马里奥疯狂兔子王国之战能双人玩吗(马里奥疯狂兔子王国之战)

时间:2023-11-11 17:21:36 来源:网络 编辑:简单的爱

《马里奥疯狂兔子:王国之战》已发售,你觉得好玩吗?

在今年的E3发布会上,育碧公布了和任天堂合作完成的Switch平台策略游戏《马里奥疯狂兔子:王国之战》(以下简称《马里奥疯兔》),游戏一经公布便引发巨大轰动,任天堂的马里奥和育碧的疯狂兔子,玩家对于这两个知名IP在一起会碰撞出什么样的火花充满了好奇。

这一次,《马里奥疯兔》的确没有让我们失望。

作为“马里奥系列”的第一款SLG(战棋)游戏,《马里奥疯兔》可以说是完全处在及格线以上很高的水准了,本作拥有着极为成熟的玩法机制,还创造出了令玩家意想不到的惊喜。游戏的基本战斗玩法是“回合制战棋”,但是却不像以往回合制RPG游戏一样“随便动动手点点画面,打不过了练练级再来”的玩法,这次的游戏更多是需要玩家运用智慧和技巧进行操作。比如滑行攻击可以吸血,在面对手举石板的大盾兔时需要配合高机动性角色快速绕到其身后攻击。这种种细节和有趣的设定令《马里奥疯兔》玩起来乐趣无穷。

《马里奥疯兔》中可供玩家操纵的8位角色

《马里奥疯兔》中有8名可控角色,有趣的是除了“马里奥系列”中的马里奥、路易吉、耀西和碧琪公主这四名经典角色外,另外四位则是由疯狂兔子各自穿着他们的衣服在游戏中模仿他们的形象。除此之外,不同角色并不只是外观不同,他们也分别具有各自的不同特性。马里奥是平衡型角色,攻防兼备,可以适应各种不同的情况;路易吉则拥有超高的机动性,二段跳可以实现超远距离的转移;疯兔路易吉可以吸血,是队伍中的“单挑王”;碧琪公主则担任“奶妈”角色。玩家们在战斗中要根据他们的不同特性灵活地排兵布阵,方可过关。

利用路易吉的二段跳实现超远距离的转移

另外,《马里奥疯兔》的战斗系统为“掩体+射击”,无论我方还是敌方,在处于掩体后时,都会影响到射击的命中率,并且由于掩体的材质不同,抗击打能力也不相同。

游戏中的敌人类型十分丰富,除了上面提到的大盾兔之外,还有擅长狙击的幽灵兔、满身debuff的炸弹兔、拥有特殊移动方式的兔等等。每一种敌人都需要玩家运用不同的思路去应对,这就大大提高了游戏的可玩性,随着游戏流程的靠后,不同敌人的组合也越来越多,但随之而来的通关快感也会大大提高。

除了上面的战斗特色,《马里奥疯兔》也没有完全放弃SLG游戏的经典养成元素,游戏中每个角色都拥有可以自定义的武器和技能树,让玩家感到舒心的是,技能点是所有角色共享的,而且可以一键洗点,没有任何限制,玩家可以根据不同的关卡来调整分配游戏点数。

角色的技能树

还有,既然是“马里奥系列”,那么“钻管道”和“吃金币”这种经典特色依旧大量充斥在游戏过程中。在战斗之外的地图探索过程中,有许多吃金币的桥段和利用管道在区域间快速转移的玩法,不断令玩家找回心中熟悉的感动。

可以看到,在高分评价下,游戏仍有需要改进的不足,比如视角调节的问题:“战斗方面还有一些不尽人意的地方,一个是视角不支持远近调节,通常会非常的近,玩家在操作过程中很难纵览整个战场,切换战略视角后又不能操作,在一些战况复杂的地图会很恼人,必须频繁的大范围拉动光标观察,尽管如此,实际行动时还是感觉有些茫然。”

另外,《马里奥疯兔》的合作模式体验不佳,由于是回合制战棋游戏,两位玩家互动性不高,没有出彩的地方。

由于本作颠覆了马里奥大叔的传统冒险玩法,改为了战棋模式,许多玩家表示不适应。《马里奥疯兔》中一些较难的关卡最后也可能会变成一个不断试错的过程,违背了游戏的初衷。

那么,你怎么看?你觉得这款《马里奥疯兔》好玩吗?

《马里奥疯兔:星耀之愿》评测8.8分 最疯的战棋游戏

感谢育碧提供的游玩资格,我们提前体验了《马里奥疯狂兔子:星耀之愿》的完整游戏。

5年前,《马里奥疯狂兔子:王国之战》以令人意想不到的“任天堂x育碧”组合,开辟了两家公司于回合制战棋领域的新战场,如今发售的续作《马里奥疯狂兔子:星耀之愿》同样乐趣满满,没有让人失望。

我起初以为《星耀之愿》是个在原作基础上更新的“大扩展包”,但其实本作在系统层面进行的更新之大,甚至看起来与《王国之战》完全不同了——不仅有着丰富的开放世界要素,还大幅革新了战斗玩法,增加了配队和策略的深度。可以说《星耀之愿》不仅完全超越了前作,即便放眼回合制战棋游戏品类中,也是不可多得的优秀作品。

不那么回合制的战棋

本作战斗上有着非常大的革新,最显眼之处便是去掉了方块格子的限制。现在所有角色都可在自身圆形范围内自由移动,除了掩体和命中机制等战棋要素仍然保留之外,它玩起来更像一款RPG。

角色的行动,也因此有了更加广泛的策略空间。没有什么先移动、后攻击之类严格的顺序限制,所有例如释放技能,使用道具,冲刺攻击与团队跳跃等操作,都可以根据局面随时拆分使用。

举例来说,桃花公主在一回合中,可以先移动到敌人附近进行一次冲刺攻击,然后走回队友身边用技能为大家添加护盾,之后再借助团队跳跃(在空中滑翔一段时间)移动至敌人后方,进行武器攻击……这只是一个角色单回合可以做到的事。而一想到玩家同时有三个角色可以分别操作,回合内能做的事情越多,策略的维度也会随之瞬间倍增。

马里奥的双枪攻击可以选择两个不同目标

同样得到改动的还有关卡设计。前作《王国之战》中存在关卡评价系统,需要玩家在规定的条件下完成才可得到所有奖励。对硬核玩家来说,这样的挑战可能很对味,可对一般玩家而言,这些条件可能就成为束缚或折磨了。于是《星耀之愿》去掉了所有的评价标准,对击杀敌人的数量、完成的回合数都没有任何要求,完成关卡目标即可胜利。

而失去了严谨的评价体系之后,关卡的设计也开始放飞。我印象最深的一个关卡是这样的:玩家需要利用可手动开启的传送带,将炸弹从起点运送到终点。不过由于角色可以自由移动,玩家可以巧妙地进行接力,在第一回合就移动至终点——这种在回合制关卡中打出近乎即时制的操作体验非常新奇。

随着故事的不断推进,关卡中也会有源源不断的新敌人、新地图机制加入。不过本作最值得一提的新机制,便是全新的“元素效果”了。

惊奇的元素效果

元素效果可以称之为主导《星耀之愿》战斗的核心。从中期开始,敌我双方便会使用各种强大到可以秒杀的元素相互攻击,真的让我有种在玩《神界原罪》的感觉。

元素的强大不止在于追加伤害,还会为角色带来影响。例如为敌人附上火焰,会使他们着火并四处乱跑,此时他们便会主动离开掩体,且火焰碰到其他敌人还会进一步传递。

巧妙利用元素效果,可以实现各种惊人的Combo。例如马里奥的技能为“监视射击”,会攻击任何射程内移动的敌人。此时如果用水元素攻击造成“泼洒”效果击飞敌人,监视中的马里奥便会立即处决被击飞的敌人,这样便能额外造成多次伤害。

而在没有障碍物的场景边缘,利用技能将敌人聚集在一起后,释放带有“猛推”元素的范围攻击,就可以将它们推出场外造成秒杀,直接清除大量敌人。

元素的强大效果,使得本作的战斗策略不只局限在数值和伤害上,合适的走位与技能规划也有着出奇制胜的效果。但考虑到中后期的敌人基本都携带元素伤害,战场上多种元素交织带来的混乱,既可称之为特色,也可能让人发愁。一个出人意料的击退、泼洒,可能会让玩家之前十几回合的布局直接崩盘。不过至少在我游玩的过程中,元素效果带来的惊喜往往还是大过“惊吓”的。

最疯癫的团队作战

由于《马里奥疯兔》中没有死亡惩罚,未出场角色也能获得等量的经验,技能树可以无代价地重置,不存在漫长的养成,玩家可以将一切重心都放在战斗上。

在刚刚经历过《神领编年史》那样传统的“未出场角色无法获得经验”设计后,我觉得全员共享经验的确是好文明

本作共有九名可用角色,有着相当优秀的差异化设计——没有哪个角色特别全面,也没有哪个角色一文不值。例如“路易吉”是一个根据距离增加伤害的狙击手,在场地开阔、敌人血量较厚的战场上几乎是团队的核心。而与他对应的“疯兔路易吉”,其飞盘攻击可以在敌人间弹射,在敌人数量较多分布较密的情况下,可以有力地打出远超出自身射程的AOE攻击。甚至可以利用元素技能,一次性为大量敌人附加致命的元素效果,几乎是团灭发动机般的存在。

相比《王国之战》,本作的养成部分有着明显的精简。角色的武器属性固定,不再有复杂的金币、图纸升级。只要随着流程不断战斗,角色就会不断提升伤害,若想额外增强他们的战斗力,点亮该角色的攻击技能树就好。总之,这代的数值成长更加简单直观了。

而技能树提供的多种升级,也使得一个角色可以同时应对多样的场面。“马里奥”可以成为一个机动性强的跳跃手,利用团队跳跃来回踩踏敌人;也可以成为一个强大的“站桩输出”角色,站在掩体后面便可一口气解决大量袭来的敌人。

然而想要实现如此自由的搭配空间,自然也需要付出一定的代价。每一轮战斗之前,你可能都需要先调查清本场出现敌人的类型与属性,然后再据此重新配置出场角色的技能。不得不说,这套流程还是相当繁琐的,如果能够为每个角色设定几套可切换的配置,或许体验会好很多。

游戏的难度并不低,不过战斗前可以随时调整难度,甚至还能开启无敌模式

遗留的旧问题

在上述所有系统和玩法自由度的加持下,《星耀之愿》的战术层面策略相当丰富,令人意犹未尽。不过,也有从《王国之战》就传承下来的细节问题仍未优化,还有更严重的刷怪问题,甚至影响到了战斗的综合体验。

系统方面,本作依旧没有任何悔棋或重置回合的操作,一旦出现操作失误等意外状况导致崩盘也无法挽回。要么硬着头皮继续打,要么就从头开始战斗,遇到这种情况还是很伤人的。

一些机制boss可能需要重开去试错

另外,敌人的移动范围,攻击范围等信息也仍然不会在行动视角下显示。想要了解移动至此会不会被敌人攻击,就必须进入战术视角,调查周遭的敌人进行范围确认,这非常打断战斗的节奏。

不过,上述两个问题还算是瑕不掩瑜,真正让战斗陷入泥潭的,是不可预知的“刷怪传送门”。

在大部分战斗中,都会出现传送门投放敌人的援军。但传送门只代表刷怪的位置,并不会告诉你即将出现的敌人类型。在这样不透明的状况下,门里出现的是几只栗子头,还是一只上千血的精英怪,甚至会逆转战斗的局面。

场景边缘出一个带范围击飞的敌人就寄了

更致命的是,刚从传送门中出现的敌人,可以立即进行完整的移动和攻击,让人感到非常不公平。即便玩家控制的角色距离传送门有半个地图远,但一些刚刷新的远程敌人在移动后仍然可能攻击到角色。无法预知的敌人类型,加上无法预料的进攻行动,都让玩家遭遇意外战况的可能性更高了。

一个“迷你”奥德赛

《星耀之愿》的另一处突破,是将原本线性的地图设计,变为了一个个小型的开放世界。当玩家来到一颗新的星球时,会跟随主线指引挑战一些线性的关卡,当该星球上的威胁被清除后,真正的开放世界才会展开。

此时,你会发现原本主线外的道路上,多出了大量有趣的内容。隐藏的区域、挑战、精英怪、谜题、支线任务。虽说本作谜题的设计,跟“马里奥”系列的正传还是存在不小差距,不过育碧塞填充物的水平,也能让探索的过程时刻感到惊喜,足以成为战斗间隙很好的调剂。

也有一些较为花时间的复杂谜题

不过令人感到疑惑的是,有些谜题和填充的设计显得太过刻板甚至没有必要。例如正路被阻挡,需要走下方岔路的尽头解锁机关,解锁后再通过梯子爬回正路,虽然中途的确有几枚金币可收集……但仍然会让人感觉这样的“障碍”没有任何意义。

结语

《星耀之愿》是基于初代《马里奥疯狂兔子》策略玩法上一次完全的进化。自由移动操作下的战斗,带来了更具动感的战略游戏体验。而不专注数值,注重随机和破坏力的元素效果,也容易取悦轻度玩家。“马里奥x疯兔”的离谱组合再次展现了让人沉迷其中的魅力,它绝对是今年最有趣的战棋游戏。

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