tbc防骑拉怪手法2.43(tbc防骑拉怪手法)

时间:2023-11-11 20:10:38 来源:互联网 编辑:万物皆甜

魔兽世界怀旧服:关于TBC初期的防骑,一些体会和朋友们说说

作者:NGA-hnronald

我在原来香草时代玩的联盟QS(闪电之刃-金猫狮王),当时对职业理解的一般般,公会进度也一般,TAQ过双子,NAXX似乎只过了4个BOSS,拿了一件T3部件,但不知道怎么换,一直在包里放着(就是这么小白)。

后来国服迟到的TBC来临,就和朋友一起到地狱咆哮部落起了个血精灵女QS(ID:林姐姐)。因为觉得整个60年代MT很酷,就也想弄个防骑玩。于是遍查攻略,比如圆桌理论和各类配装,同时尝试刷5人副本。

当时为了让自己有更高的硬度,真的是竭尽所能,比如宝石都插紫色品质的(当时蓝色品质是标配,紫色品质只出产于海山,个别公会在打,价格非常高,于是卖点卡武装自己)。

等开荒风暴要塞时,申请抗BOSS,没被批准,只能抗小弟,比如凤凰的小弟。至于毒蛇神殿,尝试拉群怪,血线很危险,还是得控制着杀。

ZAM时代,防骑优势逐渐体现出来了,主要是竞速拿熊。

到了T6本,终于在海山大显身手,主要是群拉无敌手,仇恨很稳,SS拼命上种子都不会OT。但在开荒黑庙时再次失落,于是AFK。

总体感受是:T4本的防装比较难成形,虽然开启神圣之盾后能够免碾压和爆击,但因为硬免伤(躲闪、招架)不够,感觉和ZST相比有点脆。

但刷小副本还是挺效率,熟练之后简直上瘾,最高光的时刻还是第一次打破碎,老三随机拦截队友,被打中的基本就挂掉了,最后剩下我一个人和BOSS单挑,无敌加血、大红、圣疗都用上,居然打赢了。

最喜欢打的是生态船,有一段路是7、8波小怪,我让队友远离,自己开着无敌往前冲,聚怪成功后无敌正好结束,开启饰品,踩奉献,开光明圣印砍,这时队友赶到开始AOE,战斗结束后自己前面群怪尸体呈漂亮的半圆形排列,感觉踌躇满志。于是收获了很多粉丝,每次上线后都有无数FS、SS、治疗密过来。

在这里,给准备入坑的朋友一些小提示:

1、初期防骑抗团本BOSS难度较大,我认为主要原因是套装和天赋不够完善。T4防装有智力,会占用不少物品等级,因此在总体免伤和血量上无法和ZS T相比。这是版本问题,不要和版本对着干!

2、在5人本是王者般的存在,但最大的问题是缺蓝,一直踩奉献的话,尽管有受到有效治疗回蓝的天赋,还是感觉蓝量明显不足,打两波怪就得坐地板。后来无意间组了个暗牧,哥们一直上吸血鬼拥抱(不是吸血鬼之触),我居然蓝量持续上升。后来分析这可能是个BUG,因为触才回蓝,而拥抱只回血,按防骑天赋讲,应该是受到有效治疗才会回蓝,但暗牧的拥抱例外,满血也会持续回蓝!所以,建议可以带个暗牧,能够明显提高效率。

3、装备尽量选躲闪、招架属性的,躲闪最好,因为相比招架其占用的物品等级更低,同时要兼顾蓝量。

4、武器方面:早期很少有加防御属性的武器,如果定位在5人本,还是拿个法伤武器更好,能够提高仇恨(亲自测试过数据)。但在ZAM出来之前,法伤武器基本轮不到防骑,我只好每周打JJC便当,买了个S2法伤武器。

5、5人本群拉不错,但远距离开怪很依赖扔拖鞋(一个远程技能,可打3个怪),而拖鞋会让怪减速,导致聚怪有点慢。可以让远程的队友帮忙。

6、后期装备起来了,拉团本BOSS也没问题,但还是缺蓝,经常需要喝大蓝。

7、门口和近战职业单挑强无敌,1:10的赔率都没人应战,战歌抗旗靠墙角站,能够AOE一队DZ!

当时对防骑投入了极大心血,一些体会说给各位朋友,如有不准确之处,敬请轻喷,在此谢过!

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