炼金龙魂效果(炼金龙)
炼金龙删除太可惜?网友提议改成“炼金远古巨龙”,效果依旧拔萃
随着S12赛季的到来,季前赛里的一些东西也得到了正式的修改,进入到了S12赛季里面。除了一些小装备、小天赋之外,真正改变游戏玩法的,还是地图上面的一些中立资源。比如说新出现的两条小龙、海克斯科技亚龙以及炼金亚龙。这两条小龙各自都有出色的属性加成,同时还有强大的龙魂,来让玩家们达到更快赢下游戏的途径。
炼金龙删除太可惜?网友提议改成“炼金远古巨龙”,效果依旧拔萃
但在这其中,有一条龙魂的超模,让很多网友都吐槽不已,这一条龙魂就是炼金龙魂。作为新赛季的龙魂,炼金龙本该为我们带来有趣的龙魂效果才对。但是却因为强大的能力,为劣势方带来了很不好的游戏体验。其他的龙魂还是有可以翻盘的,但是这个炼金龙魂拿到之后,就相当于有两条命,且还是满状态复活。即使后续会持续掉血,但到了真正团战看起之后,有炼金龙魂的一方,战斗力远不是没有龙魂一方,能够抗衡的。
设计师在近期也是意识到了这一点不足,于是发布了一篇通告,跟大家聊起了这件事情。设计师也认识到了,这条龙魂实在是太强了,所以近段时间会将炼金龙魂在峡谷当中移除,可能要过一段时间,才可以见到它了。但对于一些玩家来说,炼金龙魂的离开也是非常让人难过的。因为这个龙魂跟《双城之战》这部动漫,是有所联动。
这个赛季就是围绕《双城之战》出现的赛季,而这部动漫也是很多网友都十分喜爱的,对于动漫当中的一些元素,也十分的在意。而炼金龙魂对应的海克斯科技龙魂,就如同祖安和皮城的关系一样,如果缺少了一个,那么就总感觉有点“不对称”,那么有没有什么办法,可以让炼金龙魂留在召唤师峡谷呢?
近期就有网友提出了一个设想,不但可以让炼金龙魂留在召唤师峡谷,还可以让劣势方也体验到炼金龙魂的快乐。那就是将炼金龙魂增加至远古巨龙的身上。现在的远古巨龙,是会直接斩杀25%血量以下的敌方英雄,在团战当中也相当的OP,跟炼金龙魂五五开的一个buff。
可以在龙魂的机制上面,来判断出这一局刷出什么样的远古巨龙。比如说像火龙、风龙这样具有进攻性的龙魂出现之后,就会刷出斩杀效果的远古巨龙。而出现土龙、水龙这样的具有一定防御属性的龙魂时,可以刷出炼金远古巨龙。这样一来,劣势方如果在拿到了炼金龙魂之后,也可以对优势方造成不少的困扰。
最关键的就是,远古巨龙的持续时间是有限的,在一场游戏里面,不会一直保留着这个buff,这也可以给到另外一方喘口气,且有机会翻盘的机会。当然了,真正想要融入到峡谷当中,那还是很难说的,毕竟设计师的想法我们不得而之,不知道大家觉得这个提议如何呢?
“新龙魂胜率图”火了,回光返照的机制太BUG,火龙成最差的属性
前言:S11赛季的比赛已经全部结束了,相信绝大多数的玩家都关注了最近一段时间的版本更新,s12季前赛已经正式上线了,在这一次的更新中,官方增添了许多全新的机制,比如新的神话装备,新的天赋以及新的小龙,这两条小龙的属性引来了大量玩家的观众,而且之前出现了一些bug,导致小丑的分身可以直接一秒五杀。就在最近,官方的最新统计也是出炉了,拿到大龙和龙魂之后的获胜概率引来了大量玩家的热议,没想到全新的小龙龙魂竟然高达91.3%,这也就意味着,只要拿到龙魂,对方基本上就没有任何翻盘的机会了,令人比较意外的是,火龙魂竟然成了最差的属性。
新龙魂属性太BUG相信绝大多数的玩家都关注了目前季前赛的动态,每一年的季前赛,官方的改动都是非常大胆的,毕竟对于整个比赛是没有任何影响的,又可以让玩家们玩的爽,季前赛期间应该也是整个粉丝们最喜欢的各种伤害爆表,输出大量提升。随着版本的更新,官方也会对游戏内出现的问题进行大量的调整,尤其是全新加入的装备和物品都会进行非常多的削弱。等到正式版本上线之后,就会解决绝大多数的问题。这两天官方也是正式公布了新版本龙魂的胜率,整个的结果让很多的粉丝都大吃一惊。
首先我们来说一下版本,新加入的两个龙魂,第一个是海克斯科技龙,每一条提供5%的攻击速度和5技能极速,龙魂是队伍的每一个人,都会获得一个连锁闪电,就如同极限闪击战中的电刀一样,接下来的攻击或技能会造成额外的真实伤害,可以连锁到最多三个目标,并且使这些目标造成大量的减速,冷却时间是八秒。第二个是炼金科技龙,每一条提供对当前生命值多于你的敌人5%的额外伤害。龙魂是获得一个回光返照的效果,当英雄阵亡之后会暂时复活,额外获得生命值,攻击力以及各种效果,就如同塞恩的大招一样,唯一不同的是,这个复活是可以放所有的技能的,包括召唤师的闪现,相当于让你有重新战斗的机会。
根据这一次官方公布的数据,炼金科技龙的龙魂胜率高达91.3%,这也就意味着,拿到了这个龙魂之后,团战几乎是根本不可能获胜的,这就相当于5v5的团战打出了一个5v10,而且当对方拥有阿克尚的时候,这个龙魂会变得越发变态。很有可能一波团战下来,你方都阵亡了,而对方的几个人全复活了。排名第二的就是全新的海克斯科技龙,胜率也同样高达88.3%。
接下来就是大家比较熟悉的土龙,水龙,风龙和火龙,让我比较意外的是。火龙的胜率竟然是这四条小龙中最低的一个,就连职业舞台中最不被看好的风龙,都要比他高。可能在普通的rank中,伤害应该是最不缺的。最后一个是纳什男爵,胜率为80.8%。大龙就不用说了,无论是在普通的游戏还是在比赛中,就算拿到了,也很容易被对方翻盘,毕竟不是长期存在的,只在那几分钟里,有一个超强的属性加成。
再见认为在目前的版本中,炼金科技龙龙魂的加强真的太高了,尤其是对于优势方,本身你的各种输出以及属性都比对方高,再加上小龙本身的伤害加成,以及最后的复活,很难在团战中输掉,除非是葫芦娃救爷爷似的送人头。感觉在接下来的版本更新中,这两条全新的小龙龙魂肯定会受到一定的削弱,要不然在正式的比赛中,逆风太难翻盘了。
各位观众老爷们怎么看这个事情呢?
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