真的有原魔这个游戏吗(真的有原魔这个游戏吗)
原神:无人问津!存在感最低的8个原魔
原神中的敌人众多,有的经常和玩家“友好交流”,有的却存在感稀薄。本文就为大家汇总一下,原神中存在感最低的8个原魔,它们为何会无人问津呢?
1.无相之冰
什么,原神中竟然有这号敌人?还是个40体力的BOSS?没办法,谁让它上线的太晚了,之前都是急冻树一个人养着所有冰系角色,而且从申鹤开始,后续的冰系角色也都开始用其他BOSS的掉落物了;
一直到3.7版本的现在,用无相冰材料的就两个角色,埃洛伊和优菈,一个绝版了,另一个已经“几百年”没复刻了,有意思的是,埃洛伊和优菈是同一天“绝版”的;而且当时培养埃洛伊的玩家很少,优菈现在的持有率也不知道低成什么样了。无相冰也就在喜欢打核爆的玩家那里有点存在感。
2.深海龙蜥之群
渊下宫的40体力BOSS,一冰一雷两只龙蜥,相信大家也好久没见到它俩了吧?反正小刘是自从将渊下宫探索满了后,就很少再去那里了。也是只有两个角色用它们的材料——申鹤和八重神子,她俩也不是角色,持有率不很高,而且,打这个BOSS的体验也不好……
3.狂风之核
稻妻开了住稻妻,须弥开了住须弥,是不是也好久没见过蒙德和璃月才有的狂风之核了?曾是无数玩家萌新时期的噩梦,等到我们能随便拿捏它之后,反而见不到它了。狂风之核的存在感低,数量少是一方面,最重要的是它不掉培养材料,所以没人会刻意找它干架。
话说,上一次听到狂风之核的消息,还是在那句“这难道是……狂风之核?”中。
4.遗迹巨蛇
它的存在感不高,主要是因为其身处层岩巨渊的地下,且机制恶心,一言不合就钻地,做纪行任务都不想找它;而且就养3个角色,现在还好点了,之前就夜兰这一个强力角色需要它,现在很多人都练久岐忍了。
5.黑蛇众(黯色空壳)
就是我们口中的空壳怪,这玩意只常驻于层岩巨渊的地下,虽说有4种类型,但总数仅为13个,可以说是提瓦特的珍稀物种了,出了层岩基本上就见不到它们,如今的存在感,跟实装之前那会完全没法比,现在也就偶尔在深渊中露下脸,不过风头根本比不上圣骸那四只逆天。
6.深渊咏者·渊火
比起雷系、水系使徒,火使徒出的可晚多了,冰使徒虽然更晚,但小刘不相信在本期的深渊中,还有人没狠狠地记住它?而且大世界中不常驻,只出没在任务剧情、深渊中,深渊里最近也好久没见它了,还挺想它的,毕竟打他可比打“原魔永冻队”轻松多了。
7.火飘浮灵
说起飘浮灵,想必大家都很熟(tao )悉(yan),稻妻的海祇岛与清籁岛遍地都是,渊下宫也有不少,须弥也有刚好10只,但火属性的飘浮灵,提瓦特大陆目前仅有不到10只,其他也就只能在深渊中见到它们的身影,算是飘浮灵里的超稀有品种了,不知道你在大世界见过它们没?
8.自律守护机关
恐怕不少人已经忘了这玩意长啥样了吧,甚至连名字都早已陌生了?这也很正常,毕竟它们只在雪山有几只,而且完全无掉落物(狂风之核有概率掉圣遗物),也不会刷新,打一只少一只,很多玩家的世界中已经找不到它们了。
能给俺一个小小的赞嘛?球球了大佬o(〃'▽'〃)o
原神:最倒霉的10个原魔,它们为何这么惨?
原魔是怎么诞生的?原神设计师现身说法:遗迹巨蛇其实很难做
原神自进入须弥版本之后,除了在游戏内的内容质量越来越高之外,游戏外也放出了越来越多全新的内容。前有璃月食集、蒙德风物志,后脚原神就来了波大的,直接把游戏内遗迹系列怪物和BOSS的设计心路历程给公布出来,给玩家们实打实地展示了一波游戏制作过程,其中还有灵感来源是儿童玩具的怪物,让众多玩家赞叹不已。
作为原神玩家的老朋友之一,遗迹系列的怪物可谓是遍布游戏每个角落。从一开始的新手噩梦独眼小宝,到层岩巨渊的遗迹巨蛇,以及现在越来越多的遗迹系列怪物,原神用超凡的想象力做出了很多形态各异、机制多样但又有共通点的遗迹系列怪物。
就比如原神在遗迹系列制作过程短片中提到的遗迹守卫和遗迹重机,同样作为“人形的战争机器”,却因为形式的不同而拥有不同的外形。仅这一个微小的细节,就能给玩家们带来截然不同的游戏体验——毕竟独眼小宝很好打,但雪山的遗迹重机真的很有压迫感啊!
而随着原神版本的迭代,越来越多遗迹怪物登场,形式不再仅限于独眼小宝、遗迹重机这种人形态的遗迹BOSS。相信在许多玩家心目中,遗迹系列的一个阶段点就是2.6层岩巨渊的遗迹巨蛇。当遗迹巨蛇综合了遗迹系列的机械感以及“蛇”扭动、曲线感的生物特征,以BOSS形态被展现在玩家眼前的时候,许多玩家都大吃一惊。
但实际上,遗迹巨蛇的出现是原神制作组许多工作人员的心血。从短片中我们可以了解到,一个怪物的诞生首先要有概念图,然后才是建模、动画等内容。但如何把“蛇”这样灵活的生物与“僵硬”的机械相连,原神项目组可谓是费了不少功夫。最后原神选择了用“螺旋”的形式来构建“蛇”,让遗迹巨蛇的扭动显得既有生物特征,也很符合它的“机械设定”,更能突出在原神世界观下,坎瑞亚文明的深不可测。
除了遗迹巨蛇之外,后续登场的遗迹巨兽以及须弥的飞天遗迹系列怪物,都是原神制作组的大佬们在“脑洞大开”、发挥想象力的同时,结合了非常多的技术做出来的成果,譬如恒常机关阵列的制作过程中,不仅技术力高,朴素如儿童积木这样的道具也是灵感来源。
而短片中展现出的制作过程也非常让人佩服,无论是一个怪物诞生需要的技术还是背后蕴藏的巨大团队力量,都是原神不曾在玩家面前展现出的“艰辛”。也正是这个短片的放出,让许多玩家首次意识到原来制作一个游戏的过程如此不容易,可见原神的极高游戏质量背后,制作组付出的惊人努力。
当然,原神玩家在实际游玩的时候也不难体会到这来自制作组原魔设计师们的精妙设计。虽然在首次接触新怪物的时候总会有很多玩家表示“又被暴打了”、“设计师站出来挨打”,但这也能说明,能让一个怪物兼具新鲜感与挑战性无疑是原神设计组的成功。从一个个诞生的新怪物中不难看出,原神在展现技术力的同时,也非常注重玩家体验与意见,譬如每个版本都会有的“非常简单”问卷,说不定就是设计师们的灵感来源哦!
总体而言,原神这一公布设计过程的短片,不仅给玩家们带来了非常直观的游戏制作过程,也让玩家们看到了原神制作组在背后付出的努力。正如玩家们所说的那样,玩家们也期待看到游戏制作组把自己的制作目的、制作过程公之于众,才能实现制作组与玩家们的良互。不得不说,原神不仅游戏质量高,也很注重玩家群体的感受。
当然,如果可以的话,希望能在将来的某一天看到原神项目组能公开一下扛着音箱的草史莱姆和让无数玩家“痛骂”的飘浮灵的制作历程!
原神:无人问津!存在感最低的8个原魔
原神中的敌人众多,有的经常和玩家“友好交流”,有的却存在感稀薄。本文就为大家汇总一下,原神中存在感最低的8个原魔,它们为何会无人问津呢?
1.无相之冰
什么,原神中竟然有这号敌人?还是个40体力的BOSS?没办法,谁让它上线的太晚了,之前都是急冻树一个人养着所有冰系角色,而且从申鹤开始,后续的冰系角色也都开始用其他BOSS的掉落物了;
一直到3.7版本的现在,用无相冰材料的就两个角色,埃洛伊和优菈,一个绝版了,另一个已经“几百年”没复刻了,有意思的是,埃洛伊和优菈是同一天“绝版”的;而且当时培养埃洛伊的玩家很少,优菈现在的持有率也不知道低成什么样了。无相冰也就在喜欢打核爆的玩家那里有点存在感。
2.深海龙蜥之群
渊下宫的40体力BOSS,一冰一雷两只龙蜥,相信大家也好久没见到它俩了吧?反正小刘是自从将渊下宫探索满了后,就很少再去那里了。也是只有两个角色用它们的材料——申鹤和八重神子,她俩也不是角色,持有率不很高,而且,打这个BOSS的体验也不好……
3.狂风之核
稻妻开了住稻妻,须弥开了住须弥,是不是也好久没见过蒙德和璃月才有的狂风之核了?曾是无数玩家萌新时期的噩梦,等到我们能随便拿捏它之后,反而见不到它了。狂风之核的存在感低,数量少是一方面,最重要的是它不掉培养材料,所以没人会刻意找它干架。
话说,上一次听到狂风之核的消息,还是在那句“这难道是……狂风之核?”中。
4.遗迹巨蛇
它的存在感不高,主要是因为其身处层岩巨渊的地下,且机制恶心,一言不合就钻地,做纪行任务都不想找它;而且就养3个角色,现在还好点了,之前就夜兰这一个强力角色需要它,现在很多人都练久岐忍了。
5.黑蛇众(黯色空壳)
就是我们口中的空壳怪,这玩意只常驻于层岩巨渊的地下,虽说有4种类型,但总数仅为13个,可以说是提瓦特的珍稀物种了,出了层岩基本上就见不到它们,如今的存在感,跟实装之前那会完全没法比,现在也就偶尔在深渊中露下脸,不过风头根本比不上圣骸那四只逆天。
6.深渊咏者·渊火
比起雷系、水系使徒,火使徒出的可晚多了,冰使徒虽然更晚,但小刘不相信在本期的深渊中,还有人没狠狠地记住它?而且大世界中不常驻,只出没在任务剧情、深渊中,深渊里最近也好久没见它了,还挺想它的,毕竟打他可比打“原魔永冻队”轻松多了。
7.火飘浮灵
说起飘浮灵,想必大家都很熟(tao )悉(yan),稻妻的海祇岛与清籁岛遍地都是,渊下宫也有不少,须弥也有刚好10只,但火属性的飘浮灵,提瓦特大陆目前仅有不到10只,其他也就只能在深渊中见到它们的身影,算是飘浮灵里的超稀有品种了,不知道你在大世界见过它们没?
8.自律守护机关
恐怕不少人已经忘了这玩意长啥样了吧,甚至连名字都早已陌生了?这也很正常,毕竟它们只在雪山有几只,而且完全无掉落物(狂风之核有概率掉圣遗物),也不会刷新,打一只少一只,很多玩家的世界中已经找不到它们了。
能给俺一个小小的赞嘛?球球了大佬o(〃'▽'〃)o
原神:最倒霉的10个原魔,它们为何这么惨?
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