梦幻模拟战5秘籍攻略(梦幻模拟战5)
游戏史上的今天:系列最后的正统作品《梦幻模拟战5》
”梦幻模拟战“系列迄今为止最后一款正统作品,标志着一个时代的结束
“梦幻模拟战”系列是个很值得一说的经典游戏品牌,很多老玩家,包括笔者自己对其系列第二代推崇备至,将其看作是游戏性、画面、配乐的完美结合,但此后的作品却再也没有达到能与之比肩的水准,最终导致了该系列的没落。
这款出品于1998年6月18日的《梦幻模拟战5》以世嘉土星(SS)主机为平台,是该系列第三次登陆SS主机,也是该系列迄今为止推出的最后一款带数字的正统续作,“传说的终结(The End of Legend)”这一副标题不知是巧合还是故意,无意间揭示了这一品牌令人惋惜的命运。哪怕把1999年那款贴牌性质的“千年纪”也算上,到2015年由改名为Extreme的MASAYA在3DS上推出《梦幻模拟战 转生》为止,业界已经有15年没见到过全新的“梦幻模拟战”作品。
漆原智志的人设依旧华丽到爆
《梦幻模拟战5》采用了与4代衔接比较紧密的剧情,在世界观设定上有不少相通之处,如果是一直关注此系列的老玩家应该会对基扎洛夫等重要角色记忆犹新,同时5代也沿用了4代的回合制战斗系统以及从3始引入的平滑移动方式,让战术安排比起普通的SLG更为细致。
延续3代的细格子地图
不过从玩家直观感受来说,更细密的格子对角色在地图上的摆放位置提出了更高的要求,需要考虑的战术变化也成倍增长,利弊都十分显著。该系统从3代实装之后就备受争议,15年推出的“转生”又回归了SLG传统的方块格子系统,似乎很能说明“小格子”地图的不得人心。
内容细节方面最大的亮点一是漆原智志风采依旧的人设,二是主要角色的全语音,尽管同为SS平台,但画面上比起前作还是有不小的提升,贴图周围的锯齿明显减少,大面积的头像让人物表情显得更加生动。这些感官上的进步配合男女主人公身为“人造人”的特殊身份以及圆满结局式的故事结果,游戏的剧情表现力还是获得了不少玩家的认可。
正如之间所提到的一样,这款作品推出之后“梦幻模拟战”沉寂了相当长的一段时间,只有零星的复刻作品不时推出,本作当然也不例外,次年便推出了初代PS主机的移植版本(4、5代合集),后来该版本又于2009年被收录至“Game Archive”下载服务,支持PSV以及PS3主机。
“梦幻模拟战”原本是一个非常格调的SLG品牌,但却始终在创新与坚持传统之间左右摇摆,没有找到一个合适的点让品牌发挥出更大的价值。重启后的“转生”在面市之前就受到来自各方的质疑,最终市场效果有目共睹。无论是旧时代的MASAYA还是改头换面的Extreme,似乎都没摸准玩家的脉究竟在哪里。
去年推出而手游颇受好评,至少老玩家还是多半好评
DNF:巴卡尔困难新流程!2种梦幻开局,开荒轻松通关
首先,对比普通难度,巴卡尔困难有三大特点,兄弟们必须先搞清楚。
【1】进任意一个巨龙门将,三龙会同时苏醒,这就要求进入三龙区域前,必须要有对应的区域buff。
【2】三龙和巴卡尔血量3.5倍、领域精英怪增伤85%、建议打龙之前,先打增伤怪。
【3】上下路的长脚怪,也有领域buff,持续240秒;其余领域Buff,持续360秒。
其次,根据队伍强度,秀儿给大家推荐常规开荒流程!
【一】开局长脚怪Buff不同,以下图的实战为例
【绿队】
【1】中路直走,打掉门将。
【2】打掉贤龙,拿三Buff。
【3】打“斯万”,拿增伤Buff。
【4】进巴卡尔,和暴龙王缠斗。
其次,“红黄队”的路线,默认红队上路,黄队下路,按照“长脚怪—门将—增伤怪—巨龙”的互相开门的思路,进行开局。
【红队】
【1】上路打长脚怪,拿冰Buff(持续240秒)。
【2】打冰龙门将“冰女”,为黄队开门的同时,拿狂Buff(持续360秒)。
【3】打精英怪,获得85%增伤。
【4】最后打狂龙。
【黄队】
【1】下路长脚怪,拿到狂Buff(持续240秒)。
【2】打狂龙门将“花女”,为红队开门,同时拿到冰Buff(持续360秒)。
【3】打“电龙”拿85%增伤。
【4】最后打冰龙。
最后补充一点,有兄弟可能会问,为什么要绕来绕去,不直接按照“长脚怪+门将+巨龙”路线,直接打穿?因为,长脚怪Buff持续时间只有240秒,如果你的队伍,在240秒内,能够打穿“门将+巨龙”或者“门将+增伤怪+巨龙”,就不用互相帮忙开门,直接一通到底,各自负责一条巨龙。
【二】开局长脚怪Buff相同,以下图实战为例
由于长脚怪Buff相同,都是冰Buff,所以,绿队不能用贤龙三buff,红黄队中离贤龙最近的用三Buff,互相开门。
【绿队开局路线】
绿队有2种选择,队长根据实际情况选择:
【1】如果绿队是混子队,不求打巴卡尔太多血量,就走中路,直接打“门将”,然后进“巴卡尔”。
【2】如果绿队想多打血量,就需要拿85增伤,选择“中路直走打门将、然后打斯万拿增伤,最后进巴卡尔”,特别提醒,此时,红黄队要注意配合,等绿队打完“斯万”后,才打门将,让三龙延迟苏醒,否则,三龙苏醒“斯万”有毒Debuff,绿队无法打。(PS:绿队很强,可以强顶毒buff打斯万,红黄队就不用等)
贤龙随机出现在上路或者下路,当贤龙在上路就红队打、在下路就黄队打,开局路线如下。【第一种情况:贤龙在上路】
【红队开局路线】
【1】打长脚怪。
【2】打贤龙拿三Buff。
【3】打花女开门拿冰buff。
【4】打电龙拿85增伤。
【5】打冰龙。
【黄队开局路线】
【1】打长脚怪拿冰Buff。
【2】打冰女开门拿狂buff。
【3】打狂精英怪拿85增伤。
【4】打狂龙。
【第二种情况:贤龙在下】
【红队路线】
【1】打长脚怪拿冰buff。
【2】打冰女开门拿狂buff。
【3】打精英怪拿85增伤。
【4】打狂龙。
【黄队路线】
【1】打长脚怪。
【2】打贤龙拿3buff。
【3】打花女开门拿冰buff。
【4】打电龙拿85增伤。
【5】打冰龙。
结束语
我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,自定义史诗天天见,15周年庆快乐,巴卡尔困难开荒,一次就通关。
梦幻模拟战手游安洁丽娜SSR转职技能兵种阵容装备附魔详解
梦幻模拟战安洁丽娜是这上线了。这儿有安洁丽娜的转职、技能、阵容搭配等等都有,一起来看看吧!
安洁丽娜SSR英雄介绍
卡昆西斯王国的双子公主之一,驾驭着天马划破长空的靛蓝色美丽倩影。丝毫没有沾染上娇贵气质的武斗派公主,剑术高超且勇敢坚毅,与擅长法术支援的姐姐雪露法妮尔形成了完美的互补。
转职推荐水兵:
水兵优势
在水中能发挥出它们的巨大优势,例如提升攻击力,减少受到的伤害,增加攻防的,技能等等。对于水兵来说,没什么兵种能够克制它们,虽然也没什么优势,但是,只要提升实力,这类兵种还是很重要的!
水兵劣势
在水里才能发挥更大的优势,问题来了,水兵跑水里,也只能锤水兵跟飞兵啦!其他人会傻乎乎的进水里跟你作战吗!不存在的。不过在特定的关卡,水兵还是用处很大的,仅限个别水场地多的关卡。
飞兵:
生命 43
攻击 43
防御 22
魔防 26
射程 1 克 无
移动 5 弱 弓兵
遭受魔法伤害降低30%,生命大于50%时,攻防提升7%。
附魔推荐流星
攻击生命大于80%的部队时,进入战斗后造成的所有伤害提升20%
怒涛
主动攻击进入战斗时,攻击+10%,遭受伤害降低15%
阵容搭配优先级: 露娜=芙蕾雅=拉娜>奶骑=雪梨=利亚娜=安洁丽娜
PVE:15%固定伤害??没记错的话,龙是不吃固定伤害的,兄贵就看克制情况了,越级打本就是看秒和被秒,每秒掉的话,发动了超绝也一样秒不掉,基本可以说这个阵容在PVE很无力,还是把公主们拆开塞进其他阵容里更好。
PVP:像上面说的,可以使用露娜、雪梨、莉亚娜、拉娜、安洁丽娜。打远程消耗后收割的体系,以现在竞技场的环境来看,团补治疗非常多,比如女王、索菲亚,而且现在装备的加持下,治疗量溢出严重,即使全队被打下半血也没事,不带枪兵的阵容很容易被对方骑兵飞兵一套突击秒杀脆皮。整体PVP赢面也不高。
天赋技能战斗女神
在有防御增加效果的地形上,遭受所有伤害降低(10%,13%,16%,20%)。
反之,攻击力提升(10%,13%,16%,20%)。
初始技能
雷光:[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。成功消灭时,该技能的冷却时间-3。
孤月:[被动]近战时,将领遭受伤害降低20%。行动结束时,如果自己携带的士兵已经全部阵亡,则可以再次行动。该效果需要间隔2回合才可以再次触发。
可转职业龙骑士,龙骑统帅;海骑士,海骑统帅;剑士
科技兵种
狂战士/天使/龙骑士
以上就是安洁丽娜的全部解析了!希望能帮助到大家。
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