惩戒骑tmw字符串(惩戒骑wa字符串)

时间:2023-10-01 12:09:26 来源:互联网 编辑:依稀久忆

【干货】《魔兽世界怀旧服》防战宏命令及WA字符串

应私信小伙伴们的需求,小鹿特此把防战宏命令及字符串分享如下,各位小伙伴请自取~喜欢的不要忘了点个赞在看!

【宏命令】:用了以下宏,从此远离手点切姿态啦!

★冲锋拦截宏★:

#show [stance:1]冲锋;[stance:3]拦截

/dismount [mounted]

/startattack

/cast [nocombat,stance:1] 冲锋;[nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态;

★单独的冲锋宏★:

#showtooltip 冲锋

/cast 战斗姿态

/cast 冲锋

/startattack

★单独的拦截宏★:

#showtooltip 拦截

/cast 狂暴姿态

/cast 拦截

/startattack

★盾墙+喊话宏★:

#showtooltip 盾墙

/startattack

/cast 防御姿态

/cast 盾墙

/y 我已开盾墙,请注意治疗!

★血性狂暴★:

#showtooltip 血性狂暴

/cast 防御姿态

/cast 血性狂暴

/startattack

★嘲讽★:

#showtooltip 嘲讽

/cast 防御姿态

/cast 嘲讽

/startattack

★破甲★:

#showtooltip 破甲攻击

/cast 防御姿态

/cast 破甲攻击

/startattack

★盾猛★:

#showtooltip 盾牌猛击

/cast 防御姿态

/cast 盾牌猛击

/startattack

/cast 盾牌格挡

/startattack

★盾击★:

#showtooltip 盾击

/cast 防御姿态

/cast 盾击

/startattack

/cast 复仇

/startattack

★挫志怒吼★:

#showtooltip 挫志怒吼

/cast 防御姿态

/cast 挫志怒吼

/startattack

/cast 挑战怒吼

/startattack

★狂暴之怒★:

#showtooltip 狂暴之怒

/cast 狂暴姿态

/cast 狂暴之怒

/startattack

★雷霆一击★:

#showtooltip 雷霆一击

/cast 战斗姿态

/cast 雷霆一击

/startattack

★惩戒痛击★:

#showtooltip 惩戒痛击

/cast 战斗姿态

/cast 惩戒痛击

/startattack

★点亮取消英勇打击宏★:(通过点亮取消英勇打击全程覆盖英勇,防战视情泄怒用)

#showtooltip 英勇打击

/startattack

/cast 英勇打击

/stopcasting

魔兽世界怀旧服:高科技玩法电脑代替人脑,只需一键打出完美DPS

很多魔兽世界正式服玩家对怀旧服的输出手法不屑一顾,认为怀旧服输出大多数无脑111111,DPS的差距不过是装备和BUFF罢了。

不得不承认即使怀旧服开放到了TBC版本,个别职业输出手法的确还是以无脑按1为主,但是也存在兽王猎猛禽舞、惩戒骑圣印舞等复杂程度不逊于正式服的高难度高收益输出手法。

即使是非猛禽流兽王猎也要在不同射速情况下使用不同输出手法,根据嗜血、加速药水、雄鹰守护、龙脊等触发组合不同至少要变化5种输出手法来达到DPS最大化,在木桩战斗中高端玩家尚能集中注意力紧盯着急速触发更换输出手法,但是在BOSS技能复杂的战场环境下既要躲好技能又要完成团长布置的特殊任务,普通玩家能保证输出不停已经很不错了,即使是竞速团的顶级玩家也难免技术变形。

魔兽世界怀旧服玩家大多已不再年轻脑力也不如当年,但有的玩家又想追求极致输出不想躺平当咸鱼,AHK+WA一键最优化无脑输出玩法应运而生。

AHK全称为AutoHotkey顾名思义是一个按键软件,与大家熟悉的按键精灵不同AHK的算能更为强大,可以根据写好的算法自动选择最优输出手法实现一键输出。需要提醒大家使用AHK是有一定风险的,尤其是当你利用它进行全自动获利行为时很有可能被封号。本文只是为了给各位玩家介绍游戏知识,对于使用AHK一键输出的合规性不作评价,也不推荐各位使用。

AHK+WA一键输出原理很简单,以兽王猎为例(配图来自B站:Bo_Rhap)用WA字符串将射击计时条着色并显示在屏幕的指定位置,AHK有屏幕读色功能,玩家只要疯狂按1,AHK就可以根据预先导入的算法帮助玩家选择并使用最佳的输出方案。

编写AHK算法的门槛较高,即使编写者分享出了调料包,使用者也要根据自己实际情况进行优化调整才能化为己用,一个微小的BUG就可能让输出循环卡死,目前只有一小部分玩家在用。从结果来看永远不会失误的电脑算法的确打出了模拟器级别的输出,而且也让玩家解放出更多精力用于躲技能和跑位,用过AHK的玩家都说好。

但是也有玩家认为这种让电脑帮你选技能用的玩法与当年60级的治疗外挂无异,而且游戏要自己玩才有成就感,把一切都交给电脑算法玩家只会无脑按1岂不是成了算法的傀儡,所谓“玩游戏成了被游戏玩”也莫过如此。文章最后再次提醒各位玩家第三方软件有封号风险使用需谨慎。

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231001/169494688515317.html