暗黑2刷劳模地图(暗黑2刷劳模)
暗黑2重制版中最大的遗憾,永远也无法补齐的第四幕,真相如何?
#头条创作挑战赛#
说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~
暗黑2作为暗黑系列作品中最经典、口碑最佳的一部,是无数玩家心目中的神作。在重制版面世之后,暗黑2再次开启了赛季更新,对游戏内诸多设定进行了更改。
与此同时,也新增了许多的玩法,使得一些玩家童年幻想中的流派构筑,得以在重制版中实现。诸如大家非常喜欢的动物园德鲁伊、元素武学刺客等。
但即便如此,暗黑2本身依旧有诸多遗憾,即便在重制版推出之后也依旧难以补全。尤其是剧情设定上的缺失、以及游戏内容等。
其中玩家套路度最高、也是最富争议的,便是关于第四幕的完整内容。也是许多玩家心目中最大的遗憾。此篇,小编就和大家聊聊,关于这永远无法补齐的第四幕吧~
暗黑2重制版中最大的遗憾,永远也无法补齐的第四幕,真相如何?
01
缺失颇多的第四幕
在游戏第三幕结束之后,便可以通过最后的传送门进入第四幕场景。以如今来看,游戏的第四幕依旧是最特殊的一到关卡。
首先,其它每个任务场景,都有传送的npc、以及会介绍身处何处。但第四幕是唯一一个,通过打败boss劳模后,利用其传送门进入的场景。并且并没有办法通过npc离开第四幕。
与此同时,最初的设计中,佣兵是无法跟随玩家离开当前场景的,而第四幕中并没有对应的佣兵存在。
而所处的群魔堡垒,也与官方设计师们,给出的最初设计图大相径庭,明显阉割了许多内容。诸如原本应该在地图右方的天堂军营,或许就隐藏着属于第四幕的佣兵。
并且A4中的任务只有3个、场景小站也是明显少于前几幕。这在之后也被证实,是当年赶工后的结果。(注:A5场景属于后续dlc作品,最初第四幕就是结尾)
即便到了如今的重制版,由于当年的设计师和内容早已不在。暴雪也永远无法补齐原本的第四幕内容了。
02
关于第四幕内容的猜测
对于许多喜欢暗黑系列的玩家来说,这缺失了的第四幕,绝对是最大的遗憾。于是,便有许多玩家开始根据后续剧情、暗黑系列的后续作品、官方小说等,开始了对第四幕的还原。
根据玩家找出的暗黑2怪物图片文件,其中许多未曾使用的怪物模型中,有一与第一幕看守锤子的boss——“铁匠”相似的领主怪物,推测为原本第四幕中应有的小boss。如果许多小怪的图片文件,最终也并未利用得到。甚至有些玩家推测,某些第五幕中的怪物,原本设定应存在于第四幕中。
而在暗黑3代的剧情中,对于群魔堡垒也重新更正为混沌要塞,是天使与恶魔相争之地。并非单纯的曾经为地狱领地,如今被天堂所占据。
而根据尤耳曼给出的场景配音的设计原稿来看,第四幕应该共有5个场景,且都是串联起来的,并没有其它的分支。
这与如今的郊外荒原-绝望平原-神罚之城-火焰之河-混沌避难所,这一设定相似,只不过要多出至少5个场景。
并且在当年北暴雪心目中,暗黑2与1代最大的区别,就是可联机、甚至主打多人竞技游戏。虽然在后续的dlc中实现了一小部分,但远未曾到达最初的设想。
后续一些技术大神,在深挖暗黑2文件之后,发现了许多废弃的功能、地图设计。其中就包括了公会传送门、以及专属的公会城镇、公会战斗旗帜等。
只能说,如果当初北暴雪都实现了这些设定,暗黑2又能登上一个新的高度。奈何时至今日,这些只能成为永远的遗憾了。
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据说,点赞关注的读者,近期都会欧期满满,财运滚滚,开心快乐每一天~
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前期劝退后期无聊的游戏,暗黑破坏神2算不算也是这样呢?
现在的单机游戏越做越大,画面越来越精美,可是很多大作虽然好玩,但对新手却极其不友好,上手难度非常大,导致不少新玩家试玩一两个小时候后,由于不得要领便被劝退了,因而也错过了不少的优秀作品。但对老玩家来说,这些游戏前期虽然越玩越上头,值得探索的元素也很多,可后期由于掌握了游戏的核心玩法,把游戏机制玩的滚瓜烂熟,电脑AI对他们来说就像幼儿园的小孩子一样,没什么挑战性了,便不断寻求新的好玩的游戏。今天我们就跟小编一起来讨论一下那些前期劝退后期无聊的游戏,看看你都玩过哪些吧。
第一款:文明5(系列)
小编由于文明系列只玩过4代和5代,这里就拿5代举例子吧(6代不敢玩,怕晚上睡不着,其实前两代也没少肝)。
这个系列的游戏有个共同的特点,那就是对新手来说,在百废待兴的开荒阶段实在是太难了,光是开局科技的选项就足以把萌新搞得头昏脑胀,更别说什么“文化胜利”、“外交胜利”这些结局条件的达成了,能熬到“时间胜利”就已经很不容易了。往往萌新们在刚接触这款游戏时,自己还没搞明白“考古学家”、“大艺术家”、“大作家”等伟人的作用,敌军已经兵临城下了。而对老玩家们而言,这游戏还有后期?不都是打前期的TJ胜利才是正道嘛!后期的垃圾时间就是在等其他国家的回合,又臭又长的很是无聊,玩的熟练时就连神级AI也不过尔尔,只要前期资源抢占的好,到了后期军队科技碾压,打下世界只是时间问题,再也没有了刚接触游戏时的挑战乐趣。
第二款:三国志13
说实话,刚接触这代三国志时小编还是被惊艳到的,游戏CG极其精美,大地图的画面特别是细节上处理的也很细致,前期各种赚钱买礼品找喜欢的武将结绊,互相传授特技,PK版还可以把原本的死敌变成同道中人,甚至可以随意追求自己看上的美女,可玩性非常之高。
但对没玩过8代和10代的新手,特别是喜欢9代和11代那种大战场的玩家而言,本代作品让萌新们非常不适应,好像除了做任务搞内政外就没啥好玩的了,还不如去玩太阁立志传有意思。
对不喜欢养成而是喜欢速推的老玩家来说,这款游戏后期就显得很无聊了,运气好的话开局前十年就能把内政基本填满,钱粮各种爆仓,然后就是无休止的战争,随便打下一座城都是满级,根本体现不出玩家辛辛苦苦练出来的技艺,打AI的时候更像是在拼武将们之间的数据,原本最具特色的战法也变得毫无用处。
第三款:三国志英杰传
这是小编玩的最多的一款游戏,几乎每年都会拿出来通关一次,从开始追求的极限练级到今年新学会的各种职业单通,游戏机制已经被我们这些老油条摸的滚瓜烂熟,毫不夸张地说,每一关AI走到哪个位置小编心里都大概有数了,要不是情怀在这里,这款游戏对小编而言已经一点乐趣也没有了。
但对新手玩家来说,这款游戏还是很难上手的,不少刚接触的玩家甚至连界桥之战都很难过去,更何况前期兵种不丰富,没有策略技能,加上对练级技巧的不熟悉,打上三四关就放弃了。
第四款:帝国时代4
如此经典的大作续集为何玩家数量并不是很多呢?主要还是它的操作太难了,帝国时代4的上手成本比同为即时战略类型的星际争霸2还要高出一个量级,而RTS游戏一直以来都是以难于上手、难于精通作为标签的,尽管帝国时代4提供了非常详细的教学指导,但游戏上手的复杂度依旧不低,小编就是试玩了教学后,直接被劝退了。
而RTS游戏的通病是后期资源被开采殆尽,AI和盟友都不发展也不进攻了,只剩下满屏幕的玩家军队在地图上闲逛,灭了他们虽然很容易,但就这么轻松赢了好像有点对不起自己,毕竟前期敌人那么疯狂的进攻都被我们千辛万苦抵挡住了,总要想个法子好好逗一逗它们才开心,但玩的多了发现每局对战似乎都是这个套路,久而久之就变得无趣起来。
第五款:暗黑破坏神2
这款游戏有多经典想必不用多介绍了吧,可即便小编已经玩了十多年,依旧没有用法师通关过地狱难度,毕竟单机状态下想凑齐套装和符文之语太难了。暗黑2的重制版发售后,购买的基本都是情怀粉,很少有见新玩家涌入的,先不说凑齐一套合身的装备有多难,光是看攻略上的符文之语、护身符刷点技巧、各种颜色装备的升级扩展就能把菜鸟们劝退了,现在哪里还有那么多愿意花时间研究游戏内涵的玩家啊,年轻人们都喜欢玩快餐游戏,像暗黑这种既费时间又废脑子的游戏已经被时代抛弃了。
对老玩家而言,现在刷安姐和劳模已经成了一种习惯,即便只能刷出点日用品,空闲的时候也会忍不住上去刷几把,但要想像当年那样为了刷出乔丹之石,不断去安姐那里进进出出一百多次,估计很难有人再做得到了吧,毕竟这样的操作确实有点太无聊了。
其实不管什么游戏,尤其是即时战略类和策略类的游戏,大多数都是前期劝退新手,后期老玩家感到无聊的,特别是一些老游戏在UI、人机交互等方面的设计理念是有点落后的,这一点很难被新生代的玩家接受。不过相对于早期老玩家们的钻研精神,如今的年轻玩家的确有些耐心不足,更喜欢玩“车枪球”这样简单刺激的游戏,稍微有点复杂的游戏根本就吸引不了他们的注意力,这也可能和现代生活的快节奏、时间的碎片化有一定的关系。但无论如何,小编个人觉得现在的游戏大多数确实太商业化了,跟八九十年代的游戏相比,除了画面更加华丽外,游戏内涵上少了那么一丢丢艺术水平,不知道屏幕前的给位小伙伴有没有这种感受,欢迎在下方留言讨论。
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