我的世界地形大全图片(我的世界地形大全)

时间:2023-11-04 07:58:50 来源:网络 编辑:落荒而逃

《我的世界》高手才知道的地形解析 你知道如何选择安家地点吗?

我的世界里有众多各不相同的地理特征、植物群、动物分布,他们将庞大的世界划分成一个个不同的自然环境。而这些环境都有什么区别,在哪里才适合安家发展呢?今天就来给大家解析一下庞大的生物群系。

积雪的生物群系有6种,他们都大同小异,但冰刺平原是个例外它是冻原群系的罕见变种。尖刺可达50米,草方块都会变成雪方块。高耸的冰刺非常容易失足摔下。

积雪群系并不适合生存,因为食物来源非常少。这里只有兔子、狼和北极熊,村庄也只有海洋版本和原主机板才会在这里刷出。而且恐怖的流浪者也会攻击你。

寒冷生物群系大致分两种,大量石头平原的山地和浓密的针叶林。这里的环境相对积雪地带会好很多,平原树木虽然少但是有许多的裸漏矿洞,这里探矿是个不错的选择。

针叶林中有许多云杉木造的村庄,稳定的食物来源和大量的木头让这里比较适合安家,只是茂密的树林中要小心僵尸的存在。

温和/茂密生物群系中有很多地方非常适合安家。例如有众多生物的草原,这里有村庄和马,马可以在你探索周围地形时起到重要的作用。平坦的地势让你更轻松的造房子,而草原边上一般都有大量的树木供你使用。有时候还会有几条地下矿脉裸漏在草原上,这里真的几乎是最适合安家居住的好地方。

而黑森林、丛林和沼泽都不适合安家。很多地方黑暗到白天也会刷怪的黑森林中会生成罕见的林地府邸。有大量积水的沼泽中常常会生成烦人的史莱姆。

丛林虽然有无数的食物,但是茂密的树木和复杂的地形让这里难以盖房子。

蘑菇岛是一个非常有趣的适合养老的地方,这里的生物只有哞菇和刷怪箱刷出来的怪物。

干燥/温暖生物群系不会下雨也不会下雪(末影人笑出了声),这里树木植物都比较少,并不适合安家。

除了这些生物群系,还有一个地方几乎无法生存。那就是下界,这里遍布岩浆怪物,甚至觉都不能睡。

除了上述的这些地方,你还在什么地方安过家呢?

日暮:网易《我的世界》地图——极限追猎

大家好,我是日暮。今天为大家带来的是网易《我的世界》地图——极限追猎。这张地图有四个技能可选,分别是追杀者和躲避者。追杀者的技能包括天生神力和一发入棚,而躲避者则有灵巧跳跃、透明和锯跑门等技能。

追杀者的第一个技能是天生神力,能够提高伤害。第二个技能是一发入棚,可以为武器附魔,提高攻击力。第三个技能是火焰玩家剑,能够增加火焰效果时间。而躲避者的第一个技能是灵巧跳跃,可以跳过更高的栏杆,增加跳跃力。第二个技能是锯跑门,可以提高存活速度并获得积分。第三个技能是透明,可以隐身一段时间。

我的亲友伙伴也加入了游戏,他们分别是核弹哥、土拨鼠和坤坤。还有一个北极的真爱粉。我选择了天生神力技能,能够提高伤害。躲避者选择了灵巧钓鱼技能,可以跳过更高的栏杆。

比赛开始了,我使用身法技能,快速移动并寻找目标。有人在追我,但我不会轻易被追上。我要利用跨越栏杆的优势,在这个位置直接跳过去。

我被两个追杀者追赶,他们想夺走我的土拨鼠。我要保护它,它是我的小伙伴。我是一个正常的人,不是玩具。我把土拨鼠交给了真爱粉,让她照顾它。

我已经成为了追杀者,要利用身法技能快速移动并寻找目标。注意不要被北泽超越,他只有三分的差距。北泽想要超越我,我必须躲避他的攻击。

我现在的积分是第一名,但我不能放松警惕。懒洋洋正在吃东西,他需要注意安全。北泽想要超过我,我必须躲起来,等待机会。

我被北泽超越了,但我不会轻易放弃。我要努力追赶他,争取再次成为第一名。

我回到了家,家里有点事情需要处理。我需要休息一下,准备好下一场比赛。

比赛还有一百四十四秒,北泽只落后我七分,我必须更加努力才能保持领先。

我的比赛还没有结束,我会继续努力,争取成为最终的胜利者。不仅要空投,更要逃亡,避免被追杀。

为何一直不变身追杀者?已经好久没有变化了,因为我没有拼命。刚才捡到了一个不死图腾,抵了我一次命,现在我排在第二,但距离北泽还有三十分,北泽还是挺强的,北泽怎么一直变身为追杀者?这有点危险,往上面走一走,果然是追杀者。

日暮rd被他的真爱粉击败了。

北泽又是最后一波,我快不行了。

是的,反正第一已经与我无缘了,我要稳住,争取第二名。比赛结束了。

「版本发布」 Minecraft 基岩版 1.19.10 发布

1.19.10是基岩版的一次次要更新,发布于2022年7月12日。此次更新同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。

新内容物品

刷怪蛋

加入了行商羊驼刷怪蛋。游戏内容

死亡信息

加入了关于甜浆果丛的死亡信息:“<玩家> 被甜浆果灌木丛刺死了”命令格式

/locate

加入了/locate biome。用于定位指定生物群系。加入了/locate structure。用于定位指定结构,与旧版语能相同。常规

选项

在创建者设置中加入了“启用复制坐标 UI”选项。用于在聊天界面中启用复制坐标UI。

闪烁标语

加入了下列闪烁标语:You are valid!I'm glad you're here!You are welcome here!Your gender is valid!Contains infinite genders!Technoblade never dies!更改方块

盛开的杜鹃树叶

英文名称由“Flowered Azalea Leaves”重命名为“Flowering Azalea Leaves”以匹配Java版。

青金石块

英文名称重命名为“Block of Lapis Lazuli”以匹配Java版。

幽匿感测体

现在能够检测更多种类的振动以同步Java版:打开或关闭运输船玩家饮用奶使用桶收集细雪在细雪或蜘蛛网中行走给盔甲架装备物品

刷怪笼

现在仅在被镐或TNT破坏时掉落经验。

甜浆果丛

现在可以种植在泥巴、沾泥的红树根或缠根泥土上。物品

山羊角

现在也会在山羊撞击红树原木时掉落。更改了“Feel”音效以匹配Java版。将“Resist”音效重命名为“Dream”以匹配Java版。

河豚

给予的中毒效果等级由IV降低至II。生物

悦灵

搜寻物品的范围由64格更改为32格以匹配Java版。现在会在唱片机播放音乐时跳舞。当唱片机停止播放音乐或距离唱片机过远时,悦灵会停止跳舞。当跳舞中的悦灵获得紫水晶碎片时,其所在的位置会生成另一只悦灵,并发出爱心粒子和紫水晶音效。生成后,双方会有5分钟的冷却时间。

鳕鱼、河豚、鲑鱼和热带鱼

生命值由6()降低至3()以匹配Java版。

行商羊驼

现在是一种独立于普通羊驼的生物。现在会与攻击流浪商人的生物保持敌对。

潜影贝

现在潜影弹会对被其击中的生物施加飘浮I,而不是飘浮II。

村民

现在会远离僵尸疣猪兽。

流浪商人

现在会远离僵尸疣猪兽。现在会在白天饮用奶以消除隐身效果。

监守者

现在会在卡在液体中时直接消失,而不是钻入地底。监守者的远程攻击现在会无视可减伤的魔咒(如保护)。世界生成

远古城市

更新了结构以匹配Java版。游戏内容

死亡信息

现在也会在死亡界面中显示。常规

控制

为iOS/iPadOS平台加入了对蓝牙键鼠控制的支持。

死亡界面

更改了死亡界面以近似匹配Java版。

实验性玩法

移除了“荒野更新”和“香草实验”子选项。

音乐

现在iOS/iPadOS平台上的游戏应用会自带音乐,而不再需要到市场中下载DLC。

声音

现在从物品栏装备盔甲时会播放声音。现在将非盔甲类物品(如南瓜和生物头颅)放入头盔槽会播放通用的穿戴装备的声音。技术性

常规

修复了生物具有flocking组件时可能发生的崩溃。修复了灵魂营火使用错误标签导致特定的营火合成配方无常运作的漏洞。(MCPE-98305)修复了对着含水的可交互方块(例如拉杆)使用桶时的交互优先级问题。(MCPE-154221)行商羊驼现在是一种独立生物,而不是带有特定组件组的普通羊驼。现在加载带有description中的Is_Spawnable、Is_Summonable和Runtime_Identifier字段,component_groups字段,以及events中的event字段的无效类别值时,相关内容日志错误会确保不被忽略。(MCPE-151381)

命令

修复了1.18.30后将实体传送至1.18.30前未加载的区块中时会使实体丢失的问题。修复了传送命令中的facing参数会计算得出不正确的垂直朝向的问题。(MCPE-144870)实体传送至未加载区块时不再会将它们删除。自动补全建议现在仅会显示有效参数。使用/clone、/fill或/setblock命令移除带有战利品表的箱子时不再会掉落物品。(MCPE-151876)修复了由结构方块加载和命令加载的实体,会导致用于保存结构的原始生物和之前结构加载的生物消失的问题。(MCPE-155036)现在使用命令生成的掠夺者队长或卫道士队长又会默认处于敌对状态了。(MCPE-116971)

物品

修复了minecraft:block_placer物品组件不能正确触发minecraft:on_player_placing方块组件的问题。现在饥饿值消耗组件使用新的正确默认值。(MCPE-154238)若有需要,修改了player.json的附加包可能需要重新设置饱和度以与默认值相匹配。

活动对象

加入了minecraft:drink_milk行为,允许生物根据指定环境条件来饮用奶。现在跨多个客户端与实体的活动对象属性会正确地保存和加载。现在面朝的方向会借助由一种活动对象类型变为另一种活动对象类型的转换来保存。修复了带有偏移量的弹射物不会根据玩家的旋转方向来生成的问题。(MCPE-153880)修复了minecraft:angry组件的拥有者在没有目标时无法向友方生物传达愤怒的漏洞。现在拥有该组件的生物能够在没有目标且该组件的filters列表为空时被激怒。(MCPE-94996)现在碰撞箱超过生物实际边框的生物能够被弹射物击中。将values字段替换为仅支持数组JSON类型的range字段。为拥有支持值的活动对象属性bool、​enum、​float和int加入了必要的typeJSON字段。该属性的default和range字段必须与新的type字段中的指定值相匹配。

图形

始于负数迷雾的迷雾设置不再会使UI中的玩家模型染上迷雾颜色。particles_blend材质不再会被剔除。修复了水下迷雾的传播速度与midPercentage字段中的指定值不匹配的问题。(MCPE-153864)修复了视野适应效果影响时,各个生物群系之间的水下迷雾会过渡不平滑的问题。实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“旁观模式”、“假日创造者功能”、“即将推出的创作者功能”和“应用测试框架”子选项后才可使用。

命令格式

/execute

加入了一些新的子命令以近似匹配Java版:条件子命令(if|unless) block(if|unless) blocks(if|unless) entity(if|unless) score修饰子命令asatpositionedpositioned asrun取代了旧版语法。常规

旁观模式

现在旁观模式玩家无法通过游戏内容来获得状态效果。现在拥有不祥之兆效果的旁观模式玩家进入村庄时不会触发袭击。在旁观模式中,其他区块上的活动对象不再会被剔除掉。现在旁观模式玩家可以在任何地方恢复氧气条。现在旁观模式玩家不能被活塞推动。旁观模式下的行动不再会消耗玩家的饥饿值。旁观模式玩家在触碰方块时不再会发出声音,如脚步声、攀爬音效和溅水声等。现在玩家进入旁观模式后,未在床上睡觉的计时会暂时停止。现在旁观模式玩家仅会渲染头部。现在旁观模式玩家会渲染为半透明的样子。现在箭、三叉戟和火球等弹射物会直接穿过旁观模式玩家。使用手柄的旁观模式玩家不再会收到无用的工具提示。技术性

方块

将minecraft:block_collision方块组件重命名为minecraft:collision_box。将minecraft:block_light_filter组件重命名为minecraft:light_dampening,并加入了适当的版本控制。将part_visibility组件的rules字段重命名为conditions,并加入了适当的版本控制。将crafting_table组件的custom_description重命名为table_name,并加入了适当的版本控制。将minecraft:block_light_filter组件重命名为minecraft:light_dampening。将part_visibility组件的字段rules重命名为conditions。将crafting_table组件的字段custom_description重命名为table_name。block_light_absorption组件值为16的方块不再会无法加载。将minecraft:ticking组件重命名为minecraft:queued_ticking。将minecraft:ticking组件的字段range重命名为interval_range,其现在使用刻进行描述,而不是使用秒进行描述。将minecraft:flammable方块组件的字段burn_odds和flame_odd重命名为catch_chance_modifier和destroy_chance_modifier。加入了使用布尔值来设置minecraft:flammable方块组件的默认可燃尽和不可燃尽数值的功能。更新了minecraft:map_color和minecraft:material_instances相关的文档。现在蛋糕被吃掉一片时会发送blockChange游戏事件。

GameTest框架

为函数teleport和teleportFacing加入了参数keepVelocity: bool。若为true,则在传送Entity时保存速度。/script profiler命令现在包含原生API对其追踪的调用堆栈进行调用。修复

性能与稳定性

修复了船在世界中被取消拴住时可能发生的崩溃。修复了凋灵加载至世界中时可能发生的崩溃。修复了玩家在多人游戏中切换维度并退出世界时可能发生的崩溃。修复了玩家在凋零效果的影响下死亡时发生的崩溃。修复了钓鱼竿浮标穿过能够切换维度的传送门时可能发生的崩溃。(MCPE-154161)进入新手硬币包界面时游戏不再会崩溃。降低了世界开启“假日创造者功能”选项后的加载时间。

游戏内容

玩家关门时不再会被推动。(MCPE-154734)现在当物品栏被占满时,副手槽上能够正确堆叠物品。(MCPE-34959)现在将物品从物品栏界面装备至盔甲槽中时会发出音效。(MCPE-46939)现在多个玩家之间能够听见彼此将物品装备至盔甲槽时发出的音效。修复了即使没有受到摔落伤害,玩家在特定高度上的脚手架行走时可能会受到摔落伤害的漏洞。(MCPE-154779)修复了玩家上船时会重置玩家垂直视角的漏洞。(MCPE-152762)现在对着运输船使用高级选取功能时会一同复制其中的物品。(MCPE-153410)抗性提升效果不再比应有效果等级低一级。(MCPE-156012)急迫效果I现在会正确提高玩家的挖掘速度。(MCPE-102237)潮涌能量I现在会给予急迫I而不是急迫II。修复了退出世界后生命提升提供的额外生命值不会被保留的问题。(MCPE-153504)现在载具坐满乘客时,移动设备玩家可以不潜行而直接打开容器实体(如运输船)。玩家按住跳跃键上船后不再会不停地跳跃。(MCPE-155774)修复了玩家在游泳时死亡后不会重置其碰撞箱的漏洞。(MCPE-155232)修复了被默认给予操作员权限的玩家不能执行操作员命令的问题。修复了设置为默认给予新玩家操作员权限的世界只会给予成员权限的问题。移除了不包含任何实验性内容的“荒野更新”和“香草实验”实验性选项。

世界生成

修复了升级旧世界后可能会使水柱低于Y=0的漏洞。现在红树林沼泽中会生成更茂密的树木以近似匹配Java版。(MCPE-153748)现在红树林沼泽中的草方块下方会生成泥巴。(MCPE-155414)黏土斑块现在会正确生成在红树林沼泽中。现在远古城市中的营地结构会正确生成。(MCPE-156084)更新了远古城市的结构以匹配Java版。现在幽匿脉络地物可以和幽匿斑块地物生成在相同高度的空间范围内。(MCPE-156074)

生物

修复了生物进入下界传送门后会消失不见的问题。(MCPE-155678)修复了已驯服生物在多人游戏世界中进入下界传送门时,其会错误消失的漏洞。(MCPE-88322)现在红树林沼泽中生成的村民会成为沼泽村民。(MCPE-153731)村民现在会远离僵尸疣猪兽。(MCPE-74974)鹦鹉现在又会因为喂食曲奇而中毒。(MCPE-151671)现在打开行商羊驼的物品栏时,其会显示正确的名称。(MCPE-47165)流浪商人现在会远离僵尸疣猪兽。流浪商人现在会饮用奶以消除其隐身效果。(MCPE-44605)修复了行商羊驼不会对攻击流浪商人的实体敌对的问题。(MCPE-94996)修复了骑行中的玩家在跨越区块边界处重载时会终止骑行的漏洞。修复了导入由原主机版游戏转换而来的世界时,其中的实体会消失不见的问题。现在玩家破坏运输船或运输矿车时会激怒附近的猪灵。(MCPE-153393)修复了史莱姆不再会在1.18前创建的超平坦世界中生成的漏洞。(MCPE-119396)修复了尝试生成史莱姆出错会导致其他生物的生成概率下降的问题。现在凋灵被玩家攻击时会破坏黑曜石。(MCPE-64630)被攻击的凋灵不再会在比预期更短的延迟时间后破坏周围方块。现在进入下界传送门的活动对象会以相同的相对位置和旋转角度离开传送门。(MCPE-139835)将鳕鱼、河豚、鲑鱼和热带鱼的生命值更改为3()以匹配Java版。现在潜影弹会对被其击中的生物施加飘浮I,而不是飘浮II。

青蛙

蝌蚪现在会在草甸或裸岩山峰中长成温带青蛙,在深暗之域中长成寒带青蛙。青蛙不再会在较浅的水流中产下青蛙卵。(MCPE-152559)

悦灵

悦灵现在能够跟随主人进入下界传送门。(MCPE-155678)现在玩家拿走悦灵手持的可堆叠物品时,该物品会正确被添加至现有的物品堆叠中。(MCPE-153540)拿走悦灵手持的可堆叠物品时不再会该复制物品。悦灵搜寻物品的范围由64格更改为32格以匹配Java版。(MCPE-156022)悦灵现在会保留其通过保存或加载来做出反应的振动的相关信息。现在悦灵手持的物品会在暗处发光。(MCPE-153533)

监守者

监守者现在能够穿过熔岩。(MCPE-153582)监守者现在能够穿过水。(MCPE-153602)监守者不再能在生成或钻地时被推动。现在若处于流体中的监守者试图钻地,其不会显示掘地动画,而是会不带有任何动画和音效地消失。(MCPE-155706)监守者现在总是会在怒吼后追击其目标。监守者现在每被攻击一次会增加100点愤怒值。监守者钻地时不再会出现错误纹理或掘地粒子效果。(MCPE-153580)调整了监守者的受伤动画以匹配Java版。(MCPE-153967)监守者现在可以生成在更多种类的非完整方块上,如上半台阶、红石粉、雪层、按钮和绊线。(MCPE-155821)由于限制,目前无法在特定种类的方块上生成,如树叶和高度较低的台阶。监守者现在会保留其通过保存或加载来做出反应的振动的相关信息。监守者的远程攻击现在会无视如保护魔咒等魔法伤害减免。(MCPE-156282)

方块

下界苗和菌类现在能够放置在泥巴和沾泥的红树根上。蛙明灯上的脚步声的音量现在与其他脚步声的音量更加相似。(MCPE-154879)刷怪笼现在仅在被镐破坏时掉落经验。修复了从内部观察屏障时会显示红色纹理或覆盖物的漏洞。(MCPE-98938)盛开的杜鹃树叶的英文名称由“Flowered Azalea Leaves”重命名为“Flowering Azalea Leaves”。现在青金石块的英文名称为“Block of Lapis Lazuli”。(MCPE-105452)现在切制铜台阶及其变种可以第一次放置在相同方块的顶部。(MCPE-154302)营火的底部现在能够为其他方块提供完整面支撑。讲台的底部现在能够为其他方块提供完整方块面支撑。垂泪藤现在能够放置在所有可以提供完整方块面的方块底部。(MCPE-153083、MCPE-104717)修复了发射器发射的雕刻过的南瓜不会正确装备到附近生物的盔甲槽中的问题。钟现在被任何弹射物击中都会发出声响。紫水晶块现在被弹射物击中时会播放音效。(MCPE-137090)附着在幽匿感测体上的紫水晶簇不再会被破坏。结构方块不再可以含水。(MCPE-59566)

红树类和泥巴类方块

现在使用锹挖掘沾泥的红树根最快。(MCPE-153710)现在使用斧挖掘红树根最快。(MCPE-155606)使用剪刀开采红树树叶后不再会将红树树叶放入不同的物品堆叠中。(MCPE-153786)使用剪刀开采红树树叶后不再会将红树树叶放入单独的物品堆叠中。现在去皮红树原木可以合成为去皮红树木而不是普通红树木。(MCPE-155365)红树胎生苗生长时不再会被树叶阻挡。(MCPE-154928)现在红树胎生苗被放入花盆中时其会正确渲染。(MCPE-155528)红树胎生苗现在使用草的音效。红树胎生苗不再会被流动的水破坏。(MCPE-154011)红树木告示牌现在使用红树木板纹理作为挖掘粒子效果。(MCPE-156568)现在放置红树胎生苗时会随机偏移。(MCPE-153735)现在铁栏杆和玻璃板会与红树根相连接。(MCPE-153871)甜浆果丛现在可以种植在泥巴、沾泥的红树根或缠根泥土上。(MCPE-153916)

幽匿类方块

现在使用精准采集附魔工具开采幽匿脉络时,掉落的幽匿脉络数量与其附着的方块面数量相同。幽匿催发体现在能够将幽匿块蔓延至泥巴和沾泥的红树根。(MCPE-153924)现在当生物在多个幽匿催发体的作用范围内死亡时,只有最近的一个会因此激活。不掉落经验的生物在幽匿催发体附近死亡而激活幽匿催发体时,成就“蔓延”不再会被解锁。幽匿尖啸体现在检测是否有监守者的范围为48格,而不是96格。幽匿尖啸体现在会对触发阶段为3或4的玩家施加黑暗状态效果。幽匿尖啸体现在能够检测骑乘任何实体的玩家。(MCPE-153814)现在幽匿尖啸体上方有玩家踩踏时会被不停地激活(50%)。(MCPE-153818)幽匿尖啸体现在会对远处激活其的玩家造成影响。幽匿尖啸体现在会保留其通过保存或加载来做出反应的振动的相关信息。幽匿尖啸体不再能够在水下生成监守者。(MCPE-153791)现在幽匿尖啸体的粒子会在后面正确渲染。(MCPE-153591)幽匿尖啸体现在能够检测到骑乘包括炽足兽、骷髅马、猪和羊驼在内的所有种类实体的玩家。(MCPE-153814)幽匿感测体现在能够正确检测大型垂滴叶更改其倾斜状态时产生的振动。(MCPE-153115)幽匿感测体现在能够正确检测使用锄耕耘草方块、土径、泥土、砂土或缠根泥土时产生的振动。(MCPE-153734)幽匿感测体不再能够检测玩家装备其手持物品时产生的振动。(MCPE-153971)现在无论振动从何方传播,幽匿感测体都会以相同的方式被羊毛阻断检测。(MCPE-153815)幽匿感测体不再能够检测玩家放置地毯、破坏地毯、在地毯上行走和摔落在地毯上产生的振动。(MCPE-153956)幽匿感测体不再能够检测物品形式的羊毛或地毯碰到地面产生的振动。(MCPE-152998)幽匿感测体现在会保留其通过保存或加载来做出反应的振动的相关信息。幽匿感测体现在能够检测打开或关闭运输船的箱子产生的振动。(MCPE-156199)现在幽匿感测体检测到流体被放置和被收集时,其会分别发出强度为12和13的红石信号。幽匿感测体现在能够检测玩家饮用奶产生的振动。幽匿感测体现在能够检测使用桶收集细雪产生的振动。(MCPE-153817)幽匿感测体不再能够检测实体在覆有幽匿脉络的羊毛上跳跃产生的振动。幽匿感测体不再能够检测实体站在脚手架上产生的振动。(MCPE-118454)幽匿感测体现在能够检测实体在细雪或蜘蛛网中行走产生的振动。(MCPE-153105)幽匿感测体现在能够检测给盔甲架装备物品产生的振动。幽匿感测体不再能够检测生物在生成时装备任何自身物品产生的振动。

物品

现在山羊撞击红树原木时会掉落山羊角。(MCPE-154912)现在山羊角拥有与Java版中的“Call”音效相同的变种。(MCPE-154886)山羊角最后一个音效的名称由“Resist”重命名为“Dream”以匹配Java版。(MCPE-155059)修复了在船上时无法使用玻璃瓶,且在水上无法放置船的问题。(MCPE-156451)现在可以使用红树木板、绯红木板或诡异木板来修复木质工具。(MCPE-153808)现在将金质或铁质工具熔炼为金粒或铁粒后会获得经验。(MCPE-136467)现在被斧或监守者攻击而禁用盾牌时会播放物品损坏音效。(MCPE-153315)现在吃下河豚后会给予中毒II,而不是中毒IV。

图形

现在当玩家手持一张地图且在另一只手上持有其他物品时,玩家的手臂会正常渲染。(MCPE-100259)黑暗效果现在会在下界和末地维度中正常生效。现在熔岩和细雪迷雾会先于黑暗和失明迷雾渲染。(MCPE-154928)修复了分屏模式下的玩家动画系统问题。修复了其他玩家的弩、三叉戟和盾牌渲染不正确的问题。(MCPE-118528)修复了在床上睡觉时分屏位置渲染不正确的问题。(MCPE-65705)修复了分屏时的鞘翅动画不正确的问题。修复了第二个玩家使用第一人称视角时附着的拴绳位置不正确的问题。修复了重载导致DX11发生黑屏现象的RTX世界时设备会损坏的问题。始于负数迷雾的迷雾设置不再会使UI元素被迷雾颜色着色。修复了角落里的流体会根据该角落毗邻的方块而拥有意外高度的视觉漏洞。(MCPE-152995)修复了Nintendo Switch上的地形会在迷雾中闪烁的问题。修复了在地下破坏或放置方块时会产生光源的问题。(MCPE-155808)

用户界面

修复了触摸控制下向右移动的方向键在触摸到快捷栏时无常使用的问题。(MCPE-156103)进入更衣室时不再会无限加载。修复了表情切换界面中的一些文本,以使文本适应在界面框中。加入了更改通知持续时间的选项。“误伤”游戏规则选项现已移动至新的创建新世界UI中的多人游戏选项卡中。将携带版UI下的死亡界面中的主菜单按钮移动至屏幕顶端,以避免在战斗期间错误按下按钮。修复了使用游戏手柄时,“选择”提示会在死亡界面中错误定位的问题。加入了死于甜浆果丛时的正确死亡信息。(MCPE-103583)为黄色闪烁标语加入了最小尺寸。修复了辅助功能设置中的通知持续时间选项卡拼写出错的问题。(MCPE-156901)修复了经典UI下的物品栏界面中的合成槽上方的“合成”字样不正确的问题。(MCPE-152697)现在使用世界模板创建的世界总会禁用成就。修复了玩家点击熔炉、高炉、烟熏炉、附魔台、砂轮、酿造台、铁砧、信标、锻造台、织布机、制图台和切石机界面的深灰域时,物品会被错误丢弃的问题。修复了模态框中的部分文本段落没有对齐的问题。(MCPE-153789)PlayStation 4上的容器界面光标现在可以由无线触摸控制器进行控制。(MCPE-106320)现在玩家可以按住跳跃键以连续跳跃。(MCPE-117045)现在使用新触摸控制的玩家可以在脚手架上向下移动。(MCPE-154309)

Realms

Realms玩家现在又可以在Realms反馈中上传屏幕截图并发表Realms反馈帖。修复了加入Realms失败后会显示具有误导性或不正确的错误信息的问题。(REALMS-7242)现在当所在平台支持管理功能时,不同种类的Realms订阅会在设置 > 订阅页面上显示“管理”按钮。加入了一个用于通知Google Play玩家Realms订阅情况的弹窗。现在点击世界设置上的“在 Realm 上游玩”按钮后会将该世界的游戏规则复制到Realms上。现在带有1.19版本自定义和实验性GameTest框架JavaScript的包和世界在Realms中会暂时被拒绝上传。Realms也暂时不支持最近发布的这种使用脚本的“Spellcraft”市场地图。

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