宝可梦剑盾铠之孤岛攻略(宝可梦剑盾铠之孤岛)

时间:2023-11-01 19:58:57 来源:网友上传 编辑:气宇轩昂

《宝可梦 剑/盾》DLC“铠之孤岛”评测:一万人有一万个哈姆雷特

2020年6月17日,宝可梦迷们期待已久的《宝可梦 剑/盾》DLC如期发售了,经过了近一个星期的冒险,仍有不少玩家对于要不要“上岛”表示非常纠结,毕竟在《宝可梦 剑/盾》本篇存在大量“报复式”“嘲讽式”“风凉话式”差评的情况下,这个DLC足以让很多玩家在铠岛的海岸线反复横跳。

先说结论:“铠之孤岛DLC”是“冒险天堂,故事地狱”。猫仔在之前的文章里曾经提到过《宝可梦》系列的“网游化”,而“铠之孤岛”则将这个特性进一步放大,本作非常适合喜欢捕捉、对战或者自由冒险的玩家,但对于把它当成传统剧情RPG的玩家则要失望了。

铠岛的到来官方早有预告

一、成熟自由的开放地带

从木杆镇车站来到铠岛,在与NPC进行了简短的对话之后,映入眼帘的场景是一片碧海蓝天,宝石海星和呆呆兽悠然自得地躺在沙滩上,远处巨大的吼鲸王静静停泊在海面,当想骑上自行车去看看这个14米的“大气球”时,海面上水花四溅,巨牙鲨气势汹汹地杀了过来……

这个家伙可能是玩家在大海上的噩梦

这就是铠之孤岛DLC给玩家们的第一印象:地形地貌广阔自由,宝可梦生态更加生动,由于整个铠岛都是类似本篇“旷野地带”的开放式地区,所以可以全程利用右摇杆进行视角操作,有了一种真正次世代宝可梦的感觉。

《宝可梦 剑/盾》本篇里,被玩家诟病的“阉割版地图”在铠之孤岛有了明显的改观,无论是需要大量绕道才能到达的奇观景色,还是错综复杂的山洞隧道,抑或是《宝可梦》系列地图传统的高低差,都在铠之孤岛中体现重新出现了。虽说在地图的解密性上依旧没有太多建树,但森林、沙漠、海湾、海洋以及建筑等多种风貌的展现,还是让铠岛内容显得非常丰富。

铠岛上对于氛围的营造感比较用心,每个重要场景之前都会搭载一段富有仪式感的移动路径,比如圆环海湾前要经过一段狭窄的隧道,去恶之塔前会登上一段长长的楼梯,这种在之前《宝可梦》游戏中并不少见,但在自由视角系统和Switch机能的配合下,展现出更生动的表现力。

长长的台阶营造了美妙的仪式感

另外,铠之孤岛中对宝可梦生态的规划要比《剑/盾》本篇来得更合理,目前还没有观测到本篇里咕咕在白天到处乱跑的bug,除了60级明雷宝可梦之外,高达80等级的吼鲸王也让人津津乐道。

但是,因为升级而带来的漏洞则有些让人哭笑不得,在《剑/盾》本篇的旷野地带,以标志性建筑作为路标玩家很难迷路,但铠岛上则不同,因为四周景色非常类似,外加地图上并没有明确的方向标志,一旦旋转视角,找不到目的地的可能性非常大。

宝可梦跟随系统在铠岛上回归了,但是宝可梦却经常跟着跟着就玩起“撞墙游戏”,需要通过拉远距离瞬移回到玩家身后。而像拉普拉斯和吼鲸王这样的宝可梦能浮游在陆地上活动,不仅让人想对固拉多说一声:还有谁不会飞……

二、更进一层的对战舞台

《剑/盾》的游戏核心是对战,不仅仅在剧情中透露出了这个想法,从对战环境的构筑上更能理解到,这也就是为什么非常多“剧情派”玩家对《剑/盾》嗤之以鼻,而对战派玩家长期对本作乐此不疲的原因。

而铠之孤岛最大的改变就是将新一批100余只宝可梦引入了《宝可梦 剑/盾》。

捷拉奥拉等人气幻之宝可梦也将通过活动等回归

到目前为止,《宝可梦 剑/盾》的排位赛已经进行了6个赛季,在官方的运行下,每个赛季的对战环境都有所不同。铠之孤岛开放以来,DLC引入的新技能已经在第6赛季的一半开始改变对战环境了,而从下赛季开始,新宝可梦将更深刻的影响对战。

为了应对大量新宝可梦的加入,铠之孤岛将宝可梦的培育门槛进一步降低,除了在一开始就能够得到经验护符之外,能够将宝可梦变化为超极巨化形态的“极巨汤”,用4个道具合成1个新道具的“机器醐”可以很好地补充稀有道具,通过忘记技能让前代宝可梦可以参加排位等系统,都大大加快了队伍的培育构筑过程。

同时,新开放的超极巨关都/伽勒尔地区御三家、新加入的宝可梦武道熊师、伽勒尔地区新形态呆壳兽等都有足够的实力影响未来的对战走势,巨钳螳螂、吉利蛋、蚊香蛙王等以往影响对战环境的宝可梦也直接回归,第五世代准神“三神剑”也将直接进入排位赛,可以预见第7赛季开始,《宝可梦 剑/盾》的排位赛环境将重新洗牌。

关都御三家将集体超极巨化!

对于专心于宝可梦对战的训练家们,这个DLC太棒了!

三、浪费人设的薄弱剧情

如果说前面提到的优点能够让核心玩家更好地体验游戏,那“剧情”这个弱点就足够继续劝退“卖卡党”了,某种意义上来讲,“铠之孤岛”更像第二弹DLC“冠之雪原”的前置剧情,剧情中与宿敌赫普和师傅马士德的对话中,都将剧情线指向了冠之雪原。

但是铠之孤岛本片来说,剧情是真的薄弱!如果不分心的话,2小时以内完全可以搞定所有剧情了——鉴于剧情内容非常之少,随便说点什么都会有种剧透的感觉,猫仔在这里就不多说了,总体来说铠岛剧情的内容就是引导玩家将熊徒弟培育成武道熊师而已。

话虽如此,熊徒弟真可爱啊

有意思的是,本作的新人设倒是非常有趣,腹黑却不惹人厌的师姐克拉拉(什么?你说《盾》版没见到克拉拉?呼呼呼呼……),越老越不正经的师傅马士德,年轻而有魅力的师母蜜叶等都让人印象深刻,和师傅的对话中还引用了冠军丹帝因为迷路而没能完成修炼的梗,非常有意思。

克拉拉真的是《盾》版终结者……

最终还是印证了玩家们对《宝可梦 剑/盾》的那句话:用心做人设,用脚做剧情……

有意思的是,玩家在马师傅道馆中修行期间,蜜叶师母会让玩家捐助大量“瓦特”来为道馆建设添砖加瓦,最终的结果是玩家们会一步步被师母榨干(指“瓦特”),大半年的心血就这样付之东流……

师母,我真的不行了……

另外,推剧情千万别认真。故事里师傅扬言会拿出100%的实力与玩家进行一次对战,必须做好心理准备,猫仔一上头派出了全100级排位赛用的队伍,结果把师傅打到满地找牙……很影响游戏体验(笑)。

师傅,你怎么了师傅……

写在最后

一万个人有一万个哈姆雷特,很多玩家觉得本应在《宝可梦 剑/盾》本篇就加入的内容,生给分成2个DLC来卖是不厚道的行为,还有的玩家觉得铠之孤岛展现了优秀的表现力,是不容错过的佳作。

在猫在看来,铠之孤岛作为一个DLC,其实已经达到了应有的目的:开拓新地图、迎接新宝可梦回归、进化对战形态,满分10分的话可以给到8分。但就像《宝可梦 剑/盾》本篇一样,玩家观察的角度直接影响了游戏的评价,对于这样一个拥有优秀传统的重大IP来说,转型路上必然有很多坎坷,而最终能给《宝可梦 剑/盾》盖棺定论的,或许是11月的冠之雪原,亦或是6月24日的新消息?

宝可梦剑盾DLC铠之孤岛,找不到地鼠?日网攻略,快来抄作业

带着徒弟熊去刷步数

日网上整理的地鼠位置攻略,快来抄作业咯!

早上有事赶早走的匆忙,漏了2张,不知道你们发现了吗……现在补上了……

插个题外话,今天是6月21日,有日环食,你那边天气好吗?我这边目前看起来“黑云压城”,又只能网上看直播咯……等了一下午日食,果然除了云还是云

《宝可梦剑盾》铠之孤岛全内容攻略 附铠岛新增宝可梦图鉴

如果不购买季票同样可以获得新增的宝可梦,那么是否购买季票就不划算呢?就个人的体验而言,剧情流程很短,大概一个小时就能通关。冲着新剧情的话,单凭这点内容量的话确实不值得购买。

不过新增的大地图【铠之孤岛】的探索面积很大,大概与原先的荒原范围差不多,地形也更加复杂,有各种洞穴与森林,可探索的东西不少,而且还包含不少新系统。如果不购买季票的话,除了无法主动获得新增宝可梦以外,最大的遗憾就是一些新的机制将无法享受到。

剧情流程

先说说剧情流程,购买季票并更新游戏后,可以从车站到达【铠之孤岛】。作为DLC新增剧情,你将迎接道馆的挑战,完成一系列的任务,此外在【铠之孤岛】你还将收集到各种新的物品。

修行挑战共有三项,一是在【清凉湿原】找到三只跑得很快的呆呆兽,然后战斗将其打败。二是在热身洞穴寻找三个极巨蘑菇。三是在道馆与师父战斗,胜利后获得熊徒弟。

然后带着熊徒弟到地图上标注的地点上,跟位于该地图的NPC对话(穿着道馆服),即可完成挑战。最后去挑战双塔,不同的塔通关将导致熊徒弟出现不同的进化方向。挑战双塔必须队伍只保留熊徒弟且等级大于70级才行。

对战者派出的宝可梦以塔的属性相应,所以如果要挑战水塔建议学闪电拳,挑战恶塔则学格斗系招式,最后跟师父的熊徒弟对战,所以至少要保留燕返以克制对手。

如果挑战水之塔,最终可以获得可学习不同招式的武道熊师。水之塔是连击流,可学习招式【水流连打】,恶之塔是一击流,可学习招式【暗冥强击】。这两个招式都必定可击中要害。

武道熊师的两个形态不但外观不一样,超极巨化之后的形态也不一样,超极巨招式也不同。

然后回到道馆发生剧情,寻找能让武道熊师极巨化的道具。剧情结束后去专注森林寻找赫普。

完成任务后最终在六角岛汇合,挑战极巨化蜂女王,获得极巨甜蜜,就可以给武道熊师超极巨化了。

然后去道馆跟师父对话即可挑战师父,对方会出六个七十多级的宝可梦进行对战,并且最终的武道熊师可以超极巨化。战胜后DLC1剧情结束。

回到道馆后,可以获得多边兽。每日跟赫普对话,可以解锁图鉴中一个没遇到过的宝可梦。

固定NPC

新宝可梦发现:在地图上分布着各种NPC,让你给她100W瓦力,对方就会解锁图鉴中一个未发现的宝可梦给你看,但并不能以此补全图鉴。

瓦力挖掘:某个NPC给他七个【铠甲矿石】就可以进行挖掘,从而获得大量的瓦力。

铠矿挖掘:使用一个【铠甲矿石】进行挖掘,将挖掘出复数的【铠甲矿石】,但是失败就什么都得不到。

在【揖礼草原】附近有个带地鼠的NPC,当你在铠之荒岛找地鼠达到一定数量的时候,就可以跟这个NPC见面,获得其他地区形态宝可梦的奖励。

在【健身之海】的一作小岛上,将10个【铠甲矿石】交给对方,可以将指定的宝可梦全部努力值清零。

新增玩法

【新增】宠物跟随功能:从观光任务开始,放在队伍第一的宠物会从精灵球中释放出来,跟随训练师的身后行动。

【新增】极巨汤:给可以超极巨化宝可梦使用能让其超极巨化,给已经超极巨化的宝可梦使用,将变得不能超极巨化。也就是说DLC玩家想得到超极巨宝可梦不用再去挖坑了。

每使用一次极巨汤,需要三个极巨蘑菇,可以通过打极巨化团战使得极巨蘑菇再生,出现地点随机,需要重新在铠之孤岛上寻找。​​​

【新增】道具合成:在道馆有一个长相类似于古月鸟的机器,使用四个道具就可以合成出固定的道具。比如说四个粉色球可以合成出一个精灵球。游戏中新增了大量的新道具,可以通过道具合成来获得。

值得一提的是,通过道具合成将可以批量生产柑果球,这是前几个世代都没有的福利。

【新增】三种新发型,新招式学习,改造道馆功能等等。使用5个【铠甲矿石】即可学习新招式,新招式包含:

大地波动:特殊,一般,50威力,100命中,根据场地变化招式的属性和威力。

妒火:特殊,火,70威力,100命中,会让该回合能力提高的宝可梦陷入灼伤状态。

快速折返:物理,水,60威力,100命中,攻击后折返跟后备宝可梦交换。

电力上升:特殊,电,70威力,100命中,对手处于电气场地上时,招式威力变成2倍。

青草滑梯:物理,草,70威力,100命中,在青草地上,必定先制攻击。

三旋击:物理,冰,20威力,90命中,连续三次攻击对手,每命中一次威力提高。

指导:无,格斗,提高我方全员的攻击和防御。

腐蚀气体:无,毒,融化场上所有宝可梦携带的道具。

热沙大地:特殊,地面,70威力,100命中,有时会让对手陷入灼伤状态。

双翼:物理,飞行,40威力,90命中,连续两次给予伤害。

广域战力:特殊,超能力,80威力,100命中,在精神场地威力将提高,并给全部对手造成伤害。

爬击:物理,虫,70威力,90命中,会降低对手的特攻。

流星光束:特殊,岩石,120威力,90命中,第一回合提高特攻,第二回合攻击对手。

灵骚:物理,幽灵,110威力,90命中,操作对手的携带道具攻击,如果对手没携带则失败。

鳞射:物理,龙,25威力,90命中,连续发射2~5次,提高速度降低防御。

泄愤:物理,恶,75威力,100命中,如果该回合内能力阶级降低,则招式威力提升一倍。

铁滚轮:物理,钢,130威力,100命中,破坏场地攻击对手,如果没有场地则失败。

薄雾炸裂:特殊,妖精,100威力,100命中,对所有宝可梦进行攻击,使出后陷入濒死状态,在薄雾场地招式威力将提高。

新增宝可梦

DLC新增宝可梦如下:穿山鼠、穿山王、胖丁、胖可丁、可达鸭、哥达鸭、蚊香蝌蚪、蚊香娃、蚊香泳士、凯西、勇吉拉、胡地、玛瑙水母、毒刺水母、呆壳兽、小磁怪、三合一磁怪、蛋蛋、椰蛋树、可拉可拉、嘎啦嘎啦、大舌头、吉利蛋、蔓藤怪、袋兽、墨海马、海刺龙、海星星、宝石海星、飞天螳螂、凯罗斯、肯泰罗、多边兽、宝宝丁、玛力露丽、蚊香蛙皇、土龙弟弟、巨钳螳螂、赫拉克罗斯、盔甲鸟、刺龙王、多边兽2型、大奶罐、幸福蛋、咕妞妞、吼爆弹、爆音怪、露力丽、利牙鱼、巨牙鲨、小猫怪、勒克猫、伦琴猫、卷卷兔、长耳兔、小福蛋、自爆磁怪、大舌舔、巨蔓藤、多边兽乙型、小约克、哈约克、长毛狗、百足蜈蚣、车轮球、蜈蚣王、百合根娃娃、裙儿小姐、黑眼鳄、混混鳄、流氓鳄、索罗亚、索罗亚克、电飞鼠、哎呀球菇、败露球菇、功夫鼬、师父鼬、赤面龙、爆炸头水牛、燃烧虫、火神蛾、小箭雀、火箭雀、烈箭鹰、拉拉藻、毒藻龙、铁臂枪虾、咚咚鼠、钥圈儿、岩狗狗、鬃岩狼人、伪螳草、兰螳花、沙丘娃、噬沙堡爷、熊徒弟、武道熊师、萨戮德。

附铠岛全图鉴,图片资料来自日站wiki

总结:

新DLC的增加,最大的影响就是增加了大量的"旧宠"以及少量新宠,这势必会对对战环境产生巨大影响。比如说在超级日月版本中我最爱的匙圈儿,以及多边兽2型等曾经的对战热门宠也拿到了门票。

并且还新增了一些强力的新招式,某些招式强度十分逆天,比如武道熊师的必定击中要害的招式,威力本身就足以达标,击中要害还可以无视防御阶级,大葱鸭都馋哭了。

而新增的极巨汤玩法,会让普通的宝可梦也获得超极巨化的资格,当然仅限拥有超极巨化形态的宝可梦,这对对战虽然没有什么影响,但方便了获得超极巨化宝可梦的获取途径。

总之如果你是对战向的玩家,即使不购买DLC,通过交换也可以获得新宝可梦,新增内容对你没有任何影响,但购买DLC就可以自给自足,调配新技能和超极巨化都会变得更方便。

使用设备:Nintendo Switch/Nintendo DS LL

游戏时间:约567小时

文章作成时版本:1.2.0

购入价格:419(数字版/剑)335(实体预购/盾)191(扩展票)

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