塞尔达传说梦见岛dx图文攻略(塞尔达传说梦见岛)
历史上的今天:塞尔达传说:梦见岛 (6月6日)
1993:《塞尔达传说:梦见岛》提起《塞尔达传说》系列,大部分玩家脑海里都会浮现出“绿帽勇者与加农战斗,解救塞尔达公主,让海拉尔大陆重返和平”的印象。虽然系列中很多作品都有内在关联,但大部分主线游戏的感觉确实就像大家的印象中的那样,仿佛是平行世界或者轮回中的同一场戏。当然,《塞尔达传说》中也有一些外传性质的作品,有的甚至与塞尔达公主没什么关系。今天介绍的《塞尔达传说:梦见岛》就是其中之一,这个 1993 年 6 月 6 日诞生于 Game Boy 平台上的游戏是《塞尔达传说》在掌机上的第一部作品,出色的关卡设计、大量任天堂梗以及与众不同的结局都让人难以忘怀。
本作故事发生在《塞尔达传说:众神的三角力量》之后,林克打败加农后选择了出门远行修炼,结果返航的途中不幸遭遇暴风雨,闪电击中的它的小船,林克也掉入大海中,不省人事。当他苏醒过来,发现自己躺在陌生人的家中,而身旁的一位少女玛琳(Marin)告诉了他事情发生的经过。原来林克被海浪冲到了一个小岛的沙滩上,小岛名叫 Koholint,离海拉鲁非常遥远。当林克前往沙滩寻找丢失的剑时,一只神秘的猫头鹰给了林克一个提示:
一切谜底都会随着“风之鱼”的苏醒而揭晓。
于是游戏中林克的主要目的就是前往小岛上的八个迷宫当中寻找八件塞壬的乐器,最后去小岛中心山顶的蛋中唤醒风之鱼,找到回家的方法。
开局一人一艘船……然后船翻了
玛琳在海边捡到勇者一枚
游戏标题画面中的那颗蛋就是我们最终要去的地方
虽然游戏平台是屏幕只有四阶灰度的掌机 Game Boy,但是在开发组的努力下,游戏整体风格和玩法不仅与 SFC 上的《塞尔达:众神的三角力量》保持一致,还加入了很多新的要素。迷宫会出现少量的横版平台关卡,而其他部分则保留了《塞尔达传说》那种原汁原味的地牢探索感,林克需要四处寻找道具,然后在迷宫中解谜前行,与强力 Boss 们战斗。这些内容在简约而不简单的画面下表现得相当出色。而且在 1998 年年底,任天堂为 Game Boy Color 推出了增强版《塞尔达传说:梦见岛 DX》,除了游戏画面变为全彩以外新增了一个崭新的迷宫,手感也非常不错,林克在迷宫中翻滚跳跃的流畅程度会让你对 GBC 的机能上限有一个新的认识。由于国内 D 商当年曾推出过该卡带的中文版(虽然汉化质量很差),所以有很多玩家都是从这一作入坑,体会到了《塞尔达传说》的魅力所在。
GBC 上的《梦见岛 DX》,可以看到画面表现很好
原谅我现在要开始剧透了(剧透一个 25 年前的游戏好像也没什么问题)。《梦见岛》这部作品的一大优点就是剧情比较走心,NPC 人物众多。林克在这里会见到各种形形的角色,比如平时温和,但看见你偷东西就会打死你的商店老板(现在这样的设定很多);面对面无法聊天,但在电话里说得起劲的万事通老爷爷;独自在高山上养鸡,长得很像路易吉的大叔;自称为艺术家,但非常好色的鳄鱼等等。另外游戏中的女主角玛琳一些时候也会与林克一同冒险,或者坐在海边面朝大海聊天(约会)。有了他们,冒险的过程并不无聊,甚至你会喜欢上这个小岛上的居民们。
拿东西不付钱?死吧!(非常有教育意义)
游戏中的照相屋会记录你在岛上的很多瞬间
林克在这里度过了一段难忘的时光
可是渐渐地你会发现自己寻找回家的方法,唤醒风之鱼这件事似乎会扰乱整个世界的秩序,随着游戏不断推进,最终林克来到了风之鱼(外表非常华丽的一头鲸鱼,虽然鲸鱼不是鱼)面前,才发现 Koholint 岛只是风之鱼的一场梦,林克仅仅是被困于风之鱼的梦中而已。噩梦侵蚀了这个幻想世界,所以风之鱼的化身猫头鹰引领林克去收集塞壬的乐器,铲除噩梦,最终让风之鱼从沉睡中醒来。但是,这也意味着林克在这个岛上遇到所有人和物会全部消失,梦醒后这个世界便会化为虚无。
所以游戏最后的画面是林克从海上的浮木上醒来(还记得开头提到的风暴么),望着飞走的风之鱼怅然若失,但又因为心中的这段美好的回忆而露出了微笑。玩到这里的玩家跟林克的感受应该也是一样的吧。
林克最终和风之鱼一同醒来,这个世界也不复存在了
做完这场梦的林克仰望着天空
最后来说说彩蛋部分。《塞尔达传说:梦见岛》也许是系列中玩梗和彩蛋最多的一作了。林克寄宿在塔林(Tarin)家中,而这位塔林大叔的形象与马力欧十分类似。刚才提到山上的养鸡大叔则是以路易吉为原型。游戏中有一位名叫 Richard 的角色住在散养一堆青蛙的房间,他出自任天堂与 Intelligent Systems 早期合作的 GB 游戏《钟为蛙鸣》。而另外一只唱歌的青蛙 Mamu 则来自《梦工厂心跳狂热》(就是美版《超级马力欧兄弟 2》的原型)。地牢中有很多马力欧系列的敌人,比如大家熟悉的板栗仔等等。耀西、卡比、桃花公主都有登场,只能说不愧是梦中世界,梦里啥都有啊。
卡比、板栗仔、耀西、桃花公主
《梦工厂心跳狂热》中的青蛙 Mamu
《钟为蛙鸣》里的 Richard 王子 ,《钟为蛙鸣》也可以算是《梦见岛》前身了,同引擎制作。
最后按照惯例放一张大地图:
图片来源
历史资料《塞尔达传说:梦见岛》杂志广告(德国)
《塞尔达传说:梦见岛》媒体报道Nintendo Power Issue 50, July 1993, p.56-57
《上古卷轴 3:晨风》杂志广告
《恶魔城:白夜协奏曲》杂志广告
《荣誉骑士》杂志广告(德国)
《沸点:地狱之路》杂志广告(德国)
《侠盗车手:自由城的故事》杂志广告
历史上今天发行的其它游戏塞尔达传说梦见岛壶洞窟任务怎么完成 梦见岛壶洞窟任务图文攻略
塞尔达传说梦见岛壶洞窟任务怎么完成?有些玩家不知道怎么进入壶洞窟,小编这里给大家带来了玩家“大圆”提供的塞尔达传说梦见岛壶洞窟任务图文攻略,一起来看下文中具体的打法吧。
壶洞窟任务图文攻略
我们需要带着汪汪铁球到果彭加沼泽,用它吃掉沼泽里的花朵,进入壶洞窟。
进入第二个房间后,要装备魔法粉末,撒向前面两个火坑,才会开启右边的门。
进入右边的房间,打败两个骷髅会获得一把小钥匙。
然后回到左边的房间,用刚才获得的小钥匙打开门,去那里的房间获得石喙。
然后在这两个房间,也获得两把小钥匙,去开启其他房间的钥匙门。
有了小钥匙之后就可以按照地图。来到上面的位置,因为这里要获取力量手镯,才能开启下一步的关卡。
有了力量手镯之后,来到这个房间,向下走,下面是获取首领钥匙的房间。
在这个房间可以获得首领boss的钥匙,但是要按照攻击顺序才可以获得,首先要推开石头,攻击兔子,再攻击蝙蝠,最后才攻击巫师就可以获得boss首领钥匙了。
获得首领钥匙之后,向上右手边走,一路走到底。
这里要抱着个罐子才能下沉,不然是过不去的。
在这里会遇到boss-壶魔王。
等boss攻击完后它会缩到瓶子里去,我们要攻击一下瓶子,然后抱起来扔向墙壁大概3次之后。
boss就会显出原形,这时候我们等它攻击完后,再平A狂砍就可以了。
最后在房间尽头,找到海螺号角。
以上就是关于塞尔达传说梦见岛壶洞窟任务图文攻略的详细介绍,希望对大家顺利过关有帮助。
两款塞尔达推荐:梦见岛+不可思议的果实
梦见岛
本来出黑白的在Gameboy上,重制到GBC,里面的故事与角色都跳脱本传,任天堂公司其他网络游戏的角色发展都有乱入,马里奥、路易吉、卡比等等方面都有可能出现。剧情进行部分,整座岛其实是林克梦境中发生的一切,女主角玛琳还会跟林克出游,拍照。最后我们整个岛,在林克梦醒时分开始之际逐渐消失,跟玛琳再见,在设定上很有中国特色的一作。
后来因为任天堂在2019年的Switch上以全新设计画面,黏土以及可爱中国风格,重制了梦见岛,并翻译为织梦岛,十分文雅的译名。跟旷野之息相比,织梦岛有着自己很多企业传统系列作的要素,推荐我们第一次社会接触塞尔达的玩家可以尝试通过看看。
不可思议的果实
分为时空章和地球章,游戏过程类似梦岛,并添加环境变化元素。 时空正在改变时间,移动过去和现在。 地球是四季变化的,春、夏、秋、冬都会影响景观。 不像鲍克蒙,不同的版本只有很小的区别,这两部作品的内容完全不同,一个通过后的密码可以与另一章链接,跑出真实的结尾。
在以上三个作品中,迷宫本身是相当困难的,路线主要是非线性的。此外,从平面向下看,图像显示了水位、高度和高度等的变化。迷宫从2D 向下看,建造到极限。拼图顺序为先找到钥匙,找到房间得到钥匙道具。一旦你有了它,你在迷宫中无法达到的障碍物可以通过道具达到,整个迷宫的可见度增加了一个级别。这种回溯设计是塞尔达迷宫如此出色的原因之一。
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