无需联网的游戏破解版(无需联网的游戏)
《战地无疆》评测:突破维度局限,重构传统SLG
作为一款长线运营的SLG游戏,踏入全新维度的《战地无疆》显然仍处于起步与摸索阶段,未来想必能给我们带来更多创新与惊喜。
随着网络与游戏行业发展,游戏市场规模逐年增长至饱和,每一款新时代游戏都在积极突破,市场也变得越来越卷。然而在内卷狂潮中,SLG类型却迎来了僵局,玩法模式少有创新突破,高度同质化的游戏内容,让大部分SLG都在卷画质、卷渲染等技术性内容。
尽管SLG类型依然很能打,但过于传统的玩法下,也难以诞生真正的后起之秀。唯有打破常规,才能脱颖而出,走出不一样的道路。从这方面看,《战地无疆》大概就是研发团队对SLG困境的一次突围尝试,很难说是否已经青出于蓝,但无疑为SLG开辟了一个新的方向。
由于SLG发展至今,底层玩法几乎非常成熟且稳定,因此《战地无疆》并没有改动游戏底层逻辑,而是将革新放在了游戏的维度表现上,调整资源、战斗、内政等传统SLG玩法,从而优化玩家的游戏体验。
比如《战地无疆》中的战斗更加立体直观,两军双方的战斗从传统回合制交锋转为了大地图上的即时战斗,军队行军也不需要额外铺路,可以不消耗体力在大地图上自由穿梭,蹲点潜伏时也会进入隐身状态,相比传统SLG,《战地无疆》操作更加简单上手,而且行军不会留下痕迹、埋伏也不会被看到,具备了传统SLG部队没有的奇袭能力。
同时,这也带来更多的战术选择与策略空间,比如因为即时战斗,弱势的一方即使不敌,也可以用防守阵容发动拖延战术,来降低对手部队的前行速度,等待援军。而在传统SLG,这是无法实现,双方交战只有一瞬,弱者只能尽可能上兵消耗、筑建防御工事,然后寄希望于自己的城墙血量与友军效率。
军队玩法的内在逻辑依然是传统SLG玩法,在如何搭配、如何养成上,玩法是互通的。军队搭配,一样是三员武将的互补。技能属性一样有发动回合、谋略、武力、会心等等熟悉的词汇,其中有不少特色十足的技能 如连击层数叠加(每层独立计算连击触发)等等,让人耳目一新。
战斗方式的不同并没有改变以武将技能搭配为策略的核心设计,只是在此基础上,赋予了战斗新的策略维度。《战地无疆》还添加了一些人性化的微创新设计,比如阵容的技能演练,让玩家更加了解自己的搭配是否合理;部队可以自由切换兵种类型,但会根据武将的特性加成,战力有所变化等等,在战术策略的调整上更加便捷、轻松。
另一方面,相比传统SLG,满地图上密密麻麻,有多种不同等级不同种类的资源地,《战地无疆》有且只有一种资源地,那就是村庄。
当玩家占领一个村庄后,玩家可以点击村庄消耗铜币建造木材厂、铁矿厂、农田等资源工厂(村庄的等级与击败过的黄巾等级会对资源地的等级与数量上限会有所限制),这些资源工厂可以为玩家带来源源不断的资源,本质上与资源地在效果与功能上一致,玩家还可以后续对资源工厂进行升级、改建、屯田、迁徙等操作,还可以通过对工厂的格局调整来提高资源地的产量,轻松整合内部资源,实现分工协作的资源发展。
独一无二的村庄玩法取代传统的资源地玩法,将大幅提升玩家的开荒体验,地图更整洁,资源地更加美观,收入也更容易控制,大家不用费劲跑上几分钟只为找几个高级矿地,打理资源非常方便轻松,花上几分钟打理自己的村庄即可。
同时,《战地无疆》的主城设计也与传统SLG不同,主城的立体模型是直接在大地图上显示的,玩家并不需要点击主城后进入主城界面,而是可以在地图上建造和升级建筑、除了兵营、科技馆等功能建筑有额外界面外,其他操作都在大地图上完成,不会切换UI界面。这一机制适用于地图上所有的城池,有效增加了玩家的沉浸感,也因此,改变了《战地无疆》攻城玩法。
在传统SLG中,攻城更像是对着有重兵把守的顶级资源地死磕。而在《战地无疆》中,攻城体验变得更加立体,让部队攻城来到城外时,城内的守军会主动迎敌,随后城内的箭塔也会辅助攻击,只有击退守城部队,才能用攻城器械反复锤击城墙,进入墙内还可以继续破坏。
游戏的设计变化不止于此,在剧情设计与内政玩法等与城池交互的玩法中,我们也能发现从《战地无疆》中看到更多游戏人文方面的追求,让主角更加身临其境地感受到游戏世界。
比如游戏剧情上,为体现玩家的存在,玩家的发展过程、人物关系是随着剧情变化的,比如最初曹操与玩家为匡扶汉室,被董卓追杀,逃亡后与张辽开辟新城池,张辽有事许诺七天后回归(签到七天送张辽),开辟城池后因被董卓通缉、曹操邀约等等,询问家臣如何处理城池内政等等,内容不多却与游戏进度绑定,让玩家不再是一个游离于历史与剧情的透明人。
内政方面相比传统SLG改动不多,但加入不少有趣的民生事件,它们不是弹一个泡泡后点击跳过就结束的,而各有不同的剧情及演出方式,比如偶尔外出采风,会有不同的路线选择;接见大使,会有互动对话,甚至是考验;讨伐骚扰百姓的恶贼,需要安排武将出现,有时候也可能需要出兵战斗等等,情景交融的互动体验,让玩家的沉浸感与代入感进一步提升。
此外,在内政设计中也有一些特别人性化的设计,比如建造/科技列表的空闲时间能产出免费的加速时间,可直接用于以后的建造与升级;玩家额外购买的建造时间,空闲时不会消耗;医曹有免费粮草额度,并且支持有伤兵时自动医疗等等。
我们可以发现,《战地无疆》的革新、变化是嵌套在传统SLG的底层玩法上,但在种田、战斗、内政上都突破原有的维度架构,更规范的采集机制、更自由的行军战斗、更真实的内政体验,分别从广度和深度上让玩家的游戏体验得到了扩展,打破了传统SLG互动的局限,我们可以更加全面清晰地感受到SLG策略带来的乐趣。
而且作为一款长线运营的SLG游戏,踏入全新维度的《战地无疆》显然仍处于起步与摸索阶段,未来想必能给我们带来更多创新与惊喜。
游戏不止于暴雪,盘点那些可以帮助戒\"暴瘾\"的MMO网游
1月24日0点,魔兽世界正式结束了在大陆地区的运营,是开发商的错也好,是代理商的错也罢,十几年的心血终成过往,消散而去。服务器关闭倒计时15分钟开始的时候,素不相识的大家就在频道中互相告别,“愿风指引你的方向“。
随着身处纳格兰的角色强制返回登录界面,随着已经没有可用服务器的提示,这个相伴了十几年的世界,就这样“暂时”结束了。
由于魔兽世界而保持多年的游戏习惯,在春节放假仅剩的时间里和YY里的多年游戏老友尝试了多个MMO,但是都无法很好的融入进去,陷入了困局。
剑网三:
无论是正式版还是怀旧版,优化都不尽如人意,无论是4090显卡还是2080,所有的显卡在剑网三面前都是众生平等,无法实现像魔兽世界中流畅的帧数。其引以为傲的大轻功系统中的多段跳跃更是会让新人摸不着头脑,因为轻功系统是玩家在跳跃之后才会显示出相应的功能按键,新人在开始尝试的时候甚至找不到快速落地的方式。
但毕竟《剑网三》也是多年的老游戏,社交氛围浓厚,PVE副本玩法自带金团分金助手,副本简单,装备便宜。直升54元还赠送金币,将金币卖掉则实际上直升仅需5元左右。
激战2:
确实是耳目一新的游戏体验,跳跳乐和世界事件设计都很棒,在野外也能体验到恢弘的战斗场景,游戏的最大创新点是在于其脱离了战法牧的三角模式,不同的职业并非单一技能组,切换至不同的武器将会拥有不一样的技能,在战斗中玩家可以通过切换武器打出不一样的输出循环。游戏中老人对新人也很好,往往会免费提供一套装备给新手玩家,只是对于魔兽老玩家而言,由于并非战法牧得模式,会存在一定的认知落差。
>>>>>魔兽停服不妨来试试《激战2》 决战狮城上线入坑好时机<<<<<
FF14:
可能会很适合正式服的玩家进行游戏,因为副本战斗中对T和N的DPS都有一定的要求,但是战斗模式会有所差别,FF14的较长(前期各种2.5S的技能)和判定延迟,战斗的流畅度体验上不如魔兽世界,并且玩家在魔兽中所习惯使用的插件在FF14中基本都被定义为外挂不可使用。对于怀旧服的老魔兽玩家来说,恐怕有些年纪大一点的玩家对画面和机制都不好接受。
古剑奇谭OL:
优化一般,游戏也确实很良心,副本战斗也有技术含量,画面也很不错,基本上每个职业都有两种职能玩法,不同职能下还有会不同的流派选择,例如御剑这一门派可分为气宗的神虹和剑宗的飞星。神虹又可分为爆剑和云龙两种流派。在当前版本下,一套装备可以根据职能不同自由的切换属性(装备的额外属性需要玩家自行选择),在副本战斗中团队的职能选择变得更加灵活,类似于魔兽中的切换专精但是不需要额外准备一套装备。
只是玩起来总体感觉游戏平庸,什么都有却都没有什么特色,也就是说除了PVP之外,这游戏什么都好,就是不好玩,而PVP由于整体玩法太少且进行PVP活动的玩家太少,几乎被放弃。
逆水寒老兵服:
游戏打击感尚好,江湖氛围浓厚,不愧是会呼吸得江湖。只是作为以魔兽中经典装备和坐骑作为吸引点的老兵服,要赠送的皮肤需要做任务打副本获取碎片才可以最终得到,有一种欺骗玩家的既视感。并且作为一个点卡转月卡都要喷上好几年的魔兽玩家,去玩一个呼吸都要钱的游戏的改良版,心理上难免有些障碍,对这个游戏的后续发展实在是不放心。虽然现在游戏中并未售卖数值道具,谁知道以后将会如何?
在多个同类MMO游戏尝试,寻觅替代品无果之后,我们一群魔兽怀旧服老玩家面临束手无策的困局。我便想着是不是可以尝试另一种游戏模式,毕竟魔兽世界带来的影响实在太深,同类游戏完全玩不出魔兽的味道,也许抛开魔兽本身的游戏类型,新的游戏模式更容易融入。抱着这样的心态,便决定搜索一下可以上班族玩的回合制网游。
我搜素了一下,还真的有打着上班族专属回合的游戏《桃花源记2》
《桃花源记2》的官网上正好是六周年的纪念,也是运营了多年的国产游戏了,无论如何,国产游戏总不会要担心代理商和开发商之间的矛盾,导致游戏停服,玩家无处可去的窘境。
《桃花源记2》的核心玩法与传统的回合制游戏玩法一致,理论上选择输出门派,自动挂机即可轻松进行游戏,治疗、控制门派因为在高难度战斗需要点对点操作,因此要相对麻烦一些。
《桃花源记2》的游戏玩法基本上集合了回合制游戏中的常见玩法,类似于每日师门、跑环等日常任务以及其他的一些活动,刚刚进入游戏的时候可能会因为内容繁多并且没有游戏经验而变得无所适从,但是游戏中有进行相应指引,能降低玩家学习的成本。
同时为了增加新玩家的体验,游戏内还内置了新手登录活动,降低玩家在游戏前期遇到的阻力。新人7日登录就免费赠送一整套的武器装备以及强力神兽锦仙子。
还有新服目标活动,玩家达到战力、讨伐、庄园、成就、官职等系列目标即可获得游戏内货币和角色培养等多种宝贵资源。
新服前7天,玩家每天活跃达到50、100、150均可获得抽奖机会,可抽取高额金票、桃源积分、外观道具等,更有机会获得神兽小悟空!
当然对于上班族而言,《桃花源记2》最大的特点是0成本,与其他回合制游戏上来1组号就要几万投入而言好太多了。
没有了暴雪,没有了魔兽,作为上班族,选择回合制游戏也可以是一种选择。《桃花源记2》作为回合制经典IP《桃花源记》系列最新产品。游戏无商城,物品全掉落,道具可交易。回合制经典玩法这里全都有,加上登录就送高级坐骑和高资神兽,能伴随玩家同游世外桃源!
《星空》的破解版有多爽?因为移除防盗版补丁,再也不会卡顿了
自从贝塞斯达被微软收购之后,一晃,三年都过去了,我当时还替B社捏了一把汗,毕竟微软可是有工作室杀手的美称,结果就这样,B社终于是推出了自己的第一款微软系游戏《星空》,作为辐射的老粉丝,我第一时间购买了游戏,我还以为是太空版《辐射》,结果,打脸的事情来了,体验下来的感觉并不是很好,甚至大多数都是负面的。
不过,就在我闲着没事做,逛论坛的时候,发现了有老哥在分享星空的破解版,当时,我还以为大哥是骗子,厚着脸皮把这个星空给下载了下来,居然发现跟正版的没什么区别,甚至从某种意义上来,体验感还比正版好了不知道多少个台阶,这可不是我瞎说的,我在游玩正版的时候,在开头的一个空档时会突然出现卡顿和掉帧的情况,但在爱心分享版里面却并不会。
而且这还不是一次两次哦,我同时游玩正版和这个破解版时,能肉眼可见的事情,就是破解版的帧率明显要比正版高了一点,尽管只是高了一丢丢,但体验感可就上升了N个台阶了,之前,我还以为是我的电脑出了问题,但后来发现没那么简单,那么,问题就出现了,为什么会出现这样的情况呢?
这就不得不说正版的反盗版加密了,现在的单机游戏大多数都喜欢加入反盗版机制,很多反盗版机制的设计初衷就是防盗版,但是,防盗版的缺点就是伤害正版玩家的体验,导致了很多正版玩家在游玩游戏的过程中出现大量的问题,这还是好的,有些游戏更是搞出来了单机全程联网的骚操作,足以说明盗版机制带来的体验感有多糟糕了。
但是,这时候,破解版移除了这些所谓的防盗版机制之后,整个游戏的体验一下子就上去了,这也就是为什么我们看到破解版的体验会很好的原因,再也不用担心什么卡顿和掉帧的情况,更何况,这款游戏的本体也不便宜,国区都要298元了,更何况是高级版的售价达到了惊人的415元,这么高的价格,实在是有点不划算了。
有人可能会说什么玩盗版可耻,我是不太认可这个观点的,大家想想就知道了,厂商各种作妖,各种吃相难看的情况下,玩家各种喷他们,尤其是之前辐射76闹出来的事情,大家想必都应该知道了,可这样的情况下,玩家们还干嘛支持他们,就拿这次的星空来说,我不给差评都算是非常不错了。
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231103/1696260048113181.html