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从军:「基础入门」键位与UI-步兵篇
作者:NGA-阳炎级驱逐九号舰
从军(Enlisted)国服马上就要开服啦,相信有许多想要入坑的小伙伴已经跃跃欲试了,如标题所示,这是一篇关于从军步兵键位与UI的基础知识教学贴,废话不多说,直接步入正题。
首先是大多数FPS通用的WASD移动,以及左键开火,这部分就不需要介绍了。
关于冲刺,从军里除了常规的SHIFT键跑步,还有按两下W,也可以跑步。
而SHIFT键除了冲刺跑步,在开镜时还有屏息的功能。
下蹲是CTRL而不是许多FPS里的C键,切换下蹲和按住下蹲可以在按键设置中调整(如图)
近战是鼠标中键,不是F也不是V,这一点要注意一下。
丢手雷是G键,但是丢烟雾弹默认是,键,丢反坦克手雷为N键,建议根据自己的需要进行更改,或者直接按数字5切出手雷直接丢也行,个人感觉直接按5切出来丢最方便(,键丢投掷物真的顶级设计,没有十年脑淤血想不出来这种键位)
切换武器射击模式(单发/半自动/全自动)的按键为H键,有时候用冲锋枪点远一点的目标的时候切半自动一发一发点会好很多。
架设武器为B键,在你靠近窗户或者其他掩体时会有提示,趴下(匍匐)状态也可以架设武器,武器在架设状态下拥有最高的稳定性和最小的后坐力,相对应的,站立状态下武器的稳定性最差,后坐力也最大。
当你受伤或者倒地时,按T键可以使用医疗包,而Y键则是选择小队成员,有时候一急很容易按错,要注意哦。当你处于倒地状态而周围有你的小队成员时,可以按X键命令你的小队成员来复活你。
战吼是I键,虽然没什么卵用但还是贴出来,按一下可以让你的角色哼,哼,啊啊啊啊啊啊啊!
V键可以标记敌人,对着坦克标记会标记出一个特殊的坦克标志,方便你的队友进行应对,希望hxd们玩的时候见人多V,尤其是看见坦克的时候,反正这玩意也没CD也不消耗,只要别瞎标就行,可以有效帮助你的飞机队友进行对地打击,在飞机上是真的屁都看不见全靠地面引导。
当你使用狙击枪时,按一下右键会进入机瞄模式:
长按右键可以进入镜瞄模式:
Q/E可以歪头,类似彩六那样,只不过这个歪头幅度不大,个人感觉没啥用,一般用不上。
X键是比较简单粗暴地让你的队员去一个地方呆着,K键可以命令单独某一个队员,在单独命令模式下按L键可以切换接受命令的队员。
ALT键可以向你的小队发送指令(如图)
然后是UI界面的介绍
当你是一名步兵时,你的界面应该是如下图所示:
那么我们来简单介绍一些这个界面中各UI所代表的含义
1.你自己的职业,姓名
2.队员职业,包括存活情况
3.队员状态,简而言之就是队友在干什么,是在防守,在移动,还是在干别的
4.该名角色是否还有急救包
5.该名角色是否还有投掷物,以及投掷物种类
6.地图
7.你是否还有投掷物,以及投掷物的种类,在1底下也可以看
8.武器射击模式
9.当前武器剩余备弹
10.总备弹,这里说明一点,冲锋枪之类的要换弹匣的枪不要换弹癌,你换下来的不是子弹,是一整个弹匣,比方说你9这里还剩五发子弹,你按R换了一下弹,这个换弹不是简单的把9补满然后把原来剩下的五发子弹加进10里去,而是这个还剩五发子弹的弹匣给你放到备弹里去了,后面如果你继续换弹的话是会换到这个只剩五发子弹的弹匣的,当你在遭遇战的时候打空了子弹然后按R换个弹结果换上来五发子弹,想想血压都高了,所以当你9的剩余子弹量只剩一点点的时候,打空它,不要换下去等着后面紧急情况的时候坑你
11.在7下面会有一个蓝条,那是你的耐力条,跑步/屏息会消耗耐力,耐力条空了以后就没法跑步了,也没法屏息瞄准,而且你在瞄准时会瞄不准,枪乱晃。
12.血条在蓝条上边,你满血的时候它是不会显示的,只有在你掉血了的时候才会显示出来
细心的小伙伴可能发现了,从军这款游戏是没有准星的,你要求准只能开镜,当然近距离腰射也很准,只不过对屏幕中心感有一定的要求,腰射的准度个人感觉尚可。
如有错误欢迎指正,也欢迎补足嗷!
《Enlisted》:怎样把单机玩法搬进多人射击游戏
4月1日,在这个有些微妙的日子里,沉寂近一年的《Enlisted》官网公布了一条令人意外的新闻:从这一天起,《Enlisted》的首次公开比赛测试开始了。
待在家里,玩《Enlisted》!
《Enlisted》是由Darkflow Software开发、Gaijin Entertainment发行的二战题材多人在线射击游戏。它围绕第二次世界大战中一些有名的战役展开制作,游戏中的玩家将以小队为单位,通过步坦协同作战,与多达数百名士兵进行战斗。
从2016年项目启动开始,制作组的想法就是跟玩家一起制作这款游戏,研发中一直比较重视玩家的声音,让我相信它能够成为一款独特而又受欢迎的游戏——至少在情感上,制作组和这款游戏在玩家里的口碑还不错。
为测试《Enlisted》的引擎而制作的恶搞“吃鸡”游戏《厨房大逃杀》因玩家的一致好评而独立发行
怎么玩?这次公测中的游戏条件比较简易,但也基本展现出了这款游戏的全貌。
玩家以小队长的身份进入游戏,既可以指挥AI队员单独奔赴前线,也可以亲自带领AI一起进攻(目前所见小队最多为6人)。当战场形势发生变化,或自己控制的角色死亡后,还能切换到小队中其他AI身上继续战斗。
游戏中,同时会有多名玩家带领自己的小队在战场上拼杀,因此,理论上可以同屏见到几十到上千人作战的战场。
步坦协同作战的场景示意图
《Enlisted》根据历史战役的实情对游戏进行设定。在当场战役结束前,玩家可以无限次地以小队为单位重生,像真实的战争里一样不断地令士兵投入战斗。游戏为初始玩家提供了步枪小队、狙击枪小队及坦克车组,随着玩家的升级,在科技树中可以逐步加强各项战斗能力,还可以解锁其他兵种。
游戏中,玩家可能是捍卫莫斯科的士兵,面对着不断前进的敌军,他们的任务不再是杀死每一个士兵,而是尽可能阻止敌方军队步入正轨。当玩家作为登陆行动的一员时,目标则变成了占领据点并加强防御,使己方的更多部队登上海滩。
这是《Enlisted》的独特之处,本来这些玩法在单人军事游戏中十分常见,现在,《Enlisted》成功地把它们搬进了在线游戏里。
在逐步更新的科技树中,不同的发展顺序会直接影响到小队的作战性能
值得玩吗?作为射击游戏,《Enlisted》提供的武器种类十分丰富,且有较高还原度。
游戏里的玩家可以装备两个主武器和一个副武器,不同的兵种可携带的武器种类不同。例如,初始步枪兵只能使用步枪,但狙击手除了狙击枪外还可以携带步枪作战。除枪械外,还可以在其余装备栏里携带手榴弹、刀具等,也可以携带医疗包、电台。
游戏中能够体现装备选择对战斗力的影响,不同兵种的小队可携带的武器装备有差异,相互之间的战斗技巧并不通用。一般来说,玩家需要兼顾小队的培养与武器的升级,应根据自己擅长的方向来决定携带的武器与作战风格,从而实现战斗能力的最大化发挥。
可携带的装备示例
从官方测试结果可以看出,不同阵营间的枪械性能差距可能会很大,但击杀数的不对等表明,更强力的枪械并不能直接帮助玩家在战场上取得优势
游戏中的一个特色是玩家携带AI来配合作战,两者之间可以相互切换,在战场操纵上更为灵活。通过对AI的合理部署及灵活切换,大幅提高了战场的掌控程度。举个例子,玩家可以将AI部署至某要地附近,自己则在异地作战,平时兼顾两头。当要地遭到敌人的进攻时,通过一键切换可以立刻转至AI角色身上展开反击。
这种机制使得战场节奏大幅加快,作战氛围也更紧张刺激。玩家在一次次战斗中不断探索出新玩法,一个动态的、持续发展着的战役也便随之诞生。
为了配合玩法,制作组引入了一种新的实时照明动态技术,可以更好地呈现大规模的战场环境和光影效果
场景效果对比(上图为新技术效果),这种技术被称为“可伸缩实时全局照明”
好玩吗?这次公测中可以体验到步坦协同、AI指挥与阵地攻防等几方面的玩法。
游戏中的攻防战还原了二战中的莫斯科战役,玩家可以在不同的阵营中体验当时的战斗。公测中的攻防战,第一个防守点位于战壕之内。这里易守难攻,但一旦被突破,再想占据上风就十分困难。因此,第一个防守点的归属变得十分重要。
防守方不断地重生并迅速冲进战壕拼杀,而进攻方却很少直接冲锋——战斗目的的不对等给予了玩家极高的自由度,进攻方的策略相对更为多样。要么是迂回攻击,先分散防线兵力,再集中对薄弱点攻击;要么是先火炮轰炸一轮,趁战壕空虚快速抢点。由于防守点的占领进度是累加式的,所以这种方法往往多试几次就能成功抢到防守点。
通过官方测试结果可以看出,攻防战中第一个控制点周围交战的激烈程度远远大于其他部分
当然,在进攻时,还有一种更为简单粗暴的方法——开着坦克推进。因为测试服中的玩家都还在摸索阶段,也少有反坦小队出现,所以,战场上的坦克可以说是无人能挡。有玩家认为,这是一个令游戏平衡产生倾斜的“Bug”,只要玩家有载具驾驶游戏经验,那这台坦克就几乎等于无敌。也有玩家认为,这才是游戏的有趣之处,只有步兵跟随坦克的协同作战才是真正的推线。
步坦协同是这款游戏的卖点之一,就我个人而言,虽然自己带着步枪兵遇到坦克时真的很难打,可也仍有一丝胜算。我曾试过操控步兵跳上坦克,在车顶对着车长塔疯狂开枪,并祈祷乘员会打开舱门观察情况,那时我便可以趁机击杀敌人并进入车内大开杀戒。在我的不懈努力下,这个十分理想的计划最终以我被敌方地面步兵击杀告终。这个方法虽然未能奏效,但还可以切换到AI队友身上做不同尝试。当队友用身体将手榴弹送到坦克下方并成功引爆后,我们获得了胜利。
这便是《Enlisted》的诱人之处,虽然你可以拥有战斗力过人的装备,但在人类的策略思考面前,装备并不能直接帮助玩家在战场上取得优势。
官方聊天室中,即使在公测结束很多天后也有不少玩家在讨论游戏中的各种玩法
除了玩法引人热议,游戏特色之一的AI士兵也是公测中最受关注的地方。
公测刚刚开始时,我还没能完全掌握AI的逻辑,常常带着所有AI一起行动。行动过程中我开始意识到,他们的智能要远比我想象的低下。战场上,AI会自动索敌并交战,然而,当你想要在掩体后面谨慎射击时,AI可能并不这样想。偶尔挡住玩家的瞄准镜还算小事,如果他们想去前线冲锋的话,你很有可能会硬生生被AI挤到掩体外面去——这很容易激起玩家的负面情绪。
对我这种“快乐游戏”的玩家来说,可能会以“那就这样吧”的心态想办法继续战斗,而对多数玩家而言,大概恨不得把这种“弱智”AI士兵拉出来枪毙。
虽然都躲在遮挡物后面,但很有可能下一秒你就会被AI挤“出卖”
也正是因为AI智能度的不足,虽然游戏中可以通过与朋友的相互交流使战场上的众多士兵建立战略联盟,更顺利地控制战斗走向。但当战况变得胶着时,这些逻辑单一的AI常常无法有效地辅助战斗,此时他们最大的利用价值就变成了在后方充当备用生命。
在战场上,你时常能迎面看到一群人簇拥着前进,虽然这会暴露玩家位置,但游戏并未对玩家与AI进行区别标识,所以你并不知道自己击杀的是谁。除非能够保证一个弹匣全歼对面的小队,否则你无法确定敌人是否会在死后迅速切换至AI身上对你展开报复。
同样,你也无法保证当你开枪后,敌人是否会找到你的枪口火焰并迅速反击。这在考验玩家反应与战斗能力的同时,也让玩家的作战策略产生了多样性。
玩家中不乏对AI的讨论,普遍认为现阶段AI智能度的设定还不够合理,但这似乎也催生了一些特别的游玩方式
作为射击游戏,《Enlisted》的射击手感无功无过,感觉上更倾向于娱乐水准。游戏的优化有些问题,公测中常常会出现帧数不稳定的情况。优化是在以往的内测中多次被提出的问题,很显然,在目前的测试进度中它还不是优先要解决的问题。
相对集中的作战区域
总的来说,目前公测的体验与之前提到的游戏特点有些出入,但这次公测仅仅是为了获得玩家对游戏的反馈,使制作组能进一步做开发和改进。所以,玩家大多对目前的游戏质量表示理解,并且大多数人认为,制作组在经过了几年的闭门造车后,终于准备加速游戏的完善与面世了。
会继续玩吗?果真像是在和玩家开愚人节玩笑一般,仅仅过了一天,《Enlisted》制作组就在4月2日结束了公测。
制作组公布了这次公测的统计结果,在35小时内共有45537名玩家参与了游戏。公测结束后,许多玩家做出了正面评价
作为开发商,Darkflow Software是一家新成立不久的工作室,但成功制作了广受好评的《厨房大逃杀》,并一直通过对这款游戏的不断更新与维护来积攒经验。《Enlisted》的发行商则是因《战争雷霆》而为人所熟悉的Gaijin,除了游戏开发和运营,Gaijin还获得了很多技术奖项,创造了拥有专有技术的Dagor引擎,这个引擎也被用于《Enlisted》的开发工作。
目前,《Enlisted》的计划是2020年年内在Steam上推出“抢先体验”,并承诺其质量和功能都将尽可能接近最终版本。抢先体验会持续几个月,过程中仅进行平衡的调整与优化工作。
届时会有多少玩家愿意投入到这款游戏中来?要知道,《Enlisted》仅用10天时间就从玩家当中筹够了25万美元项目启动资金。我想,这个成绩已经给了我们答案。
从宣布制作、开放众筹,到募集够目标金额只用了很短的时间
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