激励广告是什么意思(激励广告)

时间:2023-10-31 08:28:42 来源:网友整理 编辑:误到人间

互联网广告的新黑马——激励视频

激励视频顾名思义就是在App中设置选项,激励用户去观看某个视频广告,从而获得某个利益的广告模式。

从某种意义上,广告都带有不同程度的“打扰”属性,它基本属于被动让人们接受的信息,然而,是否存在一种广告产品能让人主动去观看广告呢?我们今天要聊的激励视频广告就属于这种类型。

激励视频顾名思义就是在App中设置选项,激励用户去观看某个视频广告,从而获得某个利益的广告模式。在游戏里,某个利益可以是一次复活机会、获得加倍金币等,在App里,利益一般为获得某个特权或积分。

今天我们就一起来聊一聊激励视频广告的几个重要方面:

1. 蓬勃发展的激励视频

激励视频在早期还是一个非常小众的广告形式,原因在于视频这种广告素材在移动端还不够普及,同时支持激励视频的转化链路也不够成熟。如今,激励视频则成为一种蓬勃发展的主流广告形式,已受到业内巨头的青睐。

最常见的,游戏中的激励视频已经发展成了用户喜闻乐见的一种广告形式,对于深度游戏玩家来说,比起氪金,用15s左右的广告时间来获取复活机会或是游戏道具,有更低的成本门槛。

至于休闲玩家,他们中的大部分人本就不在意15s的时间成本,更别说庞大的休闲玩家基数了,猎豹移动的“钢琴块”、“跳舞的线”等悠闲游戏的广告中激励视频已占据了绝大部分。

据DeltaDNA的数据,2017年58%的F2P移动游戏开发者使用了激励广告,而据艾瑞《2018年中国互联网出海环境全揭秘》报告中的数据,中国出海游戏类App整体广告收入中激励视频收入占比在iOS和安卓分别是73%和81%。

庞大的用户体量,再加上用户的不在意程度,让激励视频迅速对接上了各款游戏,其中国民平台微信小程序占满了各种激励视频……

微信官方发布消息,小游戏激励式视频广告正式开放,广告主可以自助在投放端中选择小游戏激励式广告进行投放。

除了BAT中的腾讯,百度也盯上激励视频,百度DAP平台也对外发出消息:“视频广告才是对于游戏真正意义上的原生广告,其中,效果最好的激励型视频广告,目前来说广告主对视频广告接受度还是比较高。”

紧接着便发出了关于新功能的预告:激励型视频广告。

把视野从游戏领域放开,大约在两年前,网易有道等非游戏软件就已经采取了“看视频领空间”、“看视频领双倍积分”的激励视频广告形式,把激励视频扩展到了游戏场景以外的领域。

在国外,谷歌移动广告聚合产品Admob早在2016年就已支持激励视频这种广告形式,Admob作为聚合众多移动开发者的广告联盟,在变现方式方面向来非常敏锐。

如今,激励视频也成为众多Admob开发者(特别是游戏开发者)非常认可的广告形式,据开发《植物大战僵尸》的开发商Pop Cap介绍——激励视频和其他广告形式的广告相关,ECPM提升了至少200%,而利用谷歌的DMP大数据,App广告主也能有效地通过激励视频精准地找到自己的目标用户。

配合激励视频的广告形式,谷歌在广告的投放端推出了App Campaign(应用广告系列),在谷歌广告后台,选择App Campaign(应用广告系列),上传横版视频素材或竖版视频素材,选择转化目标,谷歌广告系统就能智能地将应用广告投放到成千上万的接入激励视频的应用中,提升转化效果。

2. 为什么没有激励图文广告?

这需要从激励视频的模式出发,激励视频的核心是需要创造一个强烈的需求,用户为了满足这个强烈需求而主动选项观看广告,游戏里的复活就是这种强烈的需求。

而事实上,一个App里这种强烈的需求在比例上通常是比较少的,因此,从广告库存而言,激烈视频广告要比其他广告少的多。

我们知道,对于广告平台而言,广告收入=广告库存*ECPM*售出率,因此在库存比较少的时候,广告平台就必须把转化率最高的广告形式拿出来,即通过广告形式提升ECPM,这时候视频这种广告形式就承担了这个重任。

有人可能会反驳——视频难道转化率一定就高吗?

如果是这样,各个平台为什么不把所有广告形式都转化成视频呢?答案是在看完的前提下,视频的转化率从总体上一定高于图文等形式,人类对视觉听觉的复合动态感官一定优于只有视觉的静态观感。

有些App图片和视频依然并存,是因为视频本身是静态的(需要点击才能播放,即第一眼就是图片),这时候视频的优势并不明显,但当我们加入了视频播放完(激励视频就是这种情况)这一前提时,视频的ROI会有绝对优势。

在谷歌的App Campaign(应用广告系列)的投放实践中,很多广告主也坦言,视频广告投放的效果通常优于图片广告,同时视频广告创意的生命周期也更长,不像图片广告投放几天效果就直线下降需要经常更换。

而之所以看起来目前广告领域是图文和视频并驾齐驱的另外一个原因是一些广告主还不具备制作视频素材的能力,事实上,各大主流广告平台都在力推广告创意从图文形式向视频形式的转型。

为什么激励视频广告在近几年才慢慢繁荣?

其中一个原因也是网速的提升和资费降低让视频的流畅播放成为可能,如果时间回到更早的几年,不用说看激励视频,用户本身看一个正常视频都有资费上的顾虑。

3. 激励视频只出现在游戏领域吗?

通常大家认为激励视频只会出现在游戏领域,但事实上并非如此,只要能创建强烈的需求,激励视频的应用范围比我们想象的要丰富的多,其中一个例子便是Spotify。在版权法规完善的国外,并没有国内各平台免费听歌的“福利”,出售电子专辑是播放平台最常见的盈利方式,直到Spotify出现带来了新的盈利手段。

Spotify购买了歌曲的版权,用户可以在其软件上免费听歌,当然条件只是每隔几首歌曲你得听一段“激励音频”或是看一段“激励视频”,在盗版和iTunes类软件外,开辟了一条新的商业道路。

同时,Spotify也在尝试一项名为“Active Media”的新功能,让非会员用户也能不限次数的跳过视频或音频广告。

用户跳过的广告,Spotify也不会向广告商收取费用,以此措施试图进行更精确的广告投放,只做针对性内容,提高广告的转化率。

游戏的黏性或是付费资源的诱惑可以激励用户看完广告,那工具类软件呢?

工具类App有个显著地特点是“用完即走”,看似依耐性不高,实际上,当用户有需求时,其会更主动的去使用工具类App。相比游戏的成瘾机制,工具类App用户有更强的动机,更明确的目标。

因此只要将用户的高频需求功能与激励视频相结合,工具类App的流量也十分可观。例如:工具类App有道云笔记,激励用户每日签到,获取笔记的存储空间,并在签到界面设置了激励视频,鼓励用户观看视频获得更多存储空间。

4. 激励视频广告给用户选择权力

激励视频广告非常巧妙地增加了用户做选择的权力,这一点非常重要,注意,他并非强制你观看视频,而是给了你一个选择,你可以选择不要这个复活的机会、你也可以选择不要这些金币。

当然,如果你愿意,那么你可以选择看视频,不要小看这个选择按钮,它赋予了用户一个重要的权力,广告从被动转变成主动,在直观体验上它优于视频网站强制性的前贴片广告。

好,这时候你又要问了——如果这个选择按钮可以赋予用户主动权,那为什么不干脆让用户直接下载广告App呢?

这是一个好问题,事实上早期移动广告的“积分应用墙”就是这种套路,那么这种更加直接的广告形式后来为什么衰落了?

下载App是一个很重的行为、一个非常有压力感的行为,当用户对某个App没有感知的时候,即便下载了他也会很快删除掉,纯粹为了利益而做这个动作,转化率一定底下,而这种强制下载的形式也不可能长远,因为你不可以让用户每一次复活都去下载一个App,用户一定会离你而去。

而观看视频其实又给了用户一次选择的机会,你看了可以下载也可以不下载,这时候如果你竟然下载了,说明你一定对这个App感兴趣,后续激活、转化、付费效果一定不错。归根结底,广告主看的是最终的ROI。

谷歌的Admob一直在探索激励视频的广告模式,众多接入谷歌Admob平台的应用和游戏都支持了激励视频的广告形式,而在广告主投放端,谷歌的优势在于将激励视频整合在谷歌统一的App Campaign(应用广告系列)里,通过App Campaign(应用广告系列)广告主只需要在广告后台设置最基础的创意和优化目标,剩下的广告投放和优化会由谷歌的AI自动完成。

谷歌高效的投放系统会利用精准数据全自动地寻找目标人群,让App广告投放变得非常简单高效。而对于众多App广告主而言,在激励视频的大潮下,或许你需要做的是制作一个精美的、转化率高的视频创意。

#专栏作家#

卫夕,微信公众号:卫夕指北(ID:weixizhibei),人人都是产品经理专栏作家。一名兴趣广泛的广告产品经理,致力于用简单语言深度剖析互联网相关的逻辑。

本文由 @卫夕 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于CC0协议

任务电商玩法大揭秘:商家如何通过任务吸引用户

任务电商是一种新型的商业模式,它结合了传统广告电商和任务分发的概念,通过引入任务机制,增加用户的参与度和粘性,打破了传统电商模式的局限性。

在广告电商中,商家通过展示广告来吸引消费者,并鼓励消费者通过点击广告、购买商品等方式完成任务以获得奖励。然而,这种模式已经逐渐失去了对现代消费者的吸引力,因为现代消费者更加注重互动和参与的机会,而不仅仅是被动地接受广告。

相比之下,任务电商通过将广告和任务相结合,不仅保留了广告电商的所有功能,还增加了用户的参与度和粘性。这些任务可以是浏览商品、看广告、购买产品等,用户完成任务后可以获得积分或奖励。此外,任务电商还结合了会员制度,通过积分存量、区间档次等方式,设置不同的门槛和奖励,从而达到了更好的运营效果。

具体来说,任务电商的玩法可以包括以下几个方面:

1、发布任务:商家可以在平台上发布各种任务,如购物任务、浏览任务、分享任务等,并设置相应的奖励。这些任务可以是看广告、购买商品、邀请好友注册等,用户完成任务后可以获得积分或奖励。

2、兑换奖励:用户可以通过积累积分来兑换各种奖励,如优惠券、折扣、礼品等。这些奖励可以鼓励用户更多地参与和完成任务,同时也可以帮助商家提高销售额和口碑。

3、会员制度:商家可以设置会员制度,不同等级的会员可以享受不同的优惠和特权。例如,高级会员可以享受更多的积分奖励、更高的购买额度等特权,而普通会员则可以享受基础的积分奖励和购买优惠。

4、数据分析:商家可以通过数据分析来了解用户的消费习惯和行为,以便更好地制定营销策略和发布任务。例如,商家可以通过分析用户的购物记录和浏览记录,了解用户的喜好和需求,从而更好地制定针对性的任务和奖励。

任务电商的优势在于以下几个方面:

1、提高用户参与度:通过发布有趣的任务和奖励,可以吸引更多的用户参与和完成任务,提高用户粘性和忠诚度。

2、提高销售额:通过与商家合作发布购物任务和奖励,可以促进用户的购买意愿和购买行为,提高销售额。

3、提高口碑:通过提供优质的服务和产品,以及与用户互动完成任务,可以提高商家的口碑和品牌形象。

4、降低营销成本:通过与任务电商合作,商家可以降低营销成本,提高营销效果。例如,商家可以通过发布购物任务和奖励来吸引更多的用户购买商品,从而降低广告费用。

总之,任务电商是一种新型的商业模式,通过将广告和任务相结合,增加用户的参与度和粘性,提高销售额和口碑,降低营销成本等优势。

如果你不清楚什么模式适合你,欢迎关注咨询!如果你有自己商业模式的想法,欢迎沟通支持开发定制!评论私信666 即可获得独家运营秘诀!关注私信即可获取任务电商详细资料!

文章编辑:xhq__021123

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想要刷到4万个金币,这个软件APP需要花费6个小时,值得去做吗

前言

这个软件APP想要刷到4万个金币,至少要花费六个小时,值得这样去浪费时间吗?

今天红姐给大家实操了一下,去番茄畅听,免费听小说,得到4万个金币,兑换成现金只有1.26元。来看看这些金币是如何费劲巴拉的才领到的。

第一,听书奖励

我们点进去这个软件的时候,都不要急着去签到,先去听一段时间的小说。

听书一共是三个小时,分成了十个时间段,每个时间段的金额都有所不同。

下方还有翻倍奖励,但是这个奖励都不高,一般在200个金币到500个金币之间,洪姐只选300金币以上的。

这里一共领到了12597个金币,只看了两个加倍赚的,得到了722个金币。

然后听小说还有额外的金币奖励,。要存满7000个金币才能够领取。大概听了有十天的书才存满了7000个金币,今天把它领取了。

第二个,签到领金币

签一次到有280个金币,有两次视频广告激励金币,分别有400个以及440个。

第三个,金币红包雨

红包出现的时候,你每个红包都点击一下,得到50个到80个不等,然后翻倍领取后是250个或者420个金币。

这个任务基本上是十分钟或者20分钟就有一场红包雨,除非你是整天都抱着手机,一般情况下只有在看书的时候点开。不可能每一场红包雨都在刷手机。

第四个,吃饭补贴

一天有四场吃饭补贴,他的金币都不高,总共才300个金币。再加上看视频激励广告,红姐只领到了晚上的奖励才340个。

第五个,看直播开宝箱

依次是288+258+230+200+172+144,合计1292个。并且每一个宝箱需要花费三分钟时间。

然后关注一个主播可以得到288个金币,在直播间评论一次可以得到388个金币。如果是送一个粉丝灯牌,有1088个金币。然后再送一朵花花,可以得到1500个金币。

但是要我花钱,我就没去做。因为我听书这么艰难才能得到0.1元。凭啥让人家一秒就把我的一毛钱想去了啦?

第六个,开宝箱得金币

我也没有去细算过究竟一天可以开多少次宝箱,他这里的宝箱金币都不高。宝箱是几十个金币。然后还有激励广告奖励一般是在170~450个金币之间。

第七个,看视频赚金币

这里的金币也不高,他的间隔时间是一分钟。有20次奖励,为了完成每日挑战的任务,这里的视频广告要看满十次。金币奖励也是在100多到四百多不等。

第八个,浏览商品赚钱

这里的金币要看满一分钟才得50个金币。也是为了完成挑战任务,每天至少要浏览六次。中间间隔10分钟,6次看完,花费6分钟,才300个金币。

第九,天天抽奖领金币

你听书达到了30分钟,就有一次抽奖机会。一般都只能抽中58个或者88个金币,反正我没有哪一次抽到过高额的金币。

然后再额外奖励你一次金币。如果是你没有断抽的话,金币是依次递增的。最高是888个金币。

第10个金币,收益日报奖励

就是你每天打开番茄畅听,它就会显示收益日报奖励。要看视频30秒才能领取,只有300个金币。

第11个,阅读奖励

也是分成十个片段,阅读的金币,因为这里是畅听的页面,所以阅读的金币就偏少一点。

但是它的视频广告奖励要高一点。300~400之间。这里的金币基本上都没领完过,看不了三个小时。

第12个,每日挑战

有七个任务,如图所示。

全部完成了过后,可以额外领到428+513+642个金币。

第13个转转卡

听书多赚任务的时候,可以额外领取297+104+104=505个。这里的金币是四个平台奖励,我的那个抖音极速版老是激不活,不知道什么原因。

所以签到那里的大额金币从来没有领到过。还有去头条看一分钟,不知道是看广告还是看视频,还是看资讯,反正怎么做都完成不了他的这个任务。

第14个,暑期红包里面都路途奖励

每次有任务要求完成去。去西瓜刷3分钟视频才30个金币,去抖音火山版刷6分钟视频有100个金币,去头条看3分钟新闻也有200个金币。

然后点击卡通人物跳一跳。也能够领到路途金币一般是几十个,累积下来,红姐一共173787个。

另外还有听歌奖励,金币才88个。睡觉奖励金币两百个。还有商城下单可以领取3888个金币,还有玩游戏可以赚金币。红姐都没有去弄呐,太花时间啦。眼睛都睁不开啦,熬不住啦。

结尾语

每一次的视频广告奖励至少是30秒到40秒,这样算下来,我领到了4万多块金币,差不多要花费五六个小时,这个时间换来的收益才1.26元,这样的收益真的值得浪费这么多时间吗?

友友们你们是如何看待的?你们会花这么长的时间来领这个少的可怜的金币吗?期待屏幕前的朋友们来红姐的分享区留个足迹,同时也活跃了你自己的账号。

我们互助共赢,加油!祝福大家金币爆棚!

这是鼓励我看广告吗?

看广告賺金币那里突然不一样了,看广告还能额外获得金币,是不是可以看那里的广告呢?这样的话,活跃度不会下降的的很厉害呢?友友们知道怎么回事吗?

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