三国志13pk版什么意思(三国志13pk版和原版区别)
三国志:9和11不如13?卖得好就代表作品好?原因很多!
三国志9和11不如13?卖得好就代表作品好?原因很多!
其实那是因为网络环境,消费能力,消费观念,法律行为都不同了,完全没有可比性。 出39时候电脑都没普及,而且配置也不高,我玩时候切换一个回合要卡半分钟才能动。 311碰上了网络狂欢期,能直接下载的为何要买? 而从313开始,三大妈都不敢明目张胆的放资源了,除了少部分找到渠道的,只能买了,而且大家消费观念都变了,舍得花钱了。
三国志9操作简洁,内政比11轻松,但是战略性不如11,武将特性也不如11明显,地图城市关卡也不如11合理,想9阴平小道到绵竹这条路估计没多少玩家走,都是平推葭萌和剑阁,入汉中的几天道作用也不明显,还有就是太行八陉,也没体现出战略意义,城池方面比如邺城,属于当时城墙最强城池,西边的邯郸都放弃了,一直到隋朝杨坚把邺城的城墙拆掉毁了邺城才结束邺城易守难攻的局面。
其实在地图三国志做的都不怎么好,真正地图做的好的是柱子三国的三国全面战争,但是柱子三国的战争太复杂,玩多了容易腻,三国志九的钱粮统一调配要比三国志十一要好,三国志十一单挑舌战还有计谋很不错,各有亮点吧,要是有钱。我都想自己开发一款属于我们自己的三国游戏!好题材都让老外做了。
以前电视游戏机的发展史就是任天堂的FC红白机,到世嘉的土星机,再到索尼的PS,后来电视游戏机逐渐被个人PC游戏抢走了很多市场,再后来才到索尼PS2.3和微软的Xbox,任天堂的switch,世嘉已经退出游戏机实体端只做游戏了,以往微软没搞游戏机是世嘉是游戏机三巨头之一。
我玩13已经7年了,觉得非常经典。任务信和重臣制度绝对开创了先河。调兵遣将不止玩家觉得难,电脑方也一样难,因此必须重视前沿城市的建设以及关键据点的掌控;战术上必须集中优势兵力,注意各部队时间空间上的高度协同。此外150天的粮草上限也极为重要,甚至是翻盘的关键。我用刘备,中级难度赤壁之战篇,仅用七年就打败了曹老板,统一全国。
三国志14不用编制军团,都是自己手草的话每回合都很累,但是乐趣还是有的,运粮的时机,天数,前线打仗时什么时候粮草用尽,就是代入感还是不错的,像玩到了当时的的三国那种感觉。建军团是后期必须要干的,如果都是手操得累死!
三国志13打个城市就陷入绞肉机,特别烦。 而且我记得最初版本从A城出发打完B城,居然士兵不能直接进驻B城,要回去再调过来。 玩了大概一两个小时就删了。
13其实很经典,我玩了一段时间看得出来光荣在13里面还是下了心血的,可就是太复杂了,我到现在还玩得似懂非懂的,14就不错简化内政,但是还是11更爽。
三国志13原版和PK版还是有不少区别的,游戏说明书上就能看出差别
三国志系列想必各位小伙伴都不陌生吧,即便没玩过也应该听过光荣这个系列大作的名号,而小编则由于电脑配置的问题,多年以来一直在玩老款的9代、10代和11代,今天换了一个比较上档次的显卡,终于可以畅玩一下这款垂涎已久的游戏了。
其实三国志13对电脑的配置要求并不是很高,只需要7GB的硬盘空间,1GB的内存就可以运行,但由于小编对游戏画面有比较高的追求,另外主要原因是这款游戏实在是太贵了(这才是主要原因),因此一直拖到今天趁打折的情况狠心更换了显卡,并一口气拿下了原版和加强版两个,出于好奇心,让我们一起来看看原版和PK版有哪些不同吧。
首先原版说明书的封面是为了纪念《三国志》系列游戏发行30周年而制作的,可以看出光荣对这款游戏还是投入了不小的精力,不仅众多武将的立绘重新进行了制作,而且还提供了不同的形态,比如关羽就重新制作了高达12种立绘图像,令小编大饱眼福。26页的说明书从游戏概要到系统需求再到武将情报,事无巨细交代的非常清楚,大大节约了小编上手的时间。
本代新加入的英杰传模式也十分新颖,据官方手册上介绍说灵感来自于”这才是三国*百花缭乱的英杰剧”的概念,虽然小编并没有理解这句话的意思,但这个设定却更容易让玩家代入到众多三国时代的英杰们所交织出的无数激昂的剧情,也从游戏中更加深入地了解了三国这个时代的波澜壮阔。
威力加强版的说明书比起原版多了整整4页的内容,但也仅此而已,除了介绍加强版比原版多出的内容以及新加入的设定外,其他方面并没有什么变化。
对比原版来说,威力加强版新增了威名、要冲和军事、战术系统,具体是什么变化小编今天还没搞明白,有懂的小伙伴欢迎指教。
剧本方面两个版本可谓是天壤之别,单看英杰传剧本,PK版专门为亲儿子赵云增设了一个全新的剧情,还是作为外传性质和原版剧情分开的板块。
武将方面,原版有700名武将,而PK版则增加了整整100名达到了800,对应的事件和名品鉴赏也增加了不少。
剧本方面,原版只提供了9个剧本,分别是8个史实剧本和1个虚构剧本,史实剧本包含184年的黄巾之乱、190年的反董卓联合、195年的群雄割据、198年的吕布讨伐战、200年的官渡之战、207年的三顾茅庐、208年的赤壁之战、214年的平定益州,感觉有些太少了,当年花几百块大洋买回来的土豪们好亏啊,不过通关后是不是会有隐藏剧本出现呢?目前小编没搞明白。
但是当小编购入DLC后,再次打开原版竟意外发现新增加了3个剧本,包含1个史实剧本和两个虚构剧本,分别是219年的武圣包围网、200年的魔王复返、193年的汉室三分战,不得不说光荣被叫暗耻还是有原因的,尽管是多年前的老游戏打折处理,但还是各种套路要掏空玩家的钱包啊。
PK版的剧本就要丰富多了,整整有19个剧本,除了原版的12个剧本外(含DLC),新增了4个史实剧本和3个虚构剧本,史实剧本分别是195年的小霸王奋起、211年的潼关之战、223年的五路侵攻、227年的出师表。虚构剧本分别是199年的四夷六国、208年的华容道之变、253年的姜维北伐。
此外三国志13还提供了所有武将之前12代的头像,看着有没有很怀旧呢?不过5代之前的头像看着真的好丑啊,像素感人。
今天就到这里了,由于小编今天刚刚开始玩这款游戏,了解的还不是很透彻,有老玩家的话请在下方多多指点一下吧,我们一起讨论一下。
我是乐找游,喜欢的请点个关注吧,我们下期再见!
有人说《三国志13》可能是目前最好玩的一作,你怎么看?
2012年推出的三国志12在摆脱延续了二十多年的回合制做了一番努力,也招徕了一波希望半即时战略和网上对战的玩家,但是同时“网页游”的画工、游戏性等又让许多老玩家失望。但无论如何,总算是踏出了重振三国志的一步。在2015年三国志30周年纪念推了一波(chao)热(leng)潮(fan)之后,三国志13也顺势推出,有不少玩家给出赞,还有人说入手后欲罢不能,很快玩了800小时!到底有什么这么吸引人呢?
1、漂亮的大地图终于回归,不再是网页游
重峦叠嶂的巴蜀山川、蜿蜒漫长的长江、一望无际的中原大地、硝烟滚滚的洛阳废墟。。。这画质、这感觉,终于回来的漂亮大地图。而且当你来往各城市、要点的时候,镜头还会随着地形高低起伏,人就在广袤的中华大地中往来飞驰,非常赞!
2、半即时战斗系统继续完善
三国志12尽管各种吐槽,但一点相信很多人都会认可,就是引入了半即时战略战斗系统这点是非常有必要。回合制当然也有它的魅力,但是已经11作的回合制,完全可以像信长之野望那样尝试。至今甚至还有不少玩家仍翻玩三国志12,就是因为这个战斗系统更爽快。此外13还有不少改善:
①武将不再限定兵种
终于不再限定我们比如诸葛亮必须弓兵、赵云必须骑兵等等,取而代之是每个武将不同的兵种适性,这就比较贴合实际。这样我们玩家喜欢箭雨,可以一部分弓兵站城墙、一部分枪兵堵城门;也可以全骑兵偷大营等等。骑兵有速度有攻击、枪兵攻防更佳、弓兵射程远,任君选择。至于使活用武将的擅长兵种,还是统一兵种(适性弱则需承受攻防削弱的惩罚),这就考验玩家的取舍了。
②攻城武器更加真实
以往攻城武器都是限定在部队中,要么出城就是武器模式,要么就是攻城时可以切换。而这次武器只是随部队的工具,可以自动攻城的冲车、可以“共享”的云梯(小编的最爱),武器终于也是一个独自个体,独立起作用,甚至还可以被防御部队给破坏,这就更加真实!
③真·海战
三国志12的“鱼塘”就不说了,此作不光可以半即时,还再现了连环船、火攻船!
大部队+连环船攻防高,但耐不住火计的“魔法伤害”;但相反,如果对方没有火攻船,那么连环船就是一堵墙!
④更真实的战场计略
不同于上作按个按钮就莫名其妙地飞出一个锦囊,此作的战场计略基于不同地形或设施,这就更加贴近真实;而且不同武将又可以有不同选项,自己平常还可以锻炼成长,这就是人生战场,战场人生!
⑤更多样的野战
喜欢微操、喜欢刺激可以亲自指挥战斗;
喜欢指点江山,可以端着咖啡“观海”;
喜欢纯纯的铁汉感觉,可以当面硬刚;
喜欢飘逸,可以偷袭。。。
总之可以充分发挥大家的想象力。
3、广阔又自由的个人发展空间
喜欢刘皇叔,可以走原设计的良将路线;
喜欢诸葛亮,可以走军师路线;
喜欢专注武艺,可以走武人路线;
喜欢特立独行,不受势力束缚,可以走游侠路线;
喜欢种田,可以走官吏路线;
喜欢太阁立志传的商人,还可以走三国的商人路线,成为天下巨富,甚至可以指导或者掌握天下各势力!
不限于每个人的出身,你甚至可以用曹操去当游侠!(曹操:不,你别改我路线,我要天下,我要寡妇。。。)
4、极有创意的“绊”系统
俗话说,好汉也要三个帮。经营好人际关系的重要性在此作表现得淋漓尽致!
·成为好友,可以互相传授特技,互相成就
·如果是可以出生入死,那就是更重要的【同道】中人,是亲朋好友就一起闯天下!
曹操可与刘备成义兄弟,诸葛亮通过曹操与周瑜成为同道中人,^_^,没有做不到,只有想不到!
5、有趣又不繁杂的结婚、生子与养育
①更自由的恋爱与结婚
喜欢就去追!此作有大量的异性武将,你可放胆去追。小编就试过曹老板泡了吕布的女儿吕玲绮,刘备娶了关羽的养女(新武将)!甚至喜欢郭嘉的话,还可以自己当女武将倒追!
②简便的育儿设置与儿女互动。
此作可以生育7个儿女,根据天赋设置方针即可,平时可以带去市场、饭店或者让同道好友传授特技,非常简便。
6、非常赞的英杰传
不会玩没关系,从头开始,从入门到高难度,各年代诸多人物、角色都能体验,寓教学于历史体验当中,这是最棒的。而且不限于某个人,既有刘备、曹操、吕布等君主豪杰,周瑜大都督,诸葛亮军师,甚至还能用貂蝉施计谋!边通关,边看剧情,边学习,太有乐趣了。
7、让人不停“干下去”的收集系统
多种多样的达成条件与奖励,又可以充分体验游戏各处细节,又可以得到特典,简直就是可以不停地玩,感觉可以玩一整年!
怎么样,三国志13是不是有很多优点,快来一起通关各剧本或英杰传,体验三国各英雄的人生吧!大家是否认同小编的意见,欢迎各位玩家在评论区留言分享游玩经验或者对游戏的看法!
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