元歌连招口诀(元歌连招)
开团型元歌的连招套路
不多bb,先上一张图大家感受一下:
比刺客还脆的身板,比辅助还低的攻击力,比法师还渣的防御力,比射手还慢的移动速度。。。整个王者大陆几乎找不出第二个基础属性渣的如此彻底的英雄!初始实力倒数第一非他莫属!但这依然不能阻挡铁血真汉子元歌的开团脚步,为啥?因为我骚啊!
所以玩元歌不要管什么14332。。。。忘掉那些大神操作,只要记住一条:骚就是了!
首先装备要骚:
没错,除了鞋子,第一个大件先把霸者重装做出来,一听名字就觉得很霸气!由于元歌就算不打团不收兵,大部分时间也是要操纵傀儡在地图上四处游荡,探探视野什么的,这时候本体处于一个较为安全的环境里,如果刚刚经历过一波交战,血量不满的情况下,可以利用霸者的被动很快速的将血量回上来,同时不影响傀儡继续充当侦察兵的工作,毕竟元歌有着整个王者大陆倒数第一的生命值,比姜子牙花木兰等脆皮的初生血量还要低,所以提高一下自身肉度还是很有必要的,这也为开团打下了良好的基础,总之,安全第一!活着,不好吗?
另外,当前这个版本元歌本体的所有技能cd都被大幅增加,所以第二件第三件装备,补出两个减cd的装备还是很有必要的,并且极寒风暴提供的法力值也是元歌非常需要的,毕竟我可是有8个技能的男人!之后的装备根据对面伤害类型可做出适当调整,需要特别强调的是血魔之怒这件装备如果你想要反杀敌人的话,最好还是做出来,后面讲连招的时候会再提到(想要玩的骚,必须秀反杀!)。
秀反杀的前提条件:加点一定要够骚!
开团型元歌的最大特点,就是我们不升级大招,或者说大招只升1级,主2技能,副1技能,副1技能,副1技能,副。。。。。。
为什么大招只升1级?首先来看一下大招的伤害:
元歌的傀儡大招,也就是143322里的4,是没有任何基础伤害的,只有一个百分百物理攻击力加成,打个比方,如果你六件装备全出无尽,那么4技能所打的伤害也就是120*6再加你的基础攻击力,比2技能满级的基础伤害还要低,而元歌的基础攻击力又比法师还要低。。。整个王者大陆又是排在倒数末位的。。。。。。所以4技能的伤害几乎可以忽略不计,给它加点的最大作用就是为了减少那每级1秒的cd,你说气不气。。。。。。
所以元歌主升2技能是没毛病的,那么副升1技能,副升1技能,副升1技能,副升。。。。。。。
副升1技能的好处,首先是你傀儡的各项属性是随1技能等级而成长的,如果1技能等级太低,傀儡的属性也会很低,最关键的是血量薄得跟纸一样,后期对面随便砍你一刀出个暴击,傀儡就挂了。。。。。。但更重要的是,高等级的1技能带来的伤害成长也很可观,不信阿妹你看:
傀儡的1技能是有一个不俗的伤害的,并且跟人形态的1技能一样,傀儡在飞行路径上是可以控住敌人的,而这个控制,比3技能还要强!所以元歌的正确连招姿势是这样的:
【对线期】升到2级的时候就可以开始耗血了,有了1技能和2技能,先在兵后面安全的位置将傀儡放出去,利用傀儡走到兵线上同敌人耗血,并且尽可能走到敌人身后,然后迅速按下2——1——2连招,本体傀儡交换位置,然后收回傀儡,击飞敌人并造成伤害,紧接着本体2技能跟上,这样就可以打出一套小爆发,前期对线1v1对拼,这套简单的连招可以帮你赚取不少耗血优势,在拥有了大招之后,别急着143322。。。。。。因为我们不一样!我们是铁血真汉子,我们是要上去开团的,所以——
【421进场秀】元歌在小规模团战或者正面团战中的连招姿势,首先还是找个安全的地方蹲起来,把傀儡放出去,看到敌人之后可以上去随便摸两下,反正摸了不要钱,再说哥有霸者重装护体,傀儡不至于很快被打掉,如果确定要开团了,那么不要犹豫,直接往人堆里冲!4——2——1,先用傀儡突进去,然后立刻本体跟傀儡交换位置,收回傀儡,记住如果本体跟傀儡的距离较远的话,在交换位置的时候傀儡只会飞到本体射程范围的边缘,而在这个飞行过程中,傀儡也是可以造成伤害的!不信阿妹你看:
打个比方,本体跟傀儡在发动连招之前,相距1000米,这时候4技能傀儡突进,距离变成1400米,然后按下2技能本体和傀儡交换位置,那么傀儡将会从它刚刚突进到的这个位置上,反方向朝本体飞过去一段900码的距离,任何站在这条飞行路径上的敌人都将会受到伤害!所以大家千万别再以为元歌是靠本体打伤害的了,用这套421进场秀的操作,在交换位置的时候会对前排敌人造成伤害,收回傀儡的时候还会对前排敌人造成第二段伤害并且造成击飞!所以这就是为什么元歌要副升1技能的原因,伤害高!
【234告辞大法】有了进场秀,当然咱们还要告辞退场,421击飞敌人之后就用这套2——3——4的连招告辞退场,多谢不杀之恩!需要指出的是本体的3技能本来基础伤害提升幅度就不算很大,而斩杀效果是全等级一样的,所以副升1技能,副升1技能,副升1技能,副升。。。。。。
为什么要副升1技能?因为你骚。。。为什么要副升1技能?因为你。。。为什么要副升1技能?因为。。。为什么要副升1技能?因为伤害高。。。噢噢噢(恍然大雾)所以,旅游之前先上马蜂窝,练英雄之前先【看我玩王者】(此条五毛)
【终极反杀秀】元歌难免会遇到一套技能全部打完,告辞退场结果却被敌人追着跑的时候,自从本体技能cd被全面反向大削之后,1技能的初始cd居然高达15秒!也是没sei了!等于讲如果你一套技能没把一个敌人杀死,那么他追着你打几乎可以一直把你追到死,而你根本还不了手!所以这就是为什么元歌既需要血量装备又需要减cd又需要防御力又需要移动速度的原因了。。。。。。。但即便能做到以上所有要点,想要反杀追你的敌人,还差了一条,那就是残血反杀的终极连招!
遇到敌人追击时,不要慌,该跑跑你的,等1技能好了之后直接对准敌人发射!傀儡飞出去是必然会造成击飞的,并且这时候傀儡要么与敌人贴身,要么飞到敌人身后,不管是哪种情况,不要犹豫,立刻跟傀儡交换位置,然后收回傀儡,这样会以迅雷不及掩耳之势对敌人造成二次击飞!而且前面提到过,在交换位置时傀儡会反向朝本体之前的站位飞过去,这个过程中碰到敌人是有伤害的,然后收回傀儡又会再次触发一段伤害,所以反杀连招1——2——1,每段都有伤害,并且连续两段击飞,对手根本连还手的机会都没有,之后再接本体的2技能和3技能,完美连招足以秒杀脆皮!
友情提示:反杀时配上血魔之怒口味更佳!
有血魔之怒这件装备的话,在被敌人追成残血的时候触发血怒的效果,再进行这套终极反杀秀的操作,绝对是秀的飞起!对手会直接被你打懵逼!
好了,以上就是开团型元歌的全部连招姿势,总结一下所有要点:1出装要全面,攻击力,减cd,生命值,魔法值,减cd,缺一不可。2傀儡一定要走到敌人身后,确保交换位置和收回傀儡的时候都能打到敌人。3打团时421进场秀,234告辞大法,合起来就是421234。4反杀不要慌,121,两段击飞让对手傻傻的看不清谁是本体谁是傀儡,一秒送他归西!5伤害可以不是全场最高,但一定要七进七出,秀到对面想要摔手机的冲动,这就赢了啊!!!
最后附上作者菌的铭文,德智体美劳均衡全面发展:
别当真,只是说说而已。感谢大家收看,咱们下期再见!
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另外,当前这个版本元歌本体的所有技能cd都被大幅增加,所以第二件第三件装备,补出两个减cd的装备还是很有必要的,并且极寒风暴提供的法力值也是元歌非常需要的,毕竟我可是有8个技能的男人!之后的装备根据对面伤害类型可做出适当调整,需要特别强调的是血魔之怒这件装备如果你想要反杀敌人的话,最好还是做出来,后面讲连招的时候会再提到(想要玩的骚,必须秀反杀!)。
秀反杀的前提条件:加点一定要够骚!
开团型元歌的最大特点,就是我们不升级大招,或者说大招只升1级,主2技能,副1技能,副1技能,副1技能,副。。。。。。
为什么大招只升1级?首先来看一下大招的伤害:
元歌的傀儡大招,也就是143322里的4,是没有任何基础伤害的,只有一个百分百物理攻击力加成,打个比方,如果你六件装备全出无尽,那么4技能所打的伤害也就是120*6再加你的基础攻击力,比2技能满级的基础伤害还要低,而元歌的基础攻击力又比法师还要低。。。整个王者大陆又是排在倒数末位的。。。。。。所以4技能的伤害几乎可以忽略不计,给它加点的最大作用就是为了减少那每级1秒的cd,你说气不气。。。。。。
所以元歌主升2技能是没毛病的,那么副升1技能,副升1技能,副升1技能,副升。。。。。。。
副升1技能的好处,首先是你傀儡的各项属性是随1技能等级而成长的,如果1技能等级太低,傀儡的属性也会很低,最关键的是血量薄得跟纸一样,后期对面随便砍你一刀出个暴击,傀儡就挂了。。。。。。但更重要的是,高等级的1技能带来的伤害成长也很可观,不信阿妹你看:
傀儡的1技能是有一个不俗的伤害的,并且跟人形态的1技能一样,傀儡在飞行路径上是可以控住敌人的,而这个控制,比3技能还要强!所以元歌的正确连招姿势是这样的:
【对线期】升到2级的时候就可以开始耗血了,有了1技能和2技能,先在兵后面安全的位置将傀儡放出去,利用傀儡走到兵线上同敌人耗血,并且尽可能走到敌人身后,然后迅速按下2——1——2连招,本体傀儡交换位置,然后收回傀儡,击飞敌人并造成伤害,紧接着本体2技能跟上,这样就可以打出一套小爆发,前期对线1v1对拼,这套简单的连招可以帮你赚取不少耗血优势,在拥有了大招之后,别急着143322。。。。。。因为我们不一样!我们是铁血真汉子,我们是要上去开团的,所以——
【421进场秀】元歌在小规模团战或者正面团战中的连招姿势,首先还是找个安全的地方蹲起来,把傀儡放出去,看到敌人之后可以上去随便摸两下,反正摸了不要钱,再说哥有霸者重装护体,傀儡不至于很快被打掉,如果确定要开团了,那么不要犹豫,直接往人堆里冲!4——2——1,先用傀儡突进去,然后立刻本体跟傀儡交换位置,收回傀儡,记住如果本体跟傀儡的距离较远的话,在交换位置的时候傀儡只会飞到本体射程范围的边缘,而在这个飞行过程中,傀儡也是可以造成伤害的!不信阿妹你看:
打个比方,本体跟傀儡在发动连招之前,相距1000米,这时候4技能傀儡突进,距离变成1400米,然后按下2技能本体和傀儡交换位置,那么傀儡将会从它刚刚突进到的这个位置上,反方向朝本体飞过去一段900码的距离,任何站在这条飞行路径上的敌人都将会受到伤害!所以大家千万别再以为元歌是靠本体打伤害的了,用这套421进场秀的操作,在交换位置的时候会对前排敌人造成伤害,收回傀儡的时候还会对前排敌人造成第二段伤害并且造成击飞!所以这就是为什么元歌要副升1技能的原因,伤害高!
【234告辞大法】有了进场秀,当然咱们还要告辞退场,421击飞敌人之后就用这套2——3——4的连招告辞退场,多谢不杀之恩!需要指出的是本体的3技能本来基础伤害提升幅度就不算很大,而斩杀效果是全等级一样的,所以副升1技能,副升1技能,副升1技能,副升。。。。。。
为什么要副升1技能?因为你骚。。。为什么要副升1技能?因为你。。。为什么要副升1技能?因为。。。为什么要副升1技能?因为伤害高。。。噢噢噢(恍然大雾)所以,旅游之前先上马蜂窝,练英雄之前先【看我玩王者】(此条五毛)
【终极反杀秀】元歌难免会遇到一套技能全部打完,告辞退场结果却被敌人追着跑的时候,自从本体技能cd被全面反向大削之后,1技能的初始cd居然高达15秒!也是没sei了!等于讲如果你一套技能没把一个敌人杀死,那么他追着你打几乎可以一直把你追到死,而你根本还不了手!所以这就是为什么元歌既需要血量装备又需要减cd又需要防御力又需要移动速度的原因了。。。。。。。但即便能做到以上所有要点,想要反杀追你的敌人,还差了一条,那就是残血反杀的终极连招!
遇到敌人追击时,不要慌,该跑跑你的,等1技能好了之后直接对准敌人发射!傀儡飞出去是必然会造成击飞的,并且这时候傀儡要么与敌人贴身,要么飞到敌人身后,不管是哪种情况,不要犹豫,立刻跟傀儡交换位置,然后收回傀儡,这样会以迅雷不及掩耳之势对敌人造成二次击飞!而且前面提到过,在交换位置时傀儡会反向朝本体之前的站位飞过去,这个过程中碰到敌人是有伤害的,然后收回傀儡又会再次触发一段伤害,所以反杀连招1——2——1,每段都有伤害,并且连续两段击飞,对手根本连还手的机会都没有,之后再接本体的2技能和3技能,完美连招足以秒杀脆皮!
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掌握这套最新炫酷口诀,快速上手“元歌”,分分钟成为战场主宰?
元歌出来很久了,在排位,S13经常看到的ban英雄,就有元歌。
为什么会是元歌?因为控制贼多,玩得好的人,也是贼遛。
玩得差的人,坑天坑地坑队友。
本期给大家分享元歌的口诀。
在元歌出来的时候,其实有一套鬼畜连招,不过这招其实是有问题的。今天在这里给大家一些新的口诀,能够快速记忆这个英雄的操作。
在熟悉之后,可能就不需要口诀。
但是在这之前,口诀会让你快速上手这个英雄。
装备,其实主要就是爆发输出流,毕竟元歌很脆皮。做别的装备性价比低。
第一套连招 (安全输出类型,控制再上)
133 223
谐音:医(1)生(3)(生) 固定 223
第二套连招 (减速对方,然后贴脸)
134 3 223
谐音:1 (医) 3(生) 4(死) 固定223
第三套连招
13 223
1 3 固定223
谐音: 1(医) 3 (生 ) 固定 223
谐音好玩吧,反正不是“医生生”,就是“医生死”,或者直接叫“医生”
然后固定架223.
背完这三个词语,那么来点花样教学。
第四套连招 骚扰型
1 3 3 4
1(医) 3(生) 3(生) 4(死)
组合起来就是四个词语 “医生生”“医生死”“医生生死” “医生。” 然后都可以接223
看完整篇,你的脑海里是不是只有 医生了呢,emmmmm
铭文的话,也是输出或者移动速度一类。
其实关于元歌,还有别的操作,但是为了方便你们记忆,拿出四套最容易记忆的操作。
让你们快速能够秀起来。
大家对元歌还有什么看法,欢迎大家踊跃留言,哈哈,下期见。
元歌进阶版攻略,虽是英雄碎片但伤害超标,4套核心连招要熟练
元歌这位英雄在《王者荣耀》中属于实力较强的刺客,虽然实战中表现能力有些突出,凭借着模仿傀儡能够轻松击败敌方英雄,但是血量较低的缺点也比较明显。也正是因为这个原因,元歌玩家需要非常熟悉这位英雄,将每个技能在实战中所能发挥的作用牢记于心,能够快速通过丝滑的连招击败敌方。于是能能熊为玩家们带来源哥的浓缩版连招。
首先就是元歌的基础连招,这套连招比较适合许多入门级的新手玩家使用,可以帮助玩家们快速上手这位英雄,连招的顺序就是14332234,这套连招主打就是控制,然后控制期间释放整套技能。这套连招的优点就是比较简单,并且整套连招下来伤害也可以打满,并且这套连招释放傀儡后就通过大招来赋予傀儡一段位移,而这也就意味着玩家们既可以攻击到远距离敌方,同时也可以攻击到距离较近的敌方英雄。即使整套连招没有击败敌方,也可通过大招逃跑。
元歌常用连招除了基础连招之外,其实还拥有一套比较丝滑的连招,这套连招被许多国服玩家所喜爱,一套操作如行云流水般丝滑,连招的顺序就是1321234,这套连招可以将敌方击飞两次。这套连招其实比较适合近距离释放,只要傀儡在将敌方击飞之后,自然就会来到敌方英雄身后,紧接着使用321连招在将敌方减速的同时可以将其再次击飞,最后使用23技能补足伤害。即使玩家们无法将敌方英雄击败,最后也可以借助3技能的位移再加上大招来逃离战场。
元歌还拥有另外一套类似的连招技巧,这套连招同样也比较丝滑,唯一不同的是上面那套连招比较适合近距离攻击,而这套连招则更加适合远距离攻击,连招的顺序就是1421234。这套连招中间可以将敌方击飞一次,先手一技能释放傀儡,然后使用大招令傀儡靠近敌方英雄,这里需要注意的是傀儡需要拉至敌方后方或者贴近敌方,然后使用二技能换位接一技能将傀儡收回,就可以将敌方英雄击飞。击飞之后同样利用23技能补足伤害,紧接着使用大招逃离战场。
元歌还拥有着两套逃跑连招,其中一套通常处于战场中时使用,先手四技能用来躲避致命伤害,然后利用一技能与大招位移傀儡,紧接着使用二技能来换位并将傀儡收回,最后使用三技能位移。这套连招的顺序就是414213。而另外一套逃跑连招适用于残血逃跑,玩家们在实战中也可以使用这套连招来快速对线,连招的顺序就是14233134。这套连招适合非突发状况地逃跑,相比上面的逃跑连招,这套连招的特色就在于位移的同时,还可以将敌方英雄进行持续控制,甚至概率可以将敌方英雄反杀。
以上就是一些元歌的重要连招,这些连招技巧玩家们需要熟练掌握,方便在实战中可以根据不同的情况来选择使用,当然玩家们在实战中需要根据实际情况来进行变通,要记住万变不离其宗。元歌的傀儡就是用来打控制的,而本身则是主要用来打伤害,其中傀儡拥有击飞与晕眩效果,而考虑到元歌本身血量较低,靠近敌方英雄很容易被敌方反杀,故而玩家们需要利用傀儡的控制,来保护本体正常输出,这些其实才是元歌真正的核心,而所谓的连招技巧其实也都是建立在这些理论基础之上的。
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