怪物猎人世界铁壁珠(怪物猎人世界新手入门)
BOSS属性图
各个珠子的效果
耐毒珠:1级减少30%,2级减少60%,3级免疫。
耐麻珠,耐眠珠,耐绝(昏厥状态)珠:同上。
耐爆珠:1级延迟引爆时间减轻伤害,2级更长大幅度,3级免疫。
耐裂珠:1级减轻,2级大幅度,3级免疫。
耐防珠:1级减少防御力DOWN状态时间30%,2级60%,3级不会。
攻击珠:1级基础攻击加3,每级叠加3,4级后多5%会心,最高7级。
防御珠:1级防御力加5,每级叠加5,4级后多全属性耐性值加3,最高7级。
体力珠:1级体力加15,2级30,3级50。
早复珠:1级红色计量表自动回复速度2倍,2级3倍,3级4倍。
耐火珠:1级火耐加6,2级12,3级20额外加10防御。
耐水珠,耐冰珠,耐雷珠,耐龙珠:同上。
耐属珠:1级全属性异常状态持续时间减少30%, 2级60%, 3级免疫。
火炎珠:1级火属性攻击加30, 2级60, 3级100, 4级100火属性攻击变为1.05倍, 5级100,火属变1.1倍。
流水珠,结冰珠,雷光珠,破龙珠:同上。
毒珠:1级毒累积加10,毒累积变1.05倍, 2级10, 1.1倍, 3级10, 1.2倍。
睡眠珠,爆破珠:同上。
达人珠:1级会心加3%, 2级6%, 3级10%, 4级15%后面每次叠5%,最高7级。
夺气珠:1级减气威力1.1倍, 2级1.2倍, 3级1.3倍。
逆境珠:每次耗尽体力时,攻击加1.1倍,防御加1.15倍,最多两次。
鼓笛珠:延迟狩猎笛旋律效果时间,体力恢复量上升。
特射珠:1级弩枪特殊与弓的龙之箭威力变为1.1倍。
炮术珠:1级统枪的炮击,龙击炮,盾斧的瓶攻击,撤甲流弹等威力加1.1倍,减少龙击炮冷却15%,2级1.2倍30%,3级1.3倍50%。
炮手珠:弩炮,大炮的威力1.1倍,2级1.2倍。
无食珠:耐力计量表减少时间延迟30%,2级60%,3级免疫。
铁壁珠:防御时不易后仰,减少耐力消耗,1级小幅减少,2级小幅减少耐力15%,3级大幅15%,4级大幅30%,5级极大50%。
速纳珠:收刀速度小幅上升,2级速度上升,3级大幅。
有爱珠:部分道具对队友也会作用,1级范围队友1/3效果,2级大范围队友1/3, 3级大范围2/3, 4级极大范围2/3, 5级极大范围同样效果。
持续珠:延迟部分道具时间1.1倍,2级1.25倍,3级1.5倍。
节食珠:食用,饮用的道具,25%不消耗。
快吃珠:加快食用肉与道具的速度,小幅,中幅,大幅。
研磨珠:缩短磨刀时间,省略动作1次,2次,3次。
爆师珠:爆炸系道具伤害1.1倍,1.2倍,1.3倍。
茸好珠:可食用青菇毒菇,2级追加爆炸菇**菇,3级追加风茄鬼爆心跳加速(话说吃了能干嘛)
加护珠:效果发动时伤害减轻15%,2级30%,3级50%。
指示珠:强化随从攻击防御1.05倍,2级1.1倍,3级1.15倍,4级1.2倍,5级1.25倍。
植物珠:草系消耗道具取得数加1,2级追加宝种系,3级追加虫系,4级追加菇系。
地学珠:增加采集点采集次数1, 2级在追加特产产品,3级追加矿物。
投石珠:原野上投射物装填数,1级小幅增加地面植物,2级追加魔物身上掉落,3级再小幅增加魔物。
潜伏珠:魔物更容易追丢玩家,小幅,中幅,大幅。
烟复珠:使用棉花孢子时回复体力20,30,60。
沼渡珠:1级水中移动不减速,2级追加水中的回避性,3级大幅追加回避性。
标本珠:昆虫类更容易留下尸体,小幅,大幅,必定。
嗅觉珠:取得痕迹时计量表上升1.5倍,。
威赫珠:被小型魔物发现不容易进入战斗,2级几乎不会,3级绝对不会。
治愈珠:回复量1.1倍,1.2倍,1.3倍。
绝路珠:技能发动时,大幅度延迟回避无敌时间,减少耐力消耗的量。
整备珠:缩短特殊装备可再次使用时间间隔,5%,10%,20%。
耐瘴珠:抑制瘴气的侵蚀,大幅,无效。
二级珠子
防风珠:1级小幅减少风压(小),2级减轻风压(小),3级使风压(小)无效,4级追加减轻风压(大),5级全无效。
耐震珠:1级震动(小)无效,2级追加减轻震动(大),3级全无效。
超心珠:会心伤害增强为1.3倍,1.35倍,1.4倍。
痛击珠:攻击有效部位会心加15%,30%,50%。
缩短珠:加快提升太刀,双剑,剑斧,盾斧的计量表5%UP,大剑,大锤,弓的蓄力速度缩短5%,10%UP缩短10%,20%UP缩短20%。
拔刀珠:武器拔刀攻击会心加30%,60%,100%。
重击珠:更容易破坏大型魔物部分,部位累积伤害1,1倍,1.2倍,1.3倍。
KO珠:昏厥威力1.1倍,1.2倍,1.3倍。
飞燕珠:跳跃攻击威力为1.1倍。
全开珠:技能发动时会心加10%耐力消耗减少10%,2级会心加20%耐力减少10%,3级加30%减少30%,4级加40%减少30%,5级加50%减少50%。
挑战珠:技能发动时,基础攻击加4会心加3%,每级攻击4叠加,会心3%叠加,最高5级。
无伤珠:体力全满基础攻击加5,10,20。
威力珠:体力在最大值35%以下时,攻击1.05倍防御加15,2级1.1倍防御加20, 3级1.15倍防御加25, 4级1.2倍防御加30, 5级1.3倍,防御加40。
逆上珠:体力计量表有残留红色部分时,基础攻击加5,每级叠加5,最高5级。
增弹珠:统枪与盾斧装填量加1。
强走珠:冲刺持续耐力减少15%, 30%,50%。
体术珠:回避等固定消耗耐力的行动耐力消耗减少10%,每级10%叠加,最高5级。
早气珠:加快耐力回复1.1倍,1.2倍,1.3倍。
回避珠:延迟回避时的无敌时间,极小,小幅,中幅,大幅,极大。
跳跃珠:回避距离延迟,小幅,中幅,大幅。
浑身珠:耐力全满时,会心率加10%,20%,30%。
滑走珠:进行滑行后,一定时间内会心提高。
昂扬珠:太刀,双剑,操虫棍,剑斧,盾斧发动的强化状态持续时间增加1.1倍,1.2倍,1.3倍。
强弓珠:弓的蓄力阶段增加1个阶段。
心眼珠:攻击不会被弹开/缩短,箭矢最大威力时的距离。
强壁珠:可以防御一般无法防御的攻击。
无击珠:强化装备中无属性武器的基础攻击。
三级珠子
防音珠:对大型魔物的咆哮耐性,1级小幅减轻咆哮(小),2级减轻咆哮(小),3级使咆哮(小)无效,4级追加减小咆哮(大),5级全无效。
毒瓶珠:装备弓时,可以使用毒瓶。
瘴瓶珠,眠瓶,爆瓶珠:同上。
解放珠:解放武器的隐藏属性/增加轻弩的装填量。1级激发1/3,增加部分装填,2级2/3,增加多数,3级100%激发,增加所有。
匠珠:武器锐利度加10,每级10叠加,最高5级。
耐冲珠:减轻受到小伤害时的反应,1级后仰无效,2级追加将屁股着地减轻为后仰状态,3级后仰屁股着地无效。
强弹珠:通常弹,通常箭威力UP。
贯通珠:贯通弹,贯通箭威力UP。
散弹珠:散弹,刚射威力UP。
龙封珠:强化武器与灭龙弹所持有的龙封力。
1、不要去追大佬肝帝们的节奏啊,人家几千小时的前作游玩时间摆在那呢,肯定顺畅无阻啊,也不要随时宰了个其他新手说难的怪,就来评测什么水平,很多朋友能坚持玩几千个小时,是因为各种各样的其他因素呢,所以新入坑的朋友们别急着去解禁什么的,建议慢慢体会。
2、本作对新手是十分友好的,有伤害显示,能锁定怪物,以前刚玩游戏,被大野猪王顶死的快感很多以前的新手现在的大佬肯定是能体会的。
3、武器做的其实还是蛮平衡,各种都可以玩一下,但确实有很多怪,确实某种武器会简单些,但是历代一来,片手、双刀、太刀、锤子、虫棍、铳枪各种大佬都有,在我们看来很难得怪,某些大佬开个火事场力(血越少,伤害加倍),一丝血,锤得的怪找不着妈妈哟,所以新手完全可以放心大胆的选自己喜欢的武器,不熟悉的话,狩猎个200场,基本也就OK了。
4、大佬说世界太简单了,其实是因为前作的怪分了单人和集,集的怪物血量翻倍的,而且集还分了上位和下位,以前怪物判定也要准一些,只有打了十只左右,加上自己熟悉的武器,才能越来越狩猎顺畅,现在的怪,为了吸引更多玩家,很多致命的招式判定是很弱的,随便滚地都能躲开,没有以前的征服快感。
5、狩猎的乐趣远远不是靠武器打这么简单哟,**陷阱、落穴、场景陷阱、大爆弹、闪光弹、音爆弹、新作加入的隐形衣、飞行衣、骑乘,眠肉、**肉等等这些要素无疑让狩猎更加真实,充满乐趣,能熟练运用这些要素的猎人无疑是真的吃透了游戏的乐趣呢。还记得以前眠刀大爆弹杀麒麟,真的是很好玩。最早的猎人,怪物是没有暴怒、饥饿、重伤这些要素的,所以难以区分陷阱时间,胆颤心惊放下陷阱,慢慢掏出两个大炸弹,怪物突然脱离陷阱了(怪物愤怒时,**陷进时间要短一些,有些怪不吃落穴),来不及扔石头引爆,只能踢一脚炸弹,要么你死,要么我亡,这种真的是新手才能体会的乐趣,也会因此爱上这款游戏呢。
6、小猪。以前的小猪是可以带回家的,具体方法为,抚摸小猪,听音乐,音乐某个节点,按〇,小猪会开心地跳起来,这只小猪就会跟你回家,你再怎么菜,被怪蹂躏,小猪都会陪在你身旁,真是暖啊。
7、本作也在强调所谓怪物生态,这个也是很有乐趣的,不同场景会出现不同特色的怪,比如我现在见到的炫鸟,它在的区域阳光充足,到处色彩斑斓,所以产生了如此有趣的怪物,还有浮空龙、风飘龙。我记忆比较深的是以前有个桃毛兽王,特别骚、爱美,它会把自己脑袋上的用口水梳的整整齐齐,但是被你砍几刀,毛炸了,你不仅可以后续拿到那簇鲜艳的毛,也会伤了它的自尊呢,桃毛兽王喜欢吃蘑菇和放屁,如果它吃了毒蘑菇,放屁就是有毒的,这些都是需要新入坑的朋友慢慢发现的。
8、以前有农场,可以自己种植物,普通怪物的屎和飞龙的屎,可以用来做肥料,飞龙的屎貌似更厉害,屎还可以做臭气弹,如果你在的区域狩猎目标,和另外的怪打起来,往另外的怪身上丢个屎,它就走了哟~貌似世界里面两怪相争,更常见,所以捡屎和丢屎是不是要成为常态呢......
9、鬼人药、硬化药是加防御和攻击的,鬼人药G、秘药、回复药G以前素材收集很难,调和还可能失败,这也是狩猎乐趣之一,你可能要采集很久,才能有一定的存货,以前确实都是不舍得吃的(都吃猫饭)我都直接吃怪力种子,这些药买不到,都要靠自己收集素材,所以一个合格的猎人一定要学会为自己下一次狩猎收集素材哟,看到大佬们大口大口吃秘药、古代秘药,那是人家做视频需要好吗,平时我可舍不得吃,然后就被怪物给秒了,.....
10、怪猎里面的装备,有很多你可能穿都不会穿,但是这些衣服从2开始,就是找时装设计师设计的,有些衣服是非常有型的呢,你打造这个装备需要的素材,最终会体现在装备上,并不是无脑要求素材,然后做出来的东西跟这些素材毫不相关,要多多注意哟。
怪猎世界做了四年,不仅总结前面的经验,这次的创新我无比满意,这不是一个用难和简单、一直追主线的游戏,太多东西值得慢慢体会,希望大家不要看到大佬都刷到最后的怪物了,自己还卡在某个怪那里而气愤,游戏可不是这么玩的哦
怪物猎人世界专题
Monster Hunter:World发行商:CAPCOM平台:PC,PS4,XBOXONE类型:动作冒险(ACT)发售日期:2018年1月26日进入专题>>声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20210110/16524852703053.html