锈湖旅馆鹿房间倒水原理(锈湖旅馆鹿房间倒水)
春节玩什么:《轨道之下》汉化版,还有些轻松、休闲、治愈的游戏推荐
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐,本期为特别篇之“春节玩什么”。祝大家牛年牛牛牛!!!
不能浪费,这张图今天还能用
王亦般:《轨道之下》(Steam)关键词:RPG、战斗、构筑、废土
一句话推荐:当《辐射》遇上《暗黑破坏神》,还有了汉化。
废土题材RPG《轨道之下》(UnderRail)已经发售了好几个年头。这款浑身上下都写着“辐射”两个字的游戏刚一推出就受到了欧美RPG老炮们的热烈欢迎。等距视角、类无限引擎、丰富的Perk系统、硬核战斗……每个元素都精准地敲打在老炮们的心头肉上。
可惜的是,游戏的画面还是稍微老旧了些,比像素风强,但也就比像素风强……所以,这款在论坛老炮那里评价极高的游戏虽然销量挺不错,但是也不算大卖,出了RPG玩家的圈子就没几个人知道了。也是因为讨论度太低了,游戏一直都没有相对完整的汉化。
这个人物特质界面就非常有老“辐射”的感觉
不过,对于喜爱RPG的玩家来说,《轨道之下》仍然是一部不可错过的作品。它有相当完善而硬核的成长系统,属性、技能、特质丰富多样,且相辅相成。你可以围绕突击步枪构筑出擅长正面硬刚的硬汉角色,也可以围绕狙击步枪构筑出潜行放冷枪的隐身杀手。如果你不怕难度直线上升,还可以构筑一个大锤哥或拳击手。另外,围绕在游戏中被称为“灵能”的超能力来进行构筑也是不错的选择。
在《轨道之下》这个后启示录风格的地下世界里,地图当然也是由一个个洞穴组成的。你可以在建造于地铁节点上的一个个人类定居点里交谈、交易、接任务。废土世界观下总是充满了人与人之间的勾心斗角,如果你厌烦了这些尘世纷扰,也可以带够补给,一头扎进尚未被开发的洞穴,和里面千奇百怪的生物战斗,或是专心在地下河湖边上钓鱼。
游戏开始时,你只是南门站的新人,需要通过完成议员交给你的任务来获取信任
相比于它致敬和学习的老前辈《辐射》,剧情相对来说是《轨道之下》的短板,不能说很好,只能用“确实有”来评价。但在地图探索和战斗深度方面,《轨道之下》远远超出了它的老前辈。即使是普通难度,游戏前中期的战斗难度也极高,往往需要调动起全部心神才能艰难赢下战斗。除去常规武器和灵能,游戏还提供了特殊子弹、手雷和陷阱等许多辅助手段,灵活运用它们才能在这危机四伏的地下世界求得生机。
只要度过前期,人物成型,《轨道之下》就会为你的坚持给予丰厚的回报。战斗的绝对难度会降低,但策略性依然不减。你会不断遇到新的敌人、新的收集要素,以及新的成长空间。你可以在游玩的过程中获得类似《暗黑破坏神》般刷刷刷的快乐。
别看现在画面里只有两只变异犬,实际上后面还有好几只,天知道我在这儿落命了多少次
游戏在Steam平台售价50元,游戏本体部分的第一个完整民间汉化将于春节期间发布。
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安娜:《英灵神殿》(Steam)关键词:生存、建造、联机、维京
一句话推荐:还有什么比一起砍树造房子打猎更适合春节呢?
一只巨鹰抓着你,跨过世界边缘、穿越重重风暴,将你扔在了一片石阵中央。
你恍惚了许久才回过神来,原来你是个维京人,而且已经死了。你最后的记忆是女武神们把你带到了北境第十大神界,也就是英灵殿。
不过眼前的英灵殿似乎和你从故事里听到的不太一样。你被带到的地方没有恢弘巍峨的神殿,只有一片郁郁葱葱的森林。带你来的大鸟告诉你,神界发生了许多变故,古老的混沌之物和诸神之敌纷纷脱困而出。奥丁给你的任务就是看守这片土地,以及诛杀在土地上游荡的神明之敌。
欢迎来到第十大神界
当然,你来到这片土地的时候身上除了一根火把啥也没有。你得靠拳击弄一些小的山毛榉,然后捡些散落在地上的树枝和石头。做出石斧和工具锤,然后新世界的大门就向你开启了。工具锤可以被用来建造建筑。小到营火、烹饪架,大到各种建筑结构,在造了工作台后都可以解锁。
《英灵神殿》(Valheim)是一个探索生存游戏,《英灵神殿》里的建造相当硬核,需要考虑到建筑结构间的承重分配,如果没设计好的话,房屋会垮塌。不过,只要掌握了技巧,你就能建起从庇护所到殿堂的诸多建筑。
拥有房屋是在英灵殿站稳脚跟的第一步。房屋不仅仅能提供基本的庇护和防护,还能给你加上Buff。例如,在房屋里休息可以给你加上50%生命恢复与100%体力恢复速度的Buff,而房间的规模和舒适度则会影响Buff的持续时间。
得益于物理引擎和丰富的建筑组件,你可以在《英灵神殿》造出相当复杂的建筑
有了房屋后,就能以房屋为根据地慢慢探索。《英灵神殿》的地图是随机生成的开放世界,由无数岛屿组成,规模庞大。你可以在游戏进程中造出木筏沿着水流探索。从雪山到沼泽,不同的地形生活着不同的生物群落。而且沼泽里还有可深入战斗的地宫。各种传奇的动物与邪灵在广袤的土地上漫游,供你狩猎。
是的,在《英灵神殿》里,你可以叫上几位好友,一起建起宏伟的厅堂,或是驾着长船出海探索。你可以窝在一个地方专心种田,也可以四处漫游寻找奇遇。等你们自认武装完毕,兵强马壮,就能向着强大的Boss进发,战而胜之,得到新的道具和材料。
如果你愿意,乘坐长船出海探索是不错的选择,但要注意在解锁传送门之前还是不要离家太远为宜
或者你也可以在陆地上漫游,登上雪山之巅
《英灵神殿》已经在Steam上发售抢鲜体验版本,售价70元。
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祝思齐:《往室》(Steam)关键词:小清新、解谜、手绘风
一句话推荐:放手吧。
我这种玩游戏喜欢看眼缘、从美术风格入手的人,总是会遭遇“画风”,在某些包装得又可爱又无害的硬核之作手上遭了不少罪。不过大家放心,《往室》(When the Past Was Around)的故事内核和它的画风一样,非常清新可人,甚至有些甜美——好吧,甜美说不上,因为这个故事本质上还是一出关于离别的悲剧。但是它的重点在于接受失去和学会放手,总体来说还是治愈的。
开篇和每处章节过渡都会出现的“鸟笼”和“鸟”,是游戏中反复强调的隐喻。而囚禁着男主角的究竟是什么呢?
在玩法上,游戏很明显借鉴了“锈湖”系列,由一系列轻度解谜组成。每组谜题的最终目的都是获得男主角提供的记忆羽毛,并打开通往新房间的门,而每个房间都是女主角和男主角之间的一段记忆。一直到第三章,游戏中都没有什么特别难的谜题。但是到了后期,有时一个关卡涉及若干房间,可能需要综合多个房间的线索才能打开一个锁,还是略微有些费脑。
游戏画面非常漂亮温柔,还设计了一些和谜题无关的细节。比如有些时候,点击场景中的物品会把它们扔到一边,有些时候则会收纳整齐,暗示主人公当下的心情。音乐因为是剧情的重要组成部分,所以存在感很强。各种谜题和剧情的衔接也比较紧密,中期觉得自己就是个给小情侣端茶倒水的电灯泡……
虽然也有悲伤的部分,但游戏中的场景始终保持着温暖的风格
不过,就情感处理而言,本作并没有《GRIS》那样强烈的效果和风格,总体通关时间不到两小时(卡关除外),更适合轻度玩家在不太忙的时候游玩。目前,本作在Steam上售价32元,支持中文,但全程不需要用到语言。
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陈静:《花园之间》(多平台)关键词:独立、解谜、治愈、时间
一句话推荐:一个关于时间和回忆的青春故事。
2018年发售的独立游戏《花园之间》(The Garden Between),我对它的第一印象是“青春版”《时空幻境》。不过,同样是操纵时间前进后退,《花园之间》没有《时空幻境》那样考验操作,剧情也不及后者耐人寻味,而是脚踏实地讲述了一个少年、少女回忆童年的故事,让玩家在解谜之余,还能勾起一丝往昔追忆。
游戏开场,两个孩子相约在树屋,那里可能是他们的秘密基地,突然之间,树屋变成小船,载着他们在回忆之海里遨游。一座座小岛象征着二人的一段段回忆,野餐、花体、爆米花、FC、随身听、录像带、恐龙骨架模型……这些司空见惯的老物件组成了两个孩子快乐的童年。
树屋是两个主角的秘密基地
《花园之间》操作非常简单:左右方向键(主机版为左右摇杆)控制时间后退前进,空格键(或×键、A键)与场景中的物品互动,整体思路是让男女主角收集光球以点亮小岛高处的纪念碑。游戏共有8个关卡,19座小岛,解谜难度平缓上升,吸取光球的黑洞、阻止主角前进的雾气、需要重复操作的机关等障碍也逐渐出现。但整体而言,游戏难度偏简单,熟悉解谜类游戏的老玩家自不必说,即使是轻度玩家,也能轻松通关。
游戏的核心玩法是将光球带到小岛顶端的纪念碑处
这一点其实也不难理解:游戏操作已是极简,开发团队也没打算在谜题上为难玩家。刚好相反,游戏在许多场景中做了偏向感性、生活化的处理,两位主角的冒险和互动并不专属于他们个人,而是为了勾起屏幕外玩家们回想童年,找回单纯美好的记忆。
此处的模板需要反复控制时间来锯断,算是增加了一些难度
由于全程没有对话和多余提示,《花园之间》从剧情、操作、音乐到情感表达都偏浅显。不过,像这种关于童年、友情、回忆的主题,浅显未必会成为缺点。
春节假期里,无论你是沉浸大作,与好友们联机鏖战,还是走亲访友,忙里偷闲花上两小时左右通关一个温情、轻松、略带伤感,但回味治愈的游戏?你可以作出选择——就像在大鱼大肉中夹杂一两道蔬菜沙拉,体验相当不错。
结局虽略带伤感,却也让人感同身受
《花园之间》在多个平台上都有可玩版本。主机覆盖到了PS4、Xbox One和Switch,Steam版支持Mac系统,Android、iOS用户也能买到,甚至Google Stadia也可以玩……感兴趣的朋友可以从各个版本中选择。
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杨宗硕:《假如我是人工智能》(Steam)关键词:互动电子书、警惕人工智能
一句话推荐:你看到的,都是它们想让你看到的。
相较于游戏,《假如我是人工智能》更像是一个互动电子书。所有操作均可用鼠标完成,通关时间在一小时左右。
游戏分为3章,第一章玩家的主要任务是给不同的人推送他们喜欢看的文章。主要起到教程的作用。第二章在前一章的基础上增加了一些信息,比如玩家可以看到被推送目标的工作单位、职位、收支,并以此给他们推送“想让他们看到的广告”,最终影响选举。第三章设定于未来,玩家的目标是通过算法控制用户。
为了演示人工智能的角度,游戏中充斥着一些现在看起来有点过时的梗和大量的刻板印象。当然,我们在说“贴标签不好”和“拒绝刻板印象”的时候,是对人来说的。在算法看来,每个人都是由无数多的标签组成。算法当然能控制你的情绪,这毫不夸张,甚至不是什么未来科幻,而是就在此时此刻……所有“个性化推送”的App都在把人剥离成一片片标签,在不知不觉中人们会跟着标签抱团,不断趋同,最后演变成群体与群体之间的隔离。
游戏第一章中有大量傻乎乎的刻板印象,当然这只是为了让教学关卡的难度降低。一个人的复杂性越低,就越容易被算法控制
看到“想被你看到的”
本作并不是告诉玩家“算法究竟是怎么写出来的”。它更像一个简单易懂的小说,里面可能会有错误、瑕疵和纰漏,目的只是为了在算法绑架用户的路上做出一些抵抗,蛮好的。
目前游戏在Steam平台可以游玩,原价18元,打折后售价11元。
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池骋:《舞力全开2021》(PS4、Switch、Xbox)关键词:合家欢、运动量、快乐与热血
一句话推荐:无论独自原地过年,还是回家团圆过年,你都可以试试《舞力全开2021》!
我已经在夜话里热情饱满地赞美过《舞力全开2021》(Just Dance 2021)了!在购买《舞力全开2021》后,我几乎天天都能活力四射地舞动半小时到一小时。这对于运动健将来说或许不算什么,但对本人来说几乎是个奇迹了,同时也证明了《舞力全开2021》的魅力。我欢天喜地地购买了手柄绑带、瑜伽垫等运动辅助用品,甚至还买了跳芭蕾的那种练功服和舞鞋!哎哟那可是上下翻飞,翩翩起舞……
我最喜欢的功能之一是它收录了很多我本来就喜欢的歌曲,比如Queen乐队的就有3首歌。这些歌曲的舞步未必编得非常好,但还有什么比跟随自己喜欢的歌曲跳舞更快乐的事儿呢?所以每次打开以后,我都要先跳Queen的3首。另外一些歌曲更是曲子与舞步并佳,比如《HANA》《Y.M.C.A.》和《Dance Monkey》,真的太绝了,每次在茫茫曲海中遇到都忍不住跳一遍。
《HANA》,绝美
其实我有很多舞步依然跟不上,尤其是手脚并用的时候,往往只能顾及到手部的动作而无法兼顾脚。只不过游戏对于动作的判定基本上是靠绑在一只手上的手柄来进行的,所以脚偶尔错乱也不太影响成绩。虽说动作并不标准,但还是舞得很开心,这可能是一个人生活的乐趣所在吧——要是多人一起的话就会有心理包袱了。尤其是我看到网络上流传的毛晓彤跳《HANA》视频,看得我是羞愧难当!但如果所有人的动作都不标准的话,那倒也还算合家欢。
4个人一起跳《Y.M.C.A.》场面太美
目前唯一的缺点是育碧的网络功能偶尔会出岔子——在你舞得兴起的时候,可能突然弹出一个窗口告诉你网络断了!你就要灰溜溜地去检查Wi-Fi、加速器,再重开游戏。重开不要紧,打乱了节奏可气人哩!
我爱《舞力全开2021》,它已经是我的2021年度最佳预定了。
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