不思议迷宫出云岛速刷阵容(不思议迷宫出云岛速刷)

时间:2023-10-27 18:21:08 来源:互联网 编辑:孤僻成性

这款解密+开放式RPG即将复活?致我们心中最美的太阳

一切故事的开端要从我小学五年级说起。因为期末考试成绩不错,我终于有资本缠着家里的大人给我买了一台任天堂GBA,体验到GBC上8位色到GBA上32位色画面质的飞跃,年幼的我对GBA的游戏充满了无尽的憧憬和幻想。

在通关了和GBA一起购买的《口袋妖怪:蓝宝石》后,我走进了当时我们那个小县城唯二的一家游戏机店。因为是开在小学边上,这家店就如同一个王的宝库,任何一个孩子都能在店里找到自己想要的东西:从四驱车到战斗陀螺,从各色机器人模型到芭比娃娃,从游戏王卡牌到各种游戏机卡带,都集合在这个不到10个平方的小店里。

现在游戏店和当时的比起来简直就是云泥之别

当我表明来意之后,店主从架子的最高点拿下来一个装满了游戏卡带的泡沫箱,拿出其中一张看着听新的卡带“喏,新到货的《黄金太阳2》,卖的很好的”。彼时IP这个概念还是雏形,上来就要我玩一个当时并没有听过名字,而且直接就是第二代的游戏我是拒绝的,但是店主“真诚”的眼神让我稍微犹豫了一下还是买下他,那时候的我还不知道,这就是我和这个游戏“孽缘”的开始。

现在看起来画风简单粗线条甚至有点崩的人物曾经都是我最好的朋友

回到家中,打开游戏,在反复看了七次前情提要后,我终于放弃了,D商质量并不高的汉化让我这个小学生看的云里雾里,但是,自己花了一周的生活费买的游戏,就算是含着泪也要打完。在游玩了大概2小时后,我承认,我当时还未成熟的世界观被这个游戏完全颠覆了,一个因为炼金术枯竭导致日渐衰落的幻想世界在我面前徐徐展开,国家之间因为无穷的欲望陷入无尽的纷争,主角作为不被理解的勇者,忍辱负重,点亮元素塔,让炼金术重返大地等等的设定,都让当时游戏涉猎并不广的我感到无比新鲜。

地图非常大,不同地方的天气也做的非常漂亮

游戏3D大地图上的移动加上战斗中越肩视角自然切换,各种技能华丽的演出,游戏过程也是极其开放,主线并没有束缚我,除了点亮元素塔这个最终目的,剩下的时候可以探索能去到的任何地方,倒不如说游戏中的各种隐藏要素的设计就是鼓励玩家不要拘泥在主线。后期开放的飞行船更是让我想去哪就去哪,探索地图上的一些边陲小岛上的隐藏要素,挑战各路隐藏boss是我当时最喜欢做的事。

《黄金太阳2》中的维亚德大陆地图,能看到地方都能自由探索

游戏中的精灵系统和各路系统相结合的设定更是在压榨当时我并不丰富的想象力,附身的精灵种类和数量影响角色职业和技能,更是影响游戏中最压榨机能的召唤神系统,战斗中脱胎于世界上各路神话传说中的召唤神的大魄力特写场面简直就是让我这个毛头小子百看不厌,光是精灵系统我就研究了不下10个小时。

《黄金太阳2》中的迷宫设计更是让我心醉,《黄金太阳》的迷宫中充满了各种可以互动的小谜题和数量惊人的隐藏要素,解开这些谜题要用到诸如“冰柱,疾风,透视,念力”等等以水火风土为基本元素设计的地图技能,和很多地图技能都是随着流程慢慢学会的游戏不同,《黄金太阳》中的地图技能就是战斗技能,在搭配精灵的过程中甚至还要考虑到迷宫解密的部分。

召唤神的动画在GBA上是非常震撼的

每每回想起那个夏天,电扇吹出并不凉爽的热风,我却依然可以不顾额头细密的汗珠,和加西亚、加斯敏、西芭、皮卡德等人奔驰在广阔的维亚德大陆上,自弥漫着萨满文化的齐彭波山脉和巫灵对抗,到充满日式风味的出云岛与八岐大蛇作战,还去了北欧风情满满的东海打败了海神波塞冬,《黄金太阳》中融合了从东方到希腊北欧甚至非洲萨满的神话,给我们还原了一个虽然是幻想出来却真实度极高的世界。

最终boss滑稽的头重脚轻感

丰富的解密要素,各路系统之间紧密的关联性,开放而自由的世界设定,因为没有查过攻略,我在《黄金太阳2》上花费了超过100个小时的游戏时间,直到封盘,72只精灵已经全部收集,地图上的隐藏元素和各路隐藏boss也尽数挑战,当时我甚至觉得之后应该不会玩到比《黄金太阳》更好玩的游戏了。

对于人狠话不多式男主的喜爱大概就是从加西亚开始的吧

在通关了2之后,我也是拜托游戏店店主给我进了《黄金太阳》,这才完整的体验了《黄金太阳》2部曲,也终于了解到加西亚为什么不被理解,也更深刻的理解一代主角罗宾等人的背景故事和性格。不得不说,在玩了1之后,更是让我觉得2是个神作,不论从地图开放程度还是解密元素,2都是脱胎于1但更胜于1,能在年少时构筑三观的过程中玩到这么一款游戏,我可以说是非常幸运的。

而罗宾和加西亚等人的故事已经在《黄金太阳2》里完结,这个IP也沉寂了多年,从我小学到考上高中,都没有游戏的消息传出。直到我高中1年级,手中的掌机也从GBA变成了NDS和PSP,《黄金太阳3:漆黑的黎明》突然的公布让我重燃了对《黄金太阳》的热情。在上手玩了游戏之后,熟悉的开放世界,同样的解密元素,都让我仿佛回到了那个熟悉的维亚德大陆,虽然说和同期的游戏比起来画面并不算精美,但是纵向对比《黄金太阳》2部曲,3D化的画面让战斗表现更为亮眼。故事不再是两部曲中的主角团,变成了主角的后代们,看着前作那些毛头小子已经成长成为了一个个成熟稳重的大人,我也已经从懵懂无知的小屁孩变成了青涩的高中生,作为系列粉丝在通关游戏后表示一本满足。

《黄金太阳:漆黑的黎明》的故事从格玛山脉上的观测小屋开始

而因为画面并没有特别大进步的游戏本体以及多年IP沉寂导致粉丝大量流失,《黄金太阳3》的销量并不如意,和两部曲双双破百万的销量相比,50万都不到的销量实在是有点难看了,因此在《黄金太阳3》明显没有讲完故事的情况下,这个IP都遭到了腰斩,自此就是一过8年渺无音讯,游戏工作室Camelot之后的作品也仅限于马网、马高这类马里奥衍生IP的游戏。

《黄金太阳3》虽然各方面都有进步,但只能说生不逢时吧

虽然捕风捉影一直是我所排斥的,但就在我以为《黄金太阳》已经要变成我人生中的一个遗憾时,任天堂在8年后的2018年9月13日中注册的5个新的商标中,却赫然出现了《黄金太阳》这个让人熟悉的名字。虽然任天堂的游戏机都已经从nds变成3ds再到现在的ns,但《黄金太阳》这个IP是否会在ns这个机能更为强大的平台上复活焕发出新的魅力呢,是否能让我再回到那个为了解开一个谜题绞尽脑汁死磕到底的纯真年代,让我们拭目以待吧。

不思议迷宫:以貂蝉为核心搞点新意思,速刷组合“克特貂”诞生

相信《不思议迷宫》新春活动的四大美人冈布奥大家都拿到了,那么到手之后有没有让她们到迷宫走一圈测试下效果呢?话说貂蝉召唤的吕布可是以一当十的家伙,能减伤,能溅射3范围内的敌人,还能越战越勇,感觉比男巫的猫和二郎神的狗都厉害多了,于是本叔就实测了下吕布的效果。

貂蝉为战斗系,那另外两个人选就在魔法跟冒险两个系里面挑了(其实也未必一定要选三系,只是三系出战的稳定性会高一点)。经过一番甄选,本叔决定先以白旗主教出战,链接貂蝉和特种兵试试。

当时的想法很简单,选白旗主教出战的原因是看中他每五层多一个痊愈术,爬高会用得着,而且普通攻击有15%概率回血,15%虽然不多,但在高层回血的话续航能力还是有的。特种兵的就用于在高层时,吕布挂掉后貂蝉又未能发动美人计的空档期使用。

确定组合后就随便找了个诸神的棋盘进去测试。道具必带竖琴,宝物随意。不用狼人药剂的原因是吕布随着血量减少,会自己递增攻击力。进入迷宫,第6层就可以发动美人计召唤吕布,然后四十层前都可以随便A,感觉用吕布比猫和狗快多了,特别进洞后,在低层一下就可以秒所有怪,爽!

本叔的称号选勇者-大盗神-传奇。一开始先把贵族套点出,然后再在四十层前点出剑圣,六十层前把剑圣点满。在六十层前,吕布即使挂了,也可以马上再次召唤。到了六十层,基本上三层左右吕布就挂一次,而貂蝉的美人计要上5层才可以发动,这里有一两层的真空期,幸好这时的怪还不算太强力,靠自己A也可以上楼。

七十层之后,吕布根本扛不了一层的怪,因此就发挥作用了,使用打怪尽快找到钥匙上楼。主教的被动回血技能其实触发的机率并不太高,但可能因为该迷宫有魔法加成的设定,爬高还算顺利。切记要计算好,确保吕布能出现在BOSS层,为推倒BOSS贡献一分力。

没有留意具体的时间,但总体感觉爬上100层还是挺容易的,因为吕布在低层打怪实在太爽了。而且感觉速刷的话,未必一定要找白旗主教,因为他的作用其实不大。

本叔于是用克苏鲁替换了主教,由攻击最高的貂蝉出战,进入地狱边境再次测试。选择克苏鲁的原因是他的奴役技能,能使怪变成自己小弟。虽然在当层这怪就会精神错乱挂掉,但在高层使用,等于少了一个敌人,多了一个帮手,也提升了找到钥匙的机率,实在一举多得。

称号的加点换成勇者-异界-传奇,加点顺序与之前一致。吕布的情况也跟上一次测试一样,到了七十层就爬不动了,此时就需要克苏鲁的奴役与特种兵的上场,尽快找到钥匙上楼,但奴役也是要隔几层才能使用的,幸好还有灯芯。

总体来说,这个组合速刷或爬高,都比带白旗主教要好。不排除用貂蝉能有更好的组合,但本叔觉得这个组合也挺好,就给它取名为克特貂组合吧,速刷和爬高都行,只是不适合BOSS会加抗性的迷宫,还有出云岛也不行,吕布无法召唤,除非你不用那三个动物。

好了,今天的话题就聊到这,如果喜欢本叔的文章请点击右上角关注本号,感谢您的本次阅读。

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