信长之野望12各家特技(信长野望12)

时间:2023-10-26 12:21:44 来源:互联网 编辑:气宇轩昂

信长之野望13天道:《尾张统一》剧本难度大吗?该如何降服龙虎?

信长之野望有几作都不错,其中13天道就是一款广受欢迎的一作,以其更简便的内政、科研,丰富的阵型组合,多样的微操控制而著称。最近就有玩家求援,我们来看看有什么难题?

经过详细了解,总结下来就是天道的《尾张统一》剧本使用信长,总是被上杉、武田、岛津压制。确实这三家是比较强势,而在《尾张统一》剧本里面的信长当时也比较弱小,那么接下来小编就演示一下如何快速崛起以及小编的一些经验:

选择尾张统一,信长,上级,剧情都有,包围网、大联合、混战都有(混战特别有意思,可以多方共同争夺,更贴合实际)。

开局信长就占有尾张,北面是同盟,老丈人的蝮蛇。但是信长很快就连这个同盟也会失去,周边都是敌人,尤其是东面的今川家,稍远的武田家。

游戏确实为信长设计擅长铁炮系统,并且独家绝技就是铁炮的【三段击】(铁炮攻击间隔-5,就是加快铁炮攻击频率的意思)。但是开局先别上铁炮,这种适合有多个城和稳定的经济之后才能用。

*经验:早期远程兵(铁炮和弓箭)没法单独与肉搏兵(步兵和骑兵)对抗,因此肯定优先发展一定的肉搏兵;而肉搏兵当中,骑兵的马需要花钱、时间和有马厩才能生产,短期补充不容易,相反步兵则容易恢复伤兵。所以早期除非手下将领的足轻(步兵)适性和战法远远弱于骑兵,否则还是建议先发展一定步兵。甚至步兵厉害的话,可以包打天下;当然如果步兵加远程的搭配是最好的。切忌一开始全铁炮,绝对会让你肉疼的。

从初始数据来看,织田也是属于中等偏下的,城少、兵少、将少。偏偏旁边就是当时最强的今川治部大辅义元,难怪当时他最有希望成为天下人,游戏还是忠实的反映了这一切。

游戏刚开始是10月,我们主要建增加金钱的建筑(游戏开始钱最重要),注意必须卡60天以内,因为12月就开始下一旬了。同时派一个政治低、统率还行的0兵去修路到左下的匠之3的町,那边也是可以建商馆的。注意不要去搜索,尾张没有金山、银山,也不是像三国志那样能搜到金钱,而搜到人才之后是需要给俸禄的,开始养不起,原因后面说。

商馆虽然贵,但增加的金钱也比较多,而且还有重要的卖米功能。如果到最后不到1400金,还有空缺,就建市场,不要浪费任何可以收金钱的机会。

*经验:开局金钱最重要,没有之一,然后是粮食,再是兵力。切忌一开始搜索登用浪人,除非是初始人才很差或少。

织田家的人才数量不多也不算少,质量不错。里面的太田牛一本来是浪人,我开始没有打算登,但他主动求职,而且政治不错,还是同意了。

到了次年3月春季,此时金钱、田地(只建100金的旱田)都已建满。市场应该也逐渐换成商馆,那么就可以建道场准备快速爆兵,原来就有的一个兵舍不用拆,可以留着后面需要医治伤兵的时候再改建温泉,此时留着可以多征兵。早期多一些兵就多一分胜算。

*经验:没有研发【兵农分离】的时候只有夏季和冬季可以征兵。开局两旬之内征兵会导致经济滞后,所以不推荐;而且上级电脑爆兵一般在四旬开始,如果能在四旬内开始爆兵,其实是可以赢得先手的。

记得同步建最少2个忍之里,可以拆市来建造,否则征兵时会被周边煽动农民一揆,这样征兵失败之余,还可能导致当旬没有税收和被破坏。虽说3个最稳(电脑就是建3个的),但按小编经验,一般2个也可以的,95%情况下不会被煽动。

期间浪人一概不要,除非是猛人,但一般猛人也不会这么早当浪人的。暂时也不要搜人,尽管我们知道可以搜到猴子,但我们养不起,需要冲科技,再忍耐一下。

很快触发事件,斋藤道三被儿子义龙杀死,织田家唯一同盟也没了。

到了5月,触发桶狭间会战剧情,月初就单独让信长征兵(20天)好了,第一次提示不用撤回来(征兵无效,且民忠照样-10),今川3万兵没有那么快到达。

由于三河到尾张中间小编故意不去修路,议员(今川义元的昵称)的2万部队速度不快。

直到议员部队到达尾张的狼烟台附近,会再提示一次,这个时候信长已经征完兵,小3千到账,可以安排出去奇袭。

著名的“人间五十年”敦盛舞。

触发奇袭,我们信长率领3000兵突然在议员附近出现,议员部队瞬间变成3000和混乱(截图的时候手慢了点,已经被砍到2400了)。

砍到1000多就会触发议员死亡的剧情,然后今川氏真继位,兵力大减。所以开始不需要爆兵就可以顺利度过。回来的信长可以多征一次兵,确保一旬尽量征两回。

到下一个月,德川独立。今川的城池减少到2个,兵力下降到9000千,将来下降到11人。

更重要的是,织田多了一个可靠的盟友(但是玩家可不是哦,没有办法,这都是为了迅速壮大织田家)。这样织田就减少了来自东面的直接威胁,可以像历史那样专心北上攻略美浓了。电脑主动找我同盟还有一个好处是可以直接增加10点声望,这个很重要,织田刚好卡住300之内,多了这10点,每个月民忠恢复就从2变成3,可以更安心地征兵了。

到了秋天应该攒够2万金多一点点,可以上马科技【革足袋】,有了这个科技,我们的步兵的速度用打比方就可以说从原来骑自行车变为骑机车了。可能大家会问,为啥不升级加攻的【三间枪】或加防的【腹卷铠】,甚至多攒一些直接上顶级的【当代甲胄】。这是因为织田只有一座城,可是存在北方、西南和救援德川的东方都需要用兵,相比攻防,机动力更重要。一旦发现敌人出兵,我们可以及时调兵。

*经验:像织田家这样有优秀将领,而且能快速基建完成进行爆兵,一般攻防都不会差,小编的经验是先追求机动【草鞋】和【革足袋】,然后是【三间枪】→【胴丸】或【仁王甲胄】(看对手擅长步兵还是骑兵)→【当代甲胄】→其它。如果将领不优秀,还是优先【草鞋】,然后次序就把【革足袋】放在【三间枪】和【腹卷铠】后面。

上了科技之后,由于基建已完成,尾张已经没有可以上科技的町,这时可以搜索人才了,特别是像这种自家不用钱的人才,赶紧登起来。

*经验:最好选择月初搜索,这样搜索30天后,万一对方不同意被登用,还可以立马安排(本城需要10天,别的城更久),否则过了本月,浪人有可能会移动去别的城。

猴子和他弟弟都是优秀人才,赶紧登起了。特别是他俩除了属性优秀还都擅长步兵,整合契合早期战略。

很快四旬过去,织田家已经爆兵到2.5万,已经数量压倒隔壁斋藤的1.7万,可以出兵了。

出兵2.1万,留下秀吉搜索、登用和征兵,其他按步兵能力安排出征。留下4千,后续即使伊势的北田偷袭,我们在下一次征兵季节征两次,可以有8千,结合砦,足够防备1.5万敌人的进攻。还可以随时救援德川。

*经验:出兵尽量每个将领兵力相近,否则容易打仗时看到总数不少,但是出现个别溃退,影响了战法释放速度和导致士气大减。因此这里一般都会选“兵力一并”。

*经验:进入敌人境内,可以通过在敌人的町附近晃悠,引诱敌人出击,尽量在野战把敌人大部分兵力打掉,这样攻城的压力就大大减少。

*经验:攻城时,敌人会派部队出击,记得及时改我方部队攻击目标为敌人部队,否则就是优先打城防,我们部队就光挨揍,兵力损失很快。

*经验:如果敌人只剩最后一座城,注意不要在月末打掉,原因跟前面搜索人才一样,会出现月初俘虏逃脱概率,因此预计下旬破城的话,就留着战法,一直到月初再一次用光,破城。然后就有充足时间登用。

顺利灭了斋藤家。由于我们爆兵早,周边敌人才开始爆兵,所以都来不及出兵,给了我们时间。

拿下一堆人才,以明智光秀、蜂须贺正胜、前田玄以为最优先登录对象。

*经验:如果时间有21天以上才到月末,那就有2回登用机会。优先第一批登用政治高的俘虏,这样可以用这些人来登用其他人。如果时间只够1回,那就选最优秀最缺的人才来登用。同时可以从本城调来政治度高的将领来登用和搞建设。

大家应该发现还有一个斋藤义龙很优秀,还是一门众(归蝶理论上的兄弟),但是由于游戏设定他憎恨织田信长,可以在登用时看到提示,因此肯定没法直接登用。如果很想收,只有通过释放到其它势力,然后劝降这个势力才能实现。

但在前期没法劝降,如果释放又会增加别人家的实力,那就可以在人事里面选择“处罚”,里面选择“处斩”。由于他还是俘虏,所以这里处斩不会影响声望。

1557年,触发剧情织田信胜背叛。

建议选择“必杀不可”,这样全织田将来忠诚度都会上升,否则会下降,而且织田信胜还取消了一门众,要俸禄了。这货能力不强,还花钱,不如把他砍了。

经过一年半的发展,武田家已经爆兵爆马完成,开始侵略;还有今川的兵力也恢复得差不多。我们的盟友松平家(即德川家,后面会有事件改姓)发来求援,前期名声很重要,加上盟友又没钱,所以直接选择“承诺”,名声上升10点。

*经验:名声前期很重要,每100就可以提高1点民忠恢复,现在338就是每个月恢复3点,过了400就是4点,到了500的时候,理论上可以一旬进行3回征兵,那爆兵速度就更快了。

我们不忙着出兵,先修路到三河,同时观看敌人和盟友的动向。一般敌人会一路破坏、占町、野战、攻城。最理想的介入时机就是双方都两败俱伤的时候。

什么时候最理想,就是敌人打完野战在攻城,我们援军已进入三河和扫荡了留在后面通常2000兵的建设小部队。看到冈崎城城防已经掉了一半,友军兵力只有几千,这时我们就是最佳出击时刻。先干远程的今川弓箭兵,然后干武田的步骑兵。由于夹攻,敌人一个都跑不掉,吃掉全部伤兵和抓了一些将领,还涨了名声。

*经验:救援盟友是前期快速增加名声最好的办法。至于协助盟友攻城,建议拒绝,因为盟友经常不是立刻出兵,如果我们出兵,差不多就等于那我军跟敌人消耗,然后盟友吃肉,这傻事不干。

在我们救援德川的时候,北田来偷袭。不用担心,由于伊势到尾张没有修路,我还提前修了砦。没两个月他来不了。

结果我吃掉了武田和今川部队,回清州城之后,看到伤兵迅速恢复到2万,北田深知不敌,自己中途就退兵了。

吃了伤兵,记得立刻把之前的兵舍拆了改建“汤治场”,迅速恢复。

拿下美浓,做完建设、科研“三间枪”之后,按地图来看,我们最佳的进攻对象是近江的浅井家。因为东北的飞单太穷、西南的伊势路远、武田还有4座城很强,而浅井则只有1座城,1.4万兵。虽然他有俩盟友,但我们可以通过时间差,始终拥有压倒的兵力差优势。

但是计划赶不上变化快,才过了一旬,武田又去攻打德川了。由于德川来不及修城池和恢复兵力,这次我们可以借武田的手拿下德川之余,还吃掉武田和今川的伤兵。

吃下了三河之后,这时我们步兵将来人才济济!3个S,还有步兵战法极(唯一缺点是统率低导致领兵力低,需要通过封幕府的官来提高兵力,以后有时间再用教育提高统率)

不甘心失败的武田第三回出击三河(就那么喜欢三河吗?!),兵力充沛的织田军可以组建2队2万人,1队正面,1队绕后。同样是借助砦吸引敌人攻击,为我们争取时间。

通过夹击,全部吃掉武田的部队,而且这样消灭敌人的速度还更快。

打残了武田之后,我们就改策略为今川。原来是因为隔着德川不便攻击,如今是直接挨着,而且织田的军队还不用跑太远,拿下了引马城,还得到重要的“马”资源,结合清州城(尾张)的铁,就可以立刻上非常重要的科技“二期作”,有了这个科技,水田可以一年收两回(冬季收获是夏季的60%),这是确保我们兵粮自由的重要保障。

*经验:小编认为最重要的科技首选【革足袋】和【二期作】,前者确保我军调动速度,后者确保我们的兵粮(金钱通过商馆可以保障)。这三个是我军腾飞的基础。

很快拿下今川两座城,武田、北条甚至都派不出援军(前者被我打残,后者正在攻打关东),又增加了太原雪斋、武田信虎、冈部元信等优秀人才。

此时看排名,织田已经跃居第一,无论城池数、兵力、兵粮,特别将来人数都已经第一。而武田经过三次三河保卫战,武田信玄虽有10万兵,可是军马只有2.4万,也就是说他家最擅长的骑兵只有2.4万,正是攻打武田的时机(武田中擅长步兵的不多,而且他会优先研究骑兵科技,我们在步兵科技可以压倒他家)

每次我们出动至少2队,每队2万+,可以直接从骏河攻击甲斐。如果武田其它城+北条救援,这样我们可能一次拿不下,在每队损失到1万以内,可以迅速回去骏河养伤兵,然后再打。一般第二次,武田已经难以再组织救援部队,可以拿下甲斐的踯躅城,然后攻打南信浓的高远城→北信浓→上野箕轮城。

*经验:如果预计敌人援军到来之前可以拿下城池,那么我们可以留着战法不放,让援军再靠近我们一些

然后一起放掉所有战法,这样敌人援军全部进入“慌乱”的状态,这个时候再派部队出去,可以瞬间秒敌人,吃掉所有部队伤兵和抓将。

拿下箕轮城之后,武田失去了所有本城,只剩下一个沼田城的支城(就是日后给真田分家之后,真田信幸的城池,他老婆还拒绝老丈人看望孙子),此时我们与武田的实力对比可谓是压倒性,武田信玄也不得不低下了高昂的头颅,接受我们劝降。能劝降就是最省事的,而且忠诚度也是最高的,不用多俸禄。

拿下了武田家之后,此时织田家已经拥有9座本城,无论兵力、钱粮、将领、名声等都是对于其他家压倒性的优势。虽然上杉、岛津等还在,但织田家可以说已经破局了,用对付武田的方法就可以灭实力还不如武田的上杉家。更不用说后面织田可以集中研发铁炮科技,组成步兵+铁炮骑兵的组合,那是速度+无与伦比攻击力。

好了,《尾张统一》剧本织田家已经崛起,特别是当中的游戏技巧经验,相信可以帮到我们这位网友了,后面剩下就是滚雪球统一日本了。希望通过这次从开局到崛起的介绍,能让大家对于天道有所了解,同时也欢迎各位天道的高玩(即高级玩家)们在评论区介绍经验和游戏经历。最后祝大家玩得开心!还有任何疑问,都可以在评论区提出,我们会尽快解答的。

信长之野望大志运行游戏停止工作的应对步骤一览

信长之野望大志运行游戏停止工作的应对步骤一览,运行游戏时停止工作是很多小伙伴遇到的问题,不知大家有没有找出应对的方法呢。信长之野望大志游戏停止工作的解决方法,有需要的玩家赶紧来看吧。

首先确认可以进游戏。安装游戏目录里自带的运行库DX(R)。更新你的驱动,没错,就是要最新的。

控制面板里设置你的显卡,添加游戏,注意,要独显,要独显,要独显,重要的事说三遍。还不能玩请关掉360和其他运行的软件。

信长之野望6:野战最爽快的当属骑兵,那么有马达人都有哪些呢?

说到日本战国,不能不提骑兵,不仅大家熟知的武田、上杉、伊达等山岳或北陆地区大名组建使用骑兵团,包括织田、丰臣、德川等中部地区,甚至南部大友、岛津等同样重视骑兵。而日本骑兵给人们最大的特色就是上图的背后有个球,很多人不知道用来干嘛,因为中国历史并没有。这种叫做“母衣”,一般只有大名的近身骑马武士侍卫(马回众)才有资格使用。母衣是用竹制骨架把布撑成一个大球,战斗时披在背后起装饰作用,亦可防流矢。母衣众一般负责传令、保卫大名,有时还负责两军阵前外交。后来逐步成为区别于一般武士的存在。最著名的就是织田信长的赤母衣众和黑母衣众。

信长之野望6天翔记是老信野迷最爱的神作之一,现在的兵种S一抓一大把,在当年可不是,审核非常的严格,严格到什么程度?就连最强武田骑兵团的四名臣也不过是骑兵等级B,可见当年的评价非常严格。那么又哪些将领骑兵等级能够凌驾于武田四名臣以上的等级A或S呢?

1、武田家

①武田家、甚至日本战国骑兵团的代名词--武田信玄

武田信玄因任甲斐守,并且具有非凡的军事才能,被称为“甲斐之虎”。有“战国第一名将”之称,也被誉为“战国第一兵法家”。据说他一生参加的战役多达八十次,胜率接近75%,失败仅6%,一生开拓领地达八十五万石至九十余万石之多。是不是第一这个小编认为待定,不过属于顶尖这个应该大家没有疑问。

军事成就方面,当中最著名的有“三方原之战”(据说把德川家康吓出翔)、“三增峠之战”(深入北条领地,把拥有地利和人数的北条各部队击败)等野战;此外大家可能不知道的是,他非常擅长攻城且攻城手法非常多,一生有48次攻城大半是胜利,这方面可能织田或羽柴才能与之相提并论。另外著名的还有采用孙子兵法而制作的“风林火山”军旗。

除了军事成就以外,他在治水、掘金、农业、商业等方面都有卓越的成就。

游戏中的武田信玄是为数不多的3A武将,三维都非常高,综合仅次于主角织田信长。兵种适性方面骑马S级是当仁不让的。另外技能有【流出】神技和【流言】,适合给家臣做教育。

另外在实战中,使用他用骑兵突击,除了距离远、伤害大以外,还比较容易混乱敌军,怀疑有隐藏属性(小编的经验来看有三个人,信玄是之一)。

②武田信玄的继承人--武田胜赖

严格来说他不是家督,而是家督的监护人,这点武田信玄不知道为何要这么做,结果使得武田胜赖非常尴尬,因为老臣们不听他的,那他就只好通过战争来提升自己的威望,以及打造自己的新家臣团。

游戏中,他是武田家唯二的另一个骑兵以上将领,比四名臣都要高。可能有玩家表示不服,认为武田胜赖不过是个庸才。其实不然,很多人只知道他输掉了长篠之战,但不知道他赢了很多战役,比较著名的是攻克了武田信玄都拿不下的高天神城,把德川家康打得节节败退。

甚至在长篠之战之后,大家都以为武田家元气大伤的情况下,他多次击败北条家(期间有利用外交组建反北条包围网、策反城主、还有赢得海战!你敢信!)。因此武田胜赖绝非庸才,而是锐意进取的领主,只能说时不与他。

游戏中他的战才比较出色,政治与智谋也是与信玄有不少距离,但是他统率骑兵突击同样比较容易使敌人混乱,怀疑拥有隐藏属性,毕竟是武田信玄的继承人,还一度四面扩张,先后从织田、德川、北条等大势力中虎口抢食,使武田家的领地达到巅峰。

鉴于他在长篠之战之后不仅没有意志消沉,还积极地推动武田家的军备改革(只是留给他时间太少),把铁炮作为家臣必备装备,以及赢得对北条的海战,因此小编认为铁炮和水军的适性可以达到B。

武田家就只有2人骑兵适性达到A或以上,小编认为严格筛选没错,但是过于严厉了。如果说马场信房经常作战以步兵为主,高坂昌信防守居多,内藤昌丰主要担任副将和外交,那么经常作为先锋、统率精锐的赤备军的山县昌景是值得至少骑兵的。

2、上杉家

说完武田家,自然就要说一下信玄多年的老对手上杉家。

唯一一位达标的自然就是日本战神--上杉谦信。

下图是经典的第四次川中岛之战,上杉谦信突入武田信玄本阵的情形。

上杉谦信极为擅长野战,第四次川中岛之战就是深入敌境、以少敌多的情况下,抓住时机突击武田信玄本阵,击杀了多名大将,还差点拿下信玄;手取川之战以少敌多、面对擅长铁炮的织田军,善于抓住下雨的时机突击大败织田军(一说此战役是虚构,但是他确实是在猛将柴田率领的大军面前拿下了越中七尾城,不能不说是织田军的失利)。与之相对的,攻城并不擅长,几次败绩都是攻城失利。

历史上的他不仅领兵作战优秀,搞内政也是一把好手,这点很多人不一定知道。他很好地发展了领下的直江津城镇、经营金山、还亲自掌控从种植到销售的经济作物产业链,因此他才能常年作战。

游戏中他是战斗能力最强的人,达到210。骑兵当然是S级,他也是小编经验中容易使人混乱的武将之一。特技方面仅有一个【一喝】。政治力方面推测是由于普罗大众的刻板印象,仅仅只有成长B,其实值得有一个A。

上杉家仅此一人,也是有点可惜,小编认为曾经制造“户石崩”惨案的村上义清、常年担任先锋的柿崎景家和曾经松川之战以劣势大败伊达军的本庄繁长也值得有骑兵。

3、南部家(2人)

这个大家可能认识,但不是太熟。

①南部晴政

南部家是奥州地区的陆奥的霸主,他取代了八户家、击败了安东家、平定了户泽氏和斯波氏的叛乱,建立了南部家最大的版图,号称领土从新月走到月圆一般扩大。

推测是因为北边地区以骑兵著称,虽然南部家对日本战国影响不大,但地区里面算是拔尖,就安排一个骑兵。

②九户政实

这个估计大家更不熟,他算是南部家下面的一个城主,在对战安东家的时候作为前者的分队,实现南北夹击而取胜。后来叛乱失败。

讲真,不明白为何安排他有骑兵。唯一能解释的就是出于游戏的平衡性,生生把武田、上杉压下去,提拔了南部。

4、伊达家

说到北陆的奥州地区,不能不提这位号称早生二十年可以夺取天下的独眼龙伊达政宗。17岁时继任家督(佩服他爹伊达辉宗的眼光),然后击败了二本松畠山氏、佐竹、芦名等势力,24岁就称霸奥州地区。随后屈服于即将一统日本的丰臣秀吉、投靠了德川家康,建筑了仙台城和开发城下町,至今仍是日本北方的重要都市。

游戏中的他也是文武双全的3A将领,骑兵、铁炮B级,少有可以装备骑马铁炮的达人。此外特技还有【流出】神技。可以说相当全面。

相比铃木重秀,他才是正儿八经的日本骑马铁炮(类似李如松的火枪骑兵和法国拿破仑时期的龙骑兵)的组建者,有记载在大阪之阵中出战,击败了丰臣家多支部队,但是被真田信繁用伏兵击破。

5、相马家

陆奥国的领主,伊达家的亲戚,但是与伊达政宗多年对抗。虽然在人取桥之战、折上原之战等被伊达击败,但是在伊达政宗即将攻至的传闻下,坚定没有臣服伊达,相反募集死士、决心死战,凝聚了人心。熬到次年终于被丰臣秀吉保住了。

推测类似南部家的情况,为了让使用伊达家的玩家有些乐趣,就给了相马盛胤骑马、战斗成长。

6、德川家(2人)

①高达--本多忠胜

德川家的头号猛将,被称为日本之张飞。在三方原之战这样的逆境下,他率兵殿后,成功阻挡了马场信房的攻击,武田军也对他叹服;在小牧长久手之战中,率领少量兵马坚守本阵抵抗这羽柴秀吉的大军,成功为德川家康争取了时间击破池田的偷袭部队。凡此总总,据说出战五十六回从未受伤,非常擅长以寡敌众,尤其在三国无双的形象,因此被网友戏称为“高达”

与三国无双的步兵高达形象不同,他很早被德川家康任命为骑兵队队长,经常带领骑兵金旋速度训练,被称为“三河飞将”。所以游戏中骑马是合适的。战斗能力非常强,此外也经常作为家康的近臣参与决策,因此政治与智谋也给予了成长B。

历史上本多忠胜不仅重视骑兵,也重视铁炮的训练,可能是没有什么事例,所以铁炮仅仅给了D级。

②德川幕府开创者--德川家康

仅存在与HD版新剧本《关原前夜》。罕有地给予德川家康骑兵。说实话,小编是百思不得其解。

德川家康应该是大家非常熟悉,所以游戏中3A将领,还有包括【流出】的3个特技。全能好用的武将。

德川家就这两位,相比德川家康而言,小编认为其实仿效武田家率领赤备骑兵团的井伊直政其实更值得骑兵A,不知为何移植给了德川家康。

7、其它

①倾奇者--前田庆次

这货是日本战国的一个奇人。武力非常牛逼,特别喜好出众的打扮,行为经常出人意表。在信长之野望中从天翔记开始,他一直是特别的存在。

在天翔记里原来的剧本中莫名其妙地给予初始过百的战斗能力,但是全部兵种适性是E。相信很多从1560年开始玩的玩家就都会有鸡肋的感觉,很想用他,但是要培养特别艰苦:从战场上培养不知等到何年何月,以及损失多少兵马;教育培养本来概率不高,需要很多S/L,非意志非常坚定难以实现。

这个遗憾终于在《关原前夜》中弥补了,骑马S级才是他正确的打开方式嘛。之所以放在其它里,是因为这个剧本仅有丰臣家和德川家,但历史上他从未侍奉过丰臣家,早年属于织田家,因为前田家督继承问题出走,主要成就是在属于上杉景胜的时候获得的。

②石田三成破格提拔的猛将--岛胜猛

原剧本没有见过,《关原前夜》剧本出现。前半生他属于筒井家,由于主家较弱,没什么大战的露脸机会,平平无奇;意识到自己不擅作战的石田三成拿出自己佐和山的一半俸禄给他,这是史无前例的破格招募,自此岛胜猛终于获得了让他可以一展所长的机会。

关原之战前夕,岛胜猛就施展了诱敌之计,学习诸葛亮的计谋,假意收割麦子,挑拨东军出击,结果用伏兵前后夹击,率先击败东军的先锋,使西军士气得到极大的提升。

在关原之战中,由于小早川秀秋的背叛,石田军被四倍的黑田军围攻,但是由于岛胜猛的奋战,人数四倍且拥有名将后藤基次、母里太兵卫的黑田军反而被逼退两百步。发现问题点的黑田长政命令铁炮部队偷袭,终于武功再高也怕铁炮。

岛胜猛一直的形象就是骑着大马往来冲杀,所以骑兵适性A是合适的。

8、压轴的日本第一兵--真田信繁

也就是大家熟悉的真田幸村。最著名的就是在大坂两次大战中都有上佳的表现:冬之阵,他针对大坂城唯一弱点南面平原,构筑了防守要塞--真田丸,在此击败了多路诸侯。在己方士兵不慎引爆火药的不利情况下,他镇定地反过来引诱德川军进入,然后联手后藤基次等重创了德川军,给德川方士兵留下了恐惧的烙印。

在最终的夏之阵,面对丰臣秀赖迟迟不出阵,后藤基次因为浓雾被德川军击杀等的不利情况下,他联手毛利胜永等勇将,突破了本多忠朝、松平忠直等部队,突入了德川家康的本阵。由于老乌龟关键时候猥琐地放倒帅旗、躲于乱军之中,真田信繁即使往来冲杀仍然找不到老乌龟。腹背受敌又人数不多的真田军随着体力的消耗,以及无穷无尽的德川军士兵涌入,真田的士兵逐渐倒下,真田信繁最终也被杀死,丰臣氏全剧终。

真田信繁(幸村)因此战绩,被奉为与源义经、楠木正盛等同等的历史名将地位。

游戏中的他当然战斗力爆表、智谋也同样不俗,兵种方面骑马S级,足轻也有。而小编认为他在真田丸中出色的铁炮攻击,值得让他铁炮至少达到B级。特技方面稍微可惜的是只有【挑拨】,其实还应该有【一喝】、【流言】和【烧讨】。至于【流出】神技,直接就给他,那么游戏还有什么难度,是应该让玩家后期使他领悟才有意思。

虽然真田家早年属于武田家,但是真田信繁真正的战斗经历是在脱离武田家独立之后,所以没有归在武田家。

另外大坂夏之阵中,首先突破前锋本多忠朝的是毛利胜永,他其实也值得骑兵S级。

好了,上述就是信长之野望6天翔记中骑马兵种技能A或以上的武将。虽然铁炮在城内战占上风,但是说到野战,还是骑兵厉害。要想感受爽快的强大机动力和突击,可以使用上述的骑兵达人们。大家在天翔记中使用骑兵有什么有趣的经历,欢迎在评论区介绍和交流。

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