恋爱活动存档在哪(恋爱活动存档)
青岛公交提供恋爱登记簿!光棍节体验全程移动相亲新模式
大众网·海报新闻11月12日讯(记者 蒋甜 通讯员 赵妍)在“双十一”这个比较特殊的“节日”里,适龄男女脱单问题再次成为人们热议的话题。现在的年轻人不愿意参加传统的相亲会是比较普遍的一种社会现象,但是年轻人依旧期待一见钟情的邂逅。交运温馨巴士便在11月11日当天派出了223、610、612、隧道7路总计共10辆“移动相亲巴士”,搭载着有意向脱单的市民的个人基本信息,沿途经过崂山区、市北区、市南区、黄岛区,为广大单身人士提供了一个促成良缘的机会。
在温馨巴士223路车厢里,便民服务箱里放置了“恋爱簿”和笔,邀请单身的乘客将自己的兴趣爱好、联系方式以及择偶标准等基本信息,填写在“恋爱簿”上,其他乘客上车后,也可以从“恋爱簿”中寻觅自己感兴趣的另一半。“现在的年轻人真有趣啊,我看都挺好!”乘坐610路出行的崔大爷感慨道。乘客董先生上到223路后看到摆置的“恋爱簿”后,拿出笔为自己也写了一张,“因为工作原因接触的女孩子比较少,希望这辆车能够成为我的‘红娘’,让我早日脱单。”董先生自己调侃到。
乘坐隧道7路来青岛游玩的小易也表示:“青岛温馨巴士这波操作也太‘会玩’了!我虽然是外地的,但是我跟朋友俩个人也忍不住留下了联系方式,缘分嘛,谁知道呢。”
温馨巴士工作人员表示:温馨巴士提供的全新“相亲模式”可以让通过“相亲簿”相识甚至是相爱的两个人拥有一个别具一格的“开始”。温馨巴士在市民自愿填写“恋爱簿”的情况下也会保证市民的信息安全,在当日活动结束后,温馨巴士将“恋爱簿”全部收回并存档保存,以便市民来寻“有缘人”。
学会“经营爱情”才能让手“越牵越紧”
“和喜欢的人在一起,要学会坦诚、理解对方,给予对方信任和自由,共同解决分歧和矛盾。”在有过恋爱经历的苏小看来,恋爱是人生的成长途径之一,“恋爱中学到的是在课堂上学不到的。”
就读于华南师范大学的刘雨则将恋人比作一块拼图,“也许你很难找到另一块与你完全契合的拼图,但如果双方一起修理自己的棱角,也能完成一幅完美的作品。”
为了更好地了解大学生对健康婚恋关系的认识,助力化解恋爱中的烦恼,近日,中国青年报·中青校媒面向全国高校大学生发起问卷调查,共回收来自228所高校的有效问卷2452份。调查结果显示,43.64%受访者认为自己处理恋爱关系的能力一般;29.73%受访者认为自己处理相关问题的能力还不错,大多数问题可以顺利解决;14.15%受访者认为自己处理恋爱关系的能力比较弱,很多问题不知道如何解决。另有6.69%受访者表示自己处理恋爱关系的能力很强,能应对各种问题;5.79%受访者则认为自己处理恋爱关系时屡屡受挫。
恋爱的烦恼背后是思维、性格差异
对于“43.64%受访者认为自己处理恋爱关系的能力一般”的调查结果,中国矿业大学教授、博士生导师,北京师范大学博士段鑫星认为,这个判断符合实际。“爱是一种能力,而这种能力不是与生俱来的,需要在与恋人相处中慢慢习得。”
正在读研的柴炳泽已经和女友相恋10个月了。有次柴炳泽和女友骑电动车出行时不小心撞到了人,对方要求去医院检查并索取赔偿。突发状况让柴炳泽有些不知所措,好在一旁的女友从容地打电话报警,带人去医院检查,双方协商解决问题。女友的冷静给他“吃了一颗定心丸”。
恋爱充满甜蜜,但矛盾的发生也在所难免。“一般发生争吵时,最后都是我向她道歉。”在柴炳泽看来,处理问题的过程需要两个人尽快进行良好的沟通,但现实却是两个人都不擅长处理感情上的问题,“思考问题的角度也太不一样。有的时候我想跟她把问题说明白,但她生气的原因可能偏感性一点。”
思维方式差异导致的矛盾,不只是柴炳泽的烦恼。刘雨刚和男友恋爱时,原本准备同时送对方礼物作为纪念。正当她期待着男友会准备什么惊喜时,却没曾想男友直接问他“想要什么”。在刘雨看来,男友完全可以自己搜攻略,而不是直白地询问她的心愿。这让原本期待惊喜发生的刘雨有些失落,“觉得他很敷衍”。两人也因此“冷战”了一个星期。
中青校媒调查显示,在对方做出令生气的行为后,31.16%受访者表示会在大是大非面前保持理性,在生活小事中选择让步;28.51%受访者表示自己坚持理性和原则,对错分明;21.37%受访者表示会反思自己的行为,尝试换位思考;14.44%受访者表示在非原则问题上,自己的态度会根据对方的态度调整;另有4.53%受访者表示自己习惯包容对方。
此外,调查发现在感情遇到困难或阻碍时,49.80%受访者会立即深入沟通,积极主动从根本上解决问题;21.45%受访者表示会先安抚对方的情绪,以后再解决问题;17.29%受访者表示会冷战,不主动解决,直到对方先开口;9.18%受访者则表示可能会因心情原因,向对方发泄情绪。
面对恋爱中的矛盾,北京理工大学的李梦飞有着自己的看法。“我一般不会采取对抗式的争吵,而是聆听女朋友的观点,尽量避免冲突。”在他看来,争吵中说出的话大多数都不是出自本意,是“带刺的”,这种冲突带来的伤害是彼此都不想看到的。
回忆起和男友刚在一起时的样子,第一次恋爱的张鹭坦言,自己完全不知道如何和对方相处,“我很容易脸红,不敢看他的眼睛,有时候话说不上几句就冷场了。”偶尔闹矛盾的时候,她发现男友总是“别别扭扭,不爱说话”。
针对这样的情况,段鑫星指出,“大学以前,学生以考学为目标,学习压力使得青少年较少有机会与异往互动,特别是通过团体活动、集体活动等了解两性在情感、认知、体验、行为等方面的差异。其次,多数家长认为中学生恋爱会影响学业成绩,因此也不鼓励、不支持孩子的异往。第三,数字化生存与少子化家庭、再加上近两年新冠肺炎疫情的叠加效应,孩子们与手机的联结更为密切,他们在线上弹幕上很活跃,现实中却不自觉地‘社恐’,也在某种程度上提升了人际敏感度,现实的人际能力却没有同比增长。第四,社会的发展与富裕,这一代人总体上表现为生理成熟提前、心理成熟滞后。他们又受到外界的影响,比如校园恋综、韩剧等把爱情完美化、理想化、幻想化,导致在现实的恋爱中往往找不到感觉,带着自己的想象与恋人相处,这可能会带来对现实关系的不满意。”
健康的婚恋关系是双向奔赴、共同成长
为了打造属于自己和男友的“爱情拼图”,刘雨没少下功夫。每每与对方出现观点分歧时,她主张“一定要坐下来谈一谈,良好的沟通是解决矛盾的‘制胜法宝’”。
中青校媒调查发现,在关于“什么才是健康的婚恋关系”一题中,76.22%受访者认为三观契合是最重要的;其次是相互尊重,占受访总人数的68.19%;相互信任紧随其后,占68.15%。此外,彼此忠诚(63.50%),真心相爱(57.99%),良好的沟通(24.76%),相互包容、体谅(23.41%);不冷战(15.38%),给彼此留私人空间(14.85%),不吝啬表达爱意(14.44%),志同道合(13.50%),愿意为对方付出(13.25%)等也是一些受访者比较在意的方面。
在段鑫星看来,健康的恋爱关系应该是双向奔赴、各自强大、共同成长、彼此成就。她解释,三观端正的爱情观自然会正向积极。“能够接纳自己,拥有成熟的人格,先有能力爱自己,再有余力爱对方。在彼此相处中,也要接纳对方是一个真实、现实的人,而不是想象中的、完美的人。”段鑫星说。
“有一次两个人闹矛盾,我的眼泪一下被激出来了,女朋友的火气一下消了大半,转过头来安慰我。”这次经历让李梦飞的女友意识到,男生也有脆弱的一面,不能用“男生就要多承担”的刻板印象当借口,把压力施加给对方。真正健康、长久的恋爱关系,应该建立在互相理解和帮助的基础上。
在刘雨看来,一段健康的感情离不开双方共同的努力,“最初大家都是‘恋爱小白’,难免有矛盾,所以需要从相处的过程中不断复盘。”在和男友冷战一周后,男友主动“破冰”,两人约定好以后遇事不冷战,当天的问题当天解决,“能够及时进行有效沟通、学会和对方换位思考,都是感情中的必修课。”
今年5月,柴炳泽离开深圳,开始了和女朋友的异地恋。每天两人总要花很长时间通视频电话,分享生活、学习上的事。他希望未来两人可以在一个城市读博或者工作,能够一同进步。
相比恋爱后的磨合,段鑫星强调,两个人更应该在恋爱前就考虑清楚,“爱上这个人的什么?你想获得什么?你能给对方带来什么?两人如何在恋爱中获得成长?”
段鑫星指出,如果没有爱情到来就充实自己、发展自己,提升自己的素质与能力;当一份爱情到来时,就学会用心珍惜、好好相处。大学生应该秉持对自己负责、也对恋人负责的态度开始一场恋爱,“开心谈恋爱,理性说分手;能够较好地处理恋爱中的冲突,寻找建设性解决冲突的密码,更多地寻求精神层次的契合。”
经营爱情才能让手“越牵越紧”
经历了热恋期与磨合期,刘雨觉得未来两人可能还要面对倦怠期。在她看来,学会接受平淡是对婚姻的预习,但也可以用惊喜装点平淡的生活。刘雨畅想未来的感情生活,“多培养共同爱好,多去看一些不同的风景,让‘感情的火’一直燃烧下去。”
为了学习感情升温的“小技巧”,刘雨经常在影视剧里寻找答案。此外,她还会不断寻找和男友的共同点,“比如两人是老乡,就可以一起找好吃的家乡饭馆;两人都喜欢悬疑推理,就相约一起去玩密室逃脱或剧本杀。”在刘雨看来,感情的基础需要长时间的积累夯实,“再不时制造一些浪漫事件,让两个人的手‘越牵越紧’。”
恋爱后,张鹭搜索了不少“恋爱攻略”,恋爱一段时间后,张鹭发现自己可以更好地表达自己,“可以大方地告诉他我喜欢什么,不喜欢什么,也会默默记下他的喜好。”
为了更好地解决相处中的矛盾和冲突,张鹭和男友商量“如果遇到暂时化解不开的矛盾,就可以发‘暗号’,将这件事‘存档’,等双方都冷静了,再来复盘之前的问题。”
中青校媒调查显示,在如何提高处理恋爱关系、经营感情的能力中,72.43%受访者认为应进行及时有效的沟通;56.61%受访者认为要学会爱自己,不能失去自我;45.72%受访者认为要学会控制情绪;33.69%受访者认为要学会换位思考,相互理解和包容;27.41%受访者认为要学会付出,不计较得失;18.23%受访者表示要给予对方足够的尊重和私人空间;17.70%受访者认为要努力共情,照顾对方的情绪。另有6.48%受访者表示应慎重决定,不轻易说分手。
为了让恋爱关系持续升温,这届年轻人没少努力。通过调查可以发现,75.45%受访者时常相约,开展类似吃饭、出游、运动等彼此喜欢的活动;65.95%受访者表示会培养共同的兴趣爱好;57.87%受访者会通过制造浪漫事件让感情升温;51.31%受访者表示会经常谈心;47.02%受访者则表示会依照对方喜好送一些小礼物。不仅如此,为了提高自己经营恋爱关系的能力,73.98%受访者在恋爱中会和恋人保持沟通,期待两个人一同进步;39.68%受访者会向身边有婚恋经验的人,或父母等前辈请教;34.14%认为可以在恋爱实践中积累经验;21.37%表示会主动参与学校开设的恋爱课程,或者通过网课学习。
自从谈了恋爱,李梦飞便开始关注女性权益保障等问题。在他看来,要真正理解对方,就要多了解相关知识,体谅对方的处境。“了解对方,也是增进共同话题的好办法,而且我们还可以针对某一种社会现象展开讨论,交换想法,从而更加设身处地地为对方着想。”
在段鑫星看来,帮助大学生提升经营恋爱关系的能力,首先要帮助他们树立高尚的理想情操,“爱情究其本质是属于精神层面的,是一个人对于另外一个人生命本身的关切,而不仅仅是享受当下的,这是需要在爱情观教育中反复强调的价值观”。段鑫星认为,打造青春榜样也是可行的教育方式。生活中积极向上、共创美好生活的故事,能激励更多的大学生在恋爱中秉承正确的价值观。此外,可以通过讲座、课堂等,在校园里树立崇尚健康文明的爱情观,“让学生真正认识到,爱情有甜蜜,有苦恼,更有责任。向往的爱情要既能同舟共济甘苦共担,又能双向奔赴共创美好。”
(应受访者要求,文中除段鑫星、柴炳泽外均为化名)(见习记者 程思 罗希 实习生 李崇铭)
来源: 中国青年报
《女神异闻录5》「攻略注意点」\u0026「4月」全COOP MAX流程
以下《女神异闻录5》一周目全 COOP MAX 攻略来自日文版攻略网站:spwiki/persona5/。
难度设定在 EASY(如果因为敌人太弱,还没发生交涉就把它们干掉了,就调高难度吧),在达成全 COOP MAX 的同时,顺便也达到了全人格属性 MAX,全支线任务完成。
请一定要注意,本攻略只说明全Coop max、五维max以及全支线完成,其他比如书本钓鱼打棒球的任务,不一定会在一周目完成。
关于力量 COOP,你只要在最后一次能自由进入天鹅绒房间的时候把最后一个要求的人格面具合成即可。攻略中给出的时间仅供参考。
注意点● 优先提升的 COOP:
【节制】:增加可活动次数;【命运】:占卜可加快人格属性提升,还可提高好感度,还不用消耗活动次数;【太阳】:在11月17日之后就没法提升这个 COOP 了,需注意;这个 COOP 的能力有助于赚钱;【死神】:获得 SP 回复道具,可保证一次完成迷宫的“路线确保”,还能让我们多刷刷怪;在提升 COOP 时,记得预先带上对应塔罗牌的 人格面具,这样可以提升当次对话所获得的好感度量。
● 以下活动不消耗行动时间,还可以提高人格属性:
在自家给盆栽滴植物营养剂,可提升“体贴”周日(日曜日)在涩谷·地下通道买饮料“青汁”,可提升各项人格属性● 在迷宫中遇到新怪物时,尽量都说得,说得失败就去 safe room(安全小屋)存档读档,怪物会刷新。
● 同理,利用存档、读档可以刷钱、刷经验。
● 迷宫中的搜集物别落下,可卖钱。
● 如果严格按照下边的攻略进行游戏的话,持有的开锁道具是不足以开启所有带锁的宝箱的(前期的剧情迷宫)。
好,下面开始:
日期 | 昼 | 夜 |
4月9日 | — | — |
4月10日 | — | — |
4月11日 | 进入【城堡】迷宫 | — |
4月12日 | 课上回答问题:理性 | — |
进入【城堡】迷宫; | ||
【战车】【愚者】COOP 解禁; | ||
4月13日 | — | — |
4月14日 | — | — |
4月15日 | 进入【城堡】迷宫,推荐主角升级至Lv7 | 【魔术师】COOP 解禁 |
【恋爱】COOP 解禁 | ||
4月16日 | 在四轩茶屋的诊所和武见妙对话,触发剧情 | — |
4月17日 | — | 整理自己房间里的桌子,可制作潜入道具 |
4月18日 | 去图书室借《海盗传说》; | 因进入迷宫,直接睡觉; |
在四轩茶屋小巷中,澡堂旁边的自动贩卖机购买SP回复饮料; | 【愚者】COOP 1→2 | |
进入【城堡】迷宫,主角升级到 Lv9 左右 | ||
4月19日 | 课上问题答案:C; | 收拾房间,获得《闲逛四茶4月号》 |
在四轩茶屋的废品回收店购买“映像管电视”; | ||
在涩谷的地下商场中的花店购得“植物营养剂”; | ||
把涩谷中央大街的太平堂书店中的书都买了,包括《心情平静法》、《七公物语》、《诱惑的交谈术》; | ||
把之前在迷宫中搜集到的兑换物品卖了 | ||
与龙司进行活动,【战车】COOP 1→2,对话选项: | ||
「我很期待」 | ||
「说父母什么?」 | ||
「想回去吗?」 | ||
4月20日 | 早晨路上看《海盗传说》; | 给盆栽滴营养液(体贴♪+2); |
找武见妙对话,【死神】COOP 解禁(勇气+♪1) | 在咖啡厅一楼的桌子上学习(知识+♪3) | |
4月21日 | 去涩谷中央大街·家庭餐厅 点 “热咖啡”,(勇气+♪1、知识+♪3); | 与佐仓惣治郎对话,【教皇】COOP 解禁 |
4月22日 | 学校小卖部可买 “炒面面包”; | 与佐仓惣治郎对话,【教皇】COOP 1→2(体贴+♪3),对话选项: |
「泡咖啡的方法」 | ||
在学校和龙司对话,【战车】COOP 2→3,对话选项: | 「这家伙很可疑」 | |
「别吵架」 | 「想受欢迎」 | |
「冷静点」 | 晚上可以在四轩茶屋周围的小巷活动了; | |
4月23日 | 课上提问答案:音乐(知识+♪1); | 直接睡觉 |
进入【古城】迷宫,确保路线; | ||
主角升级到 Lv11 左右 | ||
4月24日 | 去涩谷·地下通道的饮料店买饮料“美肌青汁(5000元)”(魅力+♪1); | 可以购买电视购物的商品,然后看DVD,勇气胸+♪2 |
在涩谷·中央大街的DVD出租店租《X档案夹》; | ||
把迷宫中的搜集物卖了 | ||
在涩谷·家庭餐厅 点 “热咖啡”(勇气+♪1、知识+♪2) | ||
4月25日 | 早晨路上看《海盗传说》(勇气+♪3,达到 Rank 2); | 去澡堂门口的自动贩卖机买SP回复饮料,然后泡澡(魅力+♪3,达到 Rank 2) |
课上问题答案:确信是错误而发起行动;相信正确而行动(知识+♪1); | ||
去图书室借《大盗·苏洛》; | ||
与武见妙对话,【死神】COOP 1→2(勇气+♪1),对话选项: | ||
「是心病」 | ||
「同意」 | ||
4月26日 | 在涩谷·家庭餐厅 点 “祖母肉饼”(体贴+♪1、知识+♪2) | 和佐仓惣治郎【教皇】对话 |
4月27日 | 回答问题:4种(知识+♪1) 在学校楼顶的秘密基地发出予告状 | 制作潜入道具(灵巧+♪2) |
4月28日 | 进入【古城】迷宫,打败BOSS;【魔术师】COOP 1→2 | 直接睡觉 |
主角等级应达到 Lv12 | ||
4月29日 | 与武见妙对话,【死神】COOP 2→3,对话选项: | 看 DVD《X档案夹》(勇气+♪2) |
「急诊吗?」 | ||
「医疗疏失?」 | ||
「我是为了药」 | ||
4月30日 | 早晨路上可看《大盗·苏洛》; | 和 佐仓惣治郎 【教皇】对话 |
课上问题答案:“人物”→“才能”→“优秀的人”(知识+♪1) | ||
归还DVD; | ||
去涉谷·中央大街的电影院看电影(勇气+♪3) |
大学四年我玩了140款游戏,除了游戏存档却什么也没有得到
在这里相逢并拥抱的朋友已经离去,各自走向各自的错误。——W·H·奥登《歧途》作者:hzcneo
在离开大学之前的最后一个晚上,我和宗源坐在他的索尼笔记本电脑前,决定用合作模式打通刚刚发行PC版的《生化危机6》。站在我们背后的东隅一边摆弄着他的联想手机,一边说道:“这应该是你们俩一起通关的最后一款游戏了。”
忽然之间,电脑的屏幕暗了下去,本来轰鸣的风扇停止了它惨烈的啸叫声。经过了四年日日夜夜的折腾,大家的电脑早就疲态尽显,死机的情况发生得越来越频繁。窗户外面蟾蜍此起彼伏不知疲倦地鸣叫着,似乎在嘲笑我们此刻尴尬的窘境。
这台笔记本电脑宗源一直使用到现在,只是它再也跑不动任何游戏
那一瞬间我们三个人面面相觑,脸上都露出了无奈的表情,觉得老天太喜欢开玩笑,总想在毕业之前留下点遗憾。其实不是老天喜欢开玩笑,只是生活并不像游戏那么简单。它没有,不存在攻略,不会有人在卡关的时候助你一臂之力,人生也没有电脑一样的重启按钮,让你在心灰意冷的时候重头来过。
四年,1461天,35064个小时,2103840分钟,我、宗源和东隅三个人一共玩了超过140款游戏,实际上却什么也没有得到。
秋
“老板,鸡蛋灌饼,加两个香肠。”
“两个煎饼快一点,老板,我急着回去睡觉。”
偶尔天还未亮的时候从睡梦中醒来,透过床边的窗户向外望去,会发现男生宿舍围墙外的煎饼摊前总是围聚着一群学生。他们大多穿着拖鞋和七分牛仔裤,衣服上有着明显的汗渍,一个个双眼通红,睡意朦胧,急切地等待着老板把热乎乎的煎饼递到自己手中。有时候这群刚从网吧归来的学生会热烈地讨论昨晚的战绩。然而大多数情况下,整夜未睡的疲惫感席卷了他们全身,彼此之间一言不发,只想快点回到柔软的床上。
每个小城市的网吧都千篇一律,充斥着泡面味和烟味
这样的场景在大学里司空见惯,尤其是在我们所处那个城市:泰州,一个连江苏人自己都没听过的四线小城市。如果没两所三本大学,大多数人对这座城市的印象只是高速公路指示牌上一个普通的地标。没有高铁,没有机场,骑自行车花了20分钟就能从农田来到市中心。每年九月,数以千计的私家车会涌入这个城区人口不足100万的城市。车上的大学新生和家长面对着成片的农田,心生悔意又百般无奈。那几天也是泰州全年道路最拥堵的时候。
从踏入三本大学的第一天起,每一个人都被贴上失败者的标签。民办大学不但标志着过去十二年的学习没有获得理想的成果,更意味着要花费几倍的金钱换取一个含金量不怎么高的文凭,但这个文凭最后能换到一个能考公务员的资格或者是听起来还过得去的本科生名号。于是大家来到这里的目的如此统一又心照不宣:不要惹事,顺利毕业,拿到学位。
官方照片里的泰州,将这个城市最好的一面展现了出来
在这样的学校里,几乎没有人把学习真正当作头等大事来看待。脱离了高中监狱般的生活和父母如影随形的监控之后,大家急于去做那些过去不敢想象的事情,试图要把失去的青春时光弥补起来。当白天寥寥无几又乏味至极的课程结束之后,大把的空闲时光与旺盛的荷尔蒙挑逗着每一个人的神经。女生们迫不及待地穿起了高跟鞋,变换着头发的颜色,证明自己正在走向成熟。男生们大多把永远用不完的精力花在游戏上,想要依靠出色的排名和优良的装备证明自己的存在感。
来到学校的第一天,每个人的脸上都写着失望
没有人记得是谁先提出要去网吧的。学校糟糕的网络环境和十点断网的规定没有培养出良好的学习习惯,却一度让我们的笔记本电脑没有任何用武之地,只能尴尬地变成了电影播放器。那几年MOBA类游戏还不像今天这么泛滥,手机游戏的大潮也尚未来临。我们去网吧的唯一目的只是用移动硬盘拷回单机游戏,借此打发宿舍中无聊的时光。
学校周围的网吧就像它所在的四线小城市一样破败老旧。从来没有清洗过的键盘和鼠标,油腻腻的耳机,桌子上的烟灰缸里堆满了烟头,时不时有人用听不懂的方言叫着网管。运气不好的时候会发现空座位上的机器根本无法启动,老板倒是对此习以为常,只会让你换一个位置。香烟、泡面和街对面烧烤的气味混合在一起,使网吧里的空气混浊不堪。然而没有人会在意这些细节,只要屏幕能够亮起来,一切都不是问题。
泰州的大多数街道都是这样狭窄、古旧,没有一点现代都市的气息
和环境一样落后的是电脑里的游戏。除了像《魔兽世界》和《英雄联盟》这样标准配置的网游,大多数的单机游戏年代久远。没有《使命召唤》,没有《刺客信条》,更不要说《龙腾世纪》和《质量效应》这样的小众美式RPG。稍微能跟上时代的只有08年的《鬼泣4》和09年的《生化危机5》。试着点开其中的一个,发现它根本不能运行,可以肯定从来就没有人想在网吧里玩这些游戏。即使这样,我们还是用着速度奇慢的USB1.0接口把电脑里所有能找到的单机游戏一股脑拷进硬盘里,并趁着等待的时候打上几把《魔兽争霸》。
等到游戏拷贝得差不多时已经是晚上八九点,我们会花上五块钱坐着残疾车返回学校(出租车此时已经销声匿迹)。驾驶员并不是残疾人,车子虽然经过改装加上了座椅和遮阳的顶棚,看上去依旧简陋不堪。每经过一处坑坑洼洼的路面,座椅就剧烈的晃动起来,几乎要把乘客甩出车外。依靠着接送往返网吧的学生们,这些驾驶员能挣到相当不错的收入。大学生旺盛的消费欲望带动了学校和周边设施的发展,很难想象如果没有两所大学,泰州的今天会是什么样子。
这样的残疾车,是我们大学生活里最常使用的交通工具
车窗外面,更多的学生在夜色之中向网吧赶去,他们将要度过一个不眠之夜。此时这些人的脸上带着跃跃欲试的表情,想要在虚拟的世界里大干一场,然后在第二天拖着疲惫的身体回宿舍睡觉。一日接着一日,循环往复地度过四年的时光。
伴随着太阳的升起,煎饼摊前的人群逐渐送去,正常作息的学生们开始准备一早的课程。完全相反的作息时间让两群人活在不同的世界里,彼此之间很少有见面的机会。站在冒着热气的饼铛之前,老板利用难得的空闲时间拿出自己的诺基亚手机,在小小的黑白屏幕上玩上一会贪吃蛇。不久之后他也推着小车离开了,只剩下地上散落的塑料袋见证着刚刚发生的一切。
毕业之后不久,宿舍楼后建起了一条商业街,据说卖煎饼的小贩从此再也没有出现过
冬
大多数晚上东隅戴上耳机,坐在电脑前,双手握着一个XBOX 360手柄,目不转睛地盯着屏幕。长年累月的使用之后,低价买来的盗版手柄的左摇杆已经不怎么灵活,遇到震动还时常断线,不过这些小问题一点也没有影响到他的心情。屏幕上康纳身手矫健地在房顶上穿梭,眨眼之间就干掉了两个圣殿骑士,到达了任务的目的地。
东隅是个《刺客信条》的忠实粉丝,大学里他的生活节奏与系列新作宣传和发行的规律完全一致。4月的时候彻夜等待新作的第一个消息,6月的E3大展上把第一段实机演示看上好几遍,9月和10月会把去年的旧作拿出来复习一遍,等到11月新作正式发行的时候,狂热的兴奋之情会伴随着育碧Logo的出现到达顶点。
和宗源一样,东隅现在还保存着这个手柄,左摇杆上的防滑橡胶已经磨平了
四年的时间里,东隅爬上了刺客世界里所有的瞭望塔,搜刮了所有的包厢,杀死了每一个挡路的圣殿骑士。为了达到100%通关,他甚至用学校看视频都要缓冲的网络查阅了能找到的全部攻略。唯一的区别只是今年他在纽约和波士顿,去年在伊斯坦布尔,前年在罗马。
大四的那年冬天,东隅并没有像过去一样一心一意地沉浸在Animus营造的幻想世界里。并不是因为《刺客信条3》大刀阔斧的改良和印第安裔的主角让他不适应,而是他决定听从家里的安排去考研。
考研在三本学校里大多数时候都是一个笑话。没有学习氛围的宿舍让看书基本上是天方夜谭,周围舍友打游戏时候的呼喊会让你心烦意乱,面前的电脑无时不刻不在召唤你回到网络的世界,每年寥寥无几的成功案例更是让你心灰意冷。毕竟不是任何人都能把对游戏的热情和毅力投入到学习中。
《刺客信条3》出来后,东隅因为考研暂停了刺客之旅
然而我们都低估了东隅的决心。在对待考研这件事情上,他真的拿出曾经作为刺客的毅力。考试临近前半年,这个白白胖胖、喜欢吃油炸食品、一到冬天就穿起一件黑色尼制大衣的男生几乎放弃了所有的游戏,包括热爱的《刺客信条》。他依旧带着耳机,用习惯的姿势坐在桌子前,只是手里的手柄换成了《古代汉语》和《中国古代文学史》,皱着眉头费力记下每一个通假字的用法。
很少会听到东隅说起之前的游戏经历。他高中在一所昂贵的私立学校过着住宿生活,晚上当其他同学翻墙出去玩《魔兽世界》的时候,他躲在被子里用电子词典玩一款老式国产回合制RPG。就像《刺客信条》一样,他也通关了很多次。在那样一所学校,有太多的事会让人分心,游戏只占了其中很小的一部分。除此之外,我们对他的过去几乎一无所知。
对东隅来说,高中的生活和大学并没有什么不一样。只不过是换了一个宿舍,改变了周围的朋友,手中的电子词典变成了联想Y450笔记本电脑,黑白像素的国产RPG变成了历史感厚重的《刺客信条》。
在宿舍里玩游戏的东隅
除了《刺客信条》,东隅对其他动作游戏也兴趣盎然,技术却一直都不怎么样。他喜欢《波斯王子》和《黑暗血统》的解密元素,也对《鬼泣3》令人发指的难度怨声载道。当但丁一次次死在BOSS手下的时候,就会看到那个XBOX 360手柄从游戏操作的工具变成了发泄的对象。
第二年的二月,当其他人早就结束戴斯蒙·迈尔斯一生的旅程,拯救了2012年的世界末日时,东隅收到了考研的成绩。正如刺客英雄的传奇不是一两天就能写就的,光靠大半年的努力也不能考研成功。即使专业课都达到了分数线,糟糕的英语成绩还是拖了他的后腿。东隅曾经也想过要提升英语水平,甚至买过一本英文的《黑暗血统》官方小说,然而这本书没翻几页就被彻底遗弃在了书架上。
没有被翻过几次的《黑暗血统》英文小说
面对考研的失败,东隅并没有像大多数人一样寻求另一条出路:找工作。他选择再试一次,在家继续复习,第二年接着考研。优越的家境让他不用在毕业季马上面对寻找工作的压力。当问到他为什么这么执着的时候,他说:“如果能考上研究生,意味着接下来的三年我可以继续无忧无虑地玩《刺客信条》。”
在离开大学一年之后,东隅顺利考上了研究生,学校换到了扬州,另一个三四线小城市。大家在微信群里象征性的发了祝愿,言语之间流露出由衷的羡慕之情。离开了本科的弗洛伦萨和纽约,他继续在加勒比海、巴黎和伦敦执行着对抗神殿骑士的使命。这一次,联想Y450换成了更高配置的游戏笔记本,游戏也从资源站上的盗版变成了Steam正版。
研究生毕业的那一年,东隅第一次没在冬天玩上《刺客信条》,因为育碧破天荒地宣布要让系列休整一段时间。没有了《刺客信条》的陪伴,他回到南京开始找工作,一次次经历各式的笔试和面试。有一次他笑着说:“等我有钱了,就把整个校园弄成弗洛伦萨的样子,然后让学生和老师化妆成NPC的样子陪我玩‘信仰之跃’。”这当然是个玩笑,毕竟现实生活中没有Animus,刺客也只是一些异想天开的美梦罢了。
一坐到电脑前,东隅就是一本正经的样子
春
春天,比草丛中的昆虫更早苏醒的是篮球场活跃的男生。刚开学的日子,经历了一个寒冷而孤独的寒假的他们就迫不及待地呼朋引伴,回到熟悉的场地上,展示着在脑海里想象了很久的新招式。旁边的道路上,偶尔会看到拖着行李箱缓缓走向宿舍的学生们。紧张的春运车票让这群北方的学生总是不能准时报到,三十多个小时的硬座旅程消耗完了他们的手机、充电宝和笔记本电脑所有的电量。
如果不是因为反复的脚踝受伤,宗源一定会花更多的时间在球场上,而不是待在宿舍里打NBA2K。黝黑的皮肤,文科生中少见的高大的身材,再加上来自徐州的缘故,他经常被大家叫做“煤老板”。等到了球场上,眼镜一摘下,宗源就成了内线中最活跃的一个人。卡位、篮板、转身、投篮,这样不停歇地战斗四五个小时。直到太阳落山,汗水湿透整件球衣,他才回到宿舍。
宗源第一次受伤是因为投篮落地的时候踩到了队友的脚上。当时他还觉得没什么问题,结果第二天脚踝上的水肿和强烈的疼痛让他无法下床活动。之后的一周他只能依靠单脚垫着上课、吃饭,同时开始了自己的NBA2K生涯。
不管到哪里,宗源的电脑里总是装着NBA2K
在大学之前,宗源玩过的篮球游戏只有EA的live系列。那时候NBA2K没有登录PC平台,live系列是只能去网吧玩游戏的高中生们唯一的选择。对于live,宗源的评价不是很高,“这个游戏太不真实了,没有体力值的设定,全场比赛都可以加速,无论用什么队最后大家能打到170比180。这种事在NBA是不存在的。”虽然不怎么喜欢,宗源还是玩了很久的live系列。
从隔壁宿舍的兰州同学那拷来NBA2K09之后,宗源开辟了自己篮球生涯的第二战场。和现实中的位置不同,游戏里宗源喜欢那些风格暴力的控球后卫。他执着地一次次控制着罗斯和威斯布鲁克突破、加速、扣篮,打出漂亮的三双数据,用暴扣和绝杀比赛。
等到了宿舍挑战的环节,游戏的比拼从纯粹的技术变成了“垃圾话”的较量。通常这些粗言秽语伴随着游戏背景里黑人嘻哈音乐持续一整场比赛。“这个球要是能进我就把电脑吃下去”,“要是输了我就叫你爸爸”……不过从来没有人叫过谁爸爸,电脑也没有被当作过夜宵。大多数时候,叫嚣失败的那个人只会尴尬的傻笑,当刚刚的事情从来没有发生过。
抽空看球的宗源
对于很多人来说,游戏存在的意义就是去完成那些现实中永远不可能实现的梦想。没有上过战场的人可以拿起汤普森冲锋枪在柏林冲锋陷阵,不会释放魔法的人也可以握着法杖对恶魔释放火球术。通过NBA 2K,宗源帮老好人纳什得到了总冠军,重建小牛的三驾马车(这支球队在模拟比赛中输给了拥有詹姆斯的热火),自己在MyPlayer模式勤勤奋奋地打了数十个赛季,进入了名人堂。对了,他最大的成就是帮易建联拿到了总决赛MVP。
“如果没有游戏,我可能永远也做不到这些。生活中有太多无法实现的目标,有些能靠游戏弥补,有些不能。虽然那只是在虚拟的世界里,也总比没有要好。”进入名人堂的那一天,宗源开心地到处去宣传自己的战果,那个存档被他保存在硬盘里,直到毕业之后某一天笔记本电脑的硬盘坏掉了。
相比起NBA2K,宗源对其他游戏就没有这么专注和执着了。有时候他会跟我玩上一段时间的《龙腾世纪:起源》,过一段时间又和东隅玩了《热血无赖》(奇怪的是东隅安利了很久他也没玩《刺客信条》)。这些游戏对于他来说基本上只是剧情通关。不知道什么原因,他对载具的操控特别糟糕,以至于后来除了“煤老板”还得到了“载具杀手”的新外号。
宗源纯手动打了5个赛季的MyPlayer模式存档
当东隅忙着复习考研的时候,宗源依旧继续他的虚拟篮球生涯。四年的时间,面前的游戏已经从NBA2K09变成了NBA2K13,手下的键盘也早就磨损掉了上面的字符。现实中,勒布朗·詹姆斯已经拿到垂涎已久的总冠军,而他的未来当时还是一片混沌。听从了父母的安排之后,宗源决定回徐州考公务员——一个大多数毕业生在毕业的迷茫之际都会尝试的选择。
没有通过英语四级,也不是党员,仅仅只有一张三本的毕业证书,宗源能考的职位少之又少。开始几次很不顺利,连笔试都没有通过。花钱报了一个昂贵的辅导班后,他终于通过了笔试,却因为不怎么会说话倒在面试那关。这样来来回回折腾了两三年,还是没有实质性的进展。
为了不一直在家里看书,宗源找了份乡政府办公室临时秘书的工作,即便工资不高也算是学有所用。政府办公室里的气氛压抑,每天除了依样画葫芦写着材料,就是接待上访闹事的农民。这里没人会在乎你是谁,过去干过什么,玩过哪种游戏。唯一的要求是没有抱怨地干好眼前的工作以及在领导路过时露出微笑。
毕业之后,宗源又迷上了买书。买书和游戏一样,不过是逃离枯燥生活的一种方式
一年前一次偶然的机会,宗源得到了一个考警察的资格。为了通过体能考试,他拖着受伤的脚踝拼劲了全力。最后的结果总算没有让努力白费,大学毕业四年之后宗源终于有了一份稳定的工作,穿上了警服成了一个普普通通的县城民警。
“现在还玩NBA2K么?”有一次我问他。
“玩是还玩,只是时间很少了。主要是太忙了,经常加班,周末过节都没有休息。有时候大晚上12点一个电话就要去出警。身边也没有一起玩的朋友,同事在我面前看了一会,觉得没意思就走开了。”还没讲几句,他又出警去了。
虽然谁也不愿意承认,但离开校园之后游戏还是和所有人渐行渐远。偶尔他会想起自己在虚拟世界里的表现,只不过那只是属于个人的记忆。谁又能想到现在这个穿着警服,执法起来一脸严肃的人曾经被叫做“载具杀手”,还入选过“名人堂”呢?
宗源成为民警后,也不怎么爱玩游戏了
夏
燥热的六月是大学里最难熬的日子。炙烈的阳光,永不停歇的电扇,面临着期末考试的学生们心里虽然想着要认真复习,但还是不由自主地把手伸向鼠标。完成了论文和答辩的毕业生们则一边忙着收拾东西,一边皱着眉头,思索着未来的路要如何走下去。
毕业季里,随处可见空荡荡的宿舍。
毕业之前的一个月,东隅提出大家重玩一款自己印象最深刻的游戏,算是和大学的游戏生涯做一个告别。我和宗源欣然同意,觉得这是个不错的想法。
“你还记得我们三个一共玩了多少游戏么?”东隅问我。
“可能有100个吧,我没数过。”后来我整理电脑里存档的时候发现游戏的数量超过了140个,记忆又一次和我们开了个玩笑。
东隅选择了《刺客信条2》,想要回到文艺复兴的黄金年代,再一次重温刺客大师的成长之路。宗源没有选NBA2K,而是打了《龙腾世纪:起源》。第一次通关的时候他没有打出孤狼结局,这个一人一狗浪迹天涯的结局在他的眼里很配即将来临的成人世界。我选择了《辐射3》,大学里的第一个游戏。四年的时间过去了,华盛顿的废土依旧满眼凄凉,没有一点复兴的意思。
听说美术系的毕业生在教学楼的墙上画了动漫人物,不知道现在被清除掉没有
正如一开始说的那样,不管是在游戏中还是在现实生活里,遗憾总是无法避免的。没有人能救拯救废土,没有人可以一直生活在弗洛伦萨。也许是剧情和画面太过熟悉,或者此时谁也没有了玩游戏的心思,东隅的怀旧计划最后以失败而告终。他的《刺客信条2》只打到主角的父亲被杀,宗源的孤狼结局在序章之后就草草收场。毕业之后提起此事,大家觉得失败原因是计划太美好了,而美好的事情永远只存在于游戏和幻想之中。
在我们的大学里有差不多11000人,每年6月送走其中的1/4,在9月迎来相同的人数。每个人在四年里要花上10万块的学费和生活费,平均上30门不同的课,看上150部电影,却只看不到5本书。5%的人会挂科至少一次,2%的人能拿到奖学金。1/5的人会迎来人生中第一段恋情(有些专业的比例要高得多),最后能走进婚姻殿堂的寥寥无几。20%的人不能通过英语四级考试,7%的人会因为各种原因没有顺利拿到学位证。所有人都会在毕业之后回到家乡,没有人留在本地发展。
如果把四年的大学比作一款游戏,这些数字就是游戏中的任务和经验。主线,支线,学习,恋爱,每一个人都交出一份答卷。在下一款游戏中,74%的人会在离开校园的3个月内找到工作,到了第二年2/3的人会换上第二份甚至第三份工作。6%的人能够成功考研,他们的名字会张贴在学校的红榜上,没能顺利毕业的人在明年的这个时候还要回学习继续补考,一年的时候又被浪费掉了。
因为没有通关的概念和评分系统的帮助,谁也不能给四年的生活做出一个评价。拖着旅行箱离开校园的那一刻,不会看见通常游戏大结局中的鲜花和掌声,也不会有顶级装备的奖励,更不会有尊贵的名望和头衔。如果你不满意这个结局,对不起,没有二周目的机会。
临走以前,大家在唯一的奖状上签上了自己的名字
临走那天,我和宗源还剩下最后一个支线任务:通关《生化危机6》。时间过了晚上10点,反复的死亡进度有些来不及了。东隅收拾好了所有东西,再一次检查了明早的火车票,一脸轻松地对我们说:“如果你们真的准备通关,应该试试了。”
“真的要用那个东西么?”
“如果你们不想留遗憾的话。”他转头爬上了床,准备继续欣赏流程。宿舍楼下到处散落着离开的同学留下的各种垃圾。等到人去楼空之后,宿管会逐一把它们捡起来,扔上垃圾车,清除所有人最后的痕迹。
我们很少使用。用宗源的话说,“连打游戏都要用,那实在是太失败了。”讽刺的是,在大学的最后一个任务中我们使用了。比起信念,消除遗憾才更加重要。毕竟有太多的遗憾已经发生,将来还会有更多的遗憾。
通关的时候已经过了午夜,没有特别的喜悦之情。我和宗源默默地刷牙,洗脸,上床睡觉,和第一天来的时候一样。东隅不知道什么时候已经睡着了。这个无声的场景反到成了我大学游戏中印象最深刻的一幕。它无关于游戏,而是关于玩游戏的人,以及游戏对所有人的影响。
如果真的要问四年的游戏给我们留下了什么,我想说除了那140个存档,什么都没有。它不过是大学生活的一部分,很小的一部分,仅此而已。
在宿舍的最后一刻,我拍下这张照片,发了人生的第一条朋友圈。下面写着:“友谊地久天长”
日本脑洞厂商hap inc新作《恋爱测量仪》,继续雷翻一片
近日,制作并发行了《妈妈把游戏机藏起来了》、《冰箱里的补丁被吃掉了》等一系列脑洞游戏的日本独立开发商、hap inc又推出名为《恋爱测量仪》(Tokimeter)的新作,游戏风格一如既往的无厘头。这次作者将魔手伸向了怀春的少男少女,要求玩家扮演一名剃着和尚头的男性青少年,通过各种正常或不正常的奇怪方式追求一名青春少女。
游戏以最终向少女告白成功为最终目的,目标少女也是玩家的老相识,正是《妈妈把游戏机藏起来了》家庭中男主的姐姐。hap inc的新作保持了一贯的高超搞怪技巧,其以话题性产品博得下载量,进而从广告中盈利的模式仍没有改变。
据官网公开信息显示,继2016年9月全应用下载量突破2000万后,截止到2017年9月份,hap inc旗下游戏的全球下载量已经超过5000万,这对只有创始人一人的“公司”来说成绩已经相当可观。
恋爱没有存档,当脑洞游戏有了操作难度
和之前hap inc大部分游戏一样,《恋爱测量仪》关卡以日历式呈现。游戏一共种38个关卡,每过一个关卡,爱心仪表盘便会增加一格,18格满格时,就可向女主告白完成目标。
但与以往产品给与玩家无限制的思考时间不同的是,《恋爱测量仪》每一关都有限定时间,更加类似于《阅读空气》的设定。开始某一关卡时,游戏界面正上方会出现一个半透明的白色进度条,要求玩家在进度条走完的几秒时间里,迅速搞清状况并做出正确选择。
在这个新加入的元素当中,作者自然免不了玩起了花招,在最后一关,许多玩家百思不得其解,但实际玩家还将进度条往回拉,以达成时光倒流的效果,并把坠落的陨石接住,拯救女主。这种《你的名字》的既视感,就是作者的幽默感了。
本作相比以往最大的改变是每次失败玩家便需要从头开始。相当于追求女孩子的过程中,玩家不能再拥有一次次试错的机会,而作者“贴心”地给每次追求附送了两次“复活”机会。“复活币”用光了怎么办?大侠从头来过,如果实在不知怎样过关,玩家还可以通过看广告的方式获得提示。
加上游戏每次关卡都是随机,对于玩家应变能力要求不低,特定需要考验手速的关卡,让手残党感觉也不够友好。虽然游戏游戏总体流程时间不长、单个关卡设计也不特意以为难玩家为目标,但在实际操作上,和作者之前的游戏相比难了许多。不单单要求玩家“会撩会来事”,还要求玩家眼明手快。
由于一次打通的可能性较低,部分有难度的关卡,也会直接增加了游戏广告视频被点击的次数,hap inc的下载量也能更多地转化为收入。
追女孩的XX种方法,搞怪元素依旧
游戏的背景很简单,玩家扮演的男主对女主暗怀情愫,在女主遇上各种各样的状况时,及时出现并解围,一步步俘获芳心。整个游戏就是玩家的撩妹过程,因此玩完这款游戏,玩家通常能知道自己现实中为什么会没有女朋友(雾)。
《恋爱测量仪》新手引导可以说相当巧妙,一打开游戏,玩家便能看到一名少女不断尝试要拉一根绳子,但却因身高不够而一直够不着。当玩家上前帮忙拉绳子时,整个游戏的主界面就也被拉了下来。
正式开始游戏,hap inc最爱的玩梗桥段横出不穷,妹子走路时遗落了手帕、妹子买了一大堆橙子掉落滚做一团、妹子试图取书架上最顶层的书、妹子快要迟到叼着面包急急忙忙奔跑,这些经典又烂俗的恋爱桥段,几乎每个玩家都知道该如何应对。
比如妹子掉了手帕应当主动拾起并上前归还搭讪、妹子掉了橙子要帮忙捡起、妹子取书时故意制造手指接触、妹子赶路时抓准时机制造邂逅。
不过,hap inc明显不是什么正经开发者,一些明显恶搞的元素也不时乱入。如掉手帕就有两种情况,一种是简简单单掉手帕,而另一种则是先掉手雷再掉手帕,玩家如果心急不小心先捡起手雷,游戏就失败了。既然是玩hap inc的游戏,那么玩家也完全(不)能够接受一个女孩子裙子里藏雷了。
男主每次成功攻略,都摆出了令人尴尬无比的迷之装13姿势,也属于游戏种相当有趣的画面。另外帮妹子打完蚊子,还要把文字拿到妹子面前展示邀功的操作,对于玩家久经考验的心灵来说已经不算什么了。
只有结局男主徒手接彗星,才又一次让打破了突破了玩家对脑洞的认知。不过稍微一想,反而又能够接受,毕竟在爱情的世界里,万事万物就是如此地神奇。上天为你摘下星星,不是基本操作吗?
少子化背景下,具备人文主义关怀的婚恋指南
hap inc出了几十款游戏,几乎每一款都能获得不错的下载量,最终帮这家只有一个人的公司拿到了5000万下载。其背后的原因,并不只是搞怪一项原因如此简单,每一款游戏背后,都要么体现了大多数人的共通经历、或是现下社会的热点话题。
如果说《妈妈把游戏机藏起来了》反映了日本严重的尼特族(家里蹲)现象,那么《恋爱测量仪》的背景,其实是日本另一大社会问题少子化提出的应对之策。
少子化顾名思义,是指生育率下降导致的幼年人口逐渐减少的情况,会导致社会老龄化、进而导致劳动力减少经济衰退等一系列问题。导致少子化最根本的原因是青壮年生育欲望降低,独身主义大为盛行,这与现代社会压力过大密不可分。
现代社会压力大是一个宏大的命题,社会各界往往从问题的“标”而非“本”上寻找解决方案,积极撮合青年男女走向婚恋,就是其中之一。互联网科技高度发达的情况下,人们对另一半的需求也在降低,达成亲密关系的重要前置追求过程,对于相当多的人来说非常苦手。某种意义上来说,《恋爱测量仪》是一个披着搞怪游戏外皮的婚恋指南,鼓励玩家勇敢在恋爱关系中迈出第一步。
同时,追求自己的另一半也是人类天性,即便是我国,时下盛行的“单身狗”自嘲也是一种对亲密关系的渴望的言语发泄方式,这剂婚恋指南的良方,自然有足够的受众。
踩准社会热点制作游戏,并以贴合社会主流价值观的形式,用轻松欢快的节奏呈现,hap inc套路惯用却仍一直成功,正是其产品所背后的人文主义关怀。尽管本作在制作上只有音乐有进步,美术方面有较明显的赶工痕迹,但对于一款功能性的游戏而言,《恋爱测量仪》已经完成了它的使命。
随着hap inc的名气越来越大,其制作游戏理念也得到越来越多的认同。去年年底,《妈妈把游戏机藏起来了2》获得了苹果日本区最佳游戏的奖项;7月和12月份,hap inc最知名的作品《妈妈把游戏机藏起来了》,还相继登陆了任天堂两款看家游戏机平台3DS和Switch。今后,hap inc的脑洞还会在更多地方出现。
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