官匹段位图(官匹)
CSGO:新Major来了!为了纪念品,众主播在官匹惨遭暴打
近日,玩机器、Diyy等CSGO主播罕见地一起组队打起了官方匹配,作为经常出没于顶尖5EPL的他们,想在官匹小地球局掌控雷电不是什么难事,可他们却被水友吊打。
在直播中我们看到在死亡游乐园Overpass这张地图,面对水友无脑的Rush B,他们一点办法都没有。甚至还能看到各种辣眼睛的操作,比如玩机器乱报点以及Diyy的“食屎级”乱压枪。
因此许多直播间的观众粉丝都调侃在5EPL被锤了,到了官匹也要被锤。
玩机器则笑着说,平时大家都玩5E对战平台的128tick服务器,现在玩官匹64tick服务器感觉有很多不适应的地方,不仅投掷物丢不准,控枪的幅度也所有变化,因此水平相比在5E对战平台的128tick服务器肯定又说退步。
那么为什么平时玩5EPL的他们会一起组队玩官匹呢?其实这一切都源于最近推出的柏林Major观众通行证。
柏林Major观众通行证中要求:在9张不同的竞技服役地图中分别获得10回合胜利。这才让平日在娇惯在5E(平台服)中的主播来到了官匹。
Major观众通行证是从今年卡托维兹Major开始出现的,将获取地图纪念包的方式由观看比赛变成了完成挑战任务和比赛竞猜,大大增加了玩家和游戏的互动,也让地图纪念包不再是欧皇专属。
本届柏林Major观众通行证分为两个版本,完整版通行证需要126元人民币,购买之后可以直接获得三枚纪念币。
普通版通行证需要70元人民币,普通版不直接赠送纪念币,玩家只能通过完成16个任务来获得全部纪念币。
纪念币可以兑换目前服役竞技地图的地图纪念包,可以说地图纪念包是是所有玩家购买通行证的最大动力。
价值上万元人民币的纪念品龙狙就来自古堡激战地图纪念包,不过可惜的是因为地图修改后的古堡激战平衡有待商榷,所以目前古堡激战不属于服役竞技地图之中,我们也无法兑换古堡激战纪念包。
我们可以看到今年卡托维兹major的地图纪念包在steam交易市场的平均售价在30元左右。
也就是说如我们花费70元购买通行证,完成所有任务可以兑换三个纪念品箱子,全部卖掉可以获得90元左右,相当于赚了20元。不过想要完成这16个任务也不是一件轻松的事,光这9张竞技地图的10个胜场任务估计就需要大约45小时的游戏时间。
对于本身就喜欢打竞技模式的玩家来说,这45小时的游戏时间应该不是难事,并且9月31日任务时间才过期,从现在开始做任务的话是绝对是来得及的。
总的来说这次通行证还是相当值得,不过有想法的玩家一定要在23日之前入手,否则错过23日的挑战组预测竞猜,那就得多肝一会儿了。
「CSGO」段位机制分析.你还在为升不了段位而烦恼吗?
CSGO官匹段位机制分析
这就是你梦寐以求的大地球
试问哪个CSGO玩家不想成为大地球?你?你?你?还是你?
我不是,我没有,别瞎说
是我本人了
而且V社官方从未公布过关于CSGO段位机制,是不想让投机取巧的人利用这个机制来快速升段。
今天就让我这个白银小菜鸡用我的思路给大伙讲解一下官匹段位机制.官匹官匹官匹!
不同于其他第三方平台的升段机制,官匹仅仅显示你的段位,而不显示具体的数值,这就是隐藏分,由于玩家看不到这个隐藏分,所以在冲段的时候很懵,我还要再赢几局就能升段?或者有的时候突然掉段,(就像我,突然掉到白银就再也没上去过 憔悴.JPG)
先来说哈第三方平台的,如5E,采的分数模式,就是大家可以很直观的看到自己的分数,加分与减分,差多少分3000等等,很直观。该算法采用的就是,如果A队赢B队输,A队成员就会获得B队成员的分数。如果A队分数高,B队分数低,则系统判断A队获胜几率大。所以A队赢下比赛之后,B队扣分数不会太多。反之如果A队分高且输了比赛,B队就会获得相对高的分数,A队也会掉一大截分数。这就是常见的,“我*,我怎么掉这么多分啊!”原因就在这里。
这下开始说官匹机制,官匹其实也有这样的分数,不过你看不到。(emmm,好耳熟,好像上面说过了)说锤子呢说。okok言归正传.官匹则是在这个机制上做了一些更加公平的机制。如A队100分和B队100分的超级公平对局,系统判读两队胜率都是50%,所以两队不管谁获胜,都会获得同样的分数。
没错吧,......桥豆麻袋,其实这个并不公平,如A队近一个月没有玩游戏,枪枪白给,不在状态,B队则天天在玩,保证手感以及练枪道具等。所以B队的获胜概率其实是大于A队的。所以如果在5E中这种情况出现,还是按照上述说法,双方玩家获胜几率相同,获胜得分相同。
但是在官匹中针对这种现象,采取了误差这样的措施,B队赢得比赛,A队扣分不多,更合理更公平。在你进行游戏时系统会检查你最近的游戏局数以及时长,因为你的水平会随着你的游戏时间上分。(我猜,我没说错吧)
当然,有很多情况,比如你很长时间没有进行游戏,不仅你的分数你看不到,现在你的段位都被隐藏了。这是系统会对你的水平产生疑惑,不知道你的水平是高是低,尽管你的隐藏分不变,但是你的误差则会很高。
还有就是比如代练,炸鱼这样的行为,A玩家日常场均杀10+,从某局游戏开始场均杀40+。也有这样如玩家日常场均杀30+,从某局游戏开始场均杀不到10,这时候就要插入一个稳定性原则,这也就是你这把MVP拿到手软,杀得飞起,也没有升段的原因之一。
因为这时系统认为你今天手感不错,或者代打,大佬玩小号炸鱼的,系统记录你的状态,然后在观察一段时间,如果这段时间你一直保持着稳定,拿到不俗的战绩与胜率。你就会提升段位,因为系统认为你的水平已经达到。
到这里,我想你应该也了解了,CSGO中升段的机制了,系统会参考在官匹中的游戏数据和时长来判断你是否应该升段。而你在了解了这些之后,你只需要保持稳定性,减小误差,说白就是多打打游戏。保持一个稳定的状态,你就会升段的。
谢谢大家观看,我是阿鱼,点点关注秋梨膏。
下期再见
给我点赞,秋梨膏
CSGO官匹1个月都打不上去?用上这个技巧,两把就能升段
一直以来,CSGO官方匹配段位的升段机制都很让人迷惑,V社没有公布过具体情况,导致我们只能通过自己摸索来寻找其中的规律。
在这个过程中有一部分玩家犯了大忌,那就是试图通过场次来进行胜场的叠加升段。但官方只会通过近十把的数据来分析你的段位,如果长期玩那么战绩基本会稳定系统也就会自动判定你应该在这个段位,想要跳出这个段位就更难更难了。
正确的升段姿势应当是:在定级赛阶段,尽量发挥出自己全部的实力,特别是在第一把定级赛,更是应当努力杀敌,这将会决定你官方匹配段位的起点。
一般而言玩家在定级赛打完之后,会处于黄金段,这个段位的玩家实力参差不齐,所以需要快速的跳出这个段位,过渡到AK段位。不过有很多玩家都困在这个段位,迟迟跳不出去,那么可以尝试长时间不打竞技,然后再打你会发现升段如喝水一样。
有玩家表示曾经长时间困于黄金1的段位,但是因为上学的原因长时间没有打竞技,在回家之后打了一把官方匹配,技术评分只有,却轻松地进入到了AK段位。类似的情况很多,使用该种方法从菊花段升至大老鹰段位的玩家也不再少数。
还有一个小技巧就是:尽量不要打得太猛,因为官匹打不过就是挂的习俗已经流传已久,那么打得太猛极有可能会被其他玩家认定为外挂而遭到举报。这种情况对于玩家而言是极其冤枉的,甚至有可能自己的信用分从绿色变成了黄色,陷入与外挂玩家同场竞技的惨状。所以将自己的rating保持在左右即可。
你还有发现什么官匹升段的小技巧吗?你现在打到什么段位了?
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