少女前线欧证2020(少女前线四大欧证)
「少女前线」融合势力单位数据测评
文丨CheneyQWER@bigfun社区
本测评将大量使用各种类型的计算数据,加上实战经验,以尽可能地获得客观与准确的结论。dps不算入命中和穿甲但会单独说明,等效血量以敌方30命中计算。3星单位采用0潜数据,1和2星单位采用满潜图鉴xs体型数据。满潜单编单位只受到一次编制伤害称为"单编保护"。
综合强度榜:同时考虑强度和泛用性,A+和B+都是特化强度足够泛用不足。闪t下降一级,低穿甲下降一级,中穿甲下降半级。因为铁血buff量低可自由编队,高穿低穿和闪t甲t可以进行直接对比。
SS:强无敌
S+:钢狮。
S:猎欧,机枪,圣盾。
A+:狼蛛,EX护卫者,劫豹。
A:兵蚁,小飞机。
B+:双刀。
B:龙骑,护卫者,胡峰,切割者。
C:巡游者
Boss推荐顺序:同时考虑战略能力,强度,和泛用性。
稻草人>破坏者>干扰者>猎手>刽子手
稻草人
战略型切后排持续输出。2076dps,3295技能期dps,8692等效血量。1技能切后排,配合3技能降低敌方输出。2技能地雷,可用来占点换位炸人,配合坚守芯片降低战损。4技能敌占点提高10%全队输出,但2,4技能和坚守有些相互矛盾。目前战略价值最高的3星,技能期切低血量相当实用,各方面没有偏科。
刽子手
战术型aoe爆发可近战输出。1644远程dps,1299aoe近战dps,8391等效血量。1技能11988小范围aoe,2398大范围aoe。2技能切换为近战aoe模式,最高66点近战贴膜,自身116点贴膜并提升等效血量至11950。4技能局限性较强。以爆发和aoe为主的3星,aoe近战模式肉度依然难以和护甲t抗衡,适合快速低损清理中低等强度敌方。
猎手
战术型单体带控制持续输出。1942算上3技能dps,2719-6118一技能期dps,7417等效血量。1技能大幅提升对boss后续伤害,需要3.25秒叠满。2和4技能相互配合,手动释放对最高血量3s禁锢+集火+增伤。高dps数值在打1w4+无甲单位才可完全发挥,如绿憨憨白憨憨等近战单位且加以禁锢。适用于较高强度的战斗控制并击杀。
干扰者
战略型防护特化辅助。1643dps,8084等效血量。大招平均4秒一波,每波对3条路径上的每组敌军造成约307(1碰)-1535(5碰)伤害(每编制兵蚁对每编制敌军的一次碰撞记做一碰, 理论上最高9碰),每波创造出2129等效血量(≈格里芬主t但9倍编制保护)的炮灰。2技能造出总800dps的兵蚁,造出2000(友方梯队)或2920(干扰者梯队)的炮灰(略高于双生嘲讽)。3技能持续太短只能应对冲锋或突脸。4个技能都有防护特性,每12秒创造一个闪t,每两回合给友军或自己一个双生嘲讽。适用于低损连斩中等强度杂兵,或增加友军的战力上限。
破坏者
战略型aoe爆发输出,528-2904dps,7410等效血量,buff优秀可作用于高强度的钢狮强无敌。普攻单编528--5编2640--算上燃烧5编2904的0.5半径平均dps,每10秒一次2.5秒1056dps附带10%易伤的引燃,普通攻击范围太小可看做单体高编制伤害。1技能超大十字范围相当实用,可造成5编8800aoe伤害,对比50%buff 416为5编9240伤害。2技能支援dps中等但是范围太小,造成5编733的0.5半径dps,对比60级ags30为1.5半径范围5编550dps。当前强力的范围编制输出boss,可以对5编单位造成大范围爆发或大量持续伤害,但是吃编制且支援乏力,适用于兵海快速削减编制。
蝎甲兽
SS级控制aoe单编护甲T位。1397dps高穿,42甲5287等效血量,血量护甲闪避高于圣盾,少见的单编护甲T。1技能竖排aoe不易射歪,对5编30闪目标预期伤害7077 (50%buff 416约9000)。2技每10秒击退或眩晕白嫖2.5s左右输出,多个强无敌无法多次触发。平a输出略高于4费远程,额外附送aoe;面板肉度相当于6费圣盾,额外附送单扩保护;还有海滩超级大礼包,实际强度高于6费+4费。适用于所有场景,养两个基本够用。
钢狮
S+级6费单体持续防护狙,1323-4914dps,1639(白兵)-2568(白憨憨)一般dps,20护甲2323等效血量。对绿无敌(4w5血199甲)2077dps,对白憨憨(3w8血68甲)2568dps,对白兵(7500血0甲)1639dps,对7w4血无甲满4028dps,对1w4血无甲1778dps超过猎欧1.5倍的1765dps。一技能采用新的暴击加算机制,最高提升22%平a伤害,7.7秒叠满。上限很高下限不低,百分比血量伤害但有100穿甲制衡,面对高强度敌人相比猎欧有输出优势。装甲可降低打奎乌和正前方无T位时的战损,并让6钢狮特化队成为可能。2个钢狮和1个猎欧可降低鞭尸风险,适用于所有场景,基本是猎欧上位,有能力的养2-4个。
圣盾
S级护盾护甲T位,843dps,41(1组)-46(3组)等效护甲,4521(1组)-5124(3组)算2技能等效血量,无单编保护。1技能40盾,覆盖83%时间,道中减战损或抵消aoe。护盾长时间覆盖意味着低烈度道中高效减损,但没有单编保护意味着护盾一旦被击碎就要承受5倍的编制伤害。2技能的加持让他护甲几乎等同强无敌,等效血量弱15%,可通过多组增加抗性但是很难找到适用场景。适用于推图,打经验等低烈度连斩场景中单独使用,半个工具人,养一个备用足矣。
狼蛛
A+级3费近战增援护甲T + C ,1423dps,25-37护甲,1206等效血量。1技能每攻击2.6秒或者损失编制时,制作出额外一组存活10秒241等效血量的单编狼蛛,损失编制时额外获得241血的5秒护盾。2技能平均每损失8.30的血时护甲+1,等效血量+3.9%。非常特殊的单位,低费高dps低肉度,单独使用续航极差。需要多个配合干扰者使用形成干狗队,利用干扰者大招,开场和给增援狗的护盾大幅提升续航,不适用于帕拉蒂斯,aoe(提丰)和高爆发(绿无敌),需搭配使用可以不养,要养就养3-8个。
EX护卫者
A+级6费近战群体护盾增益闪T,6607-8258等效血量,16高移速,1020-1131近战dps。1技能只给人形不给机械的51点护盾,介于p22的53和hs2000的42之间,且5秒之后的战斗全覆盖。每8秒若护盾被击破获得5秒50%闪避,否则5秒10%增伤,覆盖5秒之后62%的时间。2技能覆盖83%时间的减伤使其提升25%等效血量,每6秒一次666必中伤害提升11%dps。相比同样贴膜工具人的护卫者,EX版的贴膜被大幅增强,厚度增加,不再需要进攻模式,全时间护盾覆盖,长时间闪避/伤害buff。EX护卫者适用于所有大量采用人形铁血的梯队,比如圣盾+猎欧+机枪,用于降低战损和抵挡aoe,同时高移速可作为拉枪工具人,练一个即可。
双刀
B+级近战叠伤刺客,20移速180穿甲,694- 1136dps,3656-8124等效血量。1技能每4秒一层36削甲,最多12秒108削甲。2技能0.89秒叠满1136dps,1.80秒叠满8124等效血量。最高输出相当于猎鸥,最高等效血量相当于boss。但目前并不需要输出扛伤,近战叠层数导致输出不灵活,无盾无甲又会增加战损。当前的拉枪削甲工具人,定位特殊但强度并不顶尖,练一个备用。
龙骑兵
B级6费爆发护盾闪T,845-1865dps,5588-6425等效血量。1技能开场837等效血量护盾,有盾期间1865dps。2技能可降低自己正在攻击的敌方的伤害,但自身锁前排所以几乎只对boss单位有实际意义。以t作为定位的话闪t地位尴尬,若道中护盾减损不如直接上圣盾。以t + c的定位又不如强无敌:基础费均dps相当,但是多次aoe比单次加伤实战效果更好。等效血量相当,但是强无敌有护甲和海滩。强度不低但两个定位皆有上位,暂时没有适用场景,抓了拆掉换超星内核即可。
劫豹
A+级4费aoe狙,635的1半径范围dps,180中穿甲12高移速,2630等效血量。1半径范围普通攻击可暴击,可被闪避,计算护甲,计算自身不计算敌方编制。当命中两组敌人时1270dps略高于猎欧1195,命中2组119甲白高达时957dps,命中绿无敌时会抛光。攻击非高甲高闪敌人时,命中2组小于100甲时dps高于猎欧,命中3组时dps始终高于猎欧。铁血中唯一的范围伤害狙,但是相比1.83的榴弹半径,劫豹1的半径致使其命中两组敌人并不稳定,且不能打高甲也是明显的致命缺陷。仅在密集型兵海表现出色,且受到过于强势的强无敌和破坏者的压制,强度不低定位尴尬,暂时先练一个即可。
机枪
S级4费开场爆发输出,高穿甲低命中低移速,1076dps,1830开场5秒dps,2198等效血量。目前少有的高强度后排之一,开场爆发实用性强,低前摇高射速有效降低自身和队伍输出浪费,缺陷在于低命中和低移速。适用于低闪避所有局面,实战性强可迅速清兵补刀,但是可能会有未来的上位替代,练1-2个即可。
猎欧
S级4费持续输出狙,高穿甲低移速,1195平均dps,2076等效血量。技能往往副作用,很容易鞭尸需要多狙搭配,且技能期dps会从1226降为1145但是必中,若对面低或0闪则必定副作用,但是在打小飞机等高闪单位时作用明显。中规中矩发挥不稳定,适用于所有场景,但中高烈度防鞭尸更明显,需要和至少一把不同射速的狙搭配,已经有钢狮作为高费上位,先练1-2把。
兵蚁
2费近战增援闪避T + C ,15移速,1220dps,1905等效血量。1技能每攻击2.6秒或者损失编制时,制作出额外一组存活10秒381等效血量的单编狼蛛,损失编制时额外获得381血的5秒护盾。非常特殊的单位,低费高dps低肉度,单独使用续航极差。可以配合干扰者提升肉度,但是没有护甲还是容易被秒,闪T目前没地位。低费拉枪工具人,适用于所有场景,还可以填充费用空缺,养1-2个备用即可。
小飞机
4费闪T+增益+输出,高闪避高移速低穿甲,940dps,4990等效血量。技能2范围区域增伤覆盖62%时间,对2组30闪目标可提升16.7%劫豹dps(技能期27%从1029到1304),提升26%机枪dps(技能期42%从682到971),提升8.7%猎欧dps(技能期14%从1043到1191),其他单位获得提升介于这两者之间。低命中高射速或者大量aoe的锁前排单位的专属挂件,致命缺陷在于范围太小而且只标记前排。局限性较强,自身无法打高甲,几乎只适配机枪,范围太小。适用于专门的机枪爆发队,泛用性一般,留一组xl不练备用即可。
切割者
B级4费闪T或输出,高移速低穿甲低命中,788-1497dps或6199-12599等效血量。技能覆盖前20秒的50%,坚守时前20秒平均等效血量为9399,冲锋时前20秒平均dps为1143。技能特性相当尴尬,坚守输出时给的闪避buff,冲锋的时候给伤害buff,且没有穿甲所以输出基本是废的。拉枪工具人+1,自身等效血量极高,但拉枪时要确保坚守状态下触发技能有一定难度,而兵蚁算上增援和盾也有5715等效血量。作为拉枪工具人适用于所有场景,但是性价比远不如2费兵蚁,没有上场机会,全拆。
胡峰
B级4费闪T+输出+增益,高移速低穿甲,1130dps,4187等效血量。技能覆盖62%时长,对30闪目标提升7%机枪dps(技能期16%),提升猎欧4.8%dps(技能期7.743到1123)。作为buff位提升幅度过小,虽有一定肉度但不可能让后排闪T去抗,自身dps优秀但是莫得穿甲。适用于多数敌方无甲场景,但是自身强度过低且有准上位替代,莫得上场机会,全拆。
护卫者
B级4费近战群体护盾闪T,5534等效血量,753dps。1技能护盾只给人形不给机械,覆盖60%时长,坚守下全体人形20点,否则3范围内人形40点,均低于p22和hs2000。EX护卫者的低费下位替代,除了费用,护盾厚度,覆盖,灵活性,肉度,移速等均不如EX护卫者。适用于所有人形梯队减损或抗aoe,除非有必须要4费贴膜否则不如直接上EX护卫者,留稀有体型,其余全拆。
巡游者
C级4费闪T+近战输出+增益,低穿甲,1066近战dps,4362等效血量。坚守时提升身后1格内单位的输出和闪避,适用于boss。在圣盾EX盾队中,可用于提升肉度且巡游者射程更远不会被打,但近战可能会掉编制,导致输出加成不如直接给boss的情况。自身作为4费闪T时等效血量拉跨垫底,作为近战输出dps达到平均水平但是近战且低穿甲,增益的幅度中规中矩但范围太小,全队输出提升弱于胡峰,闪避增益有一定价值但要求冲锋容易受损。伤害增益,输出和射程皆弱于胡峰。近战,低穿甲,低等效全占,意味着较少的适用场景,上场率低,全拆。
盘点 | 2022年十大ACG事件
题图 / 爱吃拉面的小泉同学
这是“二次元的一周”年终盘点
一年终了。站在年末看2022年的ACG行业,涌现了更多新技术、新内容和新故事,推动着这个市场持续向前迭代发展。这中间有成功的,也有并不算特别出色的,这正是ACG内容行业的特殊性,永远没有既定的公式、套路,只有不断地摸索、尝试。
A-SOUL事件之后,虚拟偶像探索之路还在继续
5月10日,A-SOUL官方账号宣布成员之一珈乐进入“直播休眠”。这意味着珈乐从此退出A-SOUL,不再参与组合任何活动。珈乐“休眠”公告发布后迅速引起ACG圈层热议,并且不断发酵,直到5月14日,A-SOUL制作委员发布致歉声明做出回应,并承诺不会增加新角色,该事件才算告一段落。
A-SOUL是字节跳动出资、乐华娱乐合作运营的虚拟偶像团体,出道前期,团队一直备受争议,后来凭借成员们出色的个人实力赢得大批粉丝。而今,A-SOUL4人组仍在运营,且成为了字节系娱乐产品体系的桥梁,进行虚拟偶像与虚拟现实技术的融合方面探索。
实际上,大厂对于虚拟偶像的运营并不仅限于为受众提供情绪价值。不只是字节的A-SOUL,米哈游的yoyo鹿鸣、腾讯的星瞳,都在不断实现技术、运营的升级,期望能够将虚拟偶像的技术输出到更多应用场合。
有妖气漫画将于12月31日关停
9月1日,漫画平台有妖气官方发布公告称,平台将于12月31日正式关停,并将旗下所有作品移植到哔哩哔哩漫画中,用户可以将有妖气漫画账号资产迁移到哔哩哔哩漫画。
有妖气漫画平台是中国最早的网络原创漫画平台之一,于2009年10月成立,《十万个冷笑话》《镇魂街》《雏蜂》《端脑》等诸多人气漫画皆是出自有妖气。2015年,奥飞娱乐以9.04亿元收购有妖气。2021年11月,哔哩哔哩以6亿元全资收购有妖气原创漫画平台, 2022年1月收购完成,B站漫画版权内容得以进一步扩充。
B站宣布有妖气漫画内容全面并入其内容体系的同时,也宣布将对《镇魂街》《十万个冷笑话》《虎鹤妖师录》《尚善》《端脑》等作品进行持续性的全新改编和开发。其中《镇魂街 第三季》已经在B站2022国创发布会上公布了预告片。
米哈游将联手飞碟社制作《原神》动画
9月16日,米哈游宣布将与日本动画制作公司“飞碟社”ufotable合作推出《原神》动画,并放出动画概念PV。
作为目前国内知名的二次元游戏公司,米哈游和飞碟社联手的消息在行业和市场引起了热议。《原神》游戏剧情颇具亮点,飞碟社在《Fate/stay night》系列和《鬼灭之刃》系列展现出的制作实力也是有目共睹。此番合作通过建立制作委员会来实现,双方都能从中各取所需。
近两年,游戏IP改编动画中已经出现了《双城之战》《赛博朋克:边缘行者》这样的优秀案例,再往前追溯也有《恶魔城》这样接连4季动画备受好评的作品。结合此前《恋与制作人》《少女前线》等“中日合作”动画的经验来看,深度掌控制片过程,实现与制作方的深度沟通,将会对游戏改编动画起到决定性的作用。
《电锯人》动画的高人气与口碑两极化
10月11日,《电锯人》动画在全球多个流媒体平台开播。在收获极高关注度的同时,争议也围绕在这部作品的方方面面,新人声优、3D画面、打戏设计、原创情节等等,无一不招到口诛笔伐。就原作而言,《电锯人》这种尺度大、作者风格强烈的作品想要改编成为符合大众口味的动画并不容易,制作方兼出品方MAPPA也背负着巨大压力。
从MAPPA宣布《电锯人》动画放弃制作委员会模式,由其独揽开始,社交平台上就不乏网友感叹MAPPA的勇气。此前现象级作品《鬼灭之刃》算是为数不多的,动画制作方进入制作委员会且商业化十分成功的案例。事实也证明,动画为《鬼灭之刃》的影响力提升带来了显而易见的作用。
《电锯人》动画在前期铺天盖地的宣发到经费满满的正片再到12集12个ed,显然MAPPA对于该作也是寄予厚望。而以“全新的挑战”来制作的《电锯人》动画播了3个月,粉丝就吵了3个月,可见大IP的开发始终是达摩克利斯之剑。
《深海》无缘2022
8月17日,动画电影《深海》发布首支预告,并宣布将于2022年年内上映。该作是导演田晓鹏继《大圣归来》之后的新作,讲述了主人公参宿误入海底世界后的梦幻经历。团队用时两年摸索出“粒子水墨”技术,将三维技术与二维水墨结合,呈现了预告片中富有动态美、色彩艳丽的独特东方水墨风格。
预告发布后许多网友猜测电影将在国庆上映,不料9月有消息传出,《深海》未能过审无缘国庆档。而后导演田晓鹏在微博更新动态称“有点难过”也进一步证实了消息的真实性。
有业内人士表示,该片不能上映对于出品方光线传媒来说毫无疑问是坏消息,光线传媒2021年净亏损3.12亿元,2022年上半年利润同比下降58.67%,当下急需一部能扭转业绩颓势的重磅作品,而《深海》再合适不过。时至今日,《深海》定档仍是遥遥无期,已无缘2022。
《海贼王:红发歌姬》获日本票房年冠
8月6日,《海贼王:红发歌姬》在日本上映,最终总票房超185亿日元,位列日本历史票房第九位,成为2022年日本电影票房冠军。
作为《海贼王》漫画连载25周年的纪念作,东映动画一改过去剧场版的制作模式,原创了主角乌塔。她既是剧场版的女主角,也是能够独立活动的虚拟偶像,集众多宣传资源于一身。其歌唱部分邀请到了日本新生代人气歌手Ado,演唱曲目分别出自泽野弘之、中田康孝、Mrs. GREEN APPLE等知名日本音乐人之手,阵容无比豪华。宣发方面也将乌塔作为中心,东映不仅在《海贼王》动画中为其打造特别篇,为她频频举办线上线下活动,甚至将其送上了“日本春晚”红白歌会。
官方多渠道的宣发和《海贼王》IP影响力的推动,让乌塔一炮而红,成为了众多观众走进影院的动力,同时也成功反哺《海贼王》本身,使这个运营了二十余年的IP焕发活力。
暴雪与网易“分手”
11月17日,暴雪和网易先后发布声明宣布合作关系结束。随后网易再发公告,称包括《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《暗黑破坏神III》《星际争霸II》《魔兽争霸III:重制版》《风暴英雄》等暴雪游戏产品将于2023年1月24日0时终止运营。双方合作自2008年开始,据网易方面给出的回应,合作结束的主要原因在于合作的关键性条款未与暴雪达成一致。
暴雪娱乐总裁Mike Ybarra表示并不打算退出中国市场,并称“正在寻找替代方案,以在未来将我们的游戏带给玩家”。根据《守望先锋》项目组总经理Walter Kong在致国服玩家的话中透露,“我们正在与一些新的潜在中国发行伙伴进行洽谈”。而早前已经关服的游戏,网易的卡牌游戏《秘境对决》、MOBA游戏《无尽战区》,以及腾讯的音游《节奏大师》都在近日公布了重启运营的消息,一方面是弥补版号迟发导致的新游缺失问题,另一方面显然是想吸收暴雪游戏国服玩家。
《三体》动画开播
12月10日,改编自刘慈欣同名小说的《三体》动画上线B站,这是《三体》多个官方影视化项目里首个上线的内容。短短两天动画播放量便达到3400万,成为目前B站首播播放量最高的国产动画。其相关讨论话题也冲上微博热搜榜。截止12月26日,《三体》动画已更新至第四话,总播放量破亿,人气可见一斑。
与极高关注度形成对比的是动画口碑,7.3万人在豆瓣打出了5.6的评分。从相关讨论中可以看出,观众们不满之处颇多,包括广告插入、人物建模、叙事逻辑等等。
自从B站在2019年宣布《三体》动画化消息以来,其每每更新进展总能引起诸多讨论。从改编角度分析,《三体》动画化本就是极具挑战的,制作方不仅需要将原作中超前的设定具象化,还需要对文字叙述进行提炼,同时还原故事背后深刻复杂的内涵。B站副总裁张圣晏曾在动画开播之际表示,该作不仅面向粉丝,也希望没有读过《三体》原作的用户能借此喜欢上《三体》。但显然想要两头讨好并非易事。
相比大部分国产动画来说,《三体》在商业方面的成绩非常突出,商业赞助包括独家冠名长安汽车,以及惠普笔记本、南孚、Rokid等等,可以说是B站投资动画里商业收益最可观的项目。
多家游戏厂商入局开放世界游戏
在2022年,国内多家游戏厂商追赶上了开放世界游戏的热潮,纷纷推出新作。其中大部分产品选择了以中国传统文化背景或融入国风元素,而在有了《原神》《幻塔》这两款成功产品之后,二次元开放世界也备受厂商青睐,包括叠纸的《百面千相》《无限暖暖》,腾讯游戏的《代号:至金庸》,中手游旗下漫天星工作室开发的《仙剑奇侠传:世界》,网易的《射雕》《燕云十六声》,育碧与腾讯天美T1合作开发的《刺客信条:代号JADE》,库洛游戏研发的《鸣潮》,鹰角网络研发的《明日方舟:终末地》等等。
此外也有西山居在海外测试的卡通渲染风开放世界沙盒游戏《NewDawn》、网易旗下传奇之星工作室开发的末世废土风格开放世界射击MMO游戏《Ashfall》等画风独特的产品。
在当前国内游戏市场,最为成功的开放世界游戏当属《原神》。据七麦数据等第三方平台估算,《原神》在2020年最后三个月为米哈游带来了50亿元净收入,而在2021年1月到11月,仅全球移动端《原神》收入就超过100亿元。其展现出的商业潜力显然是吸引各家厂商入局开放世界游戏的重要原因,但最终能否复刻《原神》的成功不仅取决于开放世界游戏这股风潮能持续多久,更取决于产品质量。
腾讯、B站、优酷、爱奇艺共发布超200部动画片单
2022年,国内视频平台B站、腾讯、爱奇艺、优酷共发布超两百部动画新作,其中腾讯100部,B站49部,优酷42部,爱奇艺19部。
就腾讯动画片单看,网文仍是其主要IP来源,由此改编的作品占46部,阅文参与出品的作品占23部,其次是22部原创动画,漫改动画18部。目前腾讯已有《斗罗大陆》《一念永恒》《完美世界》《吞噬星空》《西行纪》《斗破苍穹》6部年番作品。
在B站发布的片单中,网文改编动画也占大头共有19部,包括年番《凡人修仙传》,《仙王的日常生活 第四季》《大道朝天》《一世之尊》《寡人无疾》等等,其中16部来自阅文旗下作品。此外漫改动画和其他改编作品中的《镇魂街 第三季》《三体》和人气原创动画续作《时光代理人2》《雾山五行·犀川幻紫林》备受关注。
优酷发布的40余部作品主要分布于“国风剧场”和“开挂剧场”。前者以优酷与中影年年一同打造的“少歌宇宙”新作《少年白马醉春风》和玄机科技代表作之一《秦时明月7》为首发。后者以改编自起点白金作家辰东同名代表作的《神墓》为首发,还包括由人气网文改编的《师兄啊师兄》《冰火魔厨2》《百炼成神》等作。
相较之下,爱奇艺公布的动画作品数量较少,但囊括题材依旧多样,包括改编自唐家三少同名玄幻小说的《神澜奇域无双珠》,轻松幽默《招柴》和《石少侠感觉好孤单》,以及同名真人剧播出后大火的恋爱题材作品《苍兰诀》等等。
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