自由装饰房间的游戏无限金币版(自由装饰房间的游戏)

时间:2023-10-24 23:30:06 来源:网友整理 编辑:几分真心

VR 家装模拟游戏《House Flipper VR》将于 8 月 11 日登陆 PSVR2 头显

近日,Frozen Way 宣布其 VR 家装模拟游戏《House Flipper VR》将于 8 月 11 日登陆 PSVR2 头显。

据悉,《House Flipper》是由 Frozen Way 开发的一款在 PC 上备受欢迎的模拟器游戏,在 2020 年推出 VR 版本《House Flipper VR》,分别于 2020 年 8 月和 11 月登陆 Meta Quest 与 PCVR 头显。

在游戏中,玩家将完成所有具有挑战性的装修流程,从清洁房间、粉刷墙壁到翻新整个房间。玩家不仅要对房屋结构进行改造,还要对其进行装饰,可以选择摆放家具和电器。一旦装修完毕,玩家就可以将其出售,以获取利润。

在玩家评论方面,Quest 和 PCVR 版本的表现都不是非常好,前者以 445 个评价刚刚超过三颗星,而后者则以 177 条评论位于“褒贬不一”。

“洗钱做不做?每天1000元!”2个月洗钱6000万元,犯罪团伙平均年龄25岁!

来源:法治日报

今年7月底,在新疆维吾尔自治区博尔塔拉蒙古自治州博乐市,某银行大堂经理徐某梳理账目时发现异常:10天前,一名叫陈亮的男子接连办理了3张储蓄卡,此后10日内,这3张储蓄卡每日都有十万元至百万元不等的大额资金往来。这是洗钱犯罪的明显特征。

银行方面迅速将疑点反馈至警方。警方经多方调查,犯罪嫌疑人窝点位置逐渐明晰,按照区域划分,此违法线索交由乌鲁木齐市公安局经济技术开发区(头屯河区)分局负责侦办。

8月6日,该局刑事侦查大队一举捣毁该洗钱犯罪窝点,抓获13名涉嫌帮助信息网络犯罪活动的犯罪嫌疑人。

图为8月6日乌鲁木齐警方抓获部分犯罪嫌疑人。银迦勒 摄

这些人平均年龄25岁。其中25岁的许诺是头目,短短两个月,他带领“小弟”疯狂为境外电信网络犯罪团伙洗钱6000万元。

近日,面对记者的采访,许诺回忆起那段虚幻、放肆的时光。以下是他的自述:

“大哥”的赚钱之道

因为要当“大哥”,我接触了洗钱。

中学辍学后,我已连续5年四处打零工、跑工地,这种不稳定且辛苦的工作令我厌倦,最重要的是,工资难以满足我的日常所需。尽管我才25岁,却已靠着能言善道、请客吃饭成为一众辍学打工“小弟”的“大哥”。“大哥”的身份令我沉迷,我需要更多的钱维持自己的小圈子。

2022年6月,经朋友介绍,我在家乡南方某省认识了陈可。

见面时,穿金戴银的陈可躺在豪华沙发上,他家中的装饰尽显奢华,这让我十分兴奋。“找到大老板了!”我在心里对自己说。

为抓住机会、表达诚意,我跪地为陈可点燃香烟,低声下气求他收我做“小弟”,只为能过上锦衣玉食的生活。

陈可爽快答应了。他直言,其与境外电信网络犯罪团伙合作,主要依靠银行卡从事洗钱的行当,“骗来的、赌来的、勒索来的,这些团伙的钱都不干净。所以我们要把钱‘洗白’,让他们能合法地花出去。”陈可说。他从中抽取高昂的手续费,仅2年,他指着豪华装修的房子对我说:“我全款盖起来的!”

我心动了,第一时间上交自己的4张银行卡,得到8000元报酬。

见如此赚钱,我立刻要求“小弟”办理银行卡,以期售卖换钱。但办卡过程中,我发现当地对“两卡”犯罪保持严打态势,银行卡办理又有许多限制,稍不注意就有可能被警方察觉。

赚钱重要,自保更重要。

思虑良久,我决定前往外省碰碰运气。第一站,我将目光放到了新疆。

今年7月初,我带着7个“小弟”乘坐火车赶赴新疆。

我记得很清楚,到达乌鲁木齐的当晚,我们并未停留,下车再上车,趁着夜色,我们又踏上了列车。此后3日,我们前往博乐、乌苏等地的各类小众银行,开办了多张银行卡。

返回乌鲁木齐后,为掩人耳目,我与“小弟”租住了不同的酒店。同时,我开始联系陈可,使用银行卡远程助其洗钱。

第一次操作时,我在酒店房间内,拉好窗帘,确认房门上锁,然后打开电脑,拿出银行卡和网银设备,按照电话中陈可的要求收钱转账。输入支付密码只需要3秒钟,但随之支付的钱款却动辄数十万元。

至次日早上,我已操作转账数百万元。这真是疯狂!带着兴奋和期待,我沉沉睡去。

仅一天,我便得到了4000元报酬。“一夜暴富”之感充斥全身,我赶忙招呼“小弟”外出饮酒、聚餐、洗澡、唱歌,一夜之间,4000元就被挥霍一空。

体验过挥霍的“快乐”,便不甘过平凡的生活。此后,我频繁向家乡的“小弟”、朋友甚至打游戏认识的网友推介此行当。

“洗钱做不做?每天1000元!”这句话成了我的口头禅。此前,陈可向我承诺,我提供一张银行卡的佣金是2000元,为此,我分出一半精力拉拢“人气”,只为组建团队,细水长流,钱多,诱惑才大。

很快,我们的小团队增加到了13人。

覆灭之路

陈亮是最有眼色的“小弟”,他善于察言观色,自行总结了一套“办卡秘诀”,因此,我让他负责整个团队的培训工作。

同时,我坚持“涉及身份信息的事不出面”的原则,将团队划分为“卡农”“小弟”等层级,由“小弟”出面培训、看管“卡农”、布置任务,由“卡农”出面办卡。如此一来,我便能消除自己参与其中的痕迹,规避警方的查处。

此外,为了避免“卡农”所得酬金过多外出惹事,或得到钱财便想退出,我常以银行卡尚未启用、资金往来不畅等理由扣发其酬金。这样,他们便能一直为我所用。

进入8月,一切都按我的预想进行着。这期间,我们通过网络拉拢了近百人开设银行账户为洗钱提供便利。

钱越赚越多,我的心也越来越慌,就在我打算收手时,覆灭之路开启了。8月6日凌晨,我正在操作洗钱时,房门突然被打开,冲进来一队民警,我赶忙合上电脑,正想狡辩。

“‘洗’了多少?”民警问。

我一惊,这才明白,原来警方早已知晓我们的勾当。

“6000万元。”我说。

尾声

“我们现场扣押手机18部,收缴银行卡15张。”负责此案的乌鲁木齐市公安局经济技术开发区(头屯河区)分局刑事侦查大队民警殷海旭对记者说。此前,接到异常情况反映后,民警及时布控,细致摸排,待条件成熟后将犯罪嫌疑人一举抓获。与许诺所臆想相反,新疆警方对“两卡”犯罪的预见能力和打击力度十分强大!

目前,该案正在进一步侦办中。

民警提示:

广大群众尤其是年轻人要增强防范意识和识别能力,注意保护好个人身份信息及银行账户信息,避免被不法分子盗用;切勿出租、出借收款二维码和账号等个人支付信息,避免成为洗钱工具。

(文中涉案人物均为化名)

作者|法治日报全媒体记者 潘从武 通讯员 赵书城 整理

来源|法治日报

岛屿纪要--美术非常有特色的2D横板解谜游戏

游戏名:Minute of Islands PC STEAM

这是一款手绘风格的2D横板解谜游戏。

游戏的画面应该是纯手绘风格,非常的有特色,感觉制作组意思其实不是想做2D横板解谜游戏,而是想随便做个什么东西来秀一下他们精妙的美术。嗯,给艺术总监加鸡腿。

游戏中虽然很多地图都有点克苏鲁或者生物科技的意思,但是艺术性肯定是有了。这种风格可能不是所有人都会喜欢,自由心证吧,喜欢的应该会特别喜欢才对。

游戏主打的是剧情。

说的是世界已经被一种黄色的孢子污染,这是种非常强力的有毒物质,不仅遮住了太阳,还会杀死绿色植物,还会让吸入的动物的身体被腐蚀并陷入幻觉。

然后唯一能隔绝黄色孢子的空气净化器是由四个巨人人力操作运行的。我们操控的主角茉儿,是一个能和巨人交流并修理空气净化器的人类。

茉儿为了保证空气净化器的稳定运行,一直在地下和巨人相处。直到有一天,空气净化器全部失灵,四大巨人都陷入沉睡,茉儿为了重启全部空气净化器,踏上了修复净化器拯救世界的旅途。

茉儿每到一个有着空气净化器的岛屿,都会遇到自己的亲人,玩家可以一路上收集各种回忆,得知世界以及自己和家人的情况。讲述了茉儿多年来的心路历程。

原来茉儿这么多年一直在奔波于修理空气净化器并拯救世界的路上,但是这样一来,她和家人相处的时间就很少,亲人们觉得茉儿根本没有拯救世界的必要,非常心疼,但是茉儿却不这么想,她把拯救世界当成了自己的使命,并希望家人为她骄傲。

而这次修理空气净化器的路上,茉儿为了完成奶奶的诉求,导致了其中一个巨人死亡,让多年来的努力完全失败,因为空气净化器只有四个同时运行才能隔绝孢子,少了任何一个,其他三个巨人都撑不了多久。(巨人也并不是永生不死,一旦巨人自然死亡,空气净化器还是会停,也就是说世界被孢子侵占是必然的)

最后茉儿拯救世界失败,回到岛上让巨人全部陷入沉睡,茉儿和家人团聚,登上了家人制造的船,踏上了寻找没有被孢子侵占的旅途。

这游戏大概是想表达“有这个能力不代表一定要去做”吧。主角茉儿就是肩负了不该肩负的重任,才会没有和家人一起的时间,来回奔波,非常辛苦。

毕竟游戏明里暗里都在说世界肯定会被孢子毁灭,或早或晚而已。这次就算成功,也只是延续了世界毁灭的日子罢了--感觉有点《死亡搁浅》的意思了。

玩法上,游戏其实是一个有点解谜玩法的走路模拟器,节奏较慢,解谜也不是很难,游戏的重点全都在剧情上。

有中文,翻译得很不错。

评分

8/10

游戏的美术非常厉害,故事虽然前面有点云里雾里,但是如果玩穿的话,还是或多或少会有点感悟。

操作和玩法上就比较简单了,个人觉得这更像是制作组在炫耀自家的美术功底。

70块价格个人觉得有点小贵,半价就非常划得来了,推荐尝试。

您可以像玩乐高积木一样自由创建3D房间和游戏

一个由前 Google 员工组成的团队今天推出了一个新的数字创意平台Rooms,正在进行 Beta 测试。这家初创公司得到了 1000 万美元种子资金的支持,提供了一种基于浏览器的工具,用于设计 3D 空间——或“房间”——使用拖放、可编辑的对象或代码,允许用户通过创造性的游戏来表达自己当他们设计这些小型在线空间中包含的房间、基本游戏或其他互动活动时。

这个想法介于像 Minecraft 这样的简单创建工具和像 Roblox 这样的更高级的世界构建平台之间。或者,正如该公司所描述的那样,它就像“乐高积木的数字等价物”。

Rooms 的想法受到多种因素的启发,联合创始人Jason Toff解释说,即今天的 3D 模型创建太困难了。

在加入 Rooms 之前,Toff 在谷歌工作了十年,断断续续从事产品营销和产品管理工作,包括在 YouTube、Area 120 和 VR/AR 工作。在此之前,他在 Vine 担任产品经理几年,包括在它被 Twitter 收购之后。最近,Toff 在 Meta 工作,在那里他涉足新产品实验,例如杂志制造商 E和音乐制作应用程序 Collab等。

离开最后一个职位后,Toff 决定休假,他决定尝试学习如何制作 3D 模型来填补这段时间——他一直认为这听起来很有趣。然而,事实证明,这个过程实际上相当复杂,涉及使用复杂的软件。大约在同一时间,Toff 的 6 岁儿子刚刚开始玩 Minecraft,在 Minecraft 中使用 3D 模型进行设计很容易,但必须一次一个地完成。

这激发了 3D 设计中间地带的想法,其中的过程几乎与 Minecraft 中一样简单,但建筑单元不是一个单独的块。相反,在 Rooms 中,您可以搜索、编辑一个完整的对象,然后将其添加到您的空间中——例如门、沙发、桌子、床、汽车、装饰品、宠物或您可以添加的任何其他对象做梦。

该界面允许您更改对象的属性和功能,例如颜色、大小、位置或样式或单击它时发生的情况。

该项目还从 Toff 在谷歌 AR/VR 部门从事的其他项目中汲取灵感,例如其VR 和 AR 应用程序构建服务 Poly ,以及用于 VR 的 3D 建模工具 Blocks。Rooms 的联合创始人Bruno Oliveira 也在谷歌从事这些项目,两人就是这样认识的。与此同时,第三位联合创始人兼 iOS 工程师Nick Kruge来自 Smule(他曾担任产品设计总监)和优步,此外他还曾在谷歌工作,负责 YouTube 移动和 YouTube 音乐。

“基本上,我为公司着手制作乐高积木的数字等价物,”Toff 解释道。“当时的想法是,乐高是孩子们喜欢的、成年人喜欢的、成年人希望他们的孩子玩的为数不多的东西之一,”他说。但乐高由于其物理印刷塑料性质而具有局限性。它可能很昂贵,而且您可能会丢失零件,例如,Toff 指出。

就像一盒乐高积木一样,Rooms 适合开放式游戏,人们可以使用这些物品以某种方式表达自己——无论是建造真实世界房间的微型版本、梦幻房间,还是通过创建某种互动式空间,例如一个简单的游戏或您可以点击播放的乐器,或其他东西。

这家初创公司向其社区播种了 1,000 个创作者委托的 Voxel 3D 对象,这些对象可以在您自己的空间中添加和定制。每个房间在默认情况下也是公开的,可以“重新混合”——也就是说,用作模板或设计你自己的起点。

该软件也有教育意义,因为您不仅需要通过用户界面与对象进行交互——您还可以单击以显示代码。Rooms 使用 Lua,与 Roblox 中用于编码的语言相同。这可能有助于向年轻用户介绍编码概念,然后再转向 Roblox 更高级的编辑工具。

虽然房间本身是交互式的并且可以相互连接,但在设计完成后除了与其他人分享他们的 URL 以炫耀之外,没有更多的事情可以做。“相机模式”可让您拍摄照片或平滑的推车镜头,但最终结果并非可一键式发布到社交网络。用户也不能创建可以移动或与他人互动或参与聊天的化身。

“这是一个有意的决定——部分原因是为了尽可能保证安全,”Toff 解释道。他说:“因为一旦引入聊天……人们就会做出可怕的事情。”此外,他补充说,人们已经过多地关注虚拟人物角色和装扮化身,而团队想要追求不同的东西。

“就我所知,如果我们没有这些可能是一个巨大的错误——在未来引入某种社交体验可能是有意义的,”Toff 承认道。“但就目前而言,它就像一个网站或你玩的游戏。都是个人。”

最终,Rooms 可以通过出售物品以供购买、订阅或许可其软件用于教育来获利,但这一切都非常有待确定。Toff 说,随着初创公司开始进行 Beta 测试,目标是了解早期采用者如何使用该产品以及他们最终构建或请求的内容。

同样在开发中的还有一种人工智能工具,它可以让用户指示软件为他们想要的对象编写代码以及它应该如何运行。

例如,您可以告诉它在单击时让您的对象旋转,然后 AI 会创建您需要的代码。但是,此功能尚未公开。

这家名为Things Inc.的初创公司成立于 2021 年,从 Andreessen Horowitz (a16z) 筹集了 800 万美元资金,并从包括 Adobe 首席产品官 Scott Belsky 和 Instagram 联合创始人 Mike Krieger 等在内的各种天使投资人那里筹集了 200 万美元。起初资金消耗过快后,该团队将 10 人的团队缩减为只有三位创始人,以维持足够的跑道。现在,Rooms 已有大约四年多的时间,Toff 说。

这可以让这家通过 Unity 建立的公司有更多时间在其他平台上发布。目前,一款 iOS 应用程序正在开发中,可以作为探索其他人构建的房间的伴侣。但该团队还设想在未来将这些创作扩展到 Apple 和 Meta 的 AR/VR 平台。

“我们当时想,'让我们现在就推出这个测试版,'因为一旦 Apple 推出其 [AR/VR 设备],我们就会看到它的功能,然后我们才能弄清楚如何集成它,”Toff 说。“所有这些都是以一种可以很容易地安装在耳机上的方式构建的,”他补充道。Rooms 已开放 Beta 测试并可免费使用。

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