文明6兵种克制关系图(文明6兵种克制)

时间:2023-10-21 07:30:11 来源:网友上传 编辑:几分真心

文明6常用技巧-7战斗- 叠力基础-陆军兵种相克与政策加成

hello 大家好,我是你们的游戏区UP主,欢迎来到游戏技巧总结栏目,本期这是文明6常用技巧的第7期, 本期为大家带来不可或缺的技巧-战争的相关内容,那么话不多说开始本期的内容:

战斗- 叠力基础-陆军兵种相克与政策加成

所谓叠力,就是通过游戏中战斗单位的升级、兵种相克、政策加成、地形加成等一系列加成战斗力的方式最大化增加单位的战斗力,从而达到最优化战斗结果的方式。

文明6的陆军战斗单位一共有八个兵种,它们分别是近战步兵,近战抗骑兵,近战轻骑兵,近战重骑兵,远程,侦察,轰炸,支援,其通过经验累计升级从而增加战斗优势,

不同的兵种在某些情况下是会有兵种相克的情况

这种兵种相克的概念,在一局游戏里是通用的,在游戏越早期,合理应用兵种相克就显得越重要,它们分别是:

近战步兵克制近战抗骑兵,战斗攻防加5力;

近战抗骑兵克制近战轻重骑兵,战斗攻防加10力;

远程单位攻击防御式事-17力;

轰炸单位克制城墙,炸城墙攻防加10力,但炸陆军-17力;

在了解兵种相克的概念后,我们还需要了解相关的市政对战斗有着什么样的影响,和兵种相克的应用配合得当,手撕末日机甲不在话下,他们分别是:

军事传统的效果夹击跟支援,对应攻击跟防守,一个相邻单位+2力,最大攻击+10力,最大防守+10力(围一圈)但一般没有这么极端,算+4;

政治哲学解锁寡头政体的固定效果,陆军近战+4力;

创立宗教,并且选择信条,战斗单位信奉该宗教的外国城市境内+10力;

市政区建造一级建筑后解锁传承卡,效果是你使用过的政体的固定效果;

防御战术解锁棱堡军事卡,城市防御+6,城市远程攻击+5;

归正会解锁宗教战争军事卡与其它宗教文明战争+4战斗力;

行政部门的效果建立军事同盟,+5力;

民族主义的效果,两个相同单位组合成一个军团,+10力;

动员的效果,三个相同单位组成一个军队,+17力;

极权主义解锁政体法西斯主义的固定效果,+5力;

另外黑暗时代的两张政策卡“迟暮勇武”跟“网络战”均有战斗力加成,但有一定使用时代的限制;

相关加成跟能使用时代,最大加力都在这张图里,有需要的小伙伴可以暂停截图。

OK,本期对基础的叠力跟城市攻防做了初步的探讨,我呢对文明6的战斗不算研究的很深,也很少打仗,还是种田适合我哈。如果内容有遗漏的话,欢迎大家一起友好讨论。这期的内容先这么多吧,我相信更多的游戏技巧能帮助大家更愉快的玩游戏,感谢大家的观看,期待我们下期再见,拜拜你条尾~

文明6常用技巧-7战斗- 叠力基础-陆军兵种相克与政策加成

hello 大家好,我是你们的游戏区UP主,欢迎来到游戏技巧总结栏目,本期这是文明6常用技巧的第7期, 本期为大家带来不可或缺的技巧-战争的相关内容,那么话不多说开始本期的内容:

战斗- 叠力基础-陆军兵种相克与政策加成

所谓叠力,就是通过游戏中战斗单位的升级、兵种相克、政策加成、地形加成等一系列加成战斗力的方式最大化增加单位的战斗力,从而达到最优化战斗结果的方式。

文明6的陆军战斗单位一共有八个兵种,它们分别是近战步兵,近战抗骑兵,近战轻骑兵,近战重骑兵,远程,侦察,轰炸,支援,其通过经验累计升级从而增加战斗优势,

不同的兵种在某些情况下是会有兵种相克的情况

这种兵种相克的概念,在一局游戏里是通用的,在游戏越早期,合理应用兵种相克就显得越重要,它们分别是:

近战步兵克制近战抗骑兵,战斗攻防加5力;

近战抗骑兵克制近战轻重骑兵,战斗攻防加10力;

远程单位攻击防御式事-17力;

轰炸单位克制城墙,炸城墙攻防加10力,但炸陆军-17力;

在了解兵种相克的概念后,我们还需要了解相关的市政对战斗有着什么样的影响,和兵种相克的应用配合得当,手撕末日机甲不在话下,他们分别是:

军事传统的效果夹击跟支援,对应攻击跟防守,一个相邻单位+2力,最大攻击+10力,最大防守+10力(围一圈)但一般没有这么极端,算+4;

政治哲学解锁寡头政体的固定效果,陆军近战+4力;

创立宗教,并且选择信条,战斗单位信奉该宗教的外国城市境内+10力;

市政区建造一级建筑后解锁传承卡,效果是你使用过的政体的固定效果;

防御战术解锁棱堡军事卡,城市防御+6,城市远程攻击+5;

归正会解锁宗教战争军事卡与其它宗教文明战争+4战斗力;

行政部门的效果建立军事同盟,+5力;

民族主义的效果,两个相同单位组合成一个军团,+10力;

动员的效果,三个相同单位组成一个军队,+17力;

极权主义解锁政体法西斯主义的固定效果,+5力;

另外黑暗时代的两张政策卡“迟暮勇武”跟“网络战”均有战斗力加成,但有一定使用时代的限制;

相关加成跟能使用时代,最大加力都在这张图里,有需要的小伙伴可以暂停截图。

OK,本期对基础的叠力跟城市攻防做了初步的探讨,我呢对文明6的战斗不算研究的很深,也很少打仗,还是种田适合我哈。如果内容有遗漏的话,欢迎大家一起友好讨论。这期的内容先这么多吧,我相信更多的游戏技巧能帮助大家更愉快的玩游戏,感谢大家的观看,期待我们下期再见,拜拜你条尾~

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231021/169624790549897.html