塞尔达传说荒野之息克洛格的试炼(克洛格的试炼)
《塞尔达传说 旷野之息》里的游戏哲学
2023年4月20日,距离《塞尔达传说 旷野之息》的续作《塞尔达传说 王国之泪》发售还有二十二天。随着续作《王国之泪》的三段先行PV全部发布,丰富的新内容让不少人调侃道“这个四月是一点也待不下去了”,我想,是时候聊聊《旷野之息》了。
作为开放世界的里程碑,《旷野之息》早已荣获多个年度游戏奖项,还包括2017年TGA的年度游戏奖。截至2022年3月底,《旷野之息》已经售出近2800万份,是史上最畅销的电子游戏之一。
为什么那么多人爱《旷野之息》?
毋庸置疑,《旷野之息》是当前最优秀的一款开放世界RPG游戏,你几乎可以在海拉鲁大陆上做任何你想做的事。
(图为玩家扮演的林克远眺海拉鲁平原)
今天,我不会用专业的视角去赞美《旷野之息》的物理引擎之完善,抑或是音乐、引导、可玩性之优越,我只想用一个纯玩家纯感性的视角,去展现我眼中《旷野之息》里的游戏哲学。
世界是勇敢者的游乐场
童年时总是幻想世界还有另一个天地,一觉醒来会有猫头鹰衔来霍格沃茨的录取通知书,拉开衣柜门就可以踏入纳尼亚世界。
随着年岁渐长,童年被理所应当地抛在身后,我们好像再也找不回那种对世界充满好奇心和想象力的状态。即使是在游戏里,也有设计者已为你规划好的目的地,你只需参照提示与攻略,按部就班地获得奖赏与多巴胺。
可是任天堂告诉你,《旷野之息》允许好奇,允许漫无目的,允许跨越边际。
你可以一出初始台地就手拿小木棍直奔大魔王,挑战速通记录;也可以耗费数百个小时在广袤无垠的海拉鲁大陆上尽情探索;还可以实验烹饪菜式、用各种技巧通关难度极高的试炼……
甚至你可以什么都不做,只是策马在无边无际的草原上奔驰,欣赏屏幕中的塞博日落。
《旷野之息》的全地图遍布900个克洛格,它们大多数都藏在你意想不到的地方:平地上凸起的石头, 缺了一颗苹果的神祠供奉台,少了一角的不规则铁箱堆……
(图为克洛格)
当你试探地、小心翼翼地搬起那块石头,掏出苹果放在台上,把铁箱放置在对应的位置上时,伴随着“砰”的音效,小小的克洛格会摇摇晃晃地出现,对你说:“呀哈哈!”
我想,那声“呀哈哈”后面一定还有一句话。
——世界是勇敢者的游乐场。
如果你愿意,做一只波克布林也无妨
波克布林,海拉鲁大陆最常见的魔物种类之一,玩家爱称“猪猪”。根据攻击力的不同,还可以衍生出“蓝皮猪”“白银猪”等等。
波克布林是玩家出了初始台地后遇见的第一种魔物,不同于大多数游戏中丑陋可怖的怪物,波克布林虽然长相凶恶,却有自己的小圈子,在玩家扮演的林克没有出击前,它们大部分会围在篝火边上蹦蹦跳跳,一起烤肉跳舞,偶尔也会和莫力布林、蜥蜴战士等生态位相近的魔物抱团。
波克布林没有太强战斗力,且数量繁多,因此成为了玩家前期抢夺武器、获得新装备的首要目标。值得一提的是,当后期玩家拥有魔物面具后,还可以戴上猪猪面具,和波克布林一起围坐一圈。
在《旷野之息》里,数量众多的波克布林是海拉鲁大陆上的山贼,它们会把猎来的野兽烤熟再吃,会骑马捕猎、捡地上的水果吃,玩家向它们扔去遥控炸弹的时候,它们还会傻乎乎地上前查看。
《旷野之息》模糊了玩家和怪物之间的界限,也模糊了主角和配角之间的界限,对比而言,玩家扮演的林克反而更像一个“外来者”,破坏了波克布林们原本悠闲快乐的生活,也难怪有“灾厄林克”这一调侃。
就像生活里充斥着主角的叙事,却没人告诉过我们怎样做一个普通人。我们从幻想拯救世界的林克慢慢长大,变成举目皆是的波克布林。但波克布林同样拥有快乐的能力和平凡而幸福的日常,如果你愿意,做一只波克布林也无妨。
(戴上头套的林克和波克布林拍照)
人生不是轨道,是旷野
开放世界的魅力就在于,你可以做到真正的“从心所欲”。
今天想登上双子山,所以即使雨天让岩壁湿哒哒,必须停一会儿歇一会儿,也要坚持一点点向上攀爬;今天只想在驿站休息,和四处的NPC聊聊天,那就升起篝火,在柴火边发着呆消磨时间;今天想来一场山顶滑雪,今天想去和守护者斗智斗勇……
《旷野之息》的主线毫无疑问是“讨伐盖侬 拯救公主”,就像我们的人生也总被安上各种各样的主线任务。
功成名就,结婚生子。
世俗定义下的主线任务,抬眼望去,有人进度快也有人进度慢。
可是人生不是轨道,是旷野。它是真正的开放世界,超大型多人在线MMORPG。
所以你可以抽出一天去和朋友散步,可以因为吃到了喜欢的甜品欢欣雀跃,也可以在街头驻足倾听流浪歌手的演唱。
——让时间再慢一点,让生活再松弛一点。
这就是《旷野之息》教会我的。
Every game has a story, only one is a legend.
塞尔达传说:荒野之息 手残党也能轻松完成的月步传送开光大师剑
《塞尔达传说:荒野之息》中武器都有耐久度,用到0就会消失。
但是也有一个例外,那就是无敌的大师剑。大师剑虽然也拥有耐久度,但是耗尽的时候也只会进入CD不会消失。
而大师剑除了靠近盖侬后会触发真正的力量(俗称开光)外,也可以通过购买DLC完成剑之试炼让大师剑时刻处于开光状态。
而剑之试炼分为3个难度,3个难度全部完成之后大师剑就会开光。试炼的难度因人而异,实在打不过也可以试试这个亲民邪道方式。
这个方法一定要买DLC,没买DLC是没有传送阵和剑之试炼的。
传统的邪道是利用各种穿墙BUG启动,这类穿墙BUG主要是依靠蓄力铁箱撞人出墙、盾跳积累扭曲卡出墙、月步盾跳遁地传送。
这些方法的操作难度都不低,有些甚至被玩家视为能操作出来已经可以自力打过试炼了。
今天通哥要介绍的是一款难度更低的方法,只需要用到传送阵和月步的。
整个理念是和月步盾跳遁地传送一样,都是利用了溺亡触发重生强行改变林克的位置。
不一样的是这个方法需要依靠外力触发溺亡重生,缺点是不像盾跳遁地那么主动快速,优点是难度非常低。
这个方法需要先获得DLC1的传送阵(获取地点在右上角的洛美岛),并放置在“萨菲亚斯台地”附近。
建议是放在这个能稍微看到一点对面库伊·塔卡神庙的位置,这样会方便后续的操作。
然后去“骑射演武”报名处开启“月步”,进入月步状态后传送到之前放置的传送阵,完成坐标锁定然后回到克洛格森林。
关于月步的开启方法通哥以前也介绍过,就是利用骑射演武将要结束时林克还在一匹没有驯服的野马身上触发。
要是觉得之前那个要利用铁箱触发太过繁琐,其实也可以通过马群附近的高地直接滑翔伞飞过去。
大概是还有15秒左右分过去就可以了,注意马的位置再调整起飞时间。
开启了月步之后,传送到之前放置的传送阵上锁定位置,即可前往克洛格森林接受剑之试炼。
剑之试炼中,打个5关之后就会有一个休息室,休息室里面除了补给还有一个水塘。
来到这里把精力都耗尽触发溺亡就可以在之前锁定的传送点复活。
在有月步的状态下想要打5关进入休息室应该不算很难,月步可以到达的高度让怪根本打不到你,从高空丢炸弹就算是BOSS也能轻松磨死才对
复活之后就会见到一个巨大的球建筑物,顶上还发光的那种。
这个时候只要疯狂的按跳跃,利用月步的无限跳跃跳到一定的高度即可,由于没有什么参照物建议多跳一会。
宙斯手柄的宏发功能在这里就非常有用,设定一个跳跃循环让林克自己跳一会就好了。
通哥的跳跃改了键,没改的设定X就好了,开启循环就能自动跳了。
跳了一段时间之后,就可以靠近它了。这里穿墙不需要太多的操作,只要靠近即可进去。
进去之后就会看到中央有三个建筑物,这里就是这次旅途的目标。
它们分别对应了3个剑之试炼的拔剑位置,不过大师剑的开光要按顺序来。完全没做过剑之试炼的话需要来这里3次。
过去之后在对应的剑台拔出大师剑就算是完成了试炼。
完成所有剑之试炼之后大师剑就会变成攻击力60耐久180多打怪会有光效,满血还能甩剑气的荧光棒了。
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