暗黑地牢历练值有什么用(暗黑地牢历练值)

时间:2023-10-20 11:14:47 来源:网友投稿 编辑:简单的爱

一个让人理智归零的黑暗冒险的探索游戏《暗黑地牢》

各位父老乡亲们大家好呀!这几天越来越冷了,大家在玩游戏的同时也要注意保暖啊,

相信大家在冬天经常苦恼玩游戏的时候冻手,今天,我向大家推荐一款不需要太繁琐操作的,

只需要几个键或者鼠标点几下就可以完成操作的游戏--------《暗黑地牢》。

我先来介绍《暗黑地牢》的具体玩法,以及它的操作方式和怎么才能玩到。

第一,《暗黑地牢》是一款Rogue回合制RPG,它的具体玩法是,招募,邀请你的英雄,然后让你

的英雄去探索那黑暗又无言的神秘地牢,在这个游戏里,

你的英雄不仅要在可怕的地牢下探索,获得金银财宝,以及祖先遗失的宝物,这些祖先的宝物可以

振兴你的城镇,加强你的城镇建设,吸引更多的英雄来到你的城镇。

游戏界面

你可以招募的英雄有各种各样的,招募来的英雄去探索地牢时,不仅要面对他们对未知的恐惧,

还要顶住那来自黑暗深处的压力,在地牢中,你的英雄还可能被那些无可言喻

的恐怖怪物的对战中被传染疾病,心理疾病以及被它们所杀死。

整个游戏的流程在10~20个小时左右,你在地牢里获得的金银财宝或者祖先的宝藏都可以来强化你的小镇的建设,给予英雄们更好地服务,

英雄在小镇中,能够强化他的装备,还能加强他的技能,英雄如果经常去地牢探险并且凯旋归来,那么他就能获得他的历练值,历练值越高

英雄承受压力的能力也会变强,

这个游戏在steam上还支持创意工坊功能,这功能十分强大,有各种各样的mod供你下载,有各种各样的动漫角色mod,还有百花齐放的

游戏角色mod,比如半叠我用的mod就有动漫《剑风传奇》里的角色格式的mod。

总之,这个游戏绝对适合你无聊时打发时间用,喜欢就去steam上购买吧!

极暗地牢:推荐长评+入门攻略

文丨二次元里有根甘蔗@bigfun社区

今天我来给大家推荐一款回合制的地牢探索游戏--《Darkest Dungeon》(当然也有人翻译成暗黑地牢,但是极暗这两个字更为的贴切,我相信大部分玩家入手这款游戏之后就明白了其中的意义了)原价:78我个人认为物有所值。这个游戏有中文有中文有中文!汉化的不错。支持创意工坊,里面有很多有趣的内容,适当添加不会破坏游戏的平衡性并且会使得游戏更加的好玩。废话不多说我们来看一下游戏开场影片的片段截取:

当然这个游戏可能没有找到合适的方法之前对于一小部分玩家来说玩起来会比较的困难,尤其是开了猩红庭院(一个游戏中的DLC)之后。所以才没有达到好评如潮的评测,以及倾向于休闲娱乐类游戏的玩家,对于这款游戏来说会极其的不适应,但这不妨碍这款游戏的好评程度。或者我们可以从侧面来看,游戏都标注了“困难”的标签,但是仍有那么多人去玩这款游戏,这也证明这个游戏的确是---好----玩!

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游戏背景:你很早的离开了你们家的城堡,在一次挖矿的时候不小心挖到了魔神的祭坛,这让整个城镇以及家族终日苟延残喘在魔神的侵蚀之下,此时有人给你写了一份信请求你回来抵抗魔神还这片土地于安宁,你接受了请求并踏上了征程。

整个游戏的故事性是为游戏的环境渲染服务的,如果仅仅是看游戏的截图,可能还会差那么几分的感觉,但如果要是配合上游戏的BGM,那种在黑暗中挣扎的压抑感,终日苦战看不到希望的氛围就扑面而来。配合上是不是传来的几句旁白,玩家的心也变得紧张起来,亲不自禁的融入到游戏的环境之中去。再配合上游戏较为困难的模式,有一小部分玩家会因为觉得游玩起来过于劳累而放弃了这款游戏,但是更多的玩家包括笔者我会喜欢上这种氛围,以及这种挑战!(再吹一波游戏的各种BGM,真的棒)当然游戏的美术风格也没有话说,与BGM配合起来实现了1+1大于2的效果。

当然,这个游戏也不会给你完全的绝望,在不断的历练之中,你的人物也会爆发出绝境下的力量

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==游玩前的准备==

首先游戏的选择画面:

有扩展包的同学,这里建议前三次玩这个游戏的时候都不要勾选猩红庭院,这个扩展包对于新手来说极为的不友好,会大大降低游戏的体验程度,但是如果你想体验更高的难度,那就勾选上吧。

之后会有难度的选项:

这里推荐极暗,笔者第一次玩这个游戏就是选择的极暗,想要更加轻松游玩这个游戏的玩家可以选择明耀,但是如果掌握一定的阵容搭配以及游戏套路,游戏会变得较为简单,失去了难度挑战的意义。当然更为建议的是,先开一次明耀玩上一个小时,然后再开极暗玩上几个小时,最后再次重开极暗进行游戏的正式游玩。相信很多玩家喜欢高难度游戏的玩家对于这种先开档测试的游玩方法已经得心应手了。

之后是游戏的教程,这里直接略过。玩家们按照提示操作即可。

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==游戏的主要内容==

游戏的主要内容分为两个部分,第一个部分是整备阶段

-----------在整备阶段中玩家可以进入若干个建筑物理,来为你的英雄进行升级或者是整备:

驿站马车:招募新的英雄

酒馆:缓解英雄压力

教堂:作用与酒馆差不多

疗养院:治疗英雄的疾病&去除英雄负面特性

公会:升级英雄的技能

铁匠铺:升级英雄装备

先祖回忆录:各种经历的剧情可以在这里翻阅

游牧民马车:购买装备

墓园:死去英雄的记录

游戏里大部分的建筑可以耗费图片左下角的四种材料+金币进行升级,比如高等级的铁匠铺才能给英雄升级更高等级的装备。

当然如果你添加了DLC你还可以扩展区域,扩展区域需要很多很多的材料,属于游戏的后期扩展内容,一定程度上保证了游戏后期拥有其他新鲜的内容。

同样还有人物界面:

1.特质,你的每位英雄在每一次的历练之后有几率会获得一些特质,这些特质有好有坏但你不太可能消除英雄的所有负面特质,只需要消除一些比较重点的即可。譬如图中的癖,这个特质会使得玩家在搜集某些地图中的资源时,你的英雄会私吞了他(相当于变相的去除了这次奖励),万一你要是刚好开了一个宝箱触发了癖,那就想哭的心都有了。

2.基础特性,这些是大部分游戏中都有的一些属性,唯一需要注重的一点是,这个游戏有闪避率,这也是这个游戏被很多玩家弃坑的原因--经常打不到人!但是只需要有两个套路阵容之后过关还是比较轻松的,那些半途而弃坑的玩家,作为游戏只能发出一声:怪我咯

3.装备,游戏里每个英雄的武器与防具不可变动,只能升级,但是每次升级后的战力会发生较大的飞跃,这也变相的代替了技能点的设定。除此之外还有两个装备栏可以装备其他东西,合理的分配你的装备会让人物的战斗能力大大加强。

4.英雄技能,你的每位英雄都有7个战斗技能,但是你每次只能携带四个技能,同时有些技能需要解锁。另外是扎营技能,同样携带数量有限,是在战斗图中扎营休息时可以使用的技能。

5.抗性,对于各种负面效果的抵抗属性,是按概率来计算的,比如你的眩晕抗性是70%,大致意思就是有70%的几率免疫敌方的眩晕技能。(还要具体参考技能概率)

6.疾病,在遇到一些特殊地图以及遇到的特殊怪物时,会使得英雄染上疾病,此时需要到疗养院里面治疗,但其实大可不必,因为治疗还是要有一定的花费。但是在扎营时有些英雄的技能就是治疗好一个疾病,带上他一起作战吧。

7.压力,每次冒险英雄都会增加压力,当压力值过大就不适合带上他去作战了,需要进行在酒馆放松。

当所有准备工作完成之后点击启程按钮,就可以进行下一次的冒险了。

-----------冒险阶段

这个是笔者游戏后期的截图,每次都有很多不同的地方可以进行冒险,完成的奖励也各有不同,这个需要玩家自行把握。玩家可以在这个界面选择英雄的阵容,一次冒险只能带4名英雄。之后选定好地图,点击补给页面,进行战斗前的道具补给,根据不同的地图需要带不同的道具。

一般是食物全带,火把带3/4,铁铲三个钥匙带一般其余的看着拿。(这些都需要花钱买),在中型及其以上的地图探索时会有木柴,消耗一个木柴可以进行扎营恢复。

之后进入到我们正式的探索界面:

异常探险的目标会显示在界面的左上角,在界面的下方是你人物的主要界面,在战斗前你可以随时更换你带来的装备,使用道具,或者是排布阵型。该游戏还加入了一个元素:亮度,就是界面上方的那个火把,亮度分为多个等级,越亮你的怪物越弱奖励越低,而且容易加大侦查的概率,越暗怪物越厉害奖励越高,但同时你的英雄越容易增加压力,压力过大会暴走(有小概率触发正面效果)如果压力值满了人物直接死亡。你的英雄在正常探索图中也会时刻增加压力值,但是当火把亮度较高时,压力值的增加可以相对忽略。

游戏的右下角在切换到地图按钮时候会显示地图,地图上有标注迷宫的结构英雄所在的位置,在你的等级较高或者有特殊装备时,会有较大概率进入到下一个房间后触发探索功能,探索功能触发后会告诉你附近房间的具体信息。

游戏的道具栏时你目前拥有的道具,注意你只有16个道具栏,所以当道具过多时你需要一定的取舍。亮着的图标是你可以使用的道具,效果每个都有具体说明。

触发战斗:

当英雄触发战斗之后会根据双方的速度进行先后的攻击顺序,此时你的每位英雄都有四个技能可以使用,每个技能能攻击到的敌人的位置也都有所不同,有些技能会打乱双方已有的位置。同时还有之前提到的闪避概率,你的技能不一定是100%能够命中的。当然每场战斗之中你也可以使用物品且不消耗你的回合数。

大部分敌人的攻击都会使你的英雄的压力值增加,这是很多玩家第二个吐槽的地方,往往有时候战斗完了英雄全疯了23333333所以当你的英雄压力值过高时请及时使用扎营功能,利用英雄的扎营技能进行减压。当在小型地图时,压力值每把增加并不会太大,属于可接受范围之内。

战斗完成也会有一定的奖励,游戏中有一些特殊事件的战斗会有丰富的奖励。

当你完成冒险的目标之后,冒险就会结束,你会得到冒险完成的奖励并带回所有的道具(除装备外都会折算成金币)然后进行建筑升级,英雄招募,修整等等,之后开始下一轮的冒险。

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游戏内容至此结束,以下是攻略内容,适合刚上手不久的玩家使用:

1的单体伤害技能>多人伤害技能,如果有群体控制减益技能也可以酌情使用。先把一个怪用伤害堆死后面会好打很多。

2。游戏的站位十分重要,掌握好站位你就赢了一半,比如敌方怪物有些躲在后排,此时需要招募使用一些英雄,比如神秘学者的最后一个技能恶魔牵引,会把对面后排的怪物往前拉

3.一定要带奶,不论什么队伍,后排一定是修女,修女配合以下的两个装备神圣卷轴以及先祖的卷轴会使得恢复效果有了质的提高,尤其是他的群奶神圣抚慰一次可以奶7-8。恢复效果也有暴击几率,有时候触发暴击会更厉害。

4.带1-2个有位移技能的英雄,在面对boss战的时候或者是其他怪物,阵型容易被打乱,此时你的修女暴露在最前排就不太好了。

5.推荐英雄--破盾者,前排带两个破盾者,贯穿技能虽然是一个群体攻击,但是同时兼有较高的攻击以及腐蚀效果,而且只需要点前四个技能即可,有位移有攻击有减益十分全能,而且对于护甲较高的怪物还有很好的破甲伤害。唯一需要注意的一点是破盾者在扎营之后会触发其特殊剧情,你会陷入到蟒蛇的幻境之中,每回合疯狂增加压力值,请做好防范工作,总共会遇到好几次,一次比一次强但每次都会掉落更加好的装备。

6.请一定要先升级英雄的装备,能升级就优先升级装备,优先升级铁匠铺,这样会使你好过很多。

7.不要轻易的熄灭火把,时刻保持火把处于最亮状态,如果你不想让你的英雄动不动就疯一下

8.保持有三个修女可以使用,保证时刻都有恢复能力,压力值过半就可以替换了。三个修女的等级至少保持两个的等级和第一梯队持平,等级不够的可以随便招募几个英雄在低难度本练级。

这个是我一直用到现在的阵容,还是比较厉害的,第三个英雄的装备推荐带一些增加侦查概率的装备,这样会避免一些不必要的麻烦,少走冤枉路,或者是你压力值过大的时候需要速通,可以规避掉很多不必要的战斗。二队可以+强盗+任意后排+修女这个阵容也可以。主要是修女是重中之重,当修女需要替换的时候记得把装备也换一下。

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最后,祝各位游戏愉快

黑暗献祭——在黑暗与痛苦之中寻求救赎的旅程

近两年以宫崎英高为首的大批制作人,对于游戏难度方面提出了大量开拓性的意见,他们都有一个特点,那就是游戏难度十分骇人听闻,甚至大多数玩家都难以正常通关。而这种类型的游戏,都有一个统称,就是“类魂游戏”。

而《黑暗献祭》就是一款典型的“类魂游戏”,本作具有令人愤怒的游戏难度,以及各种防不胜防的阴谋陷阱,让游戏游戏过程成为了一种心理和身体的双重历练。

宗教、黑暗、以及神秘的故事情节

《黑暗献祭》所讲述的是一个具有黑暗色彩的宗教故事,在这个故事当中玩家需要扮演一位圣殿骑士,在与黑暗进行对抗的过程中进入教会底层,从而挖掘出圣殿的秘密。故事整体来讲属于黑暗系的故事,虽然并不算是全新的题材,但这种风格却更符合大家对于类魂游戏的主题印象。

而《黑暗献祭》的故事叙述也富有神秘感,在片头的CG当中玩家会了解到一段独白,这段独白仅仅介绍了游戏当中一个名为圣殿,之后便只字未提,在之后的故事当中,玩家也不会碰到任何主线剧情作为引导。作为游戏的操控者,我们只能控制角色在一个又一个的地牢中不停的探索,从而找到一些记述着文字的小纸条、NPC的口中的只言片语,并以此来猜测结局。

这种以暗线和提示作为游戏引导的作品在近两年当中也比较常见,但《黑暗献祭》因为整体风格较为阴暗,与这种叙事模式更加适宜,同时这种隐晦的故事内容增加了玩家在地牢当中探索的理由,整体而言,与游戏主题配合的较为默契,是一种很不错的形式。

适当的难度以及不断的受苦

作为一款类魂游戏,《黑暗献祭》的游戏挑战性还是相当到位的,最简单的判断依据,就是难。

作为一款以难度为核心的游戏,《黑暗献祭》进行了很多的设计,首先是怪物的战斗方式和一些隐藏的陷阱,这些都是会给玩家带来惊喜的玩意,但核心点还是他的死亡机制,有时候会让人变得疯狂。

本作的死亡机制十分简单,死了就是死,会立刻复活到城镇的出发点当中,而复活时,玩家在迷宫当中所收集到的所有物品,包括装备、药物、符文等等会全部消失不见,玩家只能在城镇当中再次获取基础装备。虽然在迷宫当中找到一些传送点,用以保存通关进度,但由于装备的消失,这反而会让一些探索过程变得更加困难。这也是游戏的难点所在。

而战斗方面,游戏的设定还是比较齐全的,左右手可以双持或者单持武器的特点让玩家可以按照自己的风格选择武器和战斗手段。魔法、近战和弓弩等武器的加入将战斗的过程也变得多样化了起来,玩家在游戏的过程中甚至可以捡去新的武器进行更换,这让游戏本身的玩法变得更加有趣。单纯从战斗方面来讲,《黑暗献祭》打磨的还是相当不错。

同时游戏本身还加入了许多关于技能、加点、收集,以及各种解密类的要素,虽然乍看上去游戏的体积比较小,但整体玩上去体验还是相当不错的。同时关于战斗难度这方面,由于本作是2D设定,所以在操作难度再怎么说都要比3D版的作品要低一些,这也给了一些游戏苦手通关的机会。

阴暗的画面与像素风格

除了游戏内容方面,在画面上《黑暗献祭》也带有一点特殊的地方,例如像素风这一设定。

近几年游戏行业好像迎来文艺复兴一样,像素风再一次成为了一种流派,尤其是对于容量较小的游戏而言,像素风能够保证游戏运转流畅,还有着自己独特的风格特点。而《黑暗献祭》这次也是采用了像素风。

这种像素风格的设计,让游戏本身看起来似乎有些粗糙,但搭配上游戏本身的阴暗画风,却让这款作品增添了不少机制,比如各种隐藏起来的陷阱,以及被遮掩起来的机关等等,《黑暗献祭》这款游戏试图将像素与游戏特点进行结合,就游戏的过程来看,这个设计还是可以肯定的,它的确让游戏本身增添了不少亮点。而像素这一要素也让人印象深刻。

总结

整体而言,《黑暗献祭》并不能算上什么大作,而且游戏不到1个G的大小也注定了它的内容有限。但值得肯定的是,本作依然有一些值得称道的地方,尤其是对于魂系列玩家,和那些一直想要接触“魂系列”的朋友而言,这是一个很不错的作品。

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