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「探游报告」最大亮点侏罗纪《巨兽战场》评测报告-适用1.0版
◆以侏罗纪为背景的游戏多半以动作冒险型居多,像以战争策略为主题的并不多见,从初体验来看与大部分同类型游戏差不多,发展环节也有很多类同之处,但改为侏罗纪后配合各种战争元素和远古巨兽,玩起来倒也别有一番新意,此游戏已正式上线,目前版本1.03版,平台为Android,没有PC互通端,对机能配置要求尚可,客户端体积也不大,总体来看也可以归类为“休闲养成”型游戏;
PS:用几分钟了解一款游戏,远比自行尝试要省时省力,如此款游戏符合要求,证明没白忙,反之,权当排雷避坑,如有遗漏或错误烦请诸位多多指正!
※【故事剧情】※
◆故事剧情设定在架空的未来世界,人类科技已经发展的相当不错,可以猎捕巨兽为己所用,但依然绕不开战争元素,至于战争的导火索追根究底还是“资源掠夺”,反派人物当前版本以“渣卡”势力为主,玩家扮演的角色自然是与之敌对的势力,从大面上来看双方势力算平分秋色,最终目标则是消灭渣卡势力,大致剧情故事就是这样:
◆明面敌人倒也简单好认,暗面敌人则是玩家自己,也是策略型游戏的核心魅力,好比同类型的三国,明面敌人多半是曹操、董卓,而暗面敌人则是玩家们之间的竞争,也因此导致了主线剧情过于匮乏和空洞,同样的问题在此游戏中也是如此;
◆在没有结局的游戏中,剧情发展需要良好的脚本和故事架构才能延续下去,而目前版本中剧情的推进是几乎没有的,除了不断的发展自身势力外,除了部分支线外,主线几乎处于停滞状态:
◆巨兽日报的设计虽然新颖,但对剧情的推进确实没起到多大的作用,况且章节推进也集中建设、养成、解锁新项目,除此之外确实没发现跟主线剧情有多大关联,而这也是策略型游戏的一大“硬伤”;
◆【剧情故事】基线5分 - “±”结果【1分】
▶主线剧情表现不够 -1分,章节推进跟剧情几乎无关 -1分,地方势力未做充分说明 -1分,世界架构的前后由来介绍不足 -1分;
◆评分说明:从游玩此游戏到截止发稿日,一直未找到有任何跟剧情故事有关的环节,也缺乏世界架构的介绍文档和资料,故没有任何加分项;
※【画面架构】※
◆此游戏画面从士兵到巨兽,再到建筑场景均为“3D模型”,皮肤材质偏写实风,部分巨兽的角质皮肤和纹路在细看之下还是挺精致的,画面设置在高/低设定下,通过对比巨兽、人物、建筑等,发现其差距并不明显,反向考虑为在机能配置尚且不足的情况下,选用低画面配置一样可以流畅运行:
◆在最高与最低设置中通过下图对比,巨兽模型中的几处细节,在细看过后并没有多大差别,从场景到光线效果,再到贴图材质,也未发现有什么明显区别,不排除因“智能”检测而出现的最高与最低无变化现象;
◆大地图中支持“视角缩放”,但距离变化不大,背景建筑与场景物品,包括巨兽与敌人,模型均有很高的辨识度,能很好做区分,但世界地图中,UI布局存在拥挤现象,不支持最小化功能,在“满”情报状态下,使得中间区域进一步缩小,影响观赏性;
◆主基地中也是同样现象,玩家每日登陆游戏,映入眼帘的内容较多,提示图标也较大,容易让玩家产生“上班错觉”,建筑模型细节做的不错,支持视角调节,在近距离细看之下也有细节设计;
◆战斗界面中有两种视角可调,分别为“俯瞰”“跟随”两种,也支持锁定功能,不同喜好的玩家选择性挺广,在火焰、爆炸等效果表现上略显不足,但巨兽的攻击方式和技能表现则非常不错,从这可以出战斗环节中的侧重元素在哪;
◆【画面架构】基线5分 - “±”结果【6分】
▶界面UI布局拥挤不合理 -1分,最高最低画质差距不明显 -1分,战斗效果表现不激烈 -1分
▶机能配置要求不高 +1分,建筑细节设计 +1分,巨兽外形和装备设计 +1分,战斗单位细节设计 +1分
◆评分说明:经过测试可见其最高画质下依然有粗糙之处,但大面设计没有什么问题,不追求惊艳表现,以当前来看还是足够的;
※【战斗操作】※
◆操作模式并不复杂,战前布阵,战中技能,期间掺杂视角调整和倍速演示,大地图中则会省略这些战斗表现,感兴趣的可以通过“战报”来回看,整部游戏的操作集中在“寻找目标”“下令执行”这两个环节,符合战争策略游戏的操作类型,同比其他游戏略有几处相似之处:
◆相似点之一是大地图中通过“搜索”或自行查找,发现目标后点选操作来进行战斗,期间会有兵力调配和巨兽更迭,界面也是简单易懂,没有想象中的那么复杂:
◆截图中标记红框的信息为布阵管理和行军耗时,这点跟其他策略游戏一样,在布阵界面中也会种类上线,并不是那种全员上阵的方式,超过一定容量后会延续到其他空余站位,在兵力充足的情况下全员上阵倒也感觉不错;
◆自动模式的主要功能为自动施放巨兽技能,低阶士兵是没有什么技能的,所以前期主要战力还是集中在巨兽上,没有什么前后施放顺序一说,只要能量槽满值即可自动施放,反之,手动模式下则需要玩家自行选择施放时机;
◆除常规战斗外,还有探索环节,根据章节推进会解锁开拓新区域,但需要提前清理掉敌对势力和搜刮资源,操作模式不复杂采用了“点选式”,资源为自动采集,战斗也是自动进行,包括巨兽捕捉也是如此,这里也是游戏中的第二种游玩模式,至于巨兽传送阵也是同类玩法,放心,即便是初学者跟着操作一下也能明白是怎么回事;
◆做为策略游戏,招募兵力和升级建筑是必备环节,此游戏中也是采用通用机制,招募/升级花费的时间也可以通过“加速道具”来缩短时间,只是如何更好的分配资源就需要看玩家们的规划能力了,如何更好的短时间内获取最大利益,也是策略游戏的核心设计之一;
◆【战斗操作】基线5分 - “±”结果【3分】
▶缺少进阶手动操作导致无谓牺牲 -1分,加速环节缺少“溢出”提示 -1分,探索模式目标点标识不明显 -1分,功能UI判定区域存在叠加容易误操作 -1分,建筑升级存在卡操作BUG -1分
▶大地图中搜索功能完善 +1分,布阵自动适应兵力站位 +1分,战斗表现有击飞设定 +1分
◆评分说明:“飞龙巢穴”建筑提示界面存在卡操作BUG,需退出游戏重进才行,基地建设缺少布局功能,跟日常操作经常混肴,战斗环节过于简单无脑,无法人为调控兵力站位,造成很多不必要伤亡;
※【养成系统】※
◆此游戏养成集中在主城升级,与大部分功能解锁想关联,巨兽养成与兵力招募则较为靠后,巨兽养成提供的战力占主要实力达6成以上,即士兵的战斗更多是辅助,主力依然是巨兽,吞噬养成升星等常见环节中,也是以巨兽为核心:
◆升星模式为“同类相残”,从0星一直升级到满星,期间所需要花费的时间非常多,好在有重置等级功能,所以前期养成几只主力巨兽也没什么大问题,至于什么类型的巨兽值得养成,遵循“基础数值大于一切”的方向就可以;
◆巨兽升级与传统RPG升级类似,道具升经验,吞噬升星级,解锁高级技能来增加战力,作为建筑也是如此,在升级建筑中,除了可以解锁高级功能外也能增加总体实力,但养成的关联性比巨兽要广,牵扯的环节也多,建筑等级除了增加综合实力外,对资源的获取也有提升,至于耗时长短则跟等级挂钩,这几点在同类型策略游戏中也比较常见;
◆科技养成与新兵种解锁也是养成核心之一,除了解锁新兵种增加实力外,建筑功能提高也是需要考虑的环节之一,养成方式为资源+时间,资源足够的情况下剩下的就是耗时间,至于养成环节的先后轻重,要根据玩家的定位来决定,并没有什么固定的万用套路;
◆【养成系统】基线5分 - “±”结果【2分】
▶升级耗时跨度太大 -1分,巨兽品质定位模糊 -1分,科技养成功能过于重复 -1分
◆评分说明:经过对比后养成系统并无新颖设计,故没有加分项;
※【氪金价值】※
◆题材思路相对新颖,感兴趣的玩家长期玩下去,自然绕不开“氪金”环节,此游戏目前体验内容来看,前期资源非常爆炸,也一度出现过“有钱没处用”的现象,但随着章节推进,解锁的项目越来越多,资源会出现匮乏状态,包含升级耗时和招募耗时,心急、耐心不足的玩家,氪金指数会增高,反之,时间充裕、不计较排行榜名次的,可以做到“0”氪金游玩:
◆游戏中最大也是最容易引起氪金欲望的并不是资源,而是“加速道具”,从1小时到1分钟均有,前期研发、升级、招募耗时普遍在1小时以内,偶尔有超过1小时的,系统赠送的道具也足够应付,但后期则会出现相反情况,动则数小时的升级和研发,没点耐心的只能选择氪金加速,或者接用“钻石”货币立即完成:
◆经过粗略的换算对比,与市面上同类型游戏差不多一样,偏差在10%上下,而钻石的主要功能集中在抽取高品质巨兽和立即完成两个项目,除此之外的用途并不大:
◆截图中为指挥中心升级,耗时长达3小时14分,如果下方的加速道具不足的情况下,只能选择钻石加速,所需费用为195个,按30元300个钻石计算(不算额外赠送),相当于19.5元升级一次,平均省1小时要花6元;
◆高品质巨兽招募也是另外一个氪金项,而像月卡、VIP、战令属于常规氪金项目,其价值高低只能说见仁见智,现实中不缺的自然不会在乎这点,所以关于这点就不过多探讨了,回到巨兽招募,从价格可见,1次10连需要2800个钻石,1:10的比例就需要280元,就几率来看有点打折扣;
◆【氪金价值】基线5分 - “±”结果【1分】
▶换算比率与实际价值不对等 -1分,存在两极分化现象造成实力差距过大 -1分,VIP功能卡游戏便利性 -1分,消费内容重复性较高 -1分,贵族特权限时存在诱导消费 -1分
▶战令消费无二阶段身份 +1分
◆评分说明:在消费环节中很多礼包内容存在重复性,前期资源爆炸需求量不高,中期也能应付,但到后期则会出现氪金依赖性,资源需求是一方面,加速研发、加速生产、加速招募则是另一方面;
※【上班指数】※
◆选择氪金游玩会省下很多时间,对于闲暇时光不多的玩家,想要玩好此游戏确实只有这一条路可走,反之,不想过多消费的玩家,想要玩好就需要完成很多内容,以当前版本来看,每日任务的完成速度经过测试大约需要4个小时,其中主要耗时集中在兵力招募、行军耗时这两个点,至于建筑升级和科技研发则是顺路捎带:
◆设定好行军目标之后,可以通过消费钻石来提升移动速度,但实际耗时却依然需要进行到底,在战斗之后返回基地时也需要消耗时间,一来一回的时间就要算进去;招募士兵的耗时也会随着等级提升而增加,初步调查来的信息,目前最长征兵多达3个小时,而每日任务中也包含战斗环节,如兵力不足就无法完成,以此来看实际耗时将更长:
◆排除每日玩法外,加上场景探索、事件搜索、捕捉巨兽等环节,再算上传送阵和捕捉失败等因素,实际所花时间还要更长;
◆【上班指数】基线5分 - “±”结果【1分】
▶每日任务完成要求与分值悬殊太大 -1分,养成招募环节耗时跨度太大 -1分,资源获取与支出存在不平衡 -1分,行军撤退需要消费道具 -1分,
◆评分说明:分值越低则代表耗时越长,以目前测试来看,全部完成直到无事可做需要6小时以上;
※【结语总结】※
◆此游戏的题材和背景设定相对新颖,将传统中的部队将领改为巨兽来代替也非常有趣,各色巨兽的形象设计也可圈可点,与恐龙主题的动漫也有很好的关联性,后期也有联动空间,整体玩法则与同类型游戏类似,没有多少新颖设计,就可玩度来看适合群体玩家一起,单个玩家趣味性会降低很多,至于游戏内容如果达到一半要求,则无需浪费时间,反之,想要长久玩下去的也请做好规划,毕竟游戏只是娱乐的,不要太上脑;
◆希望本篇中的评测内容能给诸位提供参考;在此祝愿想要体验此款游戏的玩家们开心愉快!
半月谈丨珍稀鸟兽归来,环境苛求不再是奢求
珍稀鸟兽归来,环境苛求不再是奢求
半月谈记者 陈忠华 曹国厂 齐雷杰 巩志宏
华北豹频现太行山、苍穹生灵纷纷“打卡”湿地河湖、中国规模最大的人工林场塞罕坝成为生物多样性宝库……进入新时代,河北加快环境污染治理,推进绿色低碳转型,生态环境持续向好,生物多样性不断丰富,谱写出一曲曲新时代生命赞歌。
华北豹归来
一只“大猫”前不久出现在河北驼梁国家级自然保护区(简称“驼梁保护区”)布设的红外相机镜头中,身姿矫捷,体格强壮。从2022年11月至2023年2月20日,红外相机共采集到华北豹视频信息10多次。
华北豹是全球9个金钱豹亚种之一。据估计,我国华北豹总量不足400只,是国家一级重点保护野生动物、世界珍稀濒危物种。
这是驼梁保护区红外相机拍摄的华北豹视频截图。
“华北豹这样的山林巨兽是重要的指示性物种,它在驼梁现身且出现频率逐渐提高,说明驼梁保护区能为华北豹提供丰富的食物,这表明驼梁生态系统持续向好。”驼梁保护区管护中心副主任李剑平说。
巍巍太行山绵延800多里,纵贯京、冀、晋、豫四个省市,被誉为“天下之脊”,也是华北豹的历史栖息地。20世纪后半叶,人类活动增多、森林生态系统遭到破坏,华北豹数量急剧下降,曾一度难觅踪迹。
地处冀晋两省交界、主峰海拔2281米的驼梁是石家庄市最高峰。2017年以来,驼梁保护区布设了100多台红外相机,重点监测该峰内大中型哺乳动物生存现状和变化情况。
目前,驼梁已成为众多野生动物的家园。李剑平说,保护区内现有豹、黑鹳、金雕等国家一级保护动物5种,苍鹰、斑羚、鸢等国家二级保护动物34种,以及野猪、狍子、花面狸、赤狐、貉、猪獾、蒙古兔、岩松鼠等常见野生动物。
截至今年3月,保护区已在15个点位累计拍到华北豹50多次。
河北省林业和草原局总工程师田建辉说,多年来河北省持续实施燕山太行山绿化、三北防护林建设等重点生态工程,太行山森林覆盖率由1994年的11%提高到现在的32%,为野生动物提供了良好的繁衍栖息地。
“鸟类天堂”胜景再现
盛夏凯风习习,驾一叶扁舟驶进白洋淀深处,不时可看到多种水鸟或在水面嬉戏、捕鱼,或在苇海上空展翅盘旋。
“华北明珠”白洋淀是华北地区重要的湿地生态系统,140多个淀泊星罗棋布。经过治污、补水、清淤疏浚,白洋淀水质从2017年污染严重的劣Ⅴ类提升至Ⅲ类,水位稳定在6.5米至7米。
白洋淀水质变好了,水面宽阔了,许多野生鸟类不仅把这里当作落脚栖息的驿站,还当成繁衍生息的家园。据统计,目前雄安野生鸟类达252种,比新区成立前增加46种;淀区鱼类恢复至46种,鳑鲏鱼、青鳉、银鱼等土著鱼类纷纷重现,鱼类生物多样性达到高级别水平。
河北省林业和草原局野生动植物保护和湿地管理处处长刘洵表示,全球总量不足1000只的极危物种青头潜鸭,也被发现在白洋淀安家落户、繁衍生息。
作为对环境要求苛刻的珍稀物种,青头潜鸭在白洋淀安家繁衍,成为河北水生态系统质量提升的有力印证。近年来,唐山曹妃甸湿地、沧州南大港湿地、衡水湖、邯郸永年洼、滹沱河平山段等地都曾发现青头潜鸭的身影。
白洋淀淀区的青头潜鸭与白眼潜鸭混群。新华社记者 邢广利 摄
总面积75平方公里的衡水湖,是华北单体水面最大的内陆淡水湖泊,这里曾一次性发现300多只青头潜鸭,卷羽鹈鹕等珍禽也来此“打卡”,国家一级重点保护鸟类达20多种。
在曹妃甸湿地,东方白鹳、白鹈鹕、卷羽鹈鹕、疣鼻天鹅等“稀客”光临;在河北石家庄市平山县岗南水库,有“鸟中老虎”之称的大型猛禽白尾海雕成群出现。
张家口市康保县康巴诺尔国家湿地公园聚集了8000多只遗鸥。2017年康保县被中国野生动物保护协会授予“中国遗鸥之乡”称号。
河北省生态环境厅数据显示,今年1至6月,河北省127个国考断面中达到或优于Ⅲ类断面的比例达81.9%,Ⅴ类及以下水质断面实现清零。
塞罕坝上演“比舞招亲”
每年春季,塞罕坝自然保护区较为开阔的林缘地带,都会上演一场场“比舞招亲”:“能歌善舞”的雄性黑琴鸡展开尾羽,唱出持续不断的高亢歌声,借此俘获雌鸟芳心。
地处内蒙古高原浑善达克沙地南缘的塞罕坝,是我国规模最大的人工林场。100多万亩茫茫林海,孕育有脊椎动物256种、昆虫548种、植物625种。
近年来,河北加强山水林田湖草沙一体修复治理,实施生态修复治理重大工程,突出张家口和承德地区等生态敏感地带和坝上“三化”草原治理、燕山——太行山生态提升、衡水湖等重要湿地保护、雄安新区生态修复、渤海综合整治等重点任务,山川披上绿装,河湖碧波荡漾。
河北省林草局党组书记、局长刘凤庭表示,全省确定各类自然保护地278处,总面积达14034平方公里,占河北总面积7.43%。森林、草原、湿地等各种类型自然保护地为野生动物提供了良好栖息环境,全省超过60%的物种和80%的珍稀濒危物种及其栖息地得到有效保护。
越来越多的社会力量也参与到生物多样性保护中来。石家庄市野生动物救护站站长高玉喜经常通过网络直播等形式,宣讲野生动物保护和救护知识。近5年来,他和志愿者伙伴们救助国家一级、二级重点保护野生动物2000多只。
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