瑞奇与叮当时空跳转(瑞奇与叮当)
老陈聊游戏第四期:瑞奇与叮当1PSV版
前几天通关了ps4上的瑞奇与叮当。当时查了下资料,发现那款游戏是PS2平台瑞奇与叮当1的重置版。于是在好奇心的驱使下,我在网上搜了一下瑞奇与叮当1这款游戏,发现它在PSV上面有一个合集。于是我马上搞来了一份游戏,并且拿出尘封已久的PSV幻想着躺在床上突突突的美好时光。
但是有句俗话叫:好奇心害死猫。究竟有多少只猫被好奇心害死我不知道,但是这次我却被我的好奇心害了个体无完肤。我不得不承认,如果你是抱着玩PS4版的心情来尝试PSV上的瑞奇与叮当1,那么我用一个生动的例子来形容你会经历的遭遇。你就好比是功夫这部电影里的周星驰,指着人群里的瑞奇与叮当1说:你出来呀,有本事打我一拳试试。结果它毫不犹豫的走上前打了你一拳,让你到现在还躺在重症监护室里抽自己嘴巴。瑞奇与叮当1就是这么一款超级硬核的平台跳跃射击游戏。我通关后只想对它说一句:对不起,大哥,失敬了,咱们后会无期吧。
在聊聊我的通关感想之前,我事先声明一件事:我对瑞奇与叮当1这款游戏的所有通关感想,都是基于PSV版本的,我本人没有玩过此游戏的PS2版本,并且在有生之年也不打算再试一试了。PSV毕竟是移植版,可能和PS2原版有一些体验性的差异,所以这次并不等于PS2上的瑞奇与叮当1的测评。
首先游戏没有中文,但任务大致与ps4相同,通关过程在任务上不会有太多卡顿。再有就是一定要存档,一定要存档,一定要存档!重要的事情说三遍。这个游戏没有自动存档,如果你玩惯了当代的游戏又历经千辛万苦来到BOSS面前,无意间退出后发现没有存档,那种感觉我只能用生不如死来形容,别问我是怎么知道的。。。。。另外即使你存了档,读档的时候也会来到关卡开始的地方,所以如果你想用SL大法通关,那真是想多了。
V版的瑞奇与叮当1买子弹不是很方便,并不是像PS4版那样按一个键所有子弹全满,而是需要每把枪单独买,并且有些诸如火箭筒的子弹并不便宜。这游戏如果不是停下来特意刷钱的话,那么如果想把每把武器都买一下,钱还是很紧张的。我第一次打到最后一关就面临了无钱买的尴尬局面。
一进入游戏需要先调一下x/y轴反转,不然视角总是怪怪的,V版瑞奇与叮当也有两场滑板赛,最开始我完全摸不到头脑,因为在比赛中只要我一跳就会莫名其妙的摔倒,后来才发现是PSV后触版的问题。在玩滑板的时候手是不能碰到后触板的。我也是因为这个原因才在最一开始声明,我在PSV上游玩的体验并不代表PS2,。另外两场滑板赛都很难,并且第二场滑板赛必须要得到冠军,否则无法推进主线剧情。如果用PS4版本的滑板赛和PS V版本的做一个对比,那么前者就像在驾校里开车,后者直接就是F1了。
瑞奇与叮当1有很多玩的相当不顺手的地方,比如人物的脚就像马里奥一样会打滑,这无疑大大增加了平台跳跃的难度。游戏中只有4格血,也就是说被打到4次就要重新开始,关卡中也基本上没有重生点,很多时候死一次就要从头开始。并且死亡并不是真正意义的重来,因为你用出去的子弹和打掉的箱子是不会重置的,所以每次复活第一件事就是买子弹。前面也说过这游戏钱并不富裕,所以会造成越死越穷,越穷越死的循环。并且不同于PS4,PSV版在换武器的时候是不会暂停游戏的,所以经常会在换武器的时候被怪打掉血,这点非常不合理。游戏最大的问题我认为出现在自动瞄准上面,当然我不知道同样的情况会不会出现在PS2版本里。游戏里的自动瞄准非常不灵敏,大多数时候需要冲出去不停的开枪才会瞄准敌人,这时候自己就像敢死队越出战壕一样,每一次都不知道冲出去的结果怎样。要知道一个手柄射击游戏,如果自动瞄准不好用,那么玩起来会是多麽的难受。以至于在没有随身银行的时候,由于量有限,我只能步步为营,小心意义的躲在一个地方如同狙击手一样先解决掉难缠的敌人,再冲出去打简单的敌人。玩起来非常累,加上几乎没有复活点,可想而知死一次对于玩家来说是多大的打击。
闪电星,就是一下飞机叮当被雷劈了的那个行星有个支线任务必须做,能得到随身商店,特别有用。最后一关的那种飞行怪基本上都要靠飞弹打,而飞弹只能携带20枚,所以要能随时购买。我摸索出这个也是付出了惨痛的代价,本来我就差一步就可以见到boss了,但是没有打了半天过不去小怪,又不小心关掉了游戏,再次打开居然发现游戏没有自动存档。。。。。。。。。。。。一下把我的进度抹掉了一大块,当时真的想要放弃了,不玩了。后来看了看别人的通关视频,发现了有随身商店,才打算继续试一试。
但PSV版最后的BOSS确简单的出奇,打它不需要用别的武器,只用最一开始的那把可以连击的小枪就行,当然一定要有随身商店来补充。最后BOSS会分为几个阶段,但如果你是自己玩到这里的,我相信都可以轻松的应付。
这游戏其实可以说是越玩到最后越容易,一旦有了随身商店,就不再是问题了。武器方面只需要买一把火箭筒,其他的武器除了火焰喷射器以外都没什么大用。所以可以省下很大一笔钱。钱不是问题了,也不是问题了,游戏一下就变得简单了。无非就是离得远远地先用火箭筒清场,然后自己过去捡东西就好了,虽然V版里也有像PS4版本非常好用的变羊枪,只不过变的是小鸡,也是无限子弹。但这把神器在V版里基本上没用,因为V版的敌人是不会乖乖的站在那里等着你变鸡的。游戏最后几关的地形也比前面简单很多,尤其是最后BOSS,简直可以算是甜品级的。可见这款游戏之所以让我感觉很难,其实最大原因出现关卡设计上,前期很多时候都被钱和卡的死死的,这一点不知道算不算设计上的缺陷。
这次老陈通关瑞奇与叮当1之后让我有一个很深的感触,我估计除非哪天真正实现财务自由了,每天无事可做有大把时间,否则我不会轻易尝试去打老游戏了。尤其是以前的平台动作游戏。这种玩游戏的感觉是非常不好的,完全没有放松的感觉,之前吸引我通关PSV版的主要原因就是能躺着玩。但实际完了之后才发现,整个游戏的过程自己仿佛在进行一项艰难的工作,每推进一步唯一能让我高兴的地方就是距离结束又近了一步,这种感觉直到最后一两关才有所改变。这根本丧失了游戏的乐趣。也没有达到调剂生活的目的。一直以来我喜欢的玩游戏的方式,都是在结束了一天工作后,晚上倒一杯酒在手边,打开一款游戏,边玩边小酌,也不用太动脑子,或者有时候还会一边用电脑播放个节目。这次玩瑞奇与叮当1整个过程只有紧张和挫败感以及丢失进度之后的无奈,其他的没有什么过多的感觉。
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