十大rpg神作单机手游(rpg四大神作是哪四个)
外媒评年度十佳RPG游戏:《老头环》《异刃3》在列
RPG粉丝们在2022年度过了美好的时光,多款优秀的RPG作品在今年推出,包括《艾尔登法环》、《地平线:西之绝境》等。
而外媒Gamerant就评选出了2022年最好的十款RPG作品,其中或许还有你不曾了解的。
列表(排名不分先后):
《锁链回声》
《艾尔登法环》
《火焰纹章无双:风花雪月》
《地平线:西之绝境》
《失落的方舟》
《漫威暗夜之子》
《口袋妖怪传说:阿尔宙斯》
《钢铁崛起》
《三角战略》
《异度之刃3》
10款手机上也能玩的单机神作!高评分高质量值得收藏!
文/伽蓝SK
“这是什么游戏?”“配置要求高吗?”“手机能玩吗?”
点开这篇文章的你,如果也有上面这样的人生三连问,仍然在发愁不知道什么样的手游才算得上大作的话,那不妨继续看下去,让我来跟你说说那些手机上也能玩的高评分大作。
良心推荐,记得点赞收藏~
逆转裁判123:成步堂精选集(Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy) iOS Android
以法庭为舞台,我们要做的是将扮演律师成步堂龙一,为证明委托人的清白而踏上法庭。
游戏的玩法大致上可以分为证据调查和法庭辩护两部分。私底下,面对扑朔迷离的案情,我们要做的首先是前往事发地,搜罗现场的蛛丝马迹,将寻获的证据好好搜集,建立起对事件的初步判断;到了法庭上,面对嫌疑人的供词,我们就需要咬文嚼字,用慧眼识破疑点,逐点击破,粉碎对方的谎言。
《逆转裁判》本质上是一款G游戏,有着大段文字,需要静下心来探索发现,用推理来逆转局面。尽管有着长篇幅的铺陈,尽管它没法在短短几次互动间就带来爽快感,尽管搜查和辩护时常会陷入穷举的局面,但只要能够将复杂案件的来龙去脉都理个清楚,搞明白背后的真相,带来的成就感和满足感也无与伦比。
弹丸论破/枪弹辩驳(ダンガンロンパ) iOS Android
同样是玩的推理,不过显然小高和刚更加放飞自我一些。来到超高级校级学院,我们扮演的是游离于事件内外的主角,在莫名昏厥后跟大伙儿一起孤立无援。接着自称学园长的神秘黑白熊登场,宣布游戏规则为只要神不知鬼不觉杀掉一位同学就可以就能脱离困境。就这样,在推理作品中最经典的“暴风雪山庄”环境下,上演了一出出凶杀案。头顶主角(?)光环,玩家身负寻找真相的重任,将探索校园与案发现场等搜寻线索,在重要的学级裁判中抓住凶手,与越来越少的同伴一起寻找生的希望。
每次事件可以分为日常、非日常和班级审判三个篇章,其中日常篇内容是探索校园及与其他学生进行交流,在事件发生后会进入非日常篇,进行现场及证据的搜查,获取“言弹(コトダマ)”。而在接下来的班级审判中,会互相指认犯人,找出大家发言中与事实不符的地方,使用言弹进行“论破”。
奇异人生(Life Is Strange) iOS Android
《奇异人生》的主角为一名平平无奇的普通美国女学生麦克斯,在阔别出生地五年之后为了学习摄影而回到家乡,却因为一场意外发现自己拥有了回溯时间的能力,导致她每一个选择将引发蝴蝶效应。
游戏以章节模式讲故事,采用第三人称视角游玩,一方面,游戏内可互动物品均有手绘图标,互动后能对物品进行观察或协助解谜;另一方面,游戏允许和鼓励玩家使用麦克斯对时间的操纵能力来改变过去的行动,甚至获知额外信息,显示更多互动选项。而已作出的选择将改变未来,造成短期或长期的影响。在游玩中,玩家作出的所有选择均无绝对的对错之分,福祸相依,短期内有利的选择也许会为将来带来恶果。
雷顿教授与不可思议的小镇(レイトン教授と不思議な町) iOS Android
看上去是小清新,玩起来也挺小清新,《雷顿教授与不可思议的小镇》就是这么一款风格相当清新的益智游戏。玩家扮演的主角雷顿教授身份是一名考古学家,某天收到了一封来自不可思议小镇的委托书,于是他和他的助手受邀来到了神秘小镇,为解开拉姆福德遗产“黄金果实”而进行探索。
但小镇居民个个是好奇宝宝,热衷于作脑筋急转弯游戏。游戏主要的内容是和城镇中的人对话、四处探索,想办法找出神秘事件的真相,同时必须解开镇民提出的各种谜题。谜题有许多不同的种类,每道谜题并没有时间或步骤数限制,但会提示玩者该谜题最短可解开的步骤或时间,因此在游玩时并不会感到压力。
勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记(Dragon Quest Builders) iOS Android
《勇者斗恶龙 创世小玩家》是经典的日系国民级RPG《勇者斗恶龙》系列的衍生游戏。游戏将舞台设立在了初代《勇者斗恶龙》的世界阿雷夫加德,在这里,世界被怪物占据,玩家将扮演救世主重建这被荒废的世界。
交待了大背景,接下来要做的就是从小事做起,用手上的块状积木搭建营地;而营地又会基于建造物的数量显示不同等级。有了住处,要做的就是收集素材,为复兴家园添砖加瓦,此时你不仅需要随时间推移填饱自己的肚子,还要考虑在地图的犄角旮旯探索,寻找珍奇装备,挑选好时机对野外出现的不同怪物狠狠下手。系列中的史莱姆和龙等怪物出现在游戏中。
可以说,《勇者斗恶龙 创世小玩家》是一款集合了建造、探索、和动作RPG元素的游戏,一眼望过去有几分《我的世界》的既视感,可上手品鉴之后,才能感觉到不同风味。
女神侧身像:蕾娜斯/北欧女神传:蕾娜斯/女神战纪:蕾娜斯(Valkyrie Profile: Lenneth) iOS Android
要问你对《女神侧身像:蕾娜斯》的第一印象,一般路人恐怕回答最多的要数美术和音乐,而要是系列资深爱好者,一定会再加上一句:系统很有趣。
游戏最早于于1999年在PS平台发售,彼时坐在小板凳上,看着大段的剧情动画虽然制作精良,可语言不通,看着除了能够欣赏女神们的妙曼身姿和等候声优为角色演绎注入灵魂外,那就只有干着急。
可论及系统,那就有说不完的话。游戏的迷宫设计不仅有平面,也引入纵深,玩家操纵的角色能够移动、跳跃,滑铲、推拉以挥舞手中剑和射击冰晶,通过动作的组合来解决难题。看上去是不折不扣的动作游戏,但进入战斗,却仍然采用的是回合交替,互相攻击的模式,不过一个按键控制一个角色战斗,按一次按键,对应位置的人物就攻击一次的玩法又不那么一板一眼。这种熟悉与陌生的碰撞带来了不少新鲜感。
最终幻想7(Final Fantasy VII) iOS Android
要说《最终幻想7》究竟有多好,只要看看与它名字一同出现的其它关键词便知——“让PlayStation主机大卖的游戏”、“3D图形技术革命”、”在日本境外普及JRPG“、“从未有(游戏)能将技术、游戏性和叙事像《最终幻想7》那样结合”。
游戏诞生于1997年,讲述了一个名为神罗的科技公司不断榨取星球的生命作为能源,而前神罗战士克劳德和雪崩组织成员们一起抵抗公司,并最终发现背后更大的阴谋。
在《最终幻想7》的世界地图上,我们能以俯视视角探索3D世界,与角色交谈、推进故事。玩家最初只能在城市“米德加”中活动,随着游戏推进可以骑陆行鸟、驾驶飞空艇或航海在整个世界游览。
而战斗则采用了系列传统的随时间流逝战局也会发生改变的即时战斗(ATB)系统。至于技能技能系统,则围绕着游戏世界观中的魔晶石而建立。将其能嵌入装备上的专用槽位,玩家可由此定制队伍能用的魔法、召唤术和特殊能力。
超时空之钥/超时空之轮/超时空之旅/超时空之匙 / 超时空之钥 / 时空之旅(Chrono Trigger) iOS Android
汇集了日本JRPG开发团队的梦幻阵容,《超时空之钥》以时空穿梭为主题,带领玩家横跨“现代”、“中世纪”、“未来”、“原始时代”和“古代”,踏上穿越时空的旅程。
少年和少女相遇,却因为失控的传送门来到了来到了400年前的世界。奔向被忘却的过去、遥远的未来,以及时间的尽头。为了拯救星球的命运,一场宏大的冒险就此拉开帷幕。
虽然如今游戏所作出的创性已经成为了约定俗成的规则,或者早已经让玩家习以为常,不过在这里还是把它们都列出来多提一句。
和随机遇敌的传统RPG不同,《超时空之钥》中许多敌人直接显示在场景地图上,或是隐藏袭击队伍。接触敌人就会发生战斗,战斗直接在场景地图上无缝展开。而战斗系统则继承自最终幻想系列的实时战斗(ATB)系统,战斗中时间不会停止,角色计量条充满时你可以输入指令。敌人的位置会随着时间流逝而发生变化,因此你需要根据实际情况选择行动方式。每名角色都有自己的行动槽,行动槽会依照角色速度能力值逐渐充满,当充满时角色即可行动。而在战斗中除了“攻击”以外,还可以使用每个角色的特殊能力“技能”。如果能和同伴配合,还能通过“协力”发动更强力的组合技。组合技又有“2人技”“3人技”两种,总共会有超过50种不同的组合方式
另外随着剧情的推进,玩家可以到达游戏世界的7个历史时期,过去的行动会影响将来的事件。玩家需要穿越历史寻找新伙伴、完成支线任务并寻找关键敌人,这些将会决定游戏的最终结局。
鬼泣4(Devil May Cry 4) iOS Android
采用了尼禄和旦丁的双主角设计后,《鬼泣4》也给两位男模配备了足够华丽的动作系统。
尼禄拥有全新的战斗能力“恶魔之手”,可以利用恶魔之力吸取敌人能力,并可以对敌人施展投技或鬼手抓取技,。而但丁拥有全新的切换风格系统,按下对应的十字键,可以在游戏中即时切换风格,包括骗术师(Tirckster)、皇家护卫(RoyalGuard)、枪神(GunSlinger)、剑圣(SwordMaster)和黑手(DarkSlayer)共五种风格,各种各有着重点。
游戏一共有七种难度,每个难度下角色和敌人的攻击力都不相同,难度越高角色的攻击力就越低。另外还提供了被称之为鲜血宫殿的特殊模式,该模式可以视为爬塔闯关,共101层,敌人AI会逐层上升,每20层一次BOSS战,第80层起敌人会魔化。提供高难度挑战。
最后伴随着华丽操作,系统会根据玩家的出招次数、速度、频率、种类多少、使用EX技与否等进行评价,获取炫(装)耀(逼)的资本。
恶魔城:月下夜想曲(Castlevania: Symphony of the Night) iOS Android
要形容《恶魔城X 月下夜想曲》是款什么样的游戏,我们可以先报段菜名——它是恶魔城系列的风格转换的标志性作品,也是普遍认为的恶魔城系列的巅峰之作,是整个系列中评价最高的作品;它一改以前的风格,大量增加养成与隐藏要素,奠定了类银河战士恶魔城游戏的基本风格;同时,本作还塑造了一个经典的游戏形象:吸血鬼贵公子艾卡多,成为恶魔城系列里人气最高的男主角,时常会在同人游戏中客串出现。
回过头来说,以往的恶魔城游戏玩法均是强调动作性,以贝尔蒙特家族的人物为主角,武器只有鞭子和少数几种副武器,人物动作僵硬,游戏难度极高。但从本作开始,系列不再以贝尔蒙特家族的人物为主角,武器也不再局限于鞭子,而是加入十八般武艺,从拳脚到魔法,以及刀、剑、杖,盾牌等等。等级、装备、魔导器、变身、使魔等系统的引入也极大丰富了游戏体验。
以上这10款手游均属于大厂制作、经典神作的移植版,在新老玩家群体中都有着较高的口碑。如果这些游戏你还觉得不够的话,也可以在评论区说出你想要玩的游戏类型,我们会经常为大家推荐一些好玩又好看、不肝不氪的精品手游~
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史上最遗憾的日式RPG神作!本可以超越最终幻想,只可惜生不逢时
文/GameForce
上世纪九十年代是日式传统RPG的黄金时期,以《最终幻想7》为代表的一批“电影化”大作,让玩家领略到全新一代主机对游戏体验的颠覆式革命,而在众多大厂商的作品中,有一个系列曾给玩家留下了深刻印象,但却随着主机硬件的进化,逐渐淡出人们的视线,直到前一段时间推出高清重制版,才重新唤起了玩家的回忆,这个游戏的名字叫做《格兰蒂亚》(Grandia)。
1997年1月,PS版《最终幻想7》发售,取得了全球972万套销量,更是让众多在主机大战中摇摆不定的玩家选择了索尼PS,面对这样的表现世嘉必须作出回应挽救SS主机的劣势,最终世嘉与GAME ARTS联手,公布了三款大作:《露娜 银河之星》、《露娜2 永恒蔚蓝》、《格兰蒂亚》,前两作仍然是传统的2D俯视角RPG,而《格兰蒂亚》则被寄予厚望,用来抗衡PS主机的《最终幻想7》。
1997年12月,《格兰蒂亚》正式发售SS版,游戏的主角贾斯丁(Justin),一直梦想成为父亲那样的冒险家,一次偶然的机会,在参观家乡附近的古代遗迹时,意外发现了传说中被封印的力量,还遭到军队的追捕,被迫和同伴一起踏上征程。本作的剧情简单纯粹,没有过于晦涩的世界观,玩家有一种亲身经历童话冒险的感觉,这也是时至今日仍然有众多爱好者回顾重温的重要原因。
本作的画面表现,采用了和《最终幻想7》不同的风格,尽管在32位主机时代,多边形处理能力和大容量光盘给开发者带来了全新的机会,但全3D游戏实际表现比较粗糙不能令人完全满意,更多的作品采用了组合处理的办法。以《最终幻想7》为例,用多边形制作出固定背景贴图,人物和战斗画面则采用3D处理,这样玩家操作的角色,只能在事先设定好的场景中移动探索,不能变换视角,场景改变要切换画面,像我们熟悉的《寄生前夜》、《生化危机》等PS时期大作都是采用这样的技术手段。
《格兰蒂亚》则采用了全3D场景,玩家在大部分环境中可以自由旋转,此外充分发挥了SS主机双CPU和大内存的优势,你可以在游戏中尽情享受非常流畅的探索乐趣,2CD的配置也充分保证了故事内容,本作可以说代表了世嘉这台主机最强的画面水平,另外由岩垂德行创作的BGM给人留下了深刻印象,时至今日被认为是史上最优秀的RPG音乐之一。
游戏的战斗设计也颇有新意,没有采用传统的“踩地雷”形式,玩家在地图上可以看到敌人,进入战斗画面后则是半即时操作,你可以根据敌我双方计量槽规划行动,例如攻击的时候可以选择伤害较高的连击,或是伤害一般但能打断敌人计量槽的反击,不过在下达指令时画面还是会静止,让你有足够的思考时间,规则简单易上手,且很好地控制了战斗节奏,既不会让人手忙脚乱,也不会让人倍感枯燥。
本作发售后的命运可谓悲壮,1997年底的PS不仅凭借《最终幻想7》牢固确立优势,索尼自家的《GT赛车》更是取得了1095万套的惊人成绩,这两作也成了PS主机销量前二的游戏,此外还有《生化危机2》等一波大作呼之欲出,甚至《最终幻想8》也流出消息。而《格兰蒂亚》SS版仅在日本地区发售,42万套销量显然不能扭转主机的劣势,给人的感觉是在明知必败无疑的情况下,将自身全部能量发挥出来的殊死一搏。
《格兰蒂亚》是SS主机上为数不多非街机玩法代表作品,然而并不是独占作品,随着SS退出舞台,1999年6月,GAME ARTS也将《格兰蒂亚》连带《露娜》两部移植到PS,由于内存不足PS版画面有缩水,战斗画面背景精细程度差异明显。PS版让更多的玩家领略到这款优秀作品,尤其是之前没发售过的北美地区,但是和当时PS超豪华的游戏阵容相比,《格兰蒂亚》对玩家的吸引力显然难称一流。
世嘉之后推出了全新的主机DC,这一次明显是打算在RPG领域有所作为,GAME ARTS也在2000年8月推出了正统续作《格兰蒂亚2》(Grandia 2),这一次的故事主角是名叫Ryudo的佣兵,为了寻求一把传说中的神秘武器,踏上了充满冒险、友情、惊喜的历程,是DC主机初期的代表作品之一。
硬件机能的提升,给玩家带来了更出色的画面表现,全3D的场景仍然是招牌特色,前作马赛克粗糙情况有了明显改善,经典的计量槽战斗仍然保留,这一次有了更华丽的效果。独特的魔法蛋系统更是让角色成长乐趣大幅增加,玩家需要不断提升蛋等级,才能逐步解锁其携带的全部魔法,另外必杀技和特技也是类似的系统,你需要通过战斗获得熟练度,从而提升星级,根据自己喜好来打造出不同的技能组合,让玩家有了多次通关游戏的动力。
然而这一次本作再次经历了主机失败的命运,游戏发售后没多久,2001年1月底,世嘉宣布全面退出家用游戏机硬件市场,《格兰蒂亚2》DC版在日本仅获得20万套销量,不过接下来有了更多机会登陆其它平台。2002年初游戏移植到PS2主机,2003年10月推出了PC版,随后由上海铱星代理发行了简体中文版,4CD的豪华配置让国内玩家首次真正全面领略到这个系列的魅力。
《格兰蒂亚2》发售后,GAME ARTS的创始人,也是《格兰蒂亚》前两作的总监督、制作人宫路武选择了离开,公司由自己的兄弟宫路洋一继续经营。由于世嘉已经转形成纯粹的第三方软件商,于是将控股转让给艾尼克斯,众所周知艾尼克斯旗下有多个顶级RPG系列,之后又是和史克威尔强强联手,于是《格兰蒂亚》这个品牌,就从第一方主推系列,变成了可有可无的第三方系列,给未来的结局埋下了伏笔。
2002年1月,PS2版《格兰蒂亚X》(Grandia Xtreme)发售,本作定位是外传性质,弱化了故事剧情,重点放在了继承系列战斗系统的地牢冒险体验,基本流程就是在城镇内整理好队伍和装备,然后出发去不同难度的迷宫挑战,游戏对于系列老玩家有一定吸引力,全球38万套总销量表现算是中规中矩。
2005年8月,系列最后一部正统作品《格兰蒂亚3》(Grandia 3)在PS2主机发售,游戏使用了罕见的2DVD超大容量,加上此时的主机性能已发挥到极限,画面表现有了显著提升,终于可以和史克威尔艾尼克斯其它作品一教高下。
本作继承了SE社作品世界观庞大的特点,游戏的故事设定在被海洋包围的一大片陆地中,主角Yuki在冒险过程中,要体验各种龙、飞机等交通工具,这些载具都依赖魔法动力源。游戏的过场大量使用了动态捕捉,呈现出电影般叙事效果,无论场景还是人设,都有着浓厚的“最终幻想”味道,音乐则一如既往由岩垂德行负责创作。
《格兰蒂亚3》的战斗系统在系列传统基础上进一步强化,魔法连锁攻击、空中连续攻击等华丽效果加入,此外魔法蛋和技能书等经典系统也得到保留。游戏发售后取得了全球49万套销量表现,称得上PS2主机大作之一。
在此之后GAME ARTS被GungHo收入麾下,2009年8月在日本地区推出了PC版《格兰蒂亚在线》(Grandia Online),国内玩过的人很少,由于口碑不佳,2012年9月关服停运,至此《格兰蒂亚》系列开始淡出玩家视线。
更让人惋惜的是,2011年7月29日,被誉为“格兰蒂亚之父”的宫路武先生不幸离世,年仅45岁,这让众多玩家期待的原汁原味续作已无可能。之后几年Steam平台相继推出了前两作高清版,虽然画面没有完全重制,但是针对现代硬件和显示设备进行了优化,官方中文的支持也让很多新玩家认识了这个二十多年历史的经典名作。
现在来看《格兰蒂亚》整个系列,最大的感觉就是“生不逢时”,初代优秀的设计理念和画面表现,却受到SS主机普及量限制,后续作品转投PS平台后,逐渐失去了自己独有的风格,在一众优秀RPG作品的竞争中始终没能脱颖而出。从《格兰蒂亚3》游戏表现来看,SE社还是对这个系列给予很大支持,并不是简单敷衍,不过在2005年发售时,玩家对这种玩法题材已经审美疲劳了,最后也未能延续下去。
《格兰蒂亚》曾经背负了主机大战胜负手的沉重使命,而其最后的结局也让人唏嘘不已,无数玩家都在想象,当年最强表现的作品,出现在最大销量的主机上,会有怎样的表现呢?如今系列新作遥遥无期,但是轻松愉快的冒险体验,以及优美动听的旋律,却永久留在玩家的记忆中。
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