贪婪洞窟2剑盾加点2023(贪婪洞窟2剑盾加点)
贪婪洞窟2技能加点大全 大剑流、剑盾流、法杖流加点攻略
[闽南网]
贪婪洞窟2技能加点攻略分享,在游戏中不同的加点对应着不同的玩法流派,其中大剑流、剑盾流、法杖流是三个主流流派了,那么该如何加点呢?下面就来看看攻略吧。
大剑流加点
大剑主要是依靠虹吸斩和血之饥渴的吸血效果,提升自己的续航能力,多余的点数建议加在剑盾的被动技能上,提升生命和物理防御,具体加点如下:
破甲→武器训练→横扫→血之饥渴→三连击→体质增强→求生欲望→毁灭打击→斩杀→击打训练→鬼剑士
剑盾流加点
剑盾是续航能力最强的职业,主要是依靠盾反护盾来吸收伤害,加点推荐已被动防御技能为主,具体加点如下:
三连击→体质增强→求生欲望→格挡大师→反击→钢铁意志→战斗治疗→戍卫→固落金汤→不屈
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法杖流加点
法杖可以依靠技能的被动效果回复生命和魔法值,但需要有一定的装备属性基础才能发挥效果,具体加点如下:
火星→法术增幅→吞噬术→法力吸取→魔法盾→预谋→神之庇护→时光馈赠→水元素
元旦在家不知道玩啥好?来看看一月游戏推荐吧!
不知道大家《战神5》都通关没?又或者《宝可梦朱/紫》的图鉴都集齐了吗?
不管在过去的一年你有没有玩到心仪的游戏,2022年最终还是伴随着不少好游戏悄然而去。作为玩家的我们,也准备好要迎接新一年的游戏了。
对我来说,新的一年可以说是期待满满——毕竟等了五年的野炊续作《王国之泪》终于要在今年发售了!
不过,在“过年”之前,还是先来看看即将到来的一月,我们能够玩到些什么游戏。
虽然并没有很多大作发售的一月显得有些平淡,但是在我浏览新发售的游戏的时候,也看到这个月有许多还不错的独立新游和大作重制发售,还是值得体验一下的。
那么话不多说,直接开始一月的游戏推荐吧!
《火焰纹章:engage》
要说这个月最受玩家关注的大作,我想绝对非《火焰纹章:engage》莫属了。
作为老牌的日式战棋游戏,《火焰纹章》系列在Switch平台发售了《火焰纹章:风花雪月》的三年后,终于发售了全新的一款正统续作。
相比于《风花雪月》中三个家族的故事,新作的背景则更为“宏大”一些。
新作分为四个王国和一个圣地的世界——“艾雷欧斯大陆”。而《火焰纹章:engage》所要讲述的,就是主角们在全新的世界“艾雷欧斯大陆”上,将展开神龙与各人物间的故事。
在游戏中,主角的身份为和“邪龙”为对立面的“神龙”。在一千年前,主角随着邪龙被封印而沉眠,然而近年来邪龙的势力逐渐复苏,主角也突然从睡眠中醒来。或许是受长年沉睡的影响,主角醒来后完全想不起关于自己的记忆。
不过,在突然苏醒之后失去一切记忆的主角,也将随着故事的发展,与守护自己的“龙之守护者”们相遇,并且由此开展更多的故事。
男女主角形象
值得一提的是,本作似乎非常注重对系列游戏的怀旧——目前游戏宣传最多的玩法,就是“纹章士”戒指。
本作中,玩家可以利用纹章士戒指召唤过去《火纹》系列的角色。主角可以和寄宿在戒指中的英灵“纹章士”的力量紧密结合,提升能力值,增加可以使用的武器种类等。
装备之后,角色和纹章士之间会处于“同步”状态,能力会得到提升,并且解放特技。此外,如果使用“结合”,就可以和纹章士合体,使用特殊武器和强大的结合技。
主角和火纹系列经典角色马尔斯
不过除了能够带新老玩家回忆历代的经典角色,游戏中还是有很多性格鲜明的新角色。
像是外表柔弱性格善良,但却拥有一身怪力的剑士“拉匹丝”,还有第33代“龙之守护者”,性格更加活泼,并且还是主角的粉丝的“芙兰”。随着游戏的进展,你也能够遇到更多不同的角色,而且相比《风花雪月》,这作的立绘更好看了呢~
芙兰
作为一个从《风花雪月》入坑的玩家,我表示已经迫不及待的想要玩到这个既可以回顾经典系列,又能够攻略全新角色的新作了。
《魔界战记7》
说完这个月最值得期待的日式战棋,其实还有一款老牌的SRPG新作也即将在这个月发售——那就是《魔界战记7》。
作为一款知名度颇高的SRPG,《魔界战记》一共推出了不下20部作品。在去年也推出了系列的新作《魔界战记6》,可以说直到现在依旧很有影响力。
这次发售的《魔界战记7》做出了以往作品没有的尝试,以“和风魔界”作为舞台。
游戏的背景设定在超乎寻常的虚空之地——“日之本魔界群”,在那里恶魔、天使、英雄和邪恶的领主都肆意横行。在由众多个性丰富的魔界构成的世界中,很多居民都遵循着“武士道”信念。
——不过,这些都是以前的事情了。由于魔提督奥普纳率领的界军的来临,日之本魔界发生了翻天覆地的变化。武士们被淘汰了,取而代之的是各种魔物随心所欲的生活在这个世界上。
值得一提的是,本作除了固有角色之外,还可以将还可以将战士、魔法使、僧侣、甚至怪物等通用角色作为伙伴,所以说这作通用角色的数量达到了45位之多,可玩性还是很高的。
游戏的角色
对于战斗来说,《魔界战记》系列一直以“角色无限成长”和“战斗系统的多样化”被无数玩家熟知。而在新作中,游戏也做了一些玩法上的加强。
其中最有意思的,应该就是“超弩级魔Max”这一新系统了。
类似于宝可梦剑盾中的“极巨化”玩法,“超弩级魔Max”可以将角色放大到跳出地图的限制,而且一击可以击败多个敌人,同时还能开启巨大的宝箱。
作为一直以战棋为玩法的游戏,加入这样的新机制,我想这会也让本作的战斗体验比起以往任何作品都更加动态多变吧。
当然,除了在游戏中战斗,这次的新作“日之本魔界群”也值得游览一番。
游戏新增了一个名叫“魔界观光”的机制,玩家可以自由探索这个以其独特的文化和众多有品位的建筑而闻名于世的风景名胜区。在观光中,你可以解决路人的问题从而得到报酬;
也可以在店铺里买到当地特有的名产或是值得挖掘的东西。
甚至还能玩到一些迷你游戏——相信在体验战棋游戏的魅力的同时,在《魔界战记7》里,还能够体会到更多自由探索的乐趣吧。
《跑跑卡丁车:漂移》
下面这款游戏应该是不少90后的童年回忆了。
作为风靡国内的最为经典的休闲竞速网络游戏之一,可以说《跑跑卡丁车》实打实的是一款元老级的休闲竞速网络游戏。
游戏中各种卡通的小人,紧张刺激的竞速和欢乐满满的道具,构成了不少人对《跑跑卡丁车》这款游戏的美好回忆。
熟悉的标志
而最近,游戏的开发商NEXON宣布即将推出《跑跑卡丁车》的跨平台免费新作——《跑跑卡丁车:漂移》。
从此前推出的测试内容来看,游戏的模式方面还是熟悉的道具赛、竞速赛、计时赛几个种类。道具赛中的道具自然也是熟悉的导弹、水炸弹、磁铁、香蕉皮等等。竞速赛需要考驾照,至少考到B2驾照才能参加。
熟悉的赛道,画面提升了不少
而游戏中的地图,看着也是也是非常熟悉。当然,同样只有自己创建房间的时候才能选择地图,快速游戏都是随机匹配,不能自主进行选择。
游戏的“自定义系统”拥有很大的自由选择的空间,像是角色皮肤、卡丁车贴花、涂装、车牌和类似的东西,你都可以随心所欲地进行更改。
当然,作为一款全新的游戏,《跑跑卡丁车:漂移》还是拥有许多新的角色和替代外观、新的卡丁车和新赛道等等,足以让我这个跑跑卡丁车的“老司机”开始跃跃欲试等待游戏的推出,再回到其中好好体验一番童年的滋味。
《海贼王:时光旅诗》
说了这么多游戏,再来说说一月份推出的一款“粉丝向”的游戏——《海贼王:时光旅诗》。
在游戏中看到“海贼王”这个IP,似乎并没有那么陌生。然而,我似乎从来没有在一款JRPG中看到过它的身影。
而《海贼王:时光旅诗》则是第一款以《海贼王》为基础的回合制日式角色扮演游戏。
游戏的背景建立在一个新的故事上,以路飞为首的草帽团航行在海上,但因为一场暴风雨,所有人被浪打到一座向天延绵光之道的神秘岛屿“瓦弗洛德”。
在重整旗鼓之后,众人将以再度起航为目标,一边寻找失散的同伴,一边在这座岛屿展开独特的冒险。
对于游戏的剧情来说,当路飞这群人遭遇暴风雨之后,剧情的发展也变得越来越跌宕起伏了。
游戏出现的一位神秘少女,将所有人的力量转化成了名为“魂晶”的立方体,汇聚之后魂晶炸裂并飞向了岛屿各处。而在另一位神秘男子的帮助下,误会得以解除。但是他们必须找到包含他们记忆的“魂晶”,同时了解这个岛屿的秘密。
而在战斗方面,由于这是一款“回合制”的游戏,或许你并无法体会到格斗游戏那种操作的乐趣。
不过在回合制战斗中,如何有策略的进行战斗布局,则显得尤为重要。
在游戏中,根据战斗方式的不同,所有的角色都被归位了“远、中、近”三种不同的属性。不同属性之间有着相互克制的能力,而“属性克制”在一场战斗中则具有举足轻重的作用。在每一场战斗中,你都可以派出四位角色同时出战,在战斗过程中还可以灵活更换上场的角色。
当然,如果你并不是很喜欢JRPG这种“需要不断练级才能打败敌人”的繁琐程序的话,游戏也并不会“折磨”你,而是在战斗中每一位玩家都可以一起升级,少了些为了磨练每一位角色,让他们轮番上场的步骤。
在我看来,《海贼王:时光旅诗》这款游戏似乎有着更加雄心勃勃的野心,试图吸引到一些即使不是海贼王粉丝的玩家们。
如果你是《勇者斗恶龙》这类型游戏的受众的话,我想该作还算吸引人的剧情和战斗模式,还是值得体验一下的。
《牧场物语welcome!美丽人生》
在2023年的第一月,《牧场物语》又给大家带来了一部新的作品。
当然,或许有的玩家看着游戏的名字会觉得有些熟悉——没错,《牧场物语welcome! 美丽人生》是“牧场物语”系列的最新作,同时也是在 2003 年发售的《牧场物语 美丽人生》的基础上,追加了诸多要素的重制版。
牧场物语:美丽人生 女孩版
游戏的背景以山间的聚落“遗忘之谷”为舞台,你将在远离大都市的山间村落“遗忘谷”经营小小的牧场,日出而作,为田里的蔬菜浇水;照顾鸡鸭牛等动物,每天都有许多事情可做。
作为对整个牧场物语系列中都具有重要意义的一部作品,《美丽人生》实际上有着很多亮点。
像是随着时间的推进,你会发现不光是村落的景色,就连村子中村民们的外观以及他们的行动轨迹都会产生微妙的变化。
在这次重制版中,依旧沿袭了《美丽人生》的这一特点,在游戏中你感受到一种时间推进的氛围感。
在原版的玩法之外,我发现这次的新作似乎更加注重“与家人共同生活”这一主题。
在原作中,玩家既可以选择和家人生活,也能够自己一个人游戏。而在新作中,游戏设计了更多和家族相关的剧情事件与牧场经营的玩法。除此之外,在还增加了在单身时期与伴侣之间的剧情故事,让“陪伴”这一内容显得更加重要。
值得一提的是,在新作中,你可以任意选择主角性别。本作中可以在“男”“女”“其他”中选择主角性别。此外,还可与任意性别的候选结婚对象组建家庭,大大增加了自由选择的权利。
当然了,近些年来《牧场物语》系列似乎都摆脱不掉一个毛病——画面和玩法的落后,而从游戏的宣传画面来看,这款老游戏的重制也并没有什么大的创新。
只能说算得上一般的画面
但对于牧场物语系列的老玩家来说,如果《美丽人生》是你的童年的话,那么这款增加了一些额外内容的重制版,我想还是值得一试的。
《Forspoken》
或许混迹在游戏圈的玩家们,在去年都或多或少听到过《Forspoken》这款游戏的“大名”吧。
当然这游戏火的原因不只是SE宣传到位了,其实更可能是它实在太爱“跳”了。
从去年的5月24号跳到10月11号,再到2023年的1月24日,这款虚幻5引擎制作的大作终于将在一月底和我们见面了(希望不要再跳了)
从游戏的设定上看,《Forspoken》看起来还是非常的吸引人的。
游戏的背景设定在了一片充满魔法力量的神秘大陆“雅西亚”。而玩家则是一个意外穿越异界大陆,掌握“魔法”的少女Frey同时,她发现手臂上出现了一个有自我意识的魔法手环,于是她在这片大陆上的魔法之旅就此开始。
游戏的女主角
在广阔无垠的异世界,使用魔法打败各种怪物,又或者攀爬跑酷,甚至滑板冲浪。一边探索异世界的秘密,一边寻找返回自己世界的办法,作为一款具有RPG元素的开放世界动作游戏,《Forspoken》独特的画风和流畅的动作,看着还是非常值得期待的。
然而,虽然看着有点东西,但是前不久游戏Demo之后,从玩家们的争议来看,游戏的内容却有些拉跨了。
大部分玩家并不认可这次试玩的质量,有的玩家表示,游戏的开放世界地图显得很空旷,画面特效表现很乱,并没有该有的质量。还有的玩家表示,游戏的控制很不直观,视觉效果非常模糊,而且战斗笨拙、缓慢,一点也不有趣。
官方根据玩家意见做出改进
同时制作人也表示,“这次试玩只是为了展示游戏的跑酷和魔法机制。所以,最终游戏不会是像演示内容那样。”或许等游戏正式发售之后,玩家们才能够感受到游戏的真正质量吧。
不过看这售价嘛……我觉得还是先观望一下,等游戏发售之后看看玩家们的评价再决定入手比较合适吧(发出了贫穷的叫声)
《死亡空间:重制版》
说了这么多新游,再来聊聊一月份即将发售的一款经典游戏的重制——《死亡空间:重制版》。
对于老玩家来说,《死亡空间》这个名字一定很熟悉。甚至不少玩家一听到“死亡空间”的名字还要打个颤。
作为一款恐怖主题的游戏,初代的《死亡空间》在2008年发售之时,一经推出就在当时造成了巨大的轰动。
原版的《死亡空间》
据游戏的制作者所说,游戏原版的灵感来源自《生化危机4》,本质上当初的目标就是一款“太空版生化危机”。所以游戏在玩法和机制上尽可能的具有恐怖紧张的氛围,而在在画面上的设计方向大多来源于《异形》等电影。
残缺破败的太空船,血迹模糊的场景以及各种惊悚的怪物,可以说直接让当时的玩家血压拉满。
对于《死亡空间:重制版》来说,开发团队表示他们最重要的任务就是“为玩家提供更身临其境的体验,包括视觉、音效和游戏性改进,同时尽力忠实地还原初版游戏惊险的视觉效果。”
原版(上)和重制版(下)对比
而为了进一步的提升游戏的沉浸感,开发者们也从头开始重建了游戏中的“石村号”太空飞船,在保留许多旧细节的同时,加入更多新细节。而一些标志性的区域,比如船员区也作出了更加细致的改动,目的是进一步增强恐怖要素,让玩家一直保持紧张的情绪。
有意思的是,除了在画面和场景上的改动,《死亡空间重制版》在玩法上还做到了进一步的加强。
在原作中,艾萨克可以利用特殊靴子在零重力区的平台之间跳跃行进。而在重制版中,玩家将可以360°无死角的全方位跳跃。除此之外,主角现在还具备加速推进力,可以用来闪避随时随地可能突然猛扑过来的尸变体,让动作变得更加敏捷了。
值得一提的是,Steam预购玩家将免费获得《死亡空间 2》原版,对于想要接触《死亡空间》的新玩家来说,入手《重制版》或许也是一次不错的机会。
《隐秘的角落》
要说2020年最火的电视剧是哪一部?我想《隐蔽的角落》绝对在当年的热门名单中。
这部剧严谨的悬疑故事逻辑和逐步紧张的节奏,获得了无数人的好评,到如今它的豆瓣评分依旧在8分以上,不得不说是一款不可多得的国产好剧。
而其中的不少梗像是张东升的“爬山梗”,一直到现在都有人在乐此不疲的玩梗。
在三年之后,《隐秘的角落》仍旧散发着热度——而这次这是被改编成了一款游戏。
根据电视剧改编的《隐秘的角落》同名游戏,是一款悬疑解谜类型的2D游戏。
相比于在原剧中通过“张、朱”刷个女主角展开两条并行剧情,游戏则是以其中的朱朝阳为主角,体验他所感受到的阴暗压抑的故事,更加具有代入感。
游戏以朱朝阳为主角
游戏整体的风格也充满着阴暗的气息,像是故事开头是朱朝阳的生日,眼前是他的生日蛋糕。然而就在他想要点燃蜡烛,给自己过个生日的时候,蛋糕却忽然烂掉了。而紧接而来的,则是一环接一环的诡异画面,似乎朱朝阳一直身处于噩梦之中。
当然,作为一款悬疑恐怖游戏,游戏该有的恐怖元素还是有的——在游戏的过程中,你会遇到不少的追逐战,而你需要不断操作方向键,才能逃离别人的魔爪。
虽然目前也只能体验到Demo的一点内容,不过从游戏的氛围塑造上看,游戏无论是从还原程度还是细节上,都不失为一部优秀的国产作品。如果你是《隐秘的角落》的忠实观众的话,那么我想正式版还是值得入坑试一试的。
《江湖十一》
除了上面这款国产游戏,一月份即将发售的另外一款国产武侠游戏——《江湖十一》在众多即将发售的游戏中,成功的吸引了我的目光。
当然,“国产武侠”的单机游戏,似乎天生就是为了“沙盒模拟”类型所生的。像是《太吾绘卷》,又或者是仙侠题材的《了不起的修仙模拟器》,都以“高自由度”让玩家欲罢不能。
不过,一款开放世界武侠RPG游戏,《江湖十一》似乎把重点放在了游戏的剧情和探索养成方面。
游戏的故事背景发生在1006年,铸剑名门“轩辕府”惨遭屠戮。一夜之间,血流成河。轩辕氏几乎尽数殒命,只有一个小女孩此销声匿迹,下落不明。府主轩辕弘生前所铸五柄绝世神兵,也从此音讯全无,不知所踪。
而十年后,你将作为一名有关人士,踏入这个场景纷繁气势宏伟的开放世界,开启一场跌宕起伏的江湖旅途。
游戏的故事背景
根据制作人所说,除开游戏跌宕起伏的主线剧情,游戏中还实装了20个独立丰富的支线剧本任务,如果要体验全部剧情的话,游戏时长或许会超过60小时,游戏的体量还是非常大的。
除了在剧情上下的功夫,《江湖十一》中关于“养成”的内容也非常的丰富。
拿“战斗”来说,游戏中实装的功法超过了250套,其中的招式则数以千计。不仅如此,除了一些常见的武器,例如拳掌刀剑外,游戏中还设置了棍、斧、暗器、勾。笔等兵器,不同的武器各有特色,而如何选择一把适合自己的武器,也需要不断的尝试,增加了不少游戏时间。
最让我感兴趣的,是游戏在宣传片中展示的这个“有血有肉”的江湖。
你不仅可以潜心习武,还能够在游戏中尝点美食、买房炒股,甚至还能发展点感情线。如果你厌倦了打打杀杀,那么游戏中的这些娱乐活动,也能够给你带来一场愉快的体验。
在游戏中还能“炒股”
值得一提的是,《江湖十一》拥有上千个可自由探索的地点,玩家可以走访每一个市镇,探寻每一处秘宝,而这种高自由度的玩法,让我想起了《太阁立志传》系列。
在我看来,如果《江湖十一》的世界真的能够像宣传的一样有血有肉的话,那么那么我想它绝对又是一款不容小觑的国产武侠游戏,值得期待一番。
结语
好了,以上就是我的一月游戏推荐。
可以看到,相比于年末和过几个月大作井喷的月份,一月的这些游戏似乎并没有那么引人注目。不过上面我所推荐的这些游戏,或许也足够填充你的这个月的游戏“空窗期”了。
当然,你也可以选择探索一些这个月其他的一些好玩的游戏,又或者是将自己之前买完没通关的游戏再拿出来回味一番,我想在等待真正的“大作”期间能够用这些消磨一下时光,也是一个不错的选择。
坏了!考迪克大概率留任动视暴雪CEO!魔兽团队深陷混乱
大家好,这里是魔兽周报。
【魔兽周报】主要由“魔兽大事件”"魔兽竞品动态”和“魔兽游戏更新”三个部分组成。
就让我们一起来看看,近期有啥不叶吐不快的魔兽新闻吧!
【魔兽大事件】
坏了!考迪克大概率留任动视暴雪CEO,再提中国游戏威胁论
作为让暴雪国服停运的罪魁祸首,相信大家一定早就对动视暴雪CEO鲍比·考迪克的大名有所耳闻,而在之前的外媒采访中,因为他在微软收购案期间的一系列“竭泽而渔”的骚操作,让不少人都在猜测这货是准备捞上一笔就走的。
只不过,在美国百年娱乐文化杂志《Varirty》最近发布的人物采访的专栏中,鲍比·考迪克首次在公众面前谈及到了CEO任期的事情,并表示不论微软收购案能不能通过,他都有很大概率能留任动视暴雪的CEO。
鲍比·考迪克透露到,除了英国CMA不同意微软收购动视暴雪之外,美国FTC方面给到动视暴雪的态度也持有着否定的态度。因此微软与动视暴雪不仅要打赢7月24日的英国官司,还得打赢8月12日美国听证会,还是蛮有难度的一件事。
同时,鲍比·考迪克又一次重申了中国游戏威胁论的概念,他认为国外的游戏公司应该团结起来,而不是整天都忙着窝里斗,大家需要正视中国的腾讯与字节跳动在内的中国科技巨头在国外各大市场的竞争威胁。
说白了,鲍比·考迪克在动视暴雪内的影响力依旧巨大,即便是微软也不想因为惹恼他导致动视暴雪的营收受到影响,加上这个“中国游戏威胁论”的提出,我是觉得国服玩家真没必要等暴雪国服的重开了。
完不成暴雪的KPI?魔兽首席战斗设计师宣布离职
在本周,《魔兽世界》正式服的首席战斗设计师Brian Holinka宣布他已离职跑路,要去跟前暴雪首席设计师总监鬼蟹一起做一款更伟大的新游戏(大概率又是个全新的MMO作品)。
从这位老哥履历上来看,他在2012年加入了暴雪担任《魔兽世界》高级设计师一职,后面虽然被派遣去新项目组支援过一段时间,但从2018年开始他就担任正式服首席战斗设计师一职,且在10.0新版本里面创新性地提出了逐步开放所有种族职业可选项的计划,吸引了大量老玩家的回流。
因此,可以预见的是Brian Holinka的离职会使得正式服下几个小版本的职业平衡与改动相当难做,也会让暴雪的战斗设计团队处于一段时间的混乱中。
有玩家结合之前《魔兽世界》怀旧服负责人Brian Birmingham在离职时透露的“末位淘汰制度”来看,他们推测在10.1版本表现极为差劲的情况下,Brian Holinka或许就成为了那个被推出来背锅的人,最终搞得这位老哥心态崩了,反手选择离职。
逆天猛料!前魔兽编剧称他因为讽刺地精被考迪克开除
据VGC消息,《魔兽世界》的一位前设计师和编剧Eric Covington声称,他因为在给《魔兽世界》正式服编写地精种族剧情任务时,因为开脑洞写了一段嘲讽企业管理者无能又贪婪的笑话后,就被暴雪解雇了。
至于解雇他的官方原因,自然还是那个让人深恶痛绝的“末位淘汰制度”,但Eric Covington可以证明他的编剧能力没有任何的问题,因为他编写的地精笑话被官方用作于宣传魔兽10.0版本的趣味任务线……
只能说这位老哥惹谁不好,偏要写个嘲讽企业管理者的笑话,这不正撞考迪克的枪口上了吗?
动视暴雪开始招募新员工,定位中国上海!
近日,根据动视暴雪的官网显示,动视部门面向游戏市场再度招人,岗位涵盖程序类、策划类和制作类,而工作地点为中国上海的动视分部。
岗位招聘信息具体如下:
程序类
Senior Software Engineer, Gameplay(资深软件开发工程师)
Software Engineer(软件开发工程师)
策划类
Level Designer(关卡策划)
制作类
Senior Producer(资深制作人)
根据动视这几年的研发计划来看,这个招聘估摸着应该会是与《使命召唤》手游类似的跨国游戏研发项目,也有可能是一些老IP的重启计划,反正我们可以期待一手新作的消息了。
【魔兽竞品动态】
黑沙原班人马打造,《红色沙漠》2023最新版本实机演示即将发布!
根据韩国游戏开发商PearlAbyss的透露,官方正在为当前开发中的《红色沙漠》准备宣发工作,游戏已确定参展夏日游戏节,并准备放出一个最新版本的实机演示。
据了解,《红色沙漠》的开发工作已接近尾声,PearlAbyss将专注于修复BUG、调试引擎、完善天气系统等方面的次要工作,游戏的收费方式类似于《命运2》、《激战2》这种欧美买断制端游, 本体相当于单机,后续会有多人在线模式以及付费DLC的更新。
《红色沙漠》想要实现的效果, 一方面是达到3A单机的标准, 3的画质, 3的高自由度, 开放世界以及3的动作打击感, 另一方面则是实现3A单机不具备的网游属性, 在后续的多人在线模式, 又有PVP打架、攻城战, 时空地下城、生活玩法, 钓鱼航海贸易等等。
只不过,从近几年韩游一贯喜欢的画饼方式来看,还是奉劝大家稍微减少一些期待值,免得又被他们给忽悠了。
《魔灵召唤》开发商新作MMORPG《泽诺尼亚》公开实机视频
日前,韩国游戏公司Com2us表示,将依次公开旗下开发中的MMORPG大作《泽诺尼亚》的主要职业技能展示视频。
Com2us首个公开的职业是近战“大剑”,通过大概1分多钟的视频,我们不仅可以看到大剑职业爽快的基本攻击,还能看到“大剑”职业的多种新技能。
据了解,以此部视频为开端,Com2us将依次公开展开远程攻击的“弓箭”,奶妈职业“法杖”,擅长隐身和奇袭的“短剑”,使用强力攻击魔法的“法球”等。
值得一提的是,《泽诺尼亚》并没有明确的职业划分,玩家可用的技能配招将会根据所持武器进行变化。
《泽诺尼亚》作为韩国游戏公司GAME VIL(现Com2uS)旗下的代表RPG系列。以2008年的第一部《泽诺尼亚》开始,共推出过七部作品,累计下载量达到过6,300万次,也是在韩国RPG手游历史上划过重要一笔的作品,而这部新作计划在今年上半年上线。
万代南梦宫MMO游戏《蓝色协议》6月14日正式上线
万代南梦宫旗下大型多人在线游戏《蓝色协议》确定将于 6 月 14 日正式启动运营,现已开启预约活动。
《蓝色协议》是由万代南梦宫旗下制作组 Project Blue Sky 为 PC 平台开发的 MMOJRPG,是一款万代南梦宫 Online 与万代南梦宫工作室的合作项目。本作采用虚幻 4 引擎开发,加入了多人动作系统,设定在有着“动画电影般画面表现”的异世界。
在游戏内,共有五个可玩的职业,分别为剑盾、双斧、弓手、法师与重击者。
剑盾是坦克,一方面具备伤害能力,一方面可以用盾牌进行防守和保护任务,法师和弓手是远程DPS,而双斧和重击者是近战DPS。双斧,偏向于攻击性,突出的特色是能够不停攻击,伤害非常爆炸,重击者,比较少见,使用钝器攻击,打击感非常独特而且可以附加各种异常的状态,感兴趣的可以期待一手。
【魔兽游戏更新】
一天封5次!暴雪重锤魔兽亚服工作室
根据某宝代练平台的消息来看,暴雪GM团队终于下狠手了,在本周针对有开脚本作弊嫌疑的账号进行了一波大规模封号,其封号力度最高达到了一天5更!
目前,还在工作室手上的账号基本上是十不留七八了,有工作室管理者直接就表示已经亏本破产,不再接单。
因为他手里的2000个号被暴雪封到只有300多个还能正常游戏,而在不算电脑、电费和脚本程序支出的情况下,单单是1700个号的月卡投入都高达17万了,可谓是把之前赚的钱都给吐出来了。
免费回归礼包?魔兽正式服新增进度追赶奖励
近日,暴雪更新了《魔兽世界》正式服的更新进度,10.1.5版本预计会在夏季上线,且设计师将会针对回归玩家进行一系列的游戏体验改善计划。
根据数据挖掘,在一定时间内不登录游戏的回归玩家,可以获得一个免费回归礼包。
这个礼包包含四项内容,能跟上现有进度的新装备和背包,一次性清理完之前版本的任务日志,传送到你的主城,在一段时间内随时都可以重置你的天赋。
很显然,这个回归礼包就是针对国服这群跟不上版本的老玩家设计的,如果国服真的能重开的话,每个玩家都能用这个福利来体验最新版本的内容了。
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