微信群活跃气氛的70个小游戏(活跃气氛的70个小游戏)
微信小游戏会是新的捷径嘛!【游戏之外】
大家好,我是新人up绿豆汤,一个游戏开发者。我之前看到很多作者边做饭边聊天,就想试试边播王者边聊天的形式,播王者和做饭都需要厨师,效果差不多也都能管饱。先说结论,微信小游戏是近两年游戏行业的捷径,会出现不少中等规模的爆款游戏,但这并不一定是好事。
最近在研究微信小游戏,碰巧被一个发行拉出去吃饭。饭桌上聊天时,我们讨论了咸鱼之王的单用户买量成本在30元至50元之间,平均盈利在50元至70元。我们经常在各个平台上看到它们投放的广告,除了咸鱼之王、口袋奇兵、疯狂骑士团和寻道大千的广告。我想大家应该也见过不少。
从今年年初开始,很多游戏大厂和投资机构已经开始悄悄地涉足微信小游戏领域。我们只讨论微信小游戏,因为包括抖音在内的其他小游戏平台并没有做起来。抖音上的游戏广告更多地是跳转到微信,而不是自己的平台。对于那些数值体系类似于寻道大千和疯狂骑士团的游戏,不到半年的制作时间就制作出了一款能疯狂买量且能获得大额盈利的产品。
在氪金页面,我们会发现最高的单次充值不是648元,而是1998元。同时,之前从来没有涉足过小游戏领域的吉比特也开始关注小游戏了。这可能与微信的小改动有关,即微信小游戏的本地缓存空间从200M升级为1G。就像杨玉环从李华到全分段胜率第一,只取消了普攻降低技能冷却,并降低了所有技能冷却时间。
微信小游戏的转化链路很短,只有两步:广告点击开始游戏。相比之下,传统的点击广告下载安装游戏打开游戏,因为安卓的硬核联盟这有机会以后聊。总之,由于少了关键的安装步骤,广告点击后打开游戏的比例显著提高。在这个前提下,第一批入场的厂商们会享受到很大的红利。腾讯自己买量的小游戏中,已经有几个获得了超过1亿的分成。这个趋势有点像pc游戏到h5网页游戏的阶段,也有点像h5网页游戏到手游的阶段,是用户群逐渐拓宽的新赛道。
举个例子,tapTap的月活跃用户数达到了千万,而微信的月活跃用户数达到了几亿。但微信小游戏是腾讯垄断的战场。即使再公平,最终也会变成一个由买量决定的战场。买量跑出来的游戏不一定不好玩,但一定很氪金。
补充一下,广告也是一种氪金方式。羊了个羊、咸鱼之王和其他游戏都需要花钱,但这些钱最终都要从玩家手中赚回来。如果像召唤与合成、爆炒江湖这样的团队最终都去做小游戏了,那么好玩但不太氪金的小游戏一定会越来越少。这一点我在做女娲捏人2时也有体会,做好玩的游戏容易,做好赚钱的游戏难。平衡氪金和游戏性是一件很麻烦的事情。那么,对于游戏开发者来说,是否存在解决方案呢?建议游戏从业者在今年或明年立项一款以微信小游戏为主,同时兼顾其他平台的游戏,并在条件允许的情况下保持游戏的本质。
对于独立游戏开发者来说,成为UP主是一种可行的解决方案,也是一种捷径。只有少数人具备独立开发游戏的能力,因此对于擅长玩法设计和demo制作的人来说,可以考虑通过UP主的身份展示自己的作品,从而获得更多的关注和机会。
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