辛炎之律者(辛炎)
原神-冷门角色辛焱评测
春节假期我把满命辛焱这个角色拉到了90级,并且使用一个星期,在这期间我使用了这个角色当主c去刷本,也试了这个角色当一套盾工具人,然后使用下来的一些心得分享给大家!
辛焱这个角色,是火系物理加套盾主c角色,是一个可以当盾工具人,并且又能有点输出的角色,又能够当主c打输出的角色,个人认为,辛焱是目前胡桃队伍中,除了钟离后,辛焱是比托马更适合胡桃的套盾工具人,但辛焱要3命以上!
为什么辛焱比托马更适合呢?原因是这个角色的盾复盖可以做到差不多全程复盖,一定有人会凝问,怎么能全程复盖,所以我在这里解答,答案在2命的大招,如下图
辛焱的二命在角色开大招能够生成三级护盾,然后只要胡桃与辛焱组双火下输出就能够为辛焱提供百分之五十左右的充能,之后就是另外三个角色自己e结自己充能后,基本上辛焱大招就满了,只要配合e的12秒盾,和开大招这俩配合,就能做到全程护盾的状态!
辛焱的盾的强度,按角色防御2500计算,一级有6000吸收,三有8000的盾吸收,目测堆2800防是比较容易的,因为我一个沙漏加斗角四件就差不多有2000防御了!
另一个当主c输怎么样,如果输出建议到6命,六命可以把百分之五十的防御力转换到重击上,而辛焱的主c输出很大是依赖重击的!
实测重击的物理伤害在1万到1.4万之间一圈,一套重击是8万左右,普攻伤害1.2到2.2万之间,大招是4万物理加上火伤,一般能打到5万以上的总伤害,伤害属于正常四星强度,辛焱雷泽的差距是非常小的,但辛焱有盾,个人认为辛焱更保值,原因,一是它能套盾,不输出也能当工具人!
最后培养建议,3命可当套盾工具人,满命才适合输出,如果有需求,这个角色目前刷副本大世界都不错,但深渊不适合当主c适合当盾工具人!
原神4星主C辛焱:明明是火系大剑人上人,为什么却不被人看好?
相信许多人都和我一样,在魈的UP池子里抽到了高命辛焱或者高命北斗,这两个其实都是冷门四星角色。其中,北斗依靠一手全原神唯一的弹反机制,集脱手、减伤、普攻附带雷伤为一体的强势大招,在高阶玩家中还留有一席之地。
同样是双手大剑角色,辛焱就比较尴尬了,明明是火系大剑人上人,却不被所有人看好。为了比较两个角色的实用性,我都拉到60级突破了二破天赋,在实战中仔细体验。我发现一点,辛焱真的是一个在机制上充满了矛盾的4星角色,啥都能干,但什么都干不好。
辛焱的命之座还是比较好获取的,只要遇到一些热门五星UP角色,官方就会在池子里下毒,塞下一些像辛焱、芭芭拉这样的4星角色凑数。单纯从命之座来看,辛焱可以说是一命一重天,成长性高到爆炸。
1命暴击后的5秒内增加12%攻击速度,后期暴击率高了,该效果几乎可以常驻;2命解锁后,开启大招后必定暴击,而且白送一个满级护盾,可以持续挂火;4命,提供了十分宝贵的15%物理减抗;6命,转圈圈时按照50%防御力来提升攻击力,预期强度堪比女仆。
也就是说,集齐所有命之座后,才是一个完整的辛焱玩法。但是当我凑齐辛焱的6命后,才发现,辛焱在机制上存在太多互相矛盾的地方,有种被人为控制强度的感觉。辛焱不是低配版迪卢克,而是低配版雷泽。
首先,火系属性是版本强势元素,配合水可以打蒸发,配合冰可以打融化。但是辛焱的主要伤害来源都是物理伤害,比如大招必定暴击,以及重击转圈圈。但这些都吃不到火系元素的倍率伤害加成,倍率完全固定,只受暴击伤害的加成,上限已经被限制死了。
第二,辛焱的成长性被严重限制,普攻倍率较低,而物伤主要靠的就是平A的输出。重击倍率虽然和雷泽一致,还有6命加持,但是局限性太大,需要队友聚怪,很容易被环境稀释。
第三,虽然4命后,辛焱开启护盾自带15%物理加伤以及15%物理减抗,可以自给自足,塞进哪个队都可以打一打。但是总体来看,物理队还是不如超导直接降低40%物抗,然后疯狂平A来得舒服。至于元素队,脱手挂火不需要辛焱。
元素队不太需要辛焱,除非打深渊,两队都需要火系角色破盾。辛焱的盾满级时总共可以近身挂四次弱火,破愚人众的盾还可以。
但问题在于,辛焱的e需要同时击中2个怪才能挂火,而且还是弱火。有条件就意味着不可控,作为工具人,辛焱唯一的骄傲都被剥夺了,对单时直接傻眼。
而且盾的CD比较长,还很脆,当工具人使用,辛焱也不如其它火系角色效率高,用起来很没安全感。
总而言之,辛焱从单体来看,是个五边形战士,看起来什么机制都有。但是凑成一支队伍的时候,你会发现辛焱没办法用来打配合,拉低了整个队伍的强度上限。
辛焱的机制看上去花里胡哨的,其实就是一个速切物理副C,大招CD只有15秒,常见连招是先E减抗,然后开Q打一套爆发,迅速切到雷系打超导继续输出。捆绑双火队保证充能,如果没有班尼特的话,局限性还是比较大的。
并不是说辛焱不能玩,只是主物理伤害这种玩法,对火系这种可以触发倍率的强势元素来说,完全是背道而驰。加上突破材料还是最难收集的琉璃袋,如果是想要一个火C的话,投入时间玩辛焱的性价比,还不如练香菱。
最后我认为辛焱的强度在四星中属于正常水准,但是和雷泽这个版本之子站在一起,就瞬间变成人下人了,雷系元素反应真的该改一改了。听说新的雷系反应是削雷抗,不知道在下个版本能不能看见。
原神最不值得培养的4名角色,纯属浪费资源,不如把主角拉起来
有人说:原神中每一个角色都有价值,就看你舍不舍得给资源。这句话其实就是一个陷阱,它忽略了一个很重要的原则:投入产出比。作为角色养成类手游,原神难免要限制资源的获取速度。不管是每日体力、摩拉、经验书、还是武器魔矿,突破材料,都有着非常严格的限制。
大多数玩家都和我一样,平时只充大/小月卡,资源只够培养2-3个成型的队伍。有些玩家甚至是零氪党,连月卡都不舍得充,自嘲是服务器的“蛀虫”。但这不是玩不起,而是不值得。648元,你能在Steam里买到4个正版3A大作,但在原神里可能一个5星都抽不到。
怎么用较少的成本,获得正常的游戏体验?答案就是培养那些“高性价比”的角色,比如胡桃、夜兰,就是典型的零命战神。在原神中,有一些角色或存在数值低下,或定位失败,是无论如何也不建议培养的。
首先要说的就是安柏,作为御三家之一,安柏的命座比5星还难抽,0命时几乎没有任何亮点,普攻没有火附魔,打蓄力射击倍率也不高,兔兔伯爵嘲讽范围小,大招是多段低倍率的火伤,打蒸发毫无意义。而且就算有了命之座,安柏也要主动引爆兔兔伯爵,才能造成可观的伤害,玩起来异常繁琐。安柏浑身上下都是为了解谜而设计的,当成“打火机”用就行。
第二个就是辛焱,这可能是设计最失败的角色。辛焱的问题在于机制非常割裂,定位不明。作为火系大剑角色,辛焱居然是一个物理C,要打出超导,还得另外带雷、冰;作为一个盾辅,辛焱的护盾吃防御力加成,大招吃攻击力加成;虽然有脱手挂火,但E技能必须命中两个敌人才能触发。辛焱什么能力都会一点,但是方方面面都不优秀,注定只能沦为仓管。
第三个就是托马。托马原本被寄予厚望,认为他可能是“火行秋”。但是没想到,托马在充能方面被下了“剧毒”。托马E技能产生的盾非常薄,而且CD长达15秒。开大招才有较为可观的盾量,以及协同攻击,但是大招又需要80点能量。问题来了,托马和行秋不一样,没有祭礼枪可选。除非是大后期刷了极品圣遗物,根本循环不起来。
第四个就是坎蒂丝,可能大家对这个角色有些陌生,我们简单介绍一下。坎蒂丝的E技能是举盾弹反,主要作用是吸收伤害,Q技能是切人造成水冲击(最多3次),并给前台近战角色提供9秒-12秒的水附魔,同时提升20%普攻伤害,配合天赋最高提升40%普攻增伤。目前只有绫人能勉强吃到坎蒂丝的拐,但是绫人有夜兰、行秋这两个更好的选择,导致坎蒂丝几乎无队可进。
这4个角色都有一个共同点:机制割裂,数值低下,泛用性较低。把资源投入给他们,不如把主角给拉起来。值得一提的是,汲取了草元素的力量之后,主角的培养价值已经超过大部分4星了,强度非常在线。对此你怎么看?欢迎一起讨论。
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