口袋学院物语2人气景点表格(口袋学院物语2人气景点)

时间:2023-10-11 03:54:04 来源:网友投稿 编辑:行尸走肉

口袋学院物语2雷霆版本全攻略,社团冠军布局,集齐指挥家宇航员

口袋学院物语2在开罗游戏系列中已经算不上新作了,因为口袋学院系列的第3部作品目前除了国服都已经上线;随着开罗游戏被雷霆代理,想要同步玩到新作还比较难。目前能玩到的游戏,G哥都已经尽量整理出了新版攻略,剩下几部没有整理攻略的作品其实只靠布局图和关系表就可以解决问题,并无太多需要重新整理的内容,而口袋学院物语2则不然,因为它是开罗系列游戏中少有的“非线性成长”的游戏。

熟悉开罗游戏的朋友对于整个系列的玩法都有一个类似的感觉,那就是初期比较难过甚至玩不下去,中期收支平衡甚至略有盈余,到了后期就是数值碾压,这个节奏几乎贯穿所有开罗游戏的始终;但在口袋学院物语系列中,这个节奏却不太一样。

口袋学院物语2初期是非常缺钱的,缺到什么程度呢?每个月营收都是负的,系统最初给的那点金币在2年不到的时间就亏完了,然后就对着屏幕发呆。虽然学院可以一直亏本运营,但是想要扩大规模和探索新内容就别想了,所以如何让学院健康运营是进入游戏后第一件需要明确的事情,简单来说就是如何赚钱。

学生们每月会有学费,而学费的提升除了与学生数量有关之外,还与课题挑战有直接关系,课题挑战的完成时间越早越好,因为这件事直接与学费挂钩,除了开局的五项课程之外,其余五项课程需要达成一定条件才能挑战,这件事请朋友们划重点,第一时间完成挑战、积少成多后可以尽早摆脱赤字,G哥在第2年年中时可以实现每月盈余2W左右;切记挑战之前保存一下,如果失败了就重新读取存档再来,毕竟初期的钱是很珍贵的,如果挑战失败给的点数超过20,那么勉强可以忍一下,毕竟初期的研究点数也很稀缺。

此外学生与老师们种植作物、饲养动物也可以带来收益,再加上每年那些七七八八的活动,先让自己收支平衡,然后再考虑其他的事情比较好。对于各种养殖类动物,鸭子、鳄鱼、考拉、长颈鹿、鼹鼠的收益是比较高的,鸡、猪、牛、兔子等剩余动物可养可不养,至于小农场的产出则比较看脸,初期可以增加部分收益,中后期指望农场产出高收益不现实,部分人气景点需要用到此建筑,除了必须要建的小农场外,中后期可以拆除。

人气景点是扩大学院规模的重要条件,朋友们尽量在第一时间集齐,而接下来就涉及到了一个布局问题,关于布局其实G哥一直不主张朋友们去“抄作业”,别人的布局终究是别人的,抄完之后除了能起到验证的作用,对于自己的帮助很小。所以关于布局G哥建议朋友们只需要几个点,一是将可以出现人气景点的关联建筑都找出来,然后布置得近一点,二是尽量让建筑越少越好,可以降低维护成本,学院的钱都是这样一点点节省出来的。

等到学院的学生数量和知识点都多起来后,每年毕业前可以用“就业指导书”把学生志愿改成收入高的职业,这样学院也可以拿到更多。人气景点的生效范围大概是4X4范围,换句话说,人气景点所需的三种建筑只要同时存在于在这16个格子中就可以达标,明白这一点后,即使需要横跨部分路段集齐人气景点也不需要惆怅了。

每年6月和11月的活动尽量从花费低的开始办,因为到了中后期有些活动效果非常差,不仅拿不到道具,还容易引发入学人数降低的情况。部分活动可以拿到特殊道具,有些道具拿到后还可以赚钱,如照相机、渔具、写生、滑冰鞋、可以渡河的小船。

对于教师的选择,其实完全可以雇佣最便宜的老师撑到10年,至少G哥就是这么干的,顺便还攒下了三百余万的家底,需要多做的事情就是增加特别授课频率;因为老师们的能力和学生们的能力共同决定了数值增幅,既然决定从老师这里节省开支,相应的也要再其他方面付出一些,等到了后期不缺钱了再换成强力老师。表格中唯一需要特别说明的森野熊熊就是喵司虎,他的到来除了景点之外还需要在全图中建造20棵最普通的那种树林,同样要求的还有巨型岩石,需要建造20棵映山红。

翻译方面存在的一些问题,杜鹃—映山红、松之木—松树、剧场—放映厅、运动场—操场。

接下来就到了社团环节了,社团可以说是直接影响朋友们能否达成常春藤学院,不仅需要年份到20年,还要拿到8个社团的第一名,G哥这次口袋学院物语2之旅发现了15个社团,对照图表都可以发现,秘诀就是找一块空地把所需建筑建好,然后等着老师们来发现。可发现社团只是第一步,如何拿到第一很多攻略都没有,接下来G哥要说句抱歉,因为关于拿到社团冠军的攻略需要微信豆解锁了。

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