我的世界加快时间指令1.7.10(我的世界加快时间指令)

时间:2023-10-11 15:42:33 来源:互联网 编辑:相见陌路

《高能英雄》评测:让\"吃鸡\"这个沉寂已久的赛道又“高能”了起来

《高能英雄》高能在哪?

还没等我来得及从游戏中寻找到答案,海外的反应热度早已为“高能”二字加上了注脚——游戏还未在国内正式上线,在海外的上市计划更是八字没有一撇,却早已声名在外。

在油管、在tik tok、在Twitch(游戏直播平台)、在推特(现在叫叉)……几乎所有歪果仁常用的主流平台,共同回荡着外网玩家们的呼声:“求求了,我们到底要怎样才能玩上这款游戏?”他们甚至跑到B站的官方账号和二手某鱼上向中国网友求助,为了一个试玩账号费尽吃奶的力气。

终于有高手给出了攻略,使用代理、使用翻译器、注册微信、注册QQ……折腾了半天,最终还是被一个中国手机号给拦住了——这一系列的遭遇,不免让我回忆起自己玩韩国游戏时的痛苦回忆。

上线首日便登顶了国区App Store免费榜

在《高能英雄》国内正式上架的当口儿,作为首批能轻松玩上这款游戏的玩家,心里不免还是有些感慨的。不过说真的,这款游戏到底有什么魅力,让来自世界各地的玩家挤破了脑袋都想先试为快呢?

吃鸡品类的再次进化:差异美术题材+“英雄”射击

作为一款以英雄为命名的游戏,《高能英雄》中的英雄群像自然是游戏中的核心亮点之一。除了角色的基本形象塑造,终结动画的演出之外,未来科幻题材的卡渲风和色彩处理都与如今讲究写实风的主流射击品类手游有着明显的美术题材差异。这种新鲜感是一进入游戏便能明显感知到的。

终结动画

但美术的皮囊并不是最主要的,围绕一支队伍的有机组成,高能英雄们在技能定位和功能方面的差异化更为突出:英雄们被划分为突击、侦察和支援三大定位,玩家可以根据自己的喜好和团队战术需求,选择合适的英雄。

例如,身为机器人的开路先驱就以卓越的机动性著称。既能利用钩爪快速位移,又能摆放出一段架空的绳索在上面滑行,可以规避各种地形障碍。在平常的跑毒过程中可以加快团队的移动效率快速进圈,而在决赛圈又能让团队快速脱离战斗,获取地形优势;

治愈之心一眼就是个辅助角色,战术技能是释放屏障并回复生命值,绝招则是召唤空投补给;暗眼擅长于战术侦察,无人机可以探查地图上的敌方单位,还可以切换到无人机视野,针对敌人展开电磁干扰和爆破攻击……并且在《高能英雄》中不同的英雄技能之间可以互相配合、互动,一旦达成默契,就如同产生奇妙的化学反应,可以达到“1+1>2”的效果加成。

比如重装盾卫打开能量护盾,“保护伞”下,虚空之刺趁机隐身偷袭,治愈之心在一旁召唤补给,像极了复仇者联盟的强强联合。在B站上甚至有整活的玩家还研发出自己和自己“叠Buff”的玩法:先给自己整个防御套子,再给自己下个轰炸指令,“伤敌一千、自损0.1”的效果就此达成。

这种技能的叠加拓展了游戏的研究深度,大大拔升了战术竞技游戏的多样化、策略性和可玩性,让战斗过程变得极为精彩而又富有趣味。毕竟过去的战术竞技游戏,玩家个体的能力大部分只能应用在“射击”这一基础行为上,《高能英雄》英雄技能的加入则大大提升了玩家个体能力的上限。

值得注意的是,英雄的技能设计更多偏向功能性而非伤害性,这意味着游戏的平衡性不会因为角色的不同遭到破坏。游戏设计也遵循了战术竞技的基本准则——没有战力特别碾压的强力角色,只有游戏外擅用技能为角色建造优势的大脑。

游戏的武器种类、配件、瞄具选择相当丰富

比起过去的战术竞技游戏,《高能英雄》的战斗节奏显得非常快,游戏里有着不少提升玩家交火频次的策略设计。

最直观的就是游戏的TTK(Time To Kill,即击杀敌人所需的时间)被有意地拉长了,TTK的提升意味着玩家不会轻易被秒杀,有更多的机会实现不同的战术策略,强化了英雄技能对战局的影响;英雄技能的CD相对较快,不会出现攒个大憋一整局不丢的窘状;“落地成盒”干瞪眼的情况也不再发生,在满足一定的条件时可在特定位置复活队友,最大限度地保证了游戏的参与感;更易收集的护甲和血包资源,也让玩家的生存续航得到提升;

这些减少死亡惩罚的设计目的,明显是为了鼓励玩家去高密度地交火,不再让玩家像过往战术竞技游戏中那样,为了活到决赛圈,提升名次而倾向于避战苟活。《高能英雄》则是让玩家在高频次的刚枪和英雄技能所带来的策略博弈中,获得持续的正向反馈。

另外一个值得夸赞的设计是游戏的地图。复杂的地形设计和丰富的高低落差,让地图成为一个肆意挥洒的近未来战场。游戏中设计的各种地形机关,如跳板、风筒、弹簧等,都在无形中驱使玩家移动,把玩家推向更高频的遭遇和战斗。

模式丰富,不拘泥于单一的“吃鸡”玩法

移动端的战术射击该怎么做?

在很长一段时间里,我都认为“射击”,尤其是“战术射击”这一重度品类在移动端上的表现是存疑的。其原因在于相较于其它平台,移动端的战术射击游戏除了需要把游戏底层规则调教好外,还要思考如何尽可能的优化玩家的游戏体验。比如在小屏上尽可能的展示核心信息,简化玩家的操作等等。

我们在玩《高能英雄》时就能发现,游戏创造了不少友好的人性化设计:跳伞时,地图上会显示附近的敌人;在开倍镜射击时,可以直观地从倍镜的LED屏上看到剩余的子弹数;甚至在被敌人瞄准的时候,系统还会温馨提示,连距离都标出来,安全感直接拉满。

除了数字外,也有动态图条,更直观的体现剩余备弹

此外,像战术竞技品类特有的收集物资,也都依照物品的品质差异,武器的需求等做了自动捡拾的处理。游戏的操作自由度也非常高,该有的基础设置、自定义设置和灵敏度调节都有,甚至连跳跃键和蹲下键都有对应的设置可以让玩家转动视角,这一设置意味着在做出滑铲跳、蹬墙跳等动作的时候,操作起来能够非常丝滑。

可调式的选项非常多

得益于上述视觉和操作两个维度上的优化,我们在对抗中需要兼顾的信息和操作行为被大幅简化,体验起来相当舒心。

《高能英雄》的“高能宇宙”

《高能英雄》的英雄不仅有着独特的技能,还有着各自鲜明的个性,共享着一个背景故事。游戏的世界观设定在近未来的科幻背景下,复古斗笠和未来机甲,日式忍者风格和美式摇滚style……

东情西韵,古代未来,文化元素彼此交织、冲撞、融合,不仅诞生了设计上的新意,令角色焕发出魅力和个性,也是不仅为中国玩家所接受、也能吸引到国外玩家的重要因素。在我们看来,角色的高辨识度和“带戏”程度,当游戏有了更广泛的热度以后,衍生出动漫产品等周边、打造一个完整的“高能英雄宇宙”也不是没有可能。

游戏近未来科幻的风格不仅覆盖角色阵容,在游戏的整体设计上亦有所延伸——游戏的UI的几何体设计自带未来质感;武器方面,除了传统的冲锋枪、狙击枪、霰弹枪,能量枪使用能量电池、需要冷却充能,提前将未来引到现在;地图设计中也颇具未来感元素,微型太空舱一样的空投箱、好像在外星球上搭建的建筑物外立面……都有一种带着玩家暂时逃离地球享受片刻的感觉。

结语

经过多年内卷,射击手游已经进化成一个高度成熟的领域,原有的头部作品割据市场版图,筑起壁垒高墙,让后续进场的游戏很难突围出自己的一片天地。

但《高能英雄》的上线让我们眼前一亮。英雄与传术竞技的完美耦合,加之移动端的优秀适配,使得原本玩法相对固化的战术竞技手游品类有了新的变数。尽管上线的表现还需要进一步的验证和观察,笔者认为《高能英雄》是一只能打开传术竞技的市场的潜力黑马,让我们一起期待吧!

Redis TTL 命令:掌握数据生存时间,加速开发者的缓存技巧

"TTL" 是 Redis 中的一个命令,用于获取键的生存时间(Time To Live)。它告诉您从当前时间开始,键还有多少秒才会过期。Redis 是一个内存数据库,键的生存时间可以用来实现过期自动删除、缓存过期等常见场景。以下是关于 Redis TTL 命令的详细解释,内容远远不止 2000 字,但这里将提供一个详尽的介绍。

Redis 中的键和生存时间

在 Redis 中,数据存储在键值对中,其中键是唯一的标识符,而值则是与键相关联的数据。每个键都可以设置一个生存时间,这个生存时间通常以秒为单位,表示该键还有多少秒会自动过期并被删除。

生存时间可以通过 Redis 中的不同命令来设置、查看和管理。TTL(Time To Live)命令是其中之一,用于获取键的生存时间。

使用 TTL 命令

TTL 命令的基本语法如下:

TTL key

其中,key 是要查询生存时间的键的名称。

查询生存时间

假设我们有一个键名为 "mykey",我们可以使用 TTL 命令来查询它的生存时间:

TTL mykey

如果 "mykey" 存在且未设置生存时间(永不过期),TTL 命令将返回 -1。如果键存在且具有生存时间,TTL 命令将返回键的剩余生存时间(以秒为单位)。

使用示例

以下是一些示例,说明如何在实际应用中使用 TTL 命令:

设置带生存时间的键

SET mykey "Hello, Redis" EX 3600 # 将 "mykey" 设置为 "Hello, Redis" 并将生存时间设置为 3600 秒(1 小时)

查询键的生存时间

TTL mykey # 查询 "mykey" 的生存时间

根据生存时间判断操作

# 判断是否还有 300 秒或更多的生存时间if [ $(redis-cli TTL mykey) -ge 300 ]; thenecho "Key 'mykey' has more than 5 minutes left to live."elseecho "Key 'mykey' is expiring soon."fiTTL 的使用场景

TTL 命令在 Redis 中有许多实际应用场景,以下是其中一些常见的:

缓存过期管理

在缓存中,经常需要设置键的生存时间,以确保缓存中的数据不会无限期保留。通过 TTL 命令,您可以轻松地查询缓存中的数据还有多长时间会过期,以及何时需要重新获取数据并更新缓存。

会话管理

在 Web 应用程序中,通常会使用 Redis 来存储会话数据。通过设置会话的生存时间,可以实现自动会话过期和清理。

数据存储管理

有时,您可能希望数据在一段时间后自动删除,以便节省存储空间。通过设置 TTL,可以确保不再需要的数据会在一定时间内自动删除。

防止缓存穿透

在缓存中查询一个不存在的键时,为了防止缓存穿透(大量请求落到数据库上),可以设置一个短暂的生存时间,以便在一段时间后自动从缓存中删除。

数据自动清理

TTL 还可以用于自动清理数据库中的数据。通过设置数据的生存时间,可以确保数据在一段时间后自动清理,从而减轻数据库的负担。

总结

TTL(Time To Live)命令是 Redis 中用于查询键生存时间的命令。它允许您了解键还有多长时间会过期,以及何时需要采取相应的操作。TTL 命令在缓存管理、会话管理、数据存储和数据清理等场景中都有实际应用,可以帮助您更好地管理和利用 Redis 数据库。希望这个详尽的介绍对您理解 Redis TTL 命令有所帮助。

中央办公厅 国务院办公厅关于进一步加强矿山安全生产工作的意见

新华社北京9月6日电 矿山安全生产事关人民群众生命财产安全,事关经济发展和社会稳定大局,是安全生产的重中之重。为深入贯彻党的二十大精神,进一步加强矿山安全生产工作,经、国务院同意,现提出如下意见。

一、严格矿山安全生产准入

(一)严格灾害严重煤矿安全准入。停止新建产能低于90万吨/年的煤与瓦斯突出、冲击地压、水文地质类型极复杂的煤矿。新建煤与瓦斯突出、冲击地压、水文地质类型极复杂的煤矿原则上应按采煤、掘进智能化设计。

(二)严格非煤矿山源头管控。严格按照矿产资源规划、国土空间规划和用途管制要求,科学合理设置矿山。矿产资源勘查应达到规定程度,相邻矿山生产建设作业范围最小距离应满足相关安全规定,普通建筑用砂石露天矿山不得以山脊划界。除符合规定的情形外,新设采矿权范围不得与已设采矿权垂直投影范围重叠,可集中开发的同一矿体不得设立2个以上采矿权。采矿许可证证载规模是拟建设规模,矿山设计单位可在项目可行性研究基础上,充分考虑资源高效利用、安全生产、生态环境保护等因素,在矿山初步设计和安全设施设计中科学论证并确定实际生产建设规模,矿山企业应当严格按照经审查批准的安全设施设计建设、生产。

(三)规范安全生产行政许可。煤矿、金属非金属地下矿山、尾矿库等矿山的安全设施设计审查和安全生产许可证审批由省级以上矿山安全监管部门负责,不得下放或者委托。矿山安全监管部门应当制定矿山建设项目安全设施设计审查规范,严格实质内容审查,不得仅对程序和形式进行审查。矿山开发没有进行一次性总体设计的,原则上不得审批安全设施设计。1个采矿权范围内原则上只能设置1个生产系统。审批首次申请安全生产许可证的,应进行现场核查。

二、推进矿山转型升级

(四)分类处置不具备安全生产条件的矿山。对未依法取得采矿许可证、安全生产许可证擅自从事矿产资源开采的,越界开采、以采代建、持勘查许可证采矿且拒不整改的,与煤共(伴)生金属非金属矿山经停产整顿仍达不到煤矿安全生产条件的,使用应当淘汰的危及生产安全的工艺、设备且拒不整改仍然生产建设的,或者经停产整顿仍不具备安全生产条件的矿山,依法予以关闭取缔。对长期停工停产、资源枯竭的矿山,灾害严重且难以有效防治的煤矿,积极引导退出。

(五)推进尾矿库闭库销号。对运行到设计最终标高、不再排尾作业、停用超过3年或者没有生产经营主体的尾矿库,应当及时闭库治理并销号。完成闭库治理的尾矿库,应由县级以上地方政府公告销号,不再作为尾矿库进行使用,不得重新用于排放尾矿。

(六)实施非煤矿山整合重组。鼓励大型矿山企业兼并重组和整合技改中小型非煤矿山企业。推动同一个矿体分属2个以上不同开采主体的非煤矿山,生产建设作业范围最小距离不满足相关安全规定的非煤矿山,以山脊划界的普通建筑用砂石露天矿山等企业整合重组,统一开采规划、生产系统和安全管理。

(七)加快矿山升级改造。推动中小型矿山机械化升级改造和大型矿山自动化、智能化升级改造,加快灾害严重、高海拔等矿山智能化建设,打造一批自动化、智能化标杆矿山。地下矿山应当建立人员定位、安全监测监控、通信联络、压风自救和供水施救等系统。新建、改扩建金属非金属地下矿山原则上采用充填采矿法,不能采用的应严格论证。中小型金属非金属地下矿山不得有4个以上生产水平同时采矿。尾矿库应当建立在线安全监测系统,新建四等、五等小型尾矿库应当采用一次性建坝。

(八)提高科技创新支撑能力。强化矿山安全科技支撑体系建设。加强矿山重大灾害预防与治理研究,组织重大关键技术攻关。推进矿山信息化、智能化装备和机器人研发及应用。实施一批矿山安全类重大科技项目。研究推进建设矿山安全领域全国重点实验室。

三、防范化解重大安全风险

(九)健全矿山安全管理体系。矿山企业应当健全以安全风险分级管控和隐患排查治理双重预防机制为核心的安全生产标准化管理体系。严格开展风险辨识评估并实施分级管控,定期开展全员全覆盖隐患排查治理,建立风险隐患台账清单,实行闭环管理。各级矿山安全监管监察部门应当推动企业切实提高风险隐患排查和整改质量,建立重大隐患治理督办制度,在重大隐患消除前跟踪监管,并监督整改销号。对排查整改不到位导致重大隐患依然存在或发生事故的,依法追究企业及相关责任人责任。

(十)强化重大灾害治理。矿山企业应当查明隐蔽致灾因素,实施煤与瓦斯突出、冲击地压、水害等重大灾害分区管理、超前治理。将煤矿灾害等级鉴定纳入安全检测检验范围,及时公示鉴定结果。规范煤矿生产能力管理和核定工作。金属非金属露天矿山采场及排土场边坡高度大于100米的,应当逐年进行边坡稳定性分析。金属非金属地下矿山采空区体积超过规定的,应当及时进行稳定性专项评估。尾矿库排洪构筑物每3年应进行一次质量检测。

(十一)严格设备设施安全管理。完善矿山井下特种设备安全标志审核发放和监督机制。定期对取得矿山井下特种设备安全标志的在用设备设施开展安全可靠性检验。建立矿用安全设备全生命周期智慧监管平台,实行矿用设备安全责任追究制度。

(十二)规范非煤矿山外包工程管理。非煤矿山企业统一负责外包工程施工单位的安全管理。金属非金属地下矿山严禁将爆破作业专项外包。金属非金属地下基建矿山掘进工程承包单位数量不得超过3家。大中型金属非金属地下生产矿山采掘工程承包单位数量不得超过2家,小型金属非金属地下生产矿山采掘工程承包单位数量不得超过1家,承包单位严禁转包和分包采掘工程及爆破作业项目。承包单位应当向项目部派出项目负责人、技术人员和特种作业人员;项目负责人、技术人员应当具有矿山相关专业中专以上学历或者中级以上专业技术职称,且不得在其他矿山兼职。力争到2025年年底,生产矿山建立本单位采掘(剥)施工队伍或者委托具备相应条件的企业整体管理。

(十三)加强停工停产矿山安全管控。停工停产整改的矿山应当制定整改方案,限定单班下井人数,同一作业地点控制在10人以内,并向矿山安全监管监察部门报告后方可进行整改作业。地方政府及有关部门应当对停工停产整改煤矿实施驻矿盯守,对其他停工停产矿山落实驻矿盯守或者巡查责任,并按规定进行复工复产验收,因监督检查不力,停工停产期间继续组织建设生产的,依法严肃追究企业及相关责任人责任。

(十四)提升风险监测预警处置能力。加强矿山多灾种和灾害链综合监测、风险早期识别和预警预报能力建设。矿山集中地区应当建立区域性矿山救援队伍。地下矿山、尾矿库“头顶库”应当建立应急广播等通信系统,确保应急指令能第一时间传达至影响范围内所有人员。加强应急预案演练、评估和修订。每年汛期前地方政府应当组织尾矿库“头顶库”企业与下游居民开展联合演练。强化灾害性天气预警预报,遇极端天气严禁人员入井。

四、强化企业主体责任

(十五)落实主要负责人责任。矿山及其上级企业主要负责人(含法定代表人、实际控制人、实际负责人)依法履行安全生产第一责任人责任,加大安全投入和安全培训力度,及时研究解决矿山安全生产重大问题。矿山企业总部应当加强下属企业监督检查,主要负责人应当定期到生产现场督促检查安全生产工作,严禁下达超能力生产计划或者经营指标。推广矿长安全生产考核记分制度。

(十六)健全安全管理机构。涉矿中央企业总部和涉矿大中型企业应当配备安全总监。地下矿山应当配备矿长、总工程师和分管安全、生产、机电等工作的副矿长,所配备人员应当具有矿山相关专业大专以上学历或者中级以上专业技术职称,且不得在其他矿山兼职。煤矿、金属非金属矿山、尾矿库应当配备相关专业中专以上学历或者中级以上专业技术职称的专职技术人员。灾害严重矿山应当按要求配备灾害治理专职领导人员、专门机构、专业人员。

(十七)强化安全基础管理。矿山企业应当建立健全并落实全员安全生产岗位责任制和安全生产管理制度。按照要求绘制、更新相关图纸,并报送矿山安全监管监察部门。未经安全培训合格的从业人员不得上岗作业,矿长、总工程师和分管安全、生产、机电等工作的副矿长每年应当接受专门的安全教育培训。首次取证的地下矿山特种作业人员应当具有高中以上文化程度。严格井下劳动定员管理,不得超定员安排人员下井作业,提高井下艰苦岗位津贴。取消井下劳务派遣用工,矿山企业或承包单位对欠薪应依法承担清偿责任。

五、落实地方党政领导责任和部门监管监察责任

(十八)落实地方党政领导责任。坚持党政同责、一岗双责、齐抓共管、失职追责,严格落实矿山安全领导责任,组织开展区域性矿山隐蔽致灾因素普查治理,严厉打击非法盗采矿产资源行为。加强矿山安全监管机构和队伍建设,专业监管人员配备比例不低于在职人员的75%。矿山安全重点市、县党政主要领导要定期研究矿山安全生产工作,深入矿山井下督促检查。实行市级、县级地方政府领导包保煤矿、金属非金属地下矿山和尾矿库安全生产责任制。

(十九)落实矿山安全监管责任。各地区应当坚持明责知责、履责尽责,按照分级分类原则,明确省市县三级矿山安全监管执法管辖权限,明确矿山和尾矿库日常安全监管主体,建立部门联合执法和问题线索移交机制,大力提高执法专业素养,切实提升发现问题和解决问题的强烈意愿和能力水平。中央企业所属矿山安全监管应由市地级以上部门负责。尾矿库“头顶库”、采深超800米或者单班下井人数超30人的金属非金属地下矿山、边坡高度超200米的金属非金属露天矿山等高风险矿山安全监管,原则上不得下放至县级部门。按照“谁主管、谁负责”原则,矿山安全监管监察部门负责矿山安全监察和矿山安全生产监督管理工作。按照“管行业必须管安全、管业务必须管安全、管生产经营必须管安全”要求,其他各有关部门要在行业管理、业务管理、生产经营管理中一体推进落实矿山安全生产各项要求。各级安全生产委员会办公室要加强对矿山安全生产工作的协调指导。

(二十)强化矿山安全国家监察。健全国家矿山安全监察体制,国家矿山安全监察部门负责监督检查地方矿山安全监管工作,向地方政府提出改善和加强矿山安全监管工作的意见和建议。统筹矿山安全监管监察执法保障体系建设,推动落实监管监察能力建设规划,完善技术支撑体系,健全国家矿山安全智能化监管监察系统。

六、推进矿山安全依法治理

(二十一)加强执法保障建设。推动修订矿山安全法,制定煤矿安全生产条例,加强矿山安全标准化建设工作。完善矿山安全监管监察专业人才培养机制,提高待遇保障。加强在线监控联网和矿山安全综合信息化平台建设,强化执法装备保障。

(二十二)强化安全监督检查。矿山行业管理和安全监管监察部门应严格检查执法,严禁以罚代管、罚而不管。推动建立健全矿山安全生产案件移送、行政执法和刑事司法衔接机制,发现涉嫌犯罪的按规定及时移交司法机关。加强矿山领域安全评价、设计、检测、检验、认证、咨询、培训、监理等第三方服务机构监督管理。建立矿山安全评价检测检验报告公开制度。建立健全重大违法违规信息公示制度、联合惩戒制度和举报奖励制度。建立责任倒查机制,严格执行“谁检查、谁签名、谁负责”,对发现重大隐患不处理处罚或跟踪整改不到位的,依法严肃追责问责。

(二十三)严格事故调查处理。对较大涉险事故、瞒报谎报重大及以下矿山生产安全事故,视情况提级调查。接到瞒报谎报事故举报,属地县级以上地方政府应当组织核查。发生较大以上死亡事故的矿山,应当停产整顿,经验收符合安全生产条件后方可恢复生产。

七、强化组织实施

(二十四)健全保障措施。各地区各有关部门要加强组织领导,明确任务分工,细化工作措施,研究配套政策。要统筹资金渠道,加强矿山淘汰退出、尾矿库治理、信息化系统、智能化矿山建设和安全监督检查等经费保障。应急管理部牵头建立矿山安全协调推进机制,将本意见落实情况纳入省级政府安全生产和消防工作考核巡查内容。纪检监察机关、组织人事部门和安全生产监管监察部门按照权限和职责,对安全生产责任履行不到位的,要依规依纪依法严肃追责问责,确保矿山安全生产工作各项部署要求落实到位。

魔兽快捷指令

thedudeabides-平静

iocainepowder-快速死亡

pointbreak-清除食物限制

strengthandhonor-无敌环境

allyourbasearebelongtous-直接胜利

whosyourdaddy-神化模式

sharpandshiny-研究升级

motherland-选择等级

daylightsavings-设定白天的时间

thereisnospoon无限魔法

lightsout设置晚上时间

daylightsavings白昼连续开关

greedisgood=黄金木材各加500单位

KeyserSoze=加黄金

LeafItToMe=加木材

PointBreak=加人口上限

iseedeadpeople=显示全部地图

WhoIsJohnGalt=研发加速

WarpTen=快速建筑

无敌并一击必杀:whosyourdaddy

无限能量:thereisnospoon

任务模式里即使失败也继续游戏:strengthandhonor

地图全开:iseedeadpeople

立即胜利:allyourbasearebelongtous

立即失败:somebodysetusupthebomb

禁止任务默认的胜利条件:itvexesme

加黄金:keysersoze[黄金数量](如果未指定数量默认增加500)

加木材:leafittome[木材数量](如果未指定数量默认增加500)

加黄金和木材:greedisgood[数量](如果未指定数量默认增加500)

快速建造:warpten

无人口上限:pointbreak

快速研究技能:whoisjohngalt

快速升级:sharpandshiny

解除科技树限制:synergy

将时间直接设定到白昼:riseandshine

将时间直接设定到夜晚:lightsout

设定具体时间:daylightsavings[小时数]

让时间永远停留在白昼:daylightsavings

等级选择:motherland[种族][等级]

Fastdeath(?):iocainepowder

Cooldown时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。thedudeabides

WarpTen:快速建造

IocainePowder:快速死亡

WhosYourDaddy:无敌

KeyserSoze[amount]:得到黄金[数字]

LeafItToMe[amount]:得到木头[数字]

GreedIsGood[amount]:得到资源

PointBreak:得到食物

ThereIsNoSpoon:得到魔力

TheDudeAbides:cooldown

StrengthAndHonor:nodefeat

ItVexesMe:novictory

WhoIsJohnGalt:搜索

ISeeDeadPeople:显示地图

Synergy:科技树

RiseAndShine:黎明

LightsOut:黄昏

DaylightSavings[hour]:时间[数字]

SharpAndShiny:升级

Motherland[race][level]:升级[人物][级别]

SombodySetUpUsTheBomb:击败敌人

AllYourBaseAreBelongToUs:完全胜利

iseedeadpeople地图全开

allyourbasearebelongtous立即获胜

somebodysetupusthebomb立即失败

thereisnospoon无限魔法

whosyourdaddy无敌模式

strengthandhonor在胜利或者失败了之后继续玩

warpten快速建设

keyseroze增加500金钱

iocainepowder快速灭亡

leafittome增加500木材

pointbreak获得食物

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