三国杀sp赵云获得方式(三国杀sp赵云)
新春聊游戏:《三国杀》新手战神SP赵云攻略解析
初入手游三国杀,在进行强制教程后,游戏会让玩家体验排位赛——2v2龙虎斗,并且将教程融入到2v2对战之中。在此过程中,系统会非常鸡贼地开放SP赵云的免费试玩,因为这个时候SP赵云简直是战神般的存在(让玩家惊叹付费武将的强大)。此时SP赵云的强大有二,一是前期开放的免费武将过于羸弱,二是此时牌池和SP赵云技能完美契合,下面请听我细细说来。
武将技能——攻防转换,无限偷牌,毒瘤般的存在龙胆:你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。冲阵:当你发动“龙胆”时,你可以获得对方的一张手牌。武将可以将【杀】【闪】两种基础牌互相代替使用,保证基础攻守的稳定。并且每次触发替代使用,都可以从打出的对象那里获得一张牌。稳定性高,又能获得手牌数量的优势,这就是SP赵云的优势所在。如果敌人攻击赵云,触发可以获得对手手牌的「冲阵」,就会被打乱的攻击节奏。特别是新手时会匹配到人机与新手,非常容易触发我们的冲阵获得手牌数的优势,而随着手牌数的差距逐渐拉大,这一优势会顺利地成为胜势。
同时,新手时使用的牌池逐渐通过教学,加入“军争”版本的卡牌。在一开始,或者说前期,【杀】和【闪】这样的基础牌占牌池的比例大,并且拿到能够持续触发技能的【诸葛连弩】和【青龙偃月刀】这两个武器的概率也比较高。计谋也多是【南蛮入侵】【万箭齐杀】【决斗】这类和【杀】【闪】相关的。这一时期,我们容易在触发技能偷牌之后,继续触发技能,快速获得手牌优势。
随着进程推进,为什么会觉得SP赵云没有那么强力了?根据个人的经验,SP赵云“变弱”有以下5点原因:
第一,随着等级升高,牌池不断加入军争卡组,大量卡牌开始与基础牌【杀】【闪】无关,我们抽到【杀】【闪】牌的概率也降低了。SP赵云的优势不断减弱。二是军争卡组,存在像【火攻】这样绕开基础【杀】【闪】的攻击方式。而不像一开始基础卡组造成伤害必须要用【杀】【闪】。第三,武将不断增加后,会出现许多绕开基础【杀】【闪】造成伤害的手段,比如武将“荀彧”「驱虎」的拼点,“小乔”「天香」转移伤害,“周瑜”「反间」猜牌造成伤害。并且随着等级提升,玩家水平提高,机器人减少,我们轻松触发「冲阵」获得手牌优势的概率降低了很多。最后是SP赵云3点血量,技能无法回血,也不能直接造成必中伤害,攻击性和恢复能力较差。主要优势体现在稳定与破坏攻击频率上,比较被动,很多时候有了手牌优势但是无法造成关键击杀,或是被发牌员制裁没有基础【杀】【闪】,无法触发技能。面对直接造成伤害的对手(比如烈弓、铁骑等绕开我方出闪回合的技能,或是绕开【杀】【闪】的【火攻】、拼点等),SP赵云难以反制。总体而言,SP赵云是万金油武将,各模式情况分析如下:SP赵云可以在身份模式、2V2和斗地主模式中使用。
牌池方面,相较于军争牌池,基础牌池更能发挥SP赵云的优势(不过标准的身份场不可以使用)。而具体的身份选择,SP赵云4个位置都可以使用。主公因为过于被动,容易被卡距离,整体略弱。其他位置伺机而动,都比较万金油——不会太强,也不至于太弱。
先后手方面,SP赵云先手爆发主要依靠【诸葛连弩】,否则没有持续获得手牌的手段,触发「冲阵」概率较低。而后手因为「冲阵」和「龙胆」技能的存在,一般对手都不会贸然攻击SP赵云。如果搭配其他棘手的武将,例如“司马懿”“张角”等,会让对手非常恶心,难以处理,不敢贸然攻击,放缓攻击频率,给予我方机会。我更喜欢后手使用SP赵云,伺机而动,当然如果没有适合的先手武将,用SP赵云也是不错的替代选择。
在斗地主模式中,因为SP赵云苟活能力强,并且契合地主「跋扈」可以两次出杀的技能,稳定拉开手牌优势,因此地主位更加适合SP赵云。而SP赵云过于被动,并且伤害不稳定,因此做农民的能力就弱上不少。
结:作为付费武将,SP赵云只能用2498元宝购买获得,强度并没有达到必买的级别,多是没有更好选择时,作为万金油使用,退而求其次。如果有体验卡可以多多使用,没有必要一定要去购买。虽然是新手战神,但是不要上头哦~
三国杀sp赵云:一人一枪一匹马,沙场耍流氓
三国杀sp赵云:一人一枪一匹马,沙场耍流氓看着标题,老杀友们就清楚了,一看这就是个写sp赵云的营销文。赵云作为三国里出了名的武将,三国杀官方,也是设计出了好几个好几个赵云。
但无论是标赵云,还是界赵云,目前这版本来说,没几个人会去选择这种角色,实在是没啥可玩性。攻击打不动,刷牌不给力,也就是防守还好点,毕竟杀都当闪出去了。
唯独sp赵云,可是出了名的平民神将。强度虽然肯定是比不过大宝、神甘宁,但确实是恶心,一般武将真不好打。
sp赵云,又名小学云,流氓云。之所以起这种外号,无在乎你动他不是,不动他也不是。你敢杀他?他偷你牌。你不杀他?他杀你还是偷你牌。
一般来讲,小学云出现在斗地主里的次数,还是比较多的。当农民可就算了,千万别拿他农民。虽然说,小学云他有主动技能,不能说他是个四害。
但是,对于一回合摸三张牌,杀两刀得地主来讲。你小学云能不能把把摸到闪,来当杀【冲阵】都还是个问题。
所以,一般地主会放置他不管,先杀他队友呗!只要不进攻他,他拿到你的牌还是很少的。等到把他队友解决了,再去慢慢跟他耗。
不过请注意,一定是和他耗,不是直接莽撞的就上来对小学云好一个输出。此时他手里不知道几个杀,你打他相当于跟人家送牌。你要是手里再握着几个桃子,那你不血亏了!
面对小学云,只要你过牌量大,早晚能赢。因为打他的前提就是,他没手牌。所以,还是需要你去积攒三两个顺手牵羊,和过河拆桥的。
等到他没牌了,你再杀他,这不就容易多了。只要破了他一次防,后面就不用怕他了。他还能把把摸杀不成?毕竟,这游戏多少也要依赖点运气。
倘若他就是把把摸杀,那只能再次耗下去。等到第二次攒了顺拆,再去重新破他防吧!当然,最好是能对他进行魔法伤害。比如火攻,强命啥的。
但是,他当地主,可就强的狠喽。这时候他四血四上限的手牌,你再想拆穿他,可就难喽!此时的小学云,开局刷两闪,不仅打的到你,还抢你手牌。
而他又没队友了现在,你还只能杀他。想养他?怎么养?你又不知道你队友手里牌是啥,除非开黑斗地主,还有的一线生机。
当然,农民是个神甘宁,那分分钟拆完了,这打起来就舒服多喽!
今日分享就到这里了,你们怎么看小学云呢?欢迎评论区里留言哈!
三国杀SP赵云作为“首充”武将,的确能让新手抓狂,很难不心动
赵云在三国题材游戏中颇受欢迎,三国杀移动版中,SP赵云在某种程度上可被看作是“首充”武将,很多萌新玩家加入之后,一开始拥有的武将并不多,基本都是在一次次对局中,看别人用了什么武将,打出了什么效果,然后再进行定夺,只是希望把好钢用在刀刃上,以求最高性价比。
不少玩家都是先从桌游接触到三国杀的,更是不少人学生时代的记忆,只是因为很难凑到一起,才接触到三国杀移动版,不管是身份局还是2v2,都能体会到当初的快乐。那么决定胜负的因素有哪些?手气是一方面原因,武将的强度,同样是客观存在的影响因素,不然也不会有那么多人为了心仪的武将大费周章了。
相比于一般的基础武将,周瑜、张飞、孙权等,可能就是大家太熟悉了,没有太多的操作空间,如果牌来得很差,基本没有回旋的余地,渐渐也就成了新手卡牌,没有其他可选,只能被迫使用。随着等级的提高,就会遇到一些解锁了更多武将的玩家,武将的克制才开始显露出来。
SP赵云可以说是萌新过渡时期的代表武将,很好地刺激了玩家的消费欲望,因为不少萌新被SP赵云深深折磨着,从而“气急败坏”,打不过就加入,于是心甘情愿贡献了“首充”。
主动技能【龙胆】:可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。
被动技能【冲阵】:每当使用龙胆打出或使用一张牌时,可以立即获得对方一张手牌。
在保证血量之外,手牌就成了三国杀移动版游戏的关键,SP赵云杀闪互用的同时,可以获得对方的手牌,损人利己都占到了,游戏中往往能从被动的一方变为主动的一方,对方的手牌都成了自己的垫脚石,甚是烦人。
加上SP赵云语音台词硬朗撩人,海报也是器宇不凡,在被几度“暴打”后,难免多看几眼,看看获取方式,价格并不算高,于是拿下SP赵云,去2v2模式里好好体验一番,人都会变成自己曾经讨厌的样子,在三国杀里也应验了……
在解锁SP赵云后,几乎每一场都能看到SP赵云,终于可以感受冲阵的快乐了,对面的萌新玩家感受到了折磨,于是也加入进来,如此循环,生生不息……的确能让新手抓狂,很难不心动。
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