光明之响龙奏回音好玩吗(光明之响龙奏回音)

时间:2023-09-21 18:17:53 来源:网友分享 编辑:若即若离

《光明之响:龙奏回音》评测:进化不多的传统JRPG

【游戏介绍】

一款冒险风格的角色扮演型游戏,该作的角色设计是由深受玩家喜爱的“Tony大神”田中贵之来担当,游戏除了在画质上有所提高之外,还增加了新设计的剧情内容(if剧情的Refrain模式),为大家准备了特殊的角色,同时富有个性的特色系统也将带给大家全新的体验。

【评测前言】

从MD时代起,作为世嘉旗下经典系列之一的“光明系列”(Shining)诞生至今已有20多年。从早年的《光明与黑暗》、光明力量三部曲到GBA上的《光明之魂》、PS4上的《光明格斗:刀锋对决》。“光明系列”涵盖了DRPG、APRG、战棋、格斗等多个游戏类型。

光明力量Ⅰ和魔强统一战、梦幻模拟战2、梦幻之星4等都算是MD时期的经典游戏了

“光明系列”的世界观设定与《勇者斗恶龙》之类的作品相似,日式王道RPG剧本加上欧美奇幻题材。精灵、人马、狼人等都是游戏系列中常见的种族,剧本也多以常见的勇者对魔王桥段为主。

在世嘉土星(SS)上的《光明力量Ⅲ》发售后,“光明系列”曾进入了一个沉寂期。直到2001年,世嘉退出主机市场,转型为纯粹的游戏软件厂商后,这个系列的命运才随之发生转变。2002年,GBA上发售的APRG《光明之魂》取得了不错的销量和口碑,大概使世嘉看到了这个IP新的发展方向,开始以“人气画师加APRG”的模式打造系列作品。在大名鼎鼎的画师Tony大神担任御用画师保驾护航下(PS2时期《光明力量NEO》和《光明力量EXA》分别由西山优里子和pako担任人设不过销量均不佳),“光明系列”之后的作品大多取得了还算理想的销量成绩。不过在销量业绩上升的同时,游戏的核心内容却与早期的作品渐行渐远,在不少玩家眼中这个系列基本和Tony划上了等号,成为了“买人设送游戏”的存在。

ps2平台上曾推出了多款光明系列游戏,并由Tony、pako、西山优里子等画师担任人设

本作《光明之响:龙奏回音》是14年PS3上发售的《光明之响》重制版,包含了原作中的所有DLC并在原版基础上对AI、画质系统以及帧数作出了不少优化。拥有150多个DLC的原版《光明之响》可以说是一个不折不扣的DLC地狱,这次的重置版自带所有DLC还算良心,但单纯从游戏的内容上来说《光明之响:龙奏回音》与原版相比基本无太多变化,个人认为对于PS3版已经通关的玩家来说,再次重玩《光明之响:龙奏回音》的意义实在不大。

【龙与奏乐】

无论是从系统还是剧本上来看,《光明之响:龙奏回音》依旧是一款非常传统或者说有些老套的JRPG。标准的少年带着美少女后宫团抵抗帝国势力入侵的日式RPG剧情,看开头就能猜到结尾。

从《光明之响:龙奏回音》这个标题中就能看出“龙”与“奏乐”是本作的主题,这两个元素在游戏的剧情和系统中都占了相当大的比重。男主角悠玛是游戏世界中最强龙“煌龙”的宿主,其他的主角团成员则是被称作“龙奏骑士”的战士,每名“龙奏骑士”都有一把乐器样式的“龙刃器”作为武器。例如亚格南的龙炎杖就是一把吉他;雾香的龙翼弓结合了竖琴的外观,弓体上附带琴弦;瑟妮雅的龙鳞爪剑则是将小提琴的琴弓作为单手剑,琴身设计成盾牌。这些龙刃器就外观设计上来说还是相当符合角色性格和设定的。

龙刃器的外观样式都是结合乐器设计

虽然游戏中角色的龙刃器都是固定的,不过可以通过调整音律来改变龙刃器的数值、伤害属性以及特殊效果。例如想让雾香担任辅助奶妈,可以使用[提升恢复类原力技能效果]的巫女神乐,想让雾香进行输出的话可以将音律改成[提升暴击率和暴击伤害]的刚射弦音,当面对弱地属性伤害的敌人时,可以选择[对普攻赋予地属性]的大地弦音。音律可以视作一般游戏中的武器防具设定,除了提供给角色基本的攻防属性外,还影响着角色的战斗风格和定位。音律的获取是固定在每个章节的委托任务中,而且需要通过不断使用来提升等级和属性,这使得玩家想要有效的使用这些音律,就要在后期花费较多的时间进行打怪提升音律等级。

龙刃器的音律需要在调音店中切换,带有属性的音律会标上对应的颜色

B.A.N.D是游戏内另一个与音乐相关的系统。简单来说就是为了呼应音乐主题,套着乐队演奏外壳的阵型系统。游戏内玩家需要通过消耗叫做BMP的能量资源来发动B.A.N.D。B.A.N.D发动后能带给所有角色增益效果,玩家可以通过切换不同的主奏角色和曲目来调整B.A.N.D产生的效果。将主奏理解成队长,将曲目理解成阵型,B.A.N.D就是一个通过调整队长和阵型产生同效果的阵型技系统。

B.A.N.D发动时雾香和瑟妮雅都会更换服装,算是一个特别福利

主角悠玛可以在战斗中变身成煌龙形态,煌龙形态下悠玛的战斗力会得到极大的提升,战斗模式也会随之改变。另外,煌龙、B.A.N.D和其他队友三者间还会互相产生联动效果,例如煌龙可以减少队友的MP消耗、B.A.N.D中煌龙的所有攻击都能造成崩解,煌龙形态下使用B.A.N.D效果结束后能和主奏一起发动D齐奏等等。虽然游戏中B.A.N.D、龙刃器、音律等系统只能算是新瓶装旧酒,但是和整个世界观设定衔接得还算巧妙。

【战斗系统】

本作的战斗采用的是明雷+动作形式,与最近的“传说”系列例如《狂战传说》或者《二之国2:亡魂之国》等游戏相似,大地图的战斗也都是采用无缝衔接的模式。战斗中角色主要拥有AP和MP两种战斗资源,普攻、崩解攻击和回避等动作消耗AP;原力技(也就是一般的魔法技能)则消耗MP,AP消耗后自动回复,MP通过普攻和崩解攻击回复,战斗基本以普攻、崩解连招消耗AP回复MP,再使用原力技消耗MP并等待AP回复这样的形式循环。

角色周身的光圈就是AP槽

“崩解”机制是战斗中的核心系统,游戏通过长按攻击键释放的崩解攻击和原力技,能对敌人造成“崩解”状态,“崩解”状态下敌人会暂时不能行动,并大幅降低防御力。虽然在RPG游戏中常见的等级压制情况下,“崩解”机制的战术性地位会下降不少。不过围绕这一机制搭配增加崩解效果的音律和技能将BOSS打得毫无反手之力还是十分爽快的。

打出崩解状态会有BREAK字样出现

另外,本作九名可操作角色的动作、技能模组都不相同,每名角色都有相当数量的原力技供玩家组合使用。玩家自行搭配组合音律和技能打造出不同战斗风格的角色也算是游戏的一大乐趣。

当然游戏的战斗系统还是有不少硬伤的,最明显的就是队友AI的问题。游戏由于有整体指令和个别指令的存在,队友原力技的释放还算及时,但是仍然避免不了BOSS战中队友突然死亡。这是因为游戏中的不少BOSS都是拥有高伤害的非指向性AOE技能,玩家一般要通过走位来躲避,而队友AI则基本不会走位躲技能,很多时候玩家得不断切换控制队友走位,或者嗑药复活而搞得应接不暇。

游戏中的部分龙刃器技能提供了自动使用道具的效果,类似于一些游戏中的战术脚本,可以适当减少操作量,让战斗更安逸。

此图中作为远程角色的玛丽安站在琳娜位置也是可以攻击到BOSS的,但AI往往会无视有效距离,自动控制角色跑到BOSS面前挨打

【刷子的天堂】

游戏中的道具、龙刃器技能等都需要大量的素材进行精炼。龙刃器技能可以说是游戏中一个相当重要的元素,与一般游戏的中宝石系统类似,龙刃器技能镶嵌在龙刃器上能提供额外的属性和技能效果。玩家可以通过委托、刷怪、拾取探索点以及通过魔法书迷宫来获取。

技能精炼界面

魔法书迷宫相当于是个大秘境,玩家可以反复在迷宫中刷素材和道具。

除了素材外、游戏中还有角色扭蛋、人物好感度、羁绊等内容需要玩家反复刷取,好感度方面玩家可以通过每章的对话、夜会、通关后购买礼物来提升,在提升到一定程度还会触发约会事件,游戏中刷完8名角色的好感度,需要消耗玩家不少的时间。

由于游戏中视角是固定的,想要看到绅士福利,只能通过收集角色扭蛋来完成

游戏中每名角色都拥有大量代表人物不同时期性格和特征的“人格特质”,在羁绊关系图中相邻角色间会随着装备人格特质的不同而产生“羁绊”关系,羁绊关系会随着不断保持而提升,拥有羁绊关系的角色,在战斗中会根据羁绊的强弱和种类产生“共鸣”,“共鸣”包含了特殊技能、强化、回复等各类效果。游戏中的羁绊关系和共鸣效果非常丰富,如何搭配不同的羁绊关系产生强力的共鸣效果值得玩家反复尝试和研究。

羁绊关系图

《光明之响:龙奏回音》可以说是一个彻头彻尾的刷子游戏。但游戏中只有回城石,却没有快速移动到各个地图的传送系统,让收集、探索的体验大打折扣。

【评测总结】

《光明之响:龙奏回音》是一款非常传统的JRPG,“羁绊”和“崩解”算是游戏中比较值得称道的系统,可玩的内容也相对充实。不过游戏的地图场景不多、怪物种类重复,虽然品质远没有低劣到“买人设送游戏”这样的程度,但整体深度仍略显不足。作为重置版来说新的副歌模式中没有加入任何新剧情,让再次游玩的价值也打了个折扣。本作的定位给人感觉依然和前几代相同,主要是面向那些喜欢刷刷刷以及TONY人设的玩家。

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