镇魂街天生为王铁卒武魂姬(魂姬)
赛尔号难肝精灵:修罗缚魔炉完全看脸,魂姬平民建议王之一键
1. 幽冥帝尊·修罗
难点:比较看脸的一个关卡,类似点灯
修罗的获得难度虽然在大暗黑天的成员中属于中等难度,但是也是有点看脸的,主要是一方面其关卡有看脸因素,另一方面需要2个前置,而超进化也是属于看脸关卡。首先先说下第三关,第三关总共有5个符文,击败6个BOSS即可获得一次点符文的机会,一天可以点3次,每次点符文时产生的结果也是不同的,包括无变化。
点1个,点2个,全熄灭等结果,一般来说不变的概率还是挺大的,不过我个人觉得是有玄学的,6个BOSS尽量要按顺序打,不按顺序的话很大概率就是不变的;然后就是前置了,超进化的关卡也是较为看脸的,要按照正确顺序点亮5个符文,不过好处是错误的顺序系统会提示我们,因此较一般的点灯难度还是简单点的,我一天就入手了这个前置。
2. 鲁迪诺加斯
难点:关卡中BOSS难度较大,比较看脸打。
鲁迪诺加斯的关卡采用的全新的关卡,鲁迪诺加斯会选择一个目标攻击,我们要在他到达目标前对其造成50000伤害才行,才能降低他的总体力,将100W体力降为0即可过关。但是难点一方面在于脸,鲁迪诺加斯每次战斗后会前进1格,击败只会累计1W伤害,如果他离目标过近,在击败5次前到达目标我们本次的累计伤害就会归0,目前来看能打出有效伤害的精灵只有艾欧了,还必须拼翻倍来击败。
BOSS本身有吃月亮技能,因此不能拖,必须速战速决,而且击败3次后进入狂怒状态,这是会随机获得减伤,增伤,移动速度加快等BUFF,目前打法就是索比斯消强加艾欧或是表姐加艾欧来打;而击败5次后会有奖励关卡,这个BOSS血量更厚,伤害更高,只能拼艾欧一回合秒杀来打。
3. 盖亚
难点:最后的战符属于类似点灯的关卡。
圣盖在圣化战联中的难度属于中等的难度,主要难点也是集中在最后一关的收集战符,对于有表姐的玩家来说还是比较简单的,但是由于有击败条件,一些条件对于平民来说还是有点难度的。
而相比其他点灯,这关卡其实不算看脸关卡,主要是战符是需要我们满足击败条件才能激活的,换句话说,我们完全可以通过避开指定条件来防止战符重复激活,有表姐的玩家利用这个规律很快就能获得这只精灵。而没有表姐的只能祈祷别遇到概率秒杀以及尽量避开什么攻击不超过300的条件了。
4. 邪魂大祭司
难点:快速获得的比较难。
采用的是打关卡收集道具的关卡,类似混布关卡,又有所不同,首先要打牧魂祭司然后抽取4个难度的关卡,前两个关卡就是白给,平民也能通过打前两个关卡来攒出这只精灵,第三难度就有点烦人了,要打混沌埃兰和混沌蒂亚斯,主要是埃兰要求我们首发水系,然后扛过17回合。
有点像豹子的关卡,不过确实有点难度,如果打过豹子的玩家可以试试继续用鲁斯王看看能不能抗住;而第四个关卡抽到的几率很低,而且要把前三个关卡的BOSS全部再打一遍。PVE条件不太好的可以考虑打前两个关卡来获得该精灵,不过可能需要1-2个月了。
5. 阴灵魂姬
难点:极度看脸的第三关,磨叽至极的第四关。
这个关卡可以说是恶心了,不敢说最恶心,但是恶心程度也是数一数二了,尤其是你获得精灵后,还有更加倒霉的抽三件套关卡。首先要说的就是她的第三关了,总共只有20次数,要打4个精灵来获得2种魂力,必须所有次数全完美用上,才能过关,但凡连续打同一类精灵3次就会不满足条件。
而一旦一个能量溢出就会次数不够,因为容错率为0,所以很是看脸,我最多就是19个次数完美打出来了,最后一次溢出了,最后氪了一点;而第四关要求收集40魂力,魂力要通过打索伦森和圣谱获得两个道具来合成,由于二者都有月亮,导致平民打着极度费力,一天10次机会即使每次都成功,最多一天5个也要8天入手。
6. 伽马星魂
难点:比较坑爹的第四关。
要求我们找到伽马星魂真身,伽马真身会随机10个次元穿梭,每个次元都会遇到守卫或是NPC,NPC会概率获得能量以及丢失能量,击败守卫会获得能量,用一定能量我们可以封印一个次元,一般排除到只剩下3个次元左右就可以找到真身了,由于各个次元都会为BOSS带上特性,因此优先封印哪些很是关键。
如果没有圣谱的玩家我建议是优先封印掉控场的次元,而有圣谱的,可以考虑优先封印烧伤次元,这个特性配合BOSS本身的固伤会让我们极度难受,最后遇到烧伤的伽马就只能氪10元了;而最不建议封印的就是闪避次元了,因为BOSS本身高闪避,等于没有新特性。最后我们还要击败伽马星魂的真身,建议拿黑胖或是带珠子的王哈来击败。
镇魂街:阿撒兹勒的弱点暴露,曹焱兵的烈火是打败阿撒兹勒的关键
又到了镇魂街漫画更新的时候,这一话依旧是曹焱兵的秀场,任你铁卒如何凡尔赛,到头来都只是我曹家凡尔赛的衬托,铁卒与圣蝶弗洛德都开启了各自的形态来对战阿撒兹勒,但阿撒兹勒的灵魂形态以大地作为灵力来源,即使是身负神武灵的铁卒与圣蝶弗洛德都无法攻击到阿撒兹勒的本体。在一番交手后,剑神铁卒被打落地面,铁卒告诉所有人阿撒兹勒的弱点,阿撒兹勒的本体就在光球之内,但是球太烫了,没人进得去,这时候曹焱兵的火焰就派上大用场,没想到兜兜转转,到最后还是曹焱兵来解决掉阿撒兹勒,铁卒属实没有牌面。
阿撒兹勒灵体化,弱点只有一个在前面的剧情中,阿撒兹勒因为曹焱兵、曹仁的两次破坏而失去了两次肉身,但是肉身只是阿撒兹勒的一个执念,灵魂状态下的阿撒兹勒更为强大,依靠恶魔巨兽比蒙对大地灵力的吞噬,阿撒兹勒的灵力有了一个源源不断地补充渠道。铁卒与弗洛德之所以吃瘪,是因为他们的攻击都只是打中了阿撒兹勒的灵力,而并非本体,而灵魂形态让阿撒兹勒有了更为多元化的攻击方式,所以铁卒等人也无法突破阿撒兹勒的攻击去解决阿撒兹勒的灵魂本体。
阿撒兹勒将自己的灵魂本体藏在了恶魔巨兽比蒙的大光球之中,而在光球之外就是巨量灵力所带来的高温烈火,即使是铁卒这样的狠人,也不愿意尝试这种事情(说白了就是给曹焱兵出场打败阿撒兹勒的机会)。铁卒因为来自大千界,所以他的神感能够看到战场上的所有事物,他看到了阿撒兹勒的本体就在光球之内,而他们却只能在地上束手无策。
曹焱兵选择冒险破局就在此时,我们的主角曹焱兵选择冒险破局,其实当铁卒说出烈火挡路的时候,基本就只剩下曹焱兵这个火龙王上去解决阿撒兹勒这一条路了,由于恶魔巨兽比蒙是由曹焱兵的父亲曹炎冥的血所召唤而来的,所以恶魔巨兽比蒙的一切都会对曹焱兵产生共鸣,并且会回避掉伤害曹焱兵。曹焱兵的机会很简单,冲进去,然后把阿撒兹勒揪出来打一顿,虽然风险很大,龙王盖文与铁卒都告诉曹焱兵,一旦扛不住,这就是直接去下面报到了,但曹焱兵依旧不怕。
以曹焱兵目前的实力来看,被龙核认可之后,曹焱兵在火焰上的造诣已经很高了,火龙王形态下的曹焱兵应该带有很强的火抗性,所以高温对于曹焱兵而言并不是问题。曹焱兵目前已经达成了武神化的境界,七个守护灵加一个小龙人,足以突破阿撒兹勒的烈火,加上曹炎冥的血给予曹焱兵一些免伤的加持,曹焱兵的烈火将会成为打败阿撒兹勒的关键。
开挂成功的只能是我曹家说回剧情本身,这一话其实最大的槽点是什么呢?是主角光环,本以为铁卒开启剑神模式是来秀的,没成想这万剑归宗直接被一招龙卷风给吹成了破铜烂铁,圣蝶弗洛德也是如此,前面又是末世大洪水又是海神波塞冬的,结果利维坦这个深海霸主都直接被阿撒兹勒给直接炸了。两个神武灵都秀了一波,但是都直接吃瘪了,到头来能开挂不吃瘪的只有曹焱兵。
在王国组织这一战中,曹焱兵拿到了龙核,开启了武神化,实力不断进阶,最后更是成为了承载大魏武魂的火龙王,在曹家面前开挂就必定会被反噬,所以剑神铁卒跟海神弗洛德都只能开技能去帮助曹焱兵战斗,所以这一战的最后就是铁卒跟弗洛德打辅助,曹焱兵直接进去单挑阿撒兹勒的本体。话说阿撒兹勒也是惨,前面已经被曹家人打趴下了三回,肉身都没了,现在曹焱兵打完这一次,阿撒兹勒估计连灵魂都得被曹焱兵给扬了,太惨了。
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