欧陆风云4贸易公司(欧陆风云4贸易详解)

时间:2023-04-07 19:52:36 来源:网友投稿 编辑:伸手挽明月

本文尽量采用汉化版所用的名词,但是汉化本身有些地方造成歧义,大家需自行分辨。

我在文中以保证用词准确为第一目的,故有时显得有些啰嗦,望谅解。不准确或者完全错误之处请指证。是分享,所以其中有我自己的体会。

贸易和物产所产生的价值是国家收入的两个主要组成部分。还有一个是税收。

贸易节点:世界各地的省份都被划分到一个个交易节点之中,交易节点并不存在于某个特殊省份,而是涵盖了特定区域内的所有省份。

每个交易节点都有设置好的下游节点,除了两个游戏里唯二的终端节点。(安特卫普和威尼斯,这就是为什么安特卫普是钱袋子的原因----最多的上游,最少的下游)贸易区域划分点此查看

贸易路线机制

首都节点:每个国家会自动从首都所在贸易节点提钱。实际提得利润受贸易收入(trade income)加成,而贸易收入又受贸易效率(trade efficiency)加成。(贸易效率是多少就加成多少到贸易收入上)

上游节点:如果某国未在某贸易节点提钱,但是在此贸易节点的下游节点提钱,那么这个国家在未提钱节点的贸易能力(trade power)会自动将贸易价值按贸易能力所占比例将贸易价值导向所提钱的节点。

被导向的贸易价值就是贸易节点里的“支出”项,也是下游节点中的“增值的” 项。“支出”的流向只能被商人所控制且“支出”不一定等于“增值的”。(下文有具体解说)

下游节点:如果某国已经在某个上游节点有贸易能力(trade power),则会将此国在下游节点的20%的贸易能力加成给第一个上游节点。(英文的意思我能体会,中文却表达不准,如果有人看懂了,也请回复)

商人

商人可以通过提钱和转移的方式达到改变原有贸易节点局面的目的。商人只能在贸易范围内的节点活动,而且必须派遣到贸易节点内才能使上述功能生效。

商人可以凭借以下方式达到控制贸易路线的目的:

从首都节点提现:每个商人提供10%收入(trade income)加成.(首都不放商人也会自动提钱,只是没有那10%的加成)

从其他节点提现:这个可以使得某国从所选择的节点提现。(若在此种节点提现,则在此节点的贸易能力(trade power)受到-50%到-80%的惩罚)(其实就是惩罚到贸易收入上了,因为各个系数之间是乘法)

贸易导向:国家可以通过此手段影响“支出”项贸易价值的具体走向。只有商人才能进行贸易导向,若某国在某贸易节点没有商人,它仍然可以使得贸易价值流向下游节点,但是不能控制是哪个下游节点。

获得商人途径

每个国家有2个默认的商人。永久获得商人的方法包括:

下列每个国家理念提供+1商人

自由贸易 (贸易理念)

海外商人 (贸易理念)

附送的商人 (贸易理念全开之后送的一个商人)

其他商人 (扩张理念)

自由商人 (财阀思想,此理念触发条件为政府形式不是:君主制或贵族共和制或主教国或罗马天主教廷,如汉萨同盟)

还有些国家有国家理念获得+1商人:

汉萨同盟

尼德兰

诺夫哥罗德

阿曼

葡萄牙

商业共和制+1商人

东印度公司决议+1商人(触发决议条件:在欧洲的天主教国家至少拥有10级外交科技且至少有两个港口,还需要至少在东亚交易圈(原文是:East Asian Trade Ports region,没有具体定义)拥有一个省份)

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作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。

但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。

★第一:它的剧情模式只是开胃菜

我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。

★第二:两种模式的专业性划分

《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。

★第三:它是一款养眼的二战战争大片

随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。

玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。

红警,星际,帝国,魔兽。还有傲世三国,很有中国特色。

说到好玩的即时战略游戏,我脑海中浮现的第一个游戏便是二战题材的即时战略游戏《战争之人突击小队2》。

一.“有血有肉”的小人儿

二.灵活的编制设定

三.丰富的地图互动

这些种种设定注定使《战争之人》成为一款硬核即使战略游戏。也是笔者玩过的所有二战题材即使战略游戏中最为真实的。且其强大的mod系统使游戏在时间的跨度以及战场的选择上更加的丰富。总之是喜欢此类游戏的玩家不容错过的一款好游戏。

感觉现在很少人喜欢这种游戏了,大部分爱好者还是八零九零后,在当时网络游戏并不发达的时候,这种游戏还是非常受欢迎的。

所谓“即时战略游戏”英文全称Real-Time Strategy Game,简称RTS。区别于我们常见的FPS(射击游戏)类、MOBA(多人在线战术擂台游戏)类。大的分类上属于策略游戏中的一类,但是多属于即时进行,有别于西游等回合制游戏,而玩家在游戏中多会扮演角色,以游戏身份视角进行游戏,可以控制或者调遣游戏进度进行游戏。

这里像大家推荐一些可玩度比较高,知名度比较高的系列,有兴趣的小伙伴可以收藏一下,娱乐一下~

①:红色警戒

作为八零九零后电脑中必备的一款游戏,红色警戒依靠自己多样的可玩性,相对成熟的武器系统和非常有吸引的任务路线,获得了非常多玩家的青睐。在红色警戒的世界里,玩家都会成为一个国家的基地建造者,各国之间都会有相对优势的设置。游戏的整体难度较低,对操作的要求并没有那么高,单机模式下,也有非常高的可玩性。红色警戒由于版本比较多,也有非常多的玩家制作的任务地图,比如非官方版本的太平洋战争,解放湾湾等,所以直到现在还有非常多的玩家。

②:欧陆风云

这款由瑞典PE公司开发的历史策略游戏,是一款跨越了四个世纪的游戏,玩家可以选择设置下的任何一个欧洲人、非洲人、亚洲人或者美洲人。游戏起于东罗马被土耳其人攻陷之时,后期设定于法国大革命和美国独立战争时期。高度自由的国家选择模式,特色的宗教信仰,以及各种国内政策的调控,让这款游戏充满了魅力。这是一款高度良心的作品,也是为数不多,从原作就让人深刻的游戏。

③:魔兽争霸

暴雪公司的代表作品之一。怎么说呢,这款游戏的可玩性比红色警戒要高,类型相似,以基地建设为基础,不同种族有不同的优势,在收集资源,发展基地,军团作战上,具有自己非常鲜明的特色,但是游戏的操作难度相对较高,在交战中,玩家英雄的施法时间,走位以及对资源的掌控都非常细致。而这款游戏的历史背景,历史事件和人物英雄被完美利用,造就了之后巅峰的魔兽世界。

④:英雄连

一款以二战为大背景的游戏,对二战感兴趣的游戏玩家不要错过。在整体上,英雄连延续了战争黎明的操作风格,游戏系统设置的比较细节,像是隐藏下的狙击手,反坦克炮等,一旦开火就会暴露位置。而掩体系统也是在游戏中被完美发扬,不同的掩体对不同的武器也具有不同的防御效果。作为一名指挥员,需要探索和掌握的技能有很多哟。

⑤:帝国时代

97年就发行的游戏,更新较多,续作和拓展包非常多。这款游戏的历史事件得到了开发者的着重设计,玩家中的口碑非常高。整体上跨越了石器时代和古典时代,背景设定在中世纪和近代史亚欧大陆大国崛起。游戏的整体发售量和评价都是非常高的。

还有很多非常优秀的游戏,喜欢的小伙伴可以在评论区留言,让大家可以一起玩玩看~

即时战术游戏,即是玩家以实时的方式在模拟的战场环境中进行战术指挥,简单来说,就是RTS(即时战略)游戏没了经典的资源采集和建筑建造过程等等一些战略要素,玩家只需要专注于战术指挥,这就成为了RTT(即时战术)游戏。而说到即时战术游戏,那《盟军敢死队》系列游戏肯定是不得不提的一款游戏了,作为即时战术游戏的鼻祖,虽然很久都没有新的续作出现了,但是依然有很多玩家在玩这款游戏。有了《盟军敢死队》的成功案例之后,也陆续出现了一些非常好玩的此类游戏。接下来,我就为大家介绍几款我认为好玩的那些即时战术游戏吧~

《盟军敢死队》系列

其实即时战术游戏也被玩家称为“盟军类”游戏,这不仅仅是因为《盟军敢死队》是RTT游戏的开创者,还因为这款游戏实在是太经典了,其后的同类游戏基本都是采用跟《盟军》差不多的路子做的。在《盟军敢死队》中,玩家需要控制“盟军”的几名敢死队员在纳粹敌后完成一系列艰巨的任务,而不同的敢死队员都有自己独特的技能,每个人都会发挥出自己应有的作用。玩家要做的就是谨慎计划,指挥自己的队员进行正确的配合完成这些艰巨的任务。在这款游戏中,玩家可以真真正正体会到作为一位小队指挥官的感觉,玩家不需要太长久的因素,只需要考虑眼前的敌人和处理迫在眉睫的危机就好,在当时,这可是一个全新的游戏体验。除此之外,这款游戏无论是画面还是过场剧情,还有当时备受玩家好评的手绘游戏地图,这些都是这款游戏成功的重要因素。即使在现在看来,这款游戏也是不过时的。

《太阳系争夺战2》

《太阳系争夺战2》这款游戏虽然听起来跟《星际争霸》一样像是一款即时战略游戏,但它确确实实是一款RTT游戏,并且还是一款手游作品,这可是为数不多的。总体来说,这款游戏还是非常休闲的,玩法就是代表玩家的蓝色星球需要去征服这个区域内的所有星球来获取胜利,战术机制也非常的简单,就是简单的以少胜多,玩家需要保证自己在单位上的数量优势,而玩家占领星球之后是会有单位产出的,但是在争夺星球的过程中又会有单位的消耗,这就要玩家自己去根据当前的形势来考量了。总之,这款游戏还是挺有创意的一款游戏。

《影子战术:将军之刃》

《影子战术:将军之刃》是一款典型的小队潜入RTT游戏,在这款游戏中,玩家可以选择忍者、武士、歌妓、狙击手和陷阱师5名角色,每个角色的技能和特长都不同,有的擅长落单的士兵,而有的又擅长乔装潜入,还有的擅长狙杀,在不同的情况下,每个角色都有自己的作用,玩家就是要控制这几个角色去完成一个又一个的任务。

而这款游戏的背景设定在日本的江户时代,所以在场景的刻画上,也非常有和风风格,古老而美丽的建筑、战火纷乱的大阪城,白雪覆盖的今井镇,玩家控制角色在屋顶上跳跃的时候,还可以一睹大阪城的风采,体会一番古代日本的风土人情,这也是非常有特色的一点。

好了,以上这些就是我玩过的有趣的即时战术游戏了,你还知道那些呢?在下方评论哦~

作者:闪电皮卡丘

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即时战略游戏发展到现在,其实和曾经相比,已经没有了往日的辉煌,但就算如此,依然有一大群粉丝热爱着这类型的游戏。

那么小球球今天来和各位说下都有哪些值得体验的即时战略游戏。

魔兽争霸

魔兽争霸的地位和质量足以把他放到文章的开头,因为他改变了整个游戏市场,而如今重制版又出来了,情怀玩家可以体验,新玩家完全值得去尝试。

这款游戏的内核十分优秀,从游戏性到开放性都是如此,而其中的建造模式更是当年的主流。

如果各位记忆还算好,肯定不会忘记当年的三大魔王,人王sky,兽王瓜比,月神moon,当年的他们,是我们闲暇时经常提到的名字。

而《魔兽争霸》这款游戏的优秀,不仅仅是考验手速,更是意识的碰撞之地,各种各样意想不到的打法被我们开发出来。

只不过,因为节奏的关系,导致这类游戏都慢慢被人遗忘,但这并不妨碍游戏的品质,

放到如今,也鲜有对手。

全面战争系列

这是一款可以把我们曾经学历史的脑洞演变为现实的游戏,这句话足以说明了这款游戏优秀的品质了。

这个游戏不容易上手,但也不容易松手。

游戏有着优异的建模,一场宏伟的3D模式下的战争能让人心神震撼,而在游戏中,还需要控制人物的细微操作和移动进行战斗。

而这款游戏不仅能让玩家感受到整个战争的恢弘,还能体验到操作带来的回馈感,实乃佳作无疑。

帝国时代系列

《帝国时代》之名,不在《魔兽争霸》之下,这个评价足够高吧?不,完全不高,《帝国时代》系列可以说同样是一款不可多得的神作。

当年《帝国时代》在国内盛行的时候,多少大神彻夜为之发展文明然后对战,那会儿的浩方和VS平台可是热闹得紧。

球球对这个游戏可是记忆深刻,记得当年自觉技术高超,和别人打,结果被人高出一个文明来吊打我,可以说这个游戏的操作上限极高。

上面三个游戏,是球球推荐给各位还值得体验的,有人可能会说,为什么没有《星际争霸》系列?这个游戏同样是一部优异的作品,但显然,他对于新玩家而言,或者对没接触过他的玩家而言,有着太多劝退的因素。

但是论操作,《星际争霸》系列无疑是最高的。

当然,小球球还想起了另一个游戏,《红色警戒》系列,估计也会有朋友想说为什么推荐它?主要在于《红警》近来实在缺乏好的作品,不如就让他,过去了吧。

真正的即时战略游戏肯定要兼具画面和战略玩法,除了我们最熟悉的那几款经典,如《红色警戒》《帝国时代》《星际争霸》《魔兽争霸》等等,这些不消说,放在现在也是非常好玩的经典。

【文/Fresh酷玩】

文明系列 群星 这些题主应该都早有耳闻了 推荐一个小品作吧 northgard 机制挺有意思 有点像帝国时代 可以联机 有单人剧情线

奇迹时代3,老派硬核的奇幻策略游戏,有汉化MOD,

无尽空间2,科技感和画面感极佳,系统很易上手,

史前埃及,历史感最好最为考究最真实的策略游戏。

我来推荐几个给大家玩,本人从98年开始玩即时策略游戏,玩过的系列很多,发一些个人认为很经典的游戏。

1红色警戒系列 我的策略游戏启蒙之作,著名的西木游戏工作室制作。以冷战为背景的战争游戏,操作简单很容易上手。系统也很简洁明了,主要阵营是盟军(美 英 法 德)和苏联 武器系统比较贴近现实 游戏模式有任务模式和遭遇战。目前一共出了三代 ,画面中规中矩,系统的平衡性较好,可以网络对战。正统作品有三代,玩家自制版本较多,可以选择喜欢的版本玩。

2星际争霸 暴雪公司出品经典游戏 比较考验玩家的操作性和兵种的混合使用,画面效果出色,同样可以网络对战 ,单位总数有限制 。世界游戏大赛选用较多的游戏,目前正统作品 2代 资料片很多。

3魔兽争霸系列 同样是暴雪公司出品 游戏设置类似于星际争霸这种多种族纷争。世界观放到了异界大陆 ,同样有人口数量限制 。区别与其他几款游戏的是每个阵营可以选择英雄单位 ,可以释放魔法。英雄的使用对于战争胜利至关重要,支持网络对战。游戏有昼夜和时间变化,目前为止推出了三代。

4帝国时代系列 全效工作室开发,微软发行的很有特色的游戏,以人类发展历史为主轴,刻画了不同主体民族之间的冲突和纷争。画面很精致,游戏的科技升级系统比较有特色 ,正好和人类不同时期相对应。不同历史时期只能用不同时期的武器(旧石器时代是没有轰炸机和原子弹的)。比较考验玩家的全局观 ,同样支持网络对战 1到3代做的都不错。对电脑配置要求不高,下载了就可以玩。

5 命令与征服 五星之光 描写现代战争的游戏,主要阵营 有美国 中国 全球解放军(恐怖分子)武器装备很真实 老美有F22 战斧导弹 悍马 M1坦克,中国有99式坦克 歼10 东风战略导弹。恐怖分子有人肉炸弹,汽车炸弹 ,生化武器 ,画面中规中矩 游戏平衡性比较好 操作简单 主要有任务模式和遭遇战模式,有兴趣的可以玩一下。

钢铁之师2,战争之人都不错,还有就是目前上架steam平台的硬核二战RTS海战游戏《大海战2》有兴趣可以了解一下。

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