暗黑2都瑞尔怎么重复刷找到(暗黑破坏神2重制版都瑞尔的壳)

时间:2023-04-07 17:52:32 来源:网友分享 编辑:凉话刺骨

第二幕BOSS:都瑞尔

概况:有冰冻光环,速度快,物理攻击快而攻击力中等(新手一开始会觉得攻击了很强,但是到地狱级就一般了)。

优点:①可以用系统固有BUG方便BUG杀。

②周围没有小怪。

③爆出的物品等级高,是88,使得蓝色、黄色装备属性强的可能性大一点。

缺点:无法出很高级的暗金装备或绿色装备。

建议:①最好BUG杀,BUG杀时1pp就够了(非BUG杀的话/players 5最合适)。

②随机一个比较近的地图,能一进入塔拉夏的古墓不走两步就能进房间。(不会随机地图吗?只要变换一个难度级,比如原本在地狱的人物选一次普通,退出再回到地狱,地图就会随机改变!)。

③没必要过高MF值,因为我们的目标是蓝色和黄色护身符、珠宝,更偏重考虑攻击输出提高效率比较好。

环境:较狭小,但没有小怪。

适合人物:远程攻击职业(装备特别好的话近战也可以),女法师最好,可以卡位,具体方法是把都瑞尔引到房间里面桥上,然后传送到桥的侧面,它就会卡在中间动不了,见第二幅图。当然此卡位不是必须的,雇佣兵比较强的时候完全可以顶着打,效率更高。

暗黑破坏神2普通难度的几个关底BOSS对新手都不太友好,大多数初期没装备没等级的物理输出职业或多或少都被曾这些BOSS欺负过。前三幕BOSS(安达利尔、都瑞尔、墨菲斯托)直接硬刚或利用一些小技巧卡着杀都不算太难,大部分新手真正要经历考验的是第四幕终极BOSS暗黑破坏神,想要顺利击杀他必须要清楚暗黑破坏神的伤害类型和技能特点,再结合不同职业(玩法)的输出优势寻找有效的克制办法。

(1)普通暗黑破坏神特点

普通难度暗黑破坏神的等级为40级,这就要求前去挑战他的角色等级不要太低(30级到40级之间最合适),其伤害类型主要有物理、火焰和闪电三种。除去普通攻击外还有几个技能伤害较高:

(2)击杀思路及装备搭配

上面我们已经了解暗黑破坏神的伤害类型,因此想要击杀他最基本要求就是角色(佣兵)能抗的住大部分伤害,重点在于抗住火焰、闪电两种元素伤害,这就要求玩家的角色(佣兵)有足够的抗性(火抗、电抗不能低)。实际上击杀暗黑破坏神有很多方式,最简单易操作的击杀办法就是让佣兵顶住暗黑破坏神全程吸收伤害,玩家稳步输出实行消耗战术。下面简单介绍下能轻松通关暗黑破坏神需要用到的佣兵和人物装备搭配。

1.佣兵选择和装备搭配

法系职业推荐选择第二幕战斗枪兵(带回血灵气),暗黑破坏神所在场景(混沌避难所场景等级为28级)可以掉落白色(灰色)长柄武器(通过第五幕任务打孔必出最大4孔,最大孔数只有三孔武器除外)。

不过因为此场景无法掉落天生四孔长柄武器,角色也没抵达第五幕(无法任务打孔),故只能利用公式8号+11号+完美紫宝石放在赫拉迪克方块随机打孔,这里顺便讲一下暗黑2装备打孔的设定:无论需要打孔的装备能打出最大孔数为多少,打孔概率都是按照最大6孔计算且概率相同,无法达到孔数的概率叠加到该装备的最大孔数上。

例如一个武器最大只能打出4孔,那么出现4、5、6孔的概率都叠加到4孔上面,所以实际出现孔数几率分别为:1孔1/6,2孔1/6,3孔1/6,4孔3/6。从这里可以看出实际上普通混沌避难所无孔的长柄武器利用公式还是很高概率能打出4孔。能捡到的长柄武器有钩镰枪、镰刀、长柄战斧、长戟、巨战镰刀。

多刷几次这个场景的小怪选择一把攻击力较高的底材做一把“眼光”(符文顺序8号+3号+7号+12号)。同样此场景也能掉落制作“眼光”用到的所有符文(最高可以掉落14号符文),佣兵装备“眼光”后在普通难度的输出能力非常强力,而且只要佣兵存活附近的角色就能持续享受回血回蓝效果(城内无效),虽然初期这种辅助效果并不是很明显,但聊胜于无。

佣兵头盔可以选择抗性较高(电抗、火抗为主)的黄金头,能刷到暗金“黄昏深处”也很不错。

衣服也是选择电抗、火抗为主的黄金装备,建议多刷几次普通墨菲斯托,他能掉落初期佣兵神器衣服“抽动的挣扎”和一些很实用的低级暗金装备。

一定要明确初期佣兵的生存优先于他的输出辅助方面,装备选择的整体思路还是以提高佣兵的抗性、生命值、打击恢复、防御为主,并且要养成刷怪过程中及时为佣兵补充血量(shift+药品栏)的好习惯。

2.角色装备搭配

初期可供玩家角色选择的装备并不多,低级装备的选择标准主要考虑低需求(力量、敏捷需求尽可能低些)、对生存提升大(增加抗性、生命值为主),输出方面够用就行(不要刻意堆伤害而降低生存保障)。这里要分别介绍下初期能在普通第四幕之前能刷到或制作出适合法系和物理职业有使用价值的部分装备。

1.盔甲。这个阶段可以选择一些抗性高的黄金品质衣服或暗金“抽动的挣扎”过渡,如果实在没有合适的可以随意找一件2孔白色(灰色)有形力量需求低的衣服制作“隐密”(符文顺序7号+5号),一种初期性价比极高的衣服,所有属性对于无论法系还是物理职业都非常有用,用到的符文和底材也很容易获得,是开荒时期新手值得拥有的低成本装备之一。

法系职业也可以使用天底,不过如果有多余的12号符文更建议制作一件“知识”,底材的选择与“天底”相同,符文顺序为9号+12号。重点能提高法系职业需要的技能等级,初期玩法系职业非常有必要入手。

暗金头盔比较推荐的是增加全抗15点的“黄昏深处”,多刷刷普通墨菲斯托就能出。

3.武器。武器的选择要分为法系、近战物理和远程物理三种。

①因为前提限制是普通难度第四幕之前(一切都是为击杀暗黑破坏神做准备),并且混沌避难所无法刷到天生4孔水晶剑,虽然此场景出的无孔水晶剑可以在第五幕通过任务打出4孔(物品等级为26级到40级之间的水晶剑能打出的最大孔数为四孔),但是考虑到角色还没击杀暗黑破坏神无法前往第五幕,因此法系初期性价比最高的“精神”剑可以等挑战巴尔时再做,或者找把普通白色水晶剑(不能带超强词缀)利用打孔公式(8号+11号+完美紫宝石)在赫拉迪克方块拼运气随机打出4孔早日做出“精神”剑。

符文实在不够用的话武器可以先使用加对应职业技能的蓝色或黄金武器,假如是法师可以在阿卡拉商店里买把白色(灰色)2孔双手法杖制作一把“叶”(符文顺序3号+8号),初期火法或冰火法开荒利器。

②近战物理职业可使用的武器较多(基本都属于过渡类),到达噩梦难度后尽快换成屠夫之瞳。初期选择一把攻速较快的2孔白色(灰色)单手剑或斧头制作一把“力量”(符文顺序11号+3号)或“钢铁”(符文顺序3号+1号)能用到普通难度通关。

③真正意义上的远程物理职业就是弓系亚马逊,很多新手首选这个职业是因为普遍认为这种玩法容易上手(输出方式简单技能也不复杂)又安全(远程输出)。弓马这个职业虽然前期玩起来挺舒服但是后期想玩的轻松就很依赖装备,大多数新手开荒到噩梦难度后期尤其进入到地狱难度能明显感觉难度倍增,所以对于偏爱弓马的玩家要有心理准备。

“边缘”提升35%攻击速度还有7%生命吸取对输出和生存续航都有提升,对付恶魔(BOSS们)和不死系怪物(例如骷髅)有不低的伤害,重点在于能够防止怪物回血,在初期对付精英怪或BOSS效果非常明显(后期很多职业副手都会带把“边缘”克制怪物回血)。另外因为它带有降低商人价格15%属性,也是很多玩家在特殊商店赌装备的必备武器。

4.盾牌。除部分玩法和弓马无需盾牌外,很多职业都可以使用单手武器再搭配个盾牌提高综合生存输出能力。在普通难度初期建议使用抗性较高的黄金盾牌或者镶嵌三个完美白宝石(提高全抗)的白色(灰色)三孔盾牌(普通难度没有4孔盾牌哦)。

如果能刷到一个13号符文,那就很有必要找一个白色(灰色)2孔盾牌制作初期性价比超高的“押韵”(符文顺序13号+5号),它的所有属性几乎都非常有用,例如25点全抗、无法冰冻、提升MF值、增加格挡几率等等,无论近战物理职业还是远程法系职业装备这个盾牌后生存方面都会极大提升,可以一直用到地狱难度直到被精神盾或其他专用盾替代。

(3)挑战普通暗黑破坏神

差不多作完上面所有的准备后,佣兵和角色基本上全副武装。分别开启混沌避难所的三处封印,同时击杀掉召唤出的精英怪之后就可以在地图中央等待暗黑破坏神的出现。先四处走动下让佣兵处于靠近BOSS刷新的位置,然后角色后退(确保暗黑破坏神出来时离佣兵最近)。

然后角色就稳定输出并且时刻注意佣兵和自身血量,技能能躲就躲(躲不掉就硬抗),血量掉到过半时直接开启回城回家补满进门回来继续战斗,再次进门角色可能会被暗黑破坏神的骨牢关住,这个佣兵几下就能打掉无需担心。

只要角色火抗电抗不是太低也很难出现大量掉血的情况,唯一稍微有难度的地方在于躲技能(有个操作很简单的办法:把BOSS拉到靠墙的位置,看他放技能就躲到另一边的墙角)。实际操作打完用不到2分钟,中途多注意下佣兵血量很简单就能将其击杀(如果你玩的版本大菠萝会回血,做一把“边缘”弓放在副手起手射几下就不会回血啦)。

对于很久没玩又从新拾起或第一次接触暗黑2的新手玩家来说,一定要有一颗不急不躁的心,这个游戏本身就是一种慢慢收集装备的养成类游戏,如果遇到某种打不过的情况建议多思考下是不是因为装备不达标还是角色属性加点搭配不合理等因素,多尝试多体验才是这个游戏的真正乐趣。

暗黑破坏神的进攻方法

应对暗黑破坏神的攻略

第一把自己的人物升级到24级,24级的时候有很多新的大技能,这样咱们就能够有更多新的手段来抵挡他。

第三大菠萝喷闪电的时候绕圈跑,直线跑会被喷死的,顺时针或者逆时针绕圈跑可以保证不被喷到,释放火风暴是断开火海覆盖区域,保证不被烧死。

各人物根本的击杀大菠萝的战略

知道了应对的战略就可以去战役了,人物不同应对的方法也不一样,战略仅供参考。

近战职业贴脸打就行了,看到火风暴和喷闪电记得闪躲,只要秒不掉就吃药补血,最好带有压碎性打击和偷血属性的武器,杀起来又快又安全。

女巫比较简单,让佣兵吸引大菠萝注意力,自己在另一侧使用静态力场将大菠萝血量减少到丝血,再补一个技能酒搞定了。

死灵24级出衰老,降低他50%移动速度和攻击速度,再一直在他面前召唤土魔减他的速,骷髅死完了就回去招,多来回几次也就搞定他了。

说的这些希望可以帮到你,我是一个暗黑老玩家,欢迎大家留言评价和讨论。

对于暗黑2玩家们来说,开荒还是要讲求很多技巧的。暗黑破坏神2总共有三关五幕。分别是普通、噩梦、地狱。前三幕通关并不是很难,毕竟可以卡Bug。但是到第四幕就不容易了,对于新开荒玩家们来说,尤其困难!毕竟需要拥有超高的火抗、电抗,同时没有可以躲的地方。那么怎么击杀普通难度的暗黑破坏神呢?下面分析一下。

1、加点要多加血,多穿火抗电抗装备和护符

玩这个游戏,无论什么角色,在前期都要以加血为主,因为保证不死才是关键,否则不仅掉经验,而且浪费时间。然后就是多穿带火抗电抗装备和对应的护符,因为暗黑破坏神的吹火和电可不是闹着玩的。

2、选合适的开荒角色,打造高强佣兵

对于第一个角色来说,大部分都是选法师,毕竟法师不仅可以瞬移,而且静电力场一下子可以搞掉一半的血量,相比其他角色来说容易一些。而是法师是刷装备的首选。仅仅这个还不够,要有高强的佣兵肉盾在前面顶着,普通难度的佣兵建议穿石头盔甲,拿眼光武器就可以了,而且佣兵的抗性也很容易上去。当然,对于熟手来说,骑士,亚马逊,德鲁伊都各有特色,熟练的话都不是事!

3、多跑动,勤回城

当然,就算装备不是特别的好,也还是有办法的。前面肉盾顶着,然后边打边跑。火攻范围太大,想躲避只能卡位置。只要跑得快,电攻是可以躲避的!还有就是,只要血少于一半就马上回城,磨也能磨死他!

总之,玩这个游戏不能着急,保持良好的心态,打这个Boss更是如此,你觉得呢?我是百味君,一个努力养家的男人,一个从未换过工作的职业男人!欢迎在评论区写出你的不同观点,觉得不错请关注一下,谢谢。

我杀菠萝从来都是菠萝被吓死,从我向他跑过去,看他充满绝望的眼神就知道他已经完了~

首先要分职业和玩法。最重要的是加点要多加血,堆火电抗性。法师最轻松,传送到boss身边,在佣兵死之前一顿静电力场,然后随便丢两下暴风雪,火墙或者闪电之类的就完事了。然后是盾击骑士,利用盾击百分百命中的特点带个粉碎性打击的装备很快就可以把boss血降到很低,补几刀就完事了。没有CB装备就堆火电抗和命中,正面刚。亚马逊风筝吧,抗性和血量保证不被秒就行。蛮子和圣骑一样,正面刚。亡灵巫可以召唤反伤流(土魔加攻击反噬诅咒),也可以骨矛风筝。德鲁伊可以变形硬刚,也可以召唤磨血,或者法术风筝。刺客聚气武艺流就硬刚,陷阱就风筝。最最最重要的就是堆火炕和血量,躲BOSS的喷火。不急着加力量和敏捷穿装备,保证血量才是前期的关键。

用冰球打,之字型跑位,可以以较小的代价磨掉它,26级过的。

说说我自己吧。最开始接触暗黑2还是大学的时候,那时候刚有家庭电脑和网吧。好吧,暴露年龄了。

我玩的第一个角色是刺客,那时候就是自己玩单机,没有连战网,没有互联网攻略,就是自己瞎玩。进度都是靠把进度文件保存在邮箱里,下次去网吧覆盖进度文件接着玩。就算这样,暗黑也是当时为数不多的体验比较好的游戏。网吧里面90%都是玩cs的。说起这个,恐怕有些未成年人都听不懂了。

说回来,那时候也不会加点,也不知道省点数,就是都加加看。我记得是一直到30级出了尸爆那个陷阱才比较顺利跑图。之前一直都是浑浑噩噩。打boss也没有遇到真正意义上的难度,就是走走位注意自己血量也就过了。真正遇到困难还是大菠萝。我印象里面好像就是普通的大菠萝,34级才打过去。

下面就是我的悲惨的打boss黑历史。

当时用刺客,技能是1级尸爆陷阱,其他技能基本都是只点了一点。具体忘记了。

遇到大菠萝的时候感觉大菠萝很笨重,刺客跑得快,心想就可以慢慢磨死他,都怪我太天真呀!大菠萝技能伤害高,范围大,中一下多半格血,而且回城回来还有个骨牢。我就擦了。尤其是死了以后,回来没装备,破骨牢特费劲,这时候大菠萝过来一个碾压。要不是怕一身烂装备掉了,真想直接退了。因为这个拙劣的原因,我竟然继续坚持下来了。

后来,后来没血瓶了,啊想起来了,好像是噩梦大菠萝,我记得没血瓶了是回到第五幕打血瓶去了。具体真忘记了。打了血瓶继续打大菠萝,真是前仆后继呀。

回去一看,我擦,大菠萝回血了,心里真是一万匹草泥马在奔腾。

后来死的装备都修不起了,一身红,整个世界都悲惨了。不过好在大菠萝也没多少血了,就硬抗过来了。当时打的小心脏是砰砰乱跳呀。感觉这游戏真好玩,有挑战,打完了反倒觉得没追求了。当时还在网吧,后面就看看电影睡觉了。

从见面大菠萝,准备了约3个小时打血瓶赚钱什么的,最后通boss用了40分钟。纯一个人瞎玩儿,各路大神也不用对我指指点点。

直到现在,我也觉得暗黑是个不错的游戏。挺怀念当时打游戏的日子,现在都已经成家了,有孩子了,也没有什么时间玩游戏了。呵呵,也就那么回事吧!

还记得第一次玩的时候,刚见到大菠萝就被它一个骨牢加闪电链秒杀了。

普通难度大菠萝的闪电技能盲区最小,这时候人物等级低,缺乏好装备,大菠萝一个火环就能秒召唤物小弟,对新手的确很不友好。

有个小技巧推荐一下:把大菠萝引到图片中的位置,让大菠萝漏出半个身子,这样大菠萝的闪电技能就会被墙挡住,直接A就可以了,注意大菠萝的普通攻击还是能打到你的。

说实话普通虫子,普通大菠萝,地狱3蛮子才是最强boss,就是磨到死

Duriel,我们玩到的版本一般都称之为:都瑞尔或者督瑞尔。

这是大家熟悉得不能在熟悉的BOSS了,但估计在座的小伙伴对他的背后的故事却知之甚少,甚至不知道它为什么叫“痛苦之王”,也不知道为什么这只地狱魔神会出现在塔拉夏古墓吧!

我们知道,七大魔神:迪亚波罗、巴尔、墨菲斯托、阿兹莫丹、都瑞尔、彼列、安达利尔都是一体的,来自远古邪神七头魔龙塔萨梅特,也就是创世神阿努的黑暗面。

(这其实我们熟悉的《拳皇》八杰集非常类似,每一位成员分别是八岐大蛇的一颗头颅)。

在原罪之战展开几百年之后,天使和恶魔双方都感受到了一丝疲态,毕竟恶魔永远无法杀死,只能封印;而天使也是生生不息的,这场战斗注定会成为永恒之战。

好战的三大魔神一直想攻上高阶天堂,抢夺世界之石。而其它恶魔在经历了几百年的生生死死后,已经开始对这场战争感到厌倦。世界之石在高阶天堂,一直都是精神力量的源泉。

这之后,世界之石被伊纳瑞斯盗走,并和莉莉丝通过世界之石建立庇护之地。恶魔和天使在发现世界之石消失之后,全部懵哔,瞬间就失去战争动力,至此原罪之战结束。

多年后,世界之石终于被找到,高阶天堂和地狱同时发现了庇护所的存在。天堂和地狱双方都意识到了人类所具备的巨大潜能,于是他们达成了一个停战和不干涉协定,让人类自由选择与天堂还是地狱结盟。

天堂这边一直信守承受,没有干预庇护所(实际上是看不上人类)。而恶魔这边却蠢蠢欲动。七大魔神之中最具头脑的墨菲斯托与徒弟“谎言之王”彼列开始谋算,将目标转移到庇护所。

于是“黑暗流放”的故事开始了。

墨菲斯托让彼列故意煽动都瑞尔、阿兹莫丹、安达利尔这几位智商有限的小魔神,让他们带领那些厌倦战争的恶魔将三大魔神驱逐出地狱,这样就可以以流放的借口入驻庇护之地。

在我们打败衣卒尔之后,他曾经表示,是他将灵魂石的秘密告知三大魔神的,并直接说明黑暗流放事件都在他们算计之中。

衣卒尔:

三大魔神来到庇护所之后才发现失算了,世界之石的频率调过,直接压制了它们的力量。这之后被泰瑞尔的赫拉迪姆兄弟会追杀并封印。

而地狱这边,三大魔神消失后阿兹莫丹打败了彼列成为地狱统治者,而都瑞尔和安达利尔则偏安一隅。

都瑞尔为什么被称为“痛苦之王”?

在地狱中,都瑞尔的地盘在一个洞穴之中,它本来就是蛆虫之王。在这个洞穴中布满了各种折磨恶魔的刑具。

巨大的酷刑塔和穿心钉:

曾经不知道有多少恶魔在这里遭过罪,都瑞尔最大的享受就是折磨它们。

也正是如此它得到了“痛苦之王”这个称号。恶魔的恢复能力比较强,因此都瑞尔可以对它们进行反复的虐待。

每日传出撕心裂肺的惨叫,吓得安达利尔领域这边的恶魔都不敢过去。

那么第二个问题,都瑞尔既然在塔拉夏之墓出现,为什么不直接救出巴尔呢?

那是因为,都瑞尔是在巴尔被解放之后才被召唤过来的。

《暗黑破坏神2》中悲痛女王安达利尔突然出现在修道院,并在这里展开了。

它是被黑暗流浪者召唤过来的,在迪亚波罗成功压制艾丹的意识之后,就开始召唤地狱大军进入庇护所。第一幕出现的恶魔只有两只:血乌和安达利尔。第一幕出现的僵尸来自血乌,而堕落的罗格来自安达利尔的腐化。

第二幕中,黑暗流浪者伙同玛瑞斯成功拔出了塔拉夏胸口的灵魂石,巴尔迅速占据了肉体并成功脱出。对于之前黑暗流放这事,的确是三大魔神自编自导的,但都瑞尔、安达利尔和阿兹莫丹的反叛却是真的。

于是巴尔将都瑞尔召唤过来看守塔·拉夏的古墓,让这个喜欢热闹喜欢折磨人的恶魔,单独束缚在墓室中以示惩戒。

巴尔将都瑞尔放在这个位置实在是太“合适”了,来到这里的探险家就没有一个活着出去的。这个场景本来就比较狭小,人类进入根本避无可避。也正是这个原因,当年不少玩家葬送于此。

都瑞尔在掉之后就消失了,直到《暗黑破坏神3》中才被再次提及,七大魔神融合在一起,有史以来最强的迪亚波罗诞生。

在《暗黑破坏神4》的预告片中,再次看到了都瑞尔的身影。不过这次的形态稍微有点变化。

都瑞尔留给玩家们最宝贵的财富就是:都瑞尔的壳

当然了这件装备一般不是在它身上掉出来的。玩家前期可以用来装备,后期一般都直接给雇佣兵。

都瑞尔虽然是七大魔神之一,但很明显它的地位比较低,甚至连彼列、阿兹莫丹都不如。估计在《暗黑破坏神4》再次出现时也没什么剧情,反正出现就被玩家干死了。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。

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