eve国服和国际服哪个好(eve国服)
网易接手EVE国服!这款史上最硬核的网游,能否再次崛起?
《EVE》于近日正式宣布交由网易代理,并于CJ期间召开发布会对未来的版本规划和交接情况进行了说明,同时也公布了双方合作的手游《星战前夜:无烬星河》,17173也在发布会后独家采访了《EVE》研发商CCP首席执行官Hilmar Veigar Pétursson,请他来聊聊对于EVE宇宙未来的规划。
10月测试版本将同步欧服最新版本内容17173:为什么选择跟网易合作?
Hilmar:在众多可能的合作伙伴中,我们最终选择与网易携手,主要出于两个方面的考虑:第一,网易和CCP一样,都是在1997年创建这是一种缘分,网易在端游市场上有非常丰富的经验。
第二个,在团队接洽过程中,我们发现网易内部有很多非常熟悉EVE的老玩家,网易游戏在很多方面跟CCP非常相象,所以我们最终选择和网易合作。
17173:这次合作会给EVE带来哪些新的变化?
Hilmar:目前我们的目标是做到国服与世界服同步最新的内容。
具体来说,首先,加入更多堡垒建筑,这与游戏中的工业和科研有关。其次,我们也会引进国际服的阿尔法和欧米伽克隆机制,当然还有5月份公布的最新游戏内容《深渊空间》版本,以及后续的《Lifeblood》版本内容,。同时对游戏中的虚拟货币Plex也会进行重新打造和调整。
17173:EVE国服预计将在10月迎来测试,随着网易来接手,国服会有哪些新的变化??
Hilmar:一方面从数据层面,保证EVE在中国过去的十几年间留下玩家的数据,包括引以为豪的东西必须保留,并完整移交到网易手中。
另外保证世界服的新内容,新增加的堡垒建筑,包括对于游戏内的虚拟货币的改动设计,能够和玩家数据最终捏合成高效完美的状态。如果把这些内容准备好了,就能够在十月份进入测试的阶段。
17173:EVE玩家是比较特殊群体,他们非常的硬核,并且对于游戏的忠诚度相当高,您如何看待中国EVE玩家群体,在跟网易合作之后,对于社区有何想法和规划?
Hilmar:作为CCP的CEO参加过很多全球玩家聚会,全球EVE的玩家是非常热情非常硬核。但中国玩家有一个比较特殊的情况,中国玩家相对来说比较年轻,这是比较意外的。
我们现在在做的一件事情,希望通过全新的伙伴,争取能够让国服玩家感觉到在EVE世界里的归属感。
而且世界器对国服的发展越来越感兴趣,跟网易合作之后将尝试开展更多电竞活动,包括把世界服上的星际委员会的制度带到国服,让玩家跟开发人员更紧密互动,希望大家在共同的宇宙下找到一样的归属感。
逐步打磨EVE手游 希望重现端游大会战盛景17173:在发布会上,双方也公布了最新的手游《星战前夜:无烬星河》,未来CCP在手游领域会如何考虑和布局?
Hilmar:根据CCP近两年对于全球游戏市场的玩家行为的观察,我们发现尤其在亚洲市场,相比西方市场,他们开始愿意移动端尝试硬核MMO。
网易将自己旗下几款MMO产品,从端游转移到手游的尝试是很成功的,我们在沟通过程中,网易也表达了这样的意愿,对于EVE来说是很好的契机,所以我们做出了这样的决定。
17173:从端游移植到手游多少都会有所取舍,EVE手游是怎么做的?未来是不是有可能在手游平台上玩到原汁原味完全一样的EVE?
Hilmar:当手游在2019年上线的时候,它可能和当初在PC上推出EVE时一样,拥有完整的核心体验,但是,为了保证体验是最优化的,不会堆砌功能。
而是会用更多的时间,依靠社区的力量一起打造这款游戏,像EVE端游一样,一点一点打磨,在我们看来,最重要是品质,不是内容的多少。
17173:大规模的战役在EVE游戏中一直是比较核心的内容,在手游上会如何去实现?
Hilmar:与端游上的尝试类似,一开始并不会有上千名玩家在同一个地方打会战,而是积少成多逐步发展成更大的规模。
我们相信随着游戏的发展,借助移动设备更好的性能,能够重现大会战的盛景。
EVE宇宙将不止一款新品推出 对VR的投入将取决于市场变化17173:CCP目前的绝对重心在EVE宇宙上,基于EVE宇宙,未来在新品方面有什么样的计划?
Hilmar:除了之前说的几款VR游戏之外,内部有非常多的项目正在开发的,目前能说的就是一款FPS游戏《Project Nova》,它是基于《尘埃514》制作的。
除了与网易共同制作的手游之外,还有一款手游跟芬兰一家公司联合打造的,名叫《EVE: War of Ascension》,现在已经正在测试上线阶段。
17173:CCP在 VR领域有过不少投入,您如何看待VR目前的情况,CCP面对这样的市场情况后续会有什么的考虑?
Hilmar:CCP在VR领域制作了多款游戏,两代《星战钢甲》、《EVE瓦尔基里》以及《Sparc》,玩家们还在持续体验它们,并且拥有非常健康的社区。这几款游戏,无论是品质还是玩法在业界都处于领先地位。
我们认为VR本身是非常好的体验,只是现在的游戏群中可能对于它的适应性慢一些,而且装机量这几年发展并没有之前预想的那么快。
我们接下来的策略是保持已有游戏的运营和维护,同时也在观察 VR市场装机量有什么样的变化和发展,在未来三到五年取决于市场的变化,我们是完全有可能再次介入VR领域。
17173:除了游戏之外,之前提过EVE相关的影视剧的制作,目前有什么进展吗??
Hilmar:目前没有太大进展,因为有相当大量的工作在做,我们在有序推进中。
EVE:国服第三季度更新将涵盖世界服4个版本
在近期举行的EVE晨曦舰长见面会上,CCP亚洲区资深制作人刘建昭接受了17173的采访。他表示,国服将在第三季度进行版本更新,内容会涵盖世界服6-8月上线的总计4个版本的游戏内容。另外,自49大战和世界碰撞后,玩家间的PVP气氛空前活跃,官方会在未来持续支持这类竞技赛事,若时机成熟,或许会将EVE电竞赛事引入K1电竞平台。
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CCP亚洲区资深制作人刘建昭
17173:EVE国际服的更新目前来说拆分成了一年若干个版本。在不久前,国服也进行了更新,能否透露一下国服未来的更新计划?
刘建昭:我们计划在三季度末对EVE晨曦服进行版本更新,内容会涵盖世界服务器上6月-8月上线的总计4个版本的游戏内容,其中最令人瞩目的更新主要有三块:
第一是加入了加达里和盖伦特种族的T3驱逐舰,自此四族T3齐聚,玩家可以从这些新船及其特有的“模式切换”功能中找到更多的战斗乐趣;
第二是对EVE核心系统之一-主权争夺的机制进行了更新,给予更多动力和灵活性去鼓励玩家开疆掠土,演绎EVE中经久不衰的“蝴蝶效应”;
第三,开发团队继续丰满朱庇特一线的故事情节,基于现有的流浪者战舰、入侵、席拉大虫洞星系等玩家会看到更多令人心潮澎湃的内容。除此以外,各种图像升级、舰船平衡、全新的舰船皮肤等也穿插其中,敬请期待。
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17173:49大战之后,国服是否还有爆发全面战争的可能性?目前来说EVE宇宙的总体态势是什么样的?
刘建昭:目前EVE晨曦服务器有很多局部小规模的战争正在进行,且从数据观测来看,在游戏的高安和低安地区发生的战斗行为密度比以前有所提升,说不定这些小“摩擦”中就暗含了下次世界大战的导火索。
17173:今年的世界碰撞证明了EVE的PVP同样有很强的观赏性,但是似乎了解的玩家不是特别多,能否介绍一下EVE的PVP究竟有什么样的特点?
刘建昭:EVE中没有“超神”装备,你几乎不可能达成其他游戏中“以一敌百”似的无双神技,也不可能以不变的配置打赢每个来犯的对手。世界碰撞系列赛的实例已经证明EVE小队战中,如果指挥战术得当,成员分工明确且配合无间的话,即便是火力最强的大型敌舰也无法触摸到己方一丝一毫。对环境的洞察、人性的揣摩和战舰的驾驭三位一体,每个人都可以在游戏中把战斗演绎成富有美感的艺术。
17173:目前来说EVE的竞技在国内的推广会怎么做?有什么样的规划?
刘建昭:现阶段官方层面还没有系统的EVE电竞推广规划,但自世界碰撞系列赛之后玩家群体间自发组织的小型赛事层出不穷,PVP气氛空前活跃,运营商世纪天成也给这些赛事提供了大力度的支持,也有其他一些热心玩家在主流直播平台上展示EVE游戏。新一届国服联盟竞技赛已经在上个月决出了最终王者,我们会把这项传统赛事做大做强,此外天成还拥有自己的K1电竞平台,时机成熟时我们也会考虑启用。
17173:目前EVE在移动领域有什么样的规划?
刘建昭:对于新技术的尝试对CCP来讲意义重大,它为EVE IP在其他平台的延伸提供了多种可能性,比如我们这次推出的VR游戏Gunjack。
FPS新游EVE GunJack实玩展示
17173:在经济系统方面,EVE作为一款老游戏,并没有出现很严重的通货膨胀,数值设计师在这方面是如何控制的?有什么独特的理念?
刘建昭:首先,EVE拥有在游戏领域内可能是经济仿真度最高的市场交易系统,时任CCP首席游戏设计师的Kjartan Emilsson是当之无愧的“EVE市场之父”,具有法国尼斯大学数理物理学博士学位的他为EVE奠定了一个非常好的基础。此后很长一段时间内,EVE的宏观经济平稳一直由另一位博士——经济学博士Eyjo带领的数据小组来负责维护和调整。此外,开发团队近年来也建立了多个精确的模型架构来观察游戏内其他领域,比如舰船、武器等的参数平衡,并依据得出的客观数据来作为开发参考。
17173:姐妹会舰船的推出在EVE中可以说相当异类,后续似乎没有继续朝着这个方向去设计舰船,有没有计划和打算再推出这样的舰船?
刘建昭:姐妹会势力船只是最受玩家欢迎的PVE战舰系列之一,不光因为它们通体全白的流线型美感设计,更因为设计师赋予它们的定位于空间探索的强大机能。我们以后计划推出的“设计师涂装”概念将赋予玩家更多的自定义空间,喜欢姐妹会全白色调的玩家届时可以选择将它应用到各类自己钟情的战舰上。
【编辑:一人一剑】
EvE公测开启,着急入坑的你,学会配船了吗?
在4月27日星战前夜:晨曦(以下简称EVE)公测后,大量的萌新玩家加入到了这篇星海中。
但是EVE作为一个相当硬核的网游,并非头铁上来一路冲冲冲或者氪氪氪就能玩的。
交流区每天都能看到萌新在哭被爆船、做任务失败很多次的帖子出现。
虽然老玩家无数次告知新人“不要着急去那些地图”,仍然有很多新人头铁,把EVE当其他MMORPG地图,于是就造成了大量的“爆船”惨案发生。
这里简单的教一下新人关于配船的一些内容,方便新人少走弯路,毕竟EVE这种游戏并非你上来氪满技能点就能开无双大杀四方的。
我的船可以装什么?在配船之前,我们首先需要了解每个装备的属性以及舰船的基本知识。
比如每一艘飞船会有四个种类的装备槽位,分别为高能量槽,中能量槽,低能量槽以及改装件槽位。
拿我图里的这一个加达里海军霍克比尔级来说,有三个高级槽,五个中级槽,和两个低级槽
每个槽位可装配的装备各不相同,比如高能量槽简称高槽,通常是装备武器。
中槽通常是装备一些护盾,电容回充和推进器装备(其实可以装很多,这里只是以PVE这方面来说)低槽一般是装甲装备和武器升级装备。改装件槽位对于PVE来说,通常是装备回电插槽。
然后是CPU和能量栅格,你的每一件装备都有他的CPU和能量栅格占用量,就跟你玩电脑一样,你的游戏运行如果超过了你的内存承受,你就玩不了了。同理装备也一样,超过你的上限,你就不能装备了。
这些装备都有什么用?推进器:推进器,简单来说就是加速,你要接近一个什么地方,或者要远离这里,没有推进器的时候只能依靠基础的速度,而安装推进器后在开启推进器的时间你可以跑的更快。电容器:电容回充器,他能加快你的电容回充速度。电容电池,能提高你舰船的电容总量,游戏里的飞船电容回充的时间是恒定的,所以电容总量提升你每秒恢复的电也就变多了,电池在战巡以下级别装备,收益很高。另外就是电容能源继电器和电容通量线圈,它们的电容回充速度比电容回充器高,但是都有副作用,继电器的副作用就是减少护盾修复量,电容通量线圈是减少电容总量。护盾:一般在EVE中有两个流派,修盾和回盾。先讲回盾流,回盾流最大的好处就是电容消耗少,甚至根本不需要电,并且都是被动装备,比较省事,不会出现秒睡不开修被怪打死的事。和回电一样,EVE里飞船的护盾回充时间也是一样的,所以如果护盾的量变多了,每秒回复的盾量也就变多了,防御也就更高了。在这里推荐萌新用回盾流,以防止忘了开主动修护盾爆船。回盾流通常会用到什么装备呢?减少护盾充能时间的回充器、增加护盾量的护盾扩充等装备。第二个流派就是回盾流,无他因为回的护盾多,当然缺点就是你需 要手动按,并且需要大量的电。
我在游戏中选择的是这个流派,因为他的防御比较高,相对于回盾流来说,更“抗揍”一点。
同时我会搭配一些增加护盾量的装备比如护盾扩展,以及增加我抗性的装备,比如主动开启的自适 应护盾。因为在EVE中抗性也非常重要,简单来说就是怪物和玩家的船,都会有属性比如电磁、热 能、动能、爆炸,而如果你恰巧抗性足够高,那么攻击打到你身上的时候是会有减伤的。
比如我的护盾爆炸抗性最高,如果怪物用爆炸属性的攻击我,我会有减伤,但我的电磁伤害抗性比较低,为了防止怪物几下把我的护盾打爆,我安装了自适应全能护盾增强器,这样只要我打开增强器,我受到的伤害就会变低。
同样的抗性装备依然有主动和被动区分,主动抗是护盾增强系统,需要耗电但是提示的抗性比被动抗多。被动抗就是护盾增效器,不耗电但是提示的抗性较少,并且受到技能的制约,护盾技能里的四个抗性技能就是应用被动抗的。
4.最后说说武器,武器的选择是根据你的船来的,还是拿加达里海军霍克比尔级为例:
我们看到,这艘船有轻型导弹、火箭的加成,那么自然而然的我们的武器选择就是导弹发射器,在这里我选择的是轻型导弹,安装了三个劲弩紧凑型轻型导弹发射器。
然后为了增加导弹的精准度,我又选择了安装制导增强器。
当然如果你更注重杀伤力,可以选择增加伤害的武器升级装备。
最后,在选择玩所有的装备后,我还空着一个低级槽位?我果断选择了安装损伤控制,这是一个非常关键的装备,千万不要吝啬钱,简单来说就是MMORPG里面的“减伤”。
于是一艘船就配好了,可以开着去做一级的任务了。
上面说的装配只是最最基础的内容,我的建议就是多看KB网(EVEKB),看看大神是怎么配船的,多看多学,就很容易掌握了。
这一期简单就说到这里了,感谢WOT、剑尘大神提供的内容,祝愿各位玩家都能够翱翔于星海。
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