哪吒怎么玩教学视频(哪吒怎么玩)
王者荣耀:哪吒怎么玩?一篇攻略为你全面解析!特定阵容有奇效
前言:小伙伴们大家好,这里是不仅游戏打得6,长得还很帅的熊猫哥哥~
王者荣耀这两周出了很多新皮肤,但其实除了瑶妹为首的真我赫兹,云缨赵怀真的情侣皮肤之外,老王还给咱们广大玩家推出了一个哪吒的免费新皮肤,那就是哪吒的夏日海滩系列皮肤。
这款皮肤需要大家每天做活动积累积分获得,算算时间,大家都应该拿到这款皮肤了吧?
哪吒作为一名王者峡谷中的老英雄,但大部分玩家其实并不了解哪吒的技能效果,深层次的技巧就更不用说了。
今天熊猫哥哥就来给大家说说哪吒的技能机制,以及一些特别好用的技巧。只需要看完这篇文章,大家就一定可以马上学会这个英雄!
被动技能:首先可以明确的告诉大家,哪吒在对付一些高恢复阵容的时候是有奇效的,譬如经典的白起桑启组合,以及扁鹊,蔡文姬这样的保后排阵容,在对手选出这种阵容时拿出哪吒将是绝杀!
究其原因就是因为哪吒的被动技能,哪吒被动技能的效果是给对手打上标记效果,在标记期间对手会不断受到真实伤害灼烧,并且还有35%的治疗减免效果。
值得注意的是,哪吒35%的治疗减免效果是可以和制裁叠加的!因此哪吒在面对高恢复阵容时不仅有着天然优势,再出一个制裁将会让对手的恢复效果大打折扣。
一技能:一技能是哪吒的输出技能,转一圈造成伤害并给自己提升一定的移动速度。无论是打伤害输出,亦或是依靠加速效果来进行拉扯,都是非常不错的。
不少人对于哪吒的起手方式有疑问,究竟是用一A还是A一呢?这与哪吒被动技能的生效时间有联系。被动技能需要在打上标记0.5秒之后才会出现第一次真实伤害,并且哪吒下一次攻击还会重置标记,即再等0.5秒才能触发真实伤害。
因此哪吒正确的起手方式是A1拉开,这样可以灼烧对手四次,而1A只能灼烧对手三次。
二技能:二技能是哪吒主要的位移技能,值得注意的是,哪吒的二技能在释放期间还可以给哪吒提供一定的伤害减免,因此在释放二技能的时候一定不要快速的将两段技能全部使用。
二技能提供的免伤效果持续3秒,合理使用两段二技能可以让哪吒有长达五六秒的免伤效果,大家玩的哪吒不肉,大多数都是因为哪吒的二技能没有使用好。
二技能正确的释放方式上文已经讲到了,这里再给大家讲讲二技能的一些妙用:首先可以使用二技能来躲一些英雄的技能,譬如木兰重一,夏侯惇一技能二段等等。其次哪吒也可以利用二技能来翻墙,对手在一些较薄的墙时哪吒可以借此穿墙。
三技能:哪吒的大招效果大家都知道,跟刘邦一样都是全图支援的技能,大招的存在也让哪吒成为一个不折不扣的边带英雄。
大招作为哪吒的灵魂技能,自然也有很多使用方法的。
首先,大招在开启的时候会给每一个对手造成一点真实伤害,可千万别小看这一点真实伤害。往小了说这个技能可以帮助哪吒在边路蹭助攻。往大了说,在团战开启时一手大招可以给对方全体附加被动,造成真实伤害灼烧和重伤效果。
并且大招开启还可以获取对手全部视野,因此大招不一定要飞对手,合理使用将会给对手造成不小的麻烦。
哪吒的大招在飞到对手的时候还会造成击退效果,因此哪吒大招是可以反推的,将对手C位撞到队友脸上。
具体的操作方法是,在大招开启的一瞬间就立即将方向盘划到要推的方向,是不是操作很简单呀?
熊猫有话说:哪吒虽然比不过现在的版本超模怪,但在面对一些特定阵容的时候掏出来将是绝杀!
现在版本伽罗这个射手悄悄摸摸胜率登顶,在对手选伽罗时,拿一手哪吒将会起到不错的针对效果,并且面对高回血阵容也有奇效,因此练一手哪吒还是非常不错的!
好了小伙伴们,看完这篇文章,不知道你有没有学会哪吒怎么玩呢?如果你有不同意见,欢迎在评论区留言讨论哦~
王者荣耀:小哪吒的技能和使用技巧
小哪吒比李靖更大。小哪吒来了,大家好,我是国宝胖胖。今天我来给大家讲一下哪吒的技能和使用技巧。被动技能:混天灵。哪吒用普攻或技能打满敌人五次后,周围会出现一个圆圈,敌人会受到伤害,同时哪吒会恢复自身血量并降低自身所受到的伤害。一技能:火尖枪。向周围转动火尖枪,造成伤害,命中敌人时会减少该技能的冷却时间。二技能:风火轮。开启二技能后,哪吒会加速,普攻会对敌人造成击退和伤害。三技能:乾坤圈。哪吒扔出一个圈,对敌人造成持续伤害并减速,当哪吒靠近时会增加自身的速度。连招:二技能加速靠近目标,一技能转接,普攻放三技能接普攻,再转动一技能打出真实伤害。你学会了吗?
上手攻略:我们对线李靖到三十秒,普攻河道小怪来叠被动技能,回到线上打出被动效果。快速清线并升到两级,然后加速靠近敌人,用普攻造成击退,接着使用一技能转接普攻接审判,最后使用一技能将其击败。接着再吃掉小野,顺便打掉对面的弹弹花。然后跳回来,再打掉自家的弹弹花。这波我们直接和对面打,使用二技能击退敌人,然后使用一技能,接着使用普攻打出被动效果,回复血量并使用一技能打出真实伤害。这样我们就可以轻松击败对手了。
前期有了优势后,我们可以多进行小规模团战的支援,利用哪吒到达四级后的强大能力。这波李靖满血,我们应该如何单杀他呢?使用二技能加速靠近敌人,然后使用一技能,接着使用普攻造成击退,使用大招减速敌人,再使用一技能转接普攻接审判,最后使用一技能直接将其击败。
最后,我们要多和队友进行抱团,利用哪吒的优势,帮助团队获得胜利。希望大家可以在游戏中发挥出自己的实力,取得好成绩。如果大家喜欢我的讲解,请点赞关注,我会继续为大家带来更好的内容。如果大家有什么想看的内容,也欢迎在评论区留言。
哪吒的实战运用与对线思路#曙光英雄
哪吒的实战运用与对线思路。
各位小伙伴大家好,今天我们来探讨一下哪吒的实战运用。哪吒的核心输出手段是他的火箭枪技能,清完线后,他可以快速游走,保持三昧真火状态,在短时间内造成大量真实伤害。如果命中,还能缩短其他技能的冷却时间,让他更轻松地输出。
开启风火轮技能后,哪吒的移动速度会得到极大提升,让他更快速地到达指定位置,对目标造成极大威胁。
在团战中,哪吒需要注意自己的位置和状态,避免被敌方控制技能命中。他可以利用位移技能和加速效果,灵活调整位置,躲避敌方攻击。
在战斗中,哪吒可以利用技能冷却缩减效果,快速刷新技能冷却时间,持续造成高额伤害输出。通过不断的发育和团战经验积累,哪吒可以成为团队核心输出点,带领团队取得胜利。如果在视频中还没说完,对面就投降了,那就有点尴尬了。
本期视频就到这里,如果你喜欢,请点个赞。所有的努力和合作,铸就了这一刻的辉煌。
饥荒玩家都在骂的《神话书说》,错在哪?
提到《神话书说》这个国产模组,或许玩过《饥荒》的小伙伴们应该都有所耳闻,这款模组将《西游记》里面的经典人物角色以及剧情,结合《饥荒》游戏世界的版本风格特色进行了融合,相继加入了孙悟空、哪吒三太子、白骨夫人、猪八戒、杨戬等神话故事里的经典角色。
结合Steam后台数据统计情况来看,《神话书说》系列模组当前全网已经有至少40W的订阅量,对于一款游戏模组来说,这个体量已经十分难得。
口碑风评一直不错的《神话书说》团队,最近却因为私自收费和主创团队们公开发布的“背刺”言论等问题,在贴吧、论坛等多处被网友们集体抵制,其背后究竟是何种原因?我们一起来深入解读一下。
解读之前,我们需要明白一个最基本的原理,那就是《神话书说》做得再大,再热门,它依旧是依附于《饥荒》游戏的一款模组,充其量连《饥荒》的一个普通的DLC都算不上。因此,《神话书说》的所有内容都应该被定义为是“喜欢《饥荒》游戏的玩家团队基于《饥荒》游戏现有内容自发进行的二次创作”。
“二次创作”意味着什么?
意味着《神话书说》团队必须要遵从《饥荒》制作商“科雷娱乐”制定的相关创作条款,尤其是涉及到收费、权益等问题,更是要严格遵循有关条款,即《玩家创作指南》。
《神话书说》被抵制的其中一个问题恰恰就是跟“收费付费”相关,了解过《神话书说》近期相关动态的小伙伴们,应该都清楚制作团队早已经针对模组中的主要角色定制了专属的付费皮肤,并且以“付费打赏”的方式解锁皮肤。
这本质上已经将《神话书说》从一个公益性免费模组的性质变成了商业收费性质。而在科雷娱乐制定的《玩家创作指南》里也曾明确表示:除了线下完全手工制作的工艺品之外,其他二次创造的作品不允许私自收费。
《玩家创作指南》内容规定
《神话书说》目前的盈利模式则是线上上架对外售卖以及玩家扫码购买,毫无疑问这已经违背了《玩家创作指南》。
说完付费问题,再来聊一下《神话书说》涉及到的第二个问题:背刺。
如果说《神话书说》团队收费是为了更好地运营模组的话,那对于某些忠诚粉丝愿意付费购买皮肤,这无可厚非。但《神话书说》主创团队里的羽中和老司饥,被爆出曾公开发表的“沃尔特背刺杨戬”的问题,才是引起玩家们公愤的核心。
羽中君所谓的“背刺论”
众所周知,《神话书说》模组里有杨戬这名角色,其在最初设计预想的时候添加了远程攻击类的机制,但是由于那时候《饥荒》游戏里并未添加相关内容,导致创作拖延。
后来《饥荒》上线了自带宠物狗的童子军沃尔特这名角色,他不仅具备了远程弹弓机制,更因为自带宠物狗的设定,被《神话书说》团队的羽中称之为是“官方用沃尔特背刺杨戬”。
如果说收费皮肤的出现是《神话书说》团队为了提高收益的话,那或许只有一小部分玩家心有不满,但不至于上升到举报、抵制的程度。待收费机制成熟以后,其制作团队完全可以与科雷娱乐协商完全收费机制与分成问题。
但“背刺”问题一经出现,给喜欢《饥荒》游戏的玩家们的感觉就是:《神话数说》的团队吃着《饥荒》这碗饭,却反过来嫌弃这碗饭不够香,没有他们自己做的好吃。
人贵在有自知之明,俗话都说“吃水不忘挖井人”,作为依附于《饥荒》游戏而存在的二次创作,要时刻清楚自身的定位,与获取利益相比,更重要的其实是整个团队在官方和玩家面前的态度。而《神话书说》创作团队中的某些成员,很显然还没明确这个问题。
最后,再啰嗦一句,看到网上有不少《神话书说》的狂热粉丝站在制高点上反而批评《饥荒》原版游戏里的某些问题,试图用一个模组来碾压官方正版的这种行为,只会让《神话书说》越来越黑。
言尽于此,送给《神话书说》创作团队以及相关狂热粉丝们一句话:模组做得好,人品也请别落下,请各位时刻明确自己的定位,没有《饥荒》这款游戏,又有多少人知道你们呢?
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231009/1696261231119626.html