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魔兽世界怀旧服:NAXX WCL不跳怪记录及漏怪查证方法
作者:NGA-尾巴儿
前言
在2021年1月3日,WCL宣布了最新被认可的NAXX完整记录规则(竞速规则)后,我没有看到一篇文章或帖子对有击杀要求的怪物名的准确翻译,也经历了两次团队记录漏怪的情况。
这种情况普遍存在导致很多团队为了记录被纳入“不跳怪”,打了很多不必要打的怪——因为绝大多数人没搞清楚到底哪些怪要打多少个。
昨天公会团上传的记录又出现了这种情况,明明是打够了的,但是被算入了“跳怪”记录,没人知道为什么,于是我仔细对照了:规则-美服记录-国服记录,得到了准确翻译,同时在后面提供WCL的查询表达式供大家参阅。
击杀规则
WCL认可的完整NAXX记录要求击杀的小怪有:
格式:怪物ID 数量 英文名, 中文名
括号表示括号内的加起来等于括号外的数字即可
Abomination Wing: 憎恶区
16017 10 Patchwork Golems, 缝补傀儡
16024 20 Embalming Slimes, 腐液软泥怪
11
(
16018 Bile Retchers or 胆汁呕吐者
16029 Sludge Belchers, 淤泥喷射者
)
16021 5 Living Monstrosities 畸形妖
WCL查询表达式:target.id in (16017,16024,16018,16029,16021)
Spider Wing: 蜘蛛区
15977 81 Infectious Skitterers, 染疫蜘蛛
15976 2 Venom Stalkers, 毒性捕猎者
15978 1 Crypt Reaver, 地穴剥夺者
16453 4 Necro Stalkers, 死灵捕猎者
15979 2 Tomb Horrors 墓穴恐惧蛛魔
WCL查询表达式:
target.id in (15977)
target.id in (15976,15978,16453,15979)
Military Wing: 军事区
16146 14 Deathknights, 死亡骑士
16145 12 Deathknight Captains, 死亡骑士队长
16163 9 Deathknight Cavaliers, 死亡骑兵
16193 4 Skeletal Smiths, 骷髅铁匠
16164 2 Shades of Naxxramas, 纳克萨玛斯之影
16165 6 Necro Knights, 死灵骑士
8 Weapons total
(
16194 Unholy Axe 邪恶之斧
16215 Unholy Staff 邪恶法杖
16216 Unholy Sword 邪恶之剑
)
WCL查询表达式:target.id in (16146,16145,16163,16193,16164,16165)
WCL查询表达式:target.id in (16194,16215,16216)
Plague Wing: 瘟疫区
16168 8 Stoneskin Gargoyles, 岩肤石像鬼
16243 4 Plague Slimes 瘟疫软泥怪
WCL查询表达式:target.id in (16168,16243)
Outer Ring: 外环
16446 4 Plagued Gargoyles, 疫病石像鬼
16447 16 Plagued Ghouls, 疫病食尸鬼
16449 2 Spirits of Naxxramas, 纳克萨玛斯之魂
16368 12 Necropolis Acolytes 浮空城侍僧
WCL查询表达式:target.id in (16446,16447,16449,16368)
WCL查询方法
打开WCL官网,选择任何一次raid记录,按下图所示顺序1-4点击:
1.点击“新表达式”
2.将上面的WCL查询表达式复制进来(怪物id可自行调整)
3.选择filter(过滤)模式
4.点击“create pin”
例如:我输入的表达式如下图所示,得到的结果界面:
这里我们可以看到:少了一只墓穴恐惧蛛魔,这是本次记录被归入了“跳怪”的唯一原因。
当怪物数量比较多,难以目测时,我们可以利用浏览器的查询功能(默认为Ctrl-F),输入对应的怪物名,就可以一目了然。
如,查询憎恶区的所有怪物(毕竟一个怪一个怪的id输入也有点麻烦)中的腐液软泥怪是否打够了20只,我们可以直接在浏览器的查询框中粘贴这个名字即可,看到1/21,表示打掉了21只,满足条件。
后语
当然,您也可以将所有怪物的id写在一个表达式内(in后面的括号中),我把它分开主要是为了便于分区查证;或者您也可以利用这种方法举一反三,查询很多其它的怪物。
例如,当时我写过一个表达式来统计BWL全程但除陷阱房所有小龙的伤害,以更为公平(对开陷阱的盗贼还是有点不公,哈哈)。
魔兽世界怀旧服:都在吵WCL,来谈谈个人的使用心得吧
作者:NGA-菊花文字
楼主是一个弱鸡固定团的RL,由于BWL初期开始研究轻竞速和KBT从60年代的P2就开始用WCL。
当时是特地找国外的朋友帮注册的(国内刷新不出来,没法注册),主要的目的是为了查找排行靠前的狂暴坦克学习配装和打法.。
一直使用到现在,对于WCL的用法还算有一点理解,发帖只想分享一下个人使用的心得。
关于个人:抄作业可不要太简单。
1、看别人的LOG,举个例子,我想学习比较优秀的同职业选手,比如海度斯我是91分,想再提升一下。
首先,先打开自己团队的WCL记录,下图是我们团队的,可以清楚的了解每个BOSS的击杀时间,这样可以参考差不多的团队里的优秀选手是怎么打的,海度斯击杀时间:2分40秒左右。
接下来就是寻找目标LOG的条件:击杀时长和自身团队比较相近、有同职业高分选手一个个进去看。
比如我找到的这份log 盗贼评分96分 秒伤1680 是一个很棒的成绩,可以开始抄作业了。
那么怎么抄呢,看施法,先找爆发看,比如饰品,冲动,乱舞是什么时候开的,和自己有什么不同,怎么做更优,剩下就是慢慢翻 看看有没有什么其他细节值得学习的。
泥潭经常说,怀旧服根本就没有手法这种东西,我是认同的,但是打DPS,就是要抠细节,这点我个人认为很重要。
剩下还需要查看该选手吃的团队资源,上的什么毒,有没有换副武器等等,很轻易就能学习到很多东西。
如此多看几份,十几、几十份LOG,你总能找到你想要的细节,并且一定会有很大的提升,我曾经在当年练习狂暴坦初期,看了一百份狂暴坦的LOG。
真的很有用
如果你打的是野团,战斗时长很长,也应该有规划自己时间轴的习惯,可能看LOG的作用会降低,但本质是相同的,就是时间轴,什么时候开饰品,什么时候吃什么药水,炸弹?
关于团队:复盘很重要
1、团队其实也是关注时间轴,我们团在每个BOSS开打前,我会告诉大家大概嗜血会在什么时候开,嗜血的安排,也不是拍脑袋决定的。一样是要通过观察团队的每个BOSS战斗时长,去考虑2分钟的饰品CD,各个职业的爆发技能CD,还有考虑嗜血开的时候能否最大化木桩输出。例如王子我们的嗜血会安排在恐惧死了以后,可以最大程度在打木桩并压王子本体血量。
2、回放,我们团在刚打掉瓦斯琪的第三周,由于人员有事,换了几个人进本,第一把小水漏的很严重,果断上传WCL找问题。
通过回放,发现了4号区域的猎人一直窝在角落少处理了一个面,3号区域的猎人跑去帮2号区域的忙去了……但是当事人并没有意识到自己的问题。
通过回放可以很客观地让当事人明白自己的问题,并快速解决掉。
很多团队用WCL是用来找问题罚款的,我觉得和现在泥潭的某一种说法本质上是一样的,偏离了工具的本质,罚款不是目的,解决问题才是。
3、团队配合的问题,关于这个,WCL可太好用了
我个人其实很推荐野团团长用WCL来看问题,以便更好的安排战术,最起码,易伤保持的好不好,其实对于个人能力都不是很强的团队,显得更加重要。
看各种目标的DEBUFF覆盖,拿王子的一份我们的log来看,以破甲为基准(14%)会发现“鲁莽诅咒”在P1的时候,术士忘了上了。
“精灵之火”,也有小部分的缺失,好在P3最关键的两个橙武BUFF上的都很足,这两个buff但凡很多团队感觉“打慢了”,都是因为这个缺失了。
剩下的都是一些基础问题,看分数啦,看输出数据拉,就不提太多了。
发帖略表拙见,也只是希望抛砖引玉,希望更多的人能把WCL这个工具用起来,而不是泥潭里说的“装逼工具”“分数高就是刷子”。
这两周我们二团进来很多路人,灰色的分数,打得也挺好的,我其实挺意外的。其实很多人是没有环境去打分,也希望大家都对灰绿选手多一点包容。
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