tbc防战命中要多少(tbc防战命中)

时间:2023-10-06 05:49:12 来源:网络 编辑:横行天下

魔兽世界怀旧服:TBC谈防战,纸糊的一样,开荒小王子走下神坛

魔兽世界怀旧服60版本的故事讲得差不多了,近期大家的关注点都在TBC身上,最近G哥打算和大家深入探讨一下70版本的职业表现,而这第一篇内容就是防战。说到TBC谈防战,很多朋友觉得它们就像纸糊的一样,开荒小王子走下神坛,但依旧是T中霸主,只是大家对于防战的误解也较多。

早期战士就是笑话?

相信不少经历过TBC的朋友都有这样的回忆,开荒王子防战进了本之后被秒成了“渣”,由此就可以判定TBC早期的战士就是笑话?十几年前G哥跟着2个团同时开打卡拉赞,1团两个战士打卡拉赞,卡王子2周,2团的配置是1熊1战士,第一周就把卡拉赞给通掉。TBC早期熊德装备成型速度比战士快,后期太阳井某些Boss才有所好转;其实就算到了T6,战士都脆得像纸糊的一样。但这些都不妨碍战士是综合能力最强的MT,受限于操作方面较为麻烦,很多不专业的防战拉低了。

从5H聊起

5H的门槛并不低,由于牌子装是必不可少的提升途径,所以开荒阶段只要能尽快进入5H,初期装备积累就顺畅了,相比之下,战士T去5H的难度比熊难得多,当然这是曾经的回忆。目前的5H对于现在的玩家来说已经不难,防御板甲要比防御皮甲好获取得多,再加上战士是有专业扛伤拉怪三维的,而熊只有闪避,前期抗怪只能用脸接。再加上70级蓝绿装能提供的护甲较少,且多为白字护甲不是绿字护甲,所以看低防战并不是一个好的选择。

开始聊防战

作为职业T,防战的整体水准是强过防骑和熊德的,由于战士是持盾职业,面对攻击会出现未命中躲闪、招架、格挡,换成防骑也是如此,而熊德却只有躲闪,变熊之后既没单手武器也没盾牌,而防战能拿的武器多种多样,先天优势保证了防战的防御等级可以很容易突破500。防骑想要打出优秀的效果,要看板甲的智力加成、法伤、格挡,而熊前期大部分都穿裂蹄牛套,较少穿防御用皮甲。

说到了天赋,防战对比防骑来说,耐力和护甲方面的加成半斤八两,但防战的单手武器精通是全面的,防骑的单手武器精通仅仅是对物理伤害有收益,翻译过来就是防战怎么打都有加持,而防骑只能平A。另外,防战的强化盾墙和破釜沉舟也是保证团本位置的关键。而防战切姿态狂暴之怒之后免疫恐惧,开荒期针对夜龙简直不要太好用,援护技能和法术反射一能保证防战的跑位,二能避免“暴毙”。

为什么大家不爱玩防战

由于群拉能力不强,所以防战需要不停切换目标来使用打毁灭打击,好不容易拉到几个怪,如果怪被OT就没法上仇恨,然后就只能迎接灭团。所以防战想要在TBC打出存在感,快速换目标上仇恨,合理地使用援护格挡与法术反射必不可少。

但不爱玩归不爱玩,可以不爱,但别伤害。

魔兽TBC:一件蓝色输出饰品,物理DPS看不上,高端防战却都在使用

魔兽世界TBC版本怀旧服开放之后,玩家可选的饰品数量相对较少,并且绝大部分玩家都更追求极限属性,这也导致一些看似很一般的装备被选择性忽略了。好在随着玩家们的不断摸索,这些装备也在副本中发挥着巨大的作用,比如下面要说的这件蓝色装备。

WCL防战饰品搭配

上面是从WCL上随便截取的一段高端防战的饰品搭配方案,从这些数据中可以看到,除了牌子饰品之外,出场率最高的就是不屈勇气徽章。这件装备在DPS的饰品搭配中很少出现,却频繁出现在防战的饰品栏中。那么不屈勇气徽章究竟有何不同之处呢?下面我们来分析一下。

​不屈勇气徽章是英雄难度鲜血熔炉尾王掉落的蓝色饰品,常驻属性为30点命中等级,使用效果为600点忽视护甲,持续20秒,CD2分钟。对于DPS职业来说,这件装备的收益并不算高,对于野团防战来说,这件装备也不增加任何生存属性,但是对于竞速团的防战来说,这件装备却有着很高的价值。

不屈勇气徽章的价值所在

​TBC版本狂暴战跌落神坛的同时狂暴T也成为了历史,在这种情况下,团队的仇恨问题就会非常凸显,仇恨问题在野团还可以通过停手来解决,但是竞速团的意义就是更快地打掉BOSS,在这种情况下显然是不能停手的,因此提升坦克的仇恨能力就显得至关重要了。

虽然P1阶段的防战属性并没有那么华丽,但是P1毕业防战防御等级已经溢出了,护甲和血量也都已经达标了,常规配装的时候四维属性又无法堆到被动免碾压,与其继续使用生存饰品,还不如选择仇恨饰品。

​不屈勇气徽章30点命中等级对于防战的提升非常显著,即便是命中属性不如精准属性,但是P1阶段本身就无法获取太多的精准,而命中等级却可以堆到合格线。

不屈勇气徽章600点忽视护甲同样可以大幅提升防战的仇恨能力。以7700护甲的BOSS为例,在5层破甲之后开启饰品,大概可以提升4%的伤害,防战的仇恨是有加成的,4%的伤害可以带来数倍的仇恨提升。

​除了不屈勇气徽章之外,还有一件DPS饰品也非常适合防战,并且在WCL上的出场率也很高,这件饰品就是卡拉赞歌剧院掉落的“罗密欧饰品”,同样是增加命中等级的,并且还有被动触发特效,可以进一步提升防战的仇恨能力。

当然,对于野团中的防战来说,没有必要入手这些DPS饰品,毕竟野团中的仇恨问题并没有那么捉襟见肘,反而由于DPS水平较低,导致坦克的生存能力更加重要,最好还是选择常规饰品。

​从传统的“乌龟坦”,到现在的“仇恨坦”,甚至是双持坦,不得不说,现如今的玩家已经把游戏机制吃透了。一些当年的不可能,到了怀旧服也变成了可能,一些当年没人要的装备,到了怀旧服也有了用武之地。

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