dnf乌鸡是什么职业装备(dnf乌鸡是什么职业)
安利一下DNF乌鸡这个帅气的职业
最近乌鸡的碟真的是打的飞起。那些说什么B耀2包3包王座要2波甚至3波能源才过的技师玩的是什么乌鸡。我说下我玩的乌先是站街面板
左边红7右边武器12,6神全白11然后这是昨天带3800奶妈脱2个尸体的卢克伤害图
火拳和大脚均为2档破招吃到了太阳的伤害。
我是真搞不懂那些说B耀会翻车甚至王座玩半年的,乌鸡首先要做连击装至少天域3件(腰鞋肩膀)和CD装(魔战3时空肩巨魂首饰称号随缘)这样可以保证你一个图稳定有2次2档,进图吃刺激药2阶段每个图吃一个也花不了你10WYXB,。
然后说一下王座
1、开场CD装刺激药上好BUFF不开2档,然后换连击装见卢克上下跑步靠地火触发天域工会首饰特效直到他跳大罩子。
2、大罩子出来了不要慌不要急着破继续上下跑步地火打连级看读条(光的话读条到一半,暗读条到3分之2)立马换输出装铁山靠冲袭大脚3连基本上第一个大罩子就破了,记住不要开2档。
3、破了第一个大罩子这个时候基本上没什么事做了,可以继续跑步地火打打连级自己把握好不要提前破放了,以前是猴戏。
4、开上2档换连击装等第2个大罩子,让能源队剩80秒过,第二个大罩子出来继续上下Y轴跑步地火打连级,读条快好了换输出装铁山冲袭3重破大罩子。如果连级打的好基本上破放了。
5、大罩子破了差不多有几秒输出时间而且卢克挥手丢葡萄,这个时候吃透明看准了时机先来个简单的民工连旋风腿落火+火拳(全是破招),然后立马在开2档来个大脚加个2觉,一套打完B耀带门槛奶怎么也要打120E+了这是少说了。然后接着上面循环。
乌鸡这职业上手确实比其他职业难,技能范围小HIT低,技能不要急着放看准在出尤其是火拳大脚。CD装连击装卢克必备。
本文来源:COLG,作者:xbb5201314
DNF:等级玉也有大用途!25大职业分析,提升超过2%的等级玉一览
辟邪玉这个道具,提升率还是比较大的,对于输出职业来说,技攻、攻击强化和属强,在游戏中穿戴率高。但实际上,有些职业,等级玉的提升,也是非常的强。
25大职业等级玉提升率一览其实全职业角色,都可以使用等级玉,不过提升率有大有小。有25大职业,不同级别的等级玉提升收益,超过了2%以上,可不要小瞧了。
【1】10~15技能等级玉。这个区间的等级玉,适合红眼、男大枪、女大枪、召唤、魔道、四姨、魔灵、帕拉丁和光枪。
注意了,不同的职业,10~15技能等于玉,提升率也是不一样的。红眼提升率2.5%;男大枪和女大枪提升率2.4%;召唤提升率3.7%;魔道提升率2%;四姨提升率为3.5%;魔灵提升率2%;帕拉丁提升率3.3%;光枪提升率2%。
由此可见,10~15技能等于玉,在收益方面上,召唤、四姨和帕拉丁,三大职业是最高的,不比技攻辟邪玉差!
【2】20~25技能等级玉。提升率超过2%的,存在着7大职业,分别是剑影3.1%、剑帝2.9%、男2.7%、女2.7%、冰结师2.25%、团长3.3%和刺客2.5%;
【3】30~35技能等级玉。收益超过2%提升率的,仅仅只有一个职业,那就是武神,30~35技能等级玉强度为3%。
【4】75~80技能等级玉。阿修罗提升率2%;女机械提升率2%;元素提升率2.15%;驱魔提升率3.3%。75~80级等级玉,超过2%收益的,只有这四个职业。
【5】1次觉醒技能等级玉。武极一觉2.75%提升率,还是非常给力的,其他职业,一觉等级玉,收益在2%以下,并没有武极职业强。
【6】2次觉醒技能等级玉。3个职业,提升率超过2%,分别是毒王3.3%、次元行者2.15%和龙骑士2.2%。
综上所述,技能等级玉这块,提升率超过2%的,一共拥有25大职业。要知道目前辟邪玉,双至尊前提下,5%攻击强化提升率2.6%,没双至尊5%攻击强化提升率2.9%,而1%技攻提升率1%,可以自行对比一下,所玩的职业,攻击强化、技攻和等级玉,究竟谁更合适,性价比更高!
此外注意了,这里计算分析,没有统计特化和CP职业,且只取了一轮技能。毕竟特化和CP,会导致技能占比发生变化,收益也会变化,多轮技能,同样能导致收益发生变化。
举个简单的例子,比如75~80级,在长图续航环境下,很多职业容易拿到高占比,就会导致收益变高,那么等级玉提升就比较大。意味着,当副本设计的很难,需要进行续航,等级玉的作用,反而更加大了。
个人总结自从技攻辟邪玉,优化调整改变了后,拍卖行上价格,比原先都高了不少。但实际上,我们不一定要追求技攻玉,价格太贵了,有些职业等级玉,提升率方面上,同样不可小觑!当然,一块好的等级辟邪玉,价格也不便宜,总而言之,可以衡量对比,给玩家多了一种选择。
DNF:从技能柔化技巧到装备选择建议,95版本快速入门纯C职业武极
《阿拉德勇士职业百科》带给你不一样的副本攻略,职业玩法
武极也就是男散打,我个人觉得是变身系职业中最帅气的职业,脚踏烈火,以腿为主要攻击招式,招式精简而又不乏酷炫,所以很多玩家因为这一些特性选择入门这一个职业,看起来这一个职业非常的简单粗暴,但是真正入门之后会发现自己对这一个职业永远处于捉摸不透的状态,特别是男散打的核心技能【柔化肌肉】,让很多新接触这个职业的玩家感觉输出非常的乏力,同样的装备打造,同样的技能顺序,但是别人打出来的或许是9个9点伤害,自己打出来的只是6个6,出现这一个问题的主要原因就是武极的核心玩法\"柔化\"输出。
柔化是什么?武极应该如何柔化?技能柔化在DNF中是一个非常常见的词语,柔化的实际作用是\"技能强制中断衔接\",这个是什么意思呢?
举个例子
鬼泣在施放冰阵的时候会有一个施放动作,虽然施放动作时间非常短,但如果在15秒输出中施放4个阵都有动作就会浪费非常多的时间,这个时候我们就需要对阵进行柔化,鬼泣可以利用自己本身的一些技能对阵进行柔化输出,减少前摇动作,比如我使用鬼影鞭一次性柔化4个阵,这样可以做到秒放,减少阵的前摇时间,保证在同个时间段内压缩出更多的输出时间,让伤害达到最大化。
但武极的柔化不只是减少技能的前后摇,被动【柔化肌肉】可以在强制中断一个技能后在施放下一个技能时增加额外的攻击力加成,这也就是为什么柔化会成为武极的核心玩法,缺少柔化技能伤害会减少多少呢?
【柔化肌肉】5级精通可以增加20%的下一段技能攻击力加成,每增加一级提升1.5%的攻击力,15级上限可以增加35%的攻击力加成,这样可以看出来柔化对武极的重要性了吧?
武极可以强制中断的技能有哪些?
当前版本,武极可以强制中断的技能有[后踢]、[前踢]、[下段踢]、[鹰踏]、[强袭重击]、[疾风连击]、[旋风腿]、[肘击]、[铁山靠]、[碎骨]、[炽焰旋风腿]、[冲膝]、[闪电之舞]、[瞬影连环踢]、[旋风碎心踢]、[霹雳三重踢]、[烈火强踢]、[烈火强拳、][极武霸王踢]。
不过需要注意的是,强制中断普通攻击无效。
如何分辨自己有没有柔化技能?了解了技能柔化的基础,那么我们就需要知道自己在实战中有没有柔化技能。这是非常重要的,因为你感觉自己柔化了技能的时候,有可能并没有成功的柔化出来,在进入作战副本的时候,我们可以在BUFF状态栏的上面看到【柔化肌肉】的图标。
肌肉柔化图标右边有数字,这个数字代表着当前可以中断的技能数量,并且这个数量会在0.8秒的时间内增加,所以完全不用担心可以中断的数量不够问题,这个时间并不是说需要在0.8秒内柔化下一个技能,柔化技能是看当前技能的施放持续时间,在持续时间内按下下一个技能就能达到柔化效果。此外我们还能看到柔化下一个技能的时候,上一个技能会有虚影的出现。
简单的说:分辨有没有成功柔化技能,只需要看柔化肌肉图标有没有减少数值,有没有白色虚影的出现。如果出现了就意味着成功柔化。
举个例子
乌鸡使用炽焰旋风腿进行柔化的时候,在炽焰旋风腿持续的时间段内施放铁山靠,那么就可以对铁山靠这个技能进行柔化,柔化成功可以看到会有上一个炽焰旋风腿的虚影。也就是说这一个操作实际上是达成了柔化的效果。
柔化初级阶段-双技能相互柔化对于新入门武极这一个职业的玩家,建议大家从最初级的柔化开始练习,也就是2个技能相互柔化,可以选择无色技能柔化或者小技能柔化衔接。
但是在柔化技能的时候,需要考虑一个问题:当前技能应该在什么时候柔化造成最大的伤害?
这里我们同样是用炽焰旋风腿进行柔化,我们分别测试柔化和不柔化,以及不同时间点柔化,分析这三个不同情况下的伤害。
在没有使用炽焰旋风踢柔化铁山靠的时候,打出来的伤害仅为5200万;而柔化的铁山靠技能伤害为6300万和6500万,柔化造成的伤害波动并不是因为上一个技能的长短问题,因为【柔化肌肉】带来的攻击力提升为24.5%,所以这个伤害误差是正常的。不过可以发现同样是柔化,炽焰旋风踢的伤害不同,短时间内柔化导致炽焰旋风踢的伤害没有完全打出,而长时间柔化是在旋风踢持续时间结束的瞬间后柔化的,这样可以让铁山靠吃到柔化的攻击力提升,也能不损失前一个技能的伤害。
柔化建议:
尽量避免前一个技能施放的瞬间进行柔化,尽量让前一个技能的伤害打出来后再柔化,可以避免损失过量的输出。
当前版本的主流加点中,我们如何选择适合的技能柔化去练习呢?
我们将技能进行划分:
一阶段起手技能,这些技能可以选择碎骨、铁山靠、肘击和炽焰旋风踢;二阶段柔化技能,这些技能为主要的输出技能,例如:飞燕旋风、闪电之舞、烈火强踢、冲膝和旋风碎心踢。建议大家在练习的时候,尽量用一阶段的技能去柔化二阶段的技能,而二阶段的技能则是相互进行柔化,这样是因为方便我们在之后的进阶练习中更熟练。
进阶柔化技巧-让操作秀起来初级阶段的柔化是新手玩家必须练习的,掌握了初级柔化技巧,让技能之间的相互柔化更协调流畅,就需要进行进阶柔化练习,这也是乌鸡当前版本最核心的玩法。
乌鸡的核心爆发技能是烈火强拳和瞬影连环踢以及二觉极武霸皇踢,在掌握初级柔化技巧后,我们在第三阶段新增这三个技能的柔化衔接。
注意事项
大脚无法扫地,怪物浮空容易踢空,所以在柔化大脚的时候,一定要主要前一个技能对怪物造成的是击倒还是浮空,尽量避免选择这一类技能衔接大脚。
如果怪物不断的位移,那么在连招之前可以利用武极的控制技能膝击,或者是偷学来的技能折颈造成控制后再输出,不过在高级副本并不是非常有效。在使用一阶段技能起手后,二阶段的技能我们刚开始练习的时候可以只柔化一个,然后接三阶段的核心爆发技能柔化。当熟练了三个阶段的技能柔化,那么可以在柔化三阶段技能前,对二阶段的技能选择多个柔化。
但是在多个技能柔化后,会面临一个问题,比如我们用强拳打出伤害后,角色的脸是反向怪物的,这时候我们再继续输出,那么导致的是各种空技能。这时候玩家需要掌握乌鸡的核心玩法技巧【瞬步】-【闪步】。
瞬步-闪步,让武极操作更流畅瞬步是一个主动位移技能,闪步是瞬步的被动技能,闪步也被玩家成为【后撤步】
瞬步在使用【柔化肌肉】的情况下是没有CD的,并且使用柔化肌肉后按下反方向键和瞬步,可以让角色保持脸的朝向向后位移。这样可以让武极在连招时强制位移到怪物身边进行连段攻击。
后撤步是当前版本武极比较重要的手法,而韩服最新改动新增了一个30级的主动技能,这一个技能可以在施放时按左右方向键强制改变角色的朝向,让玩家在使用瞬影连环踢后柔化转向到怪物身边输出,所以玩不了瞬步的玩家也不用过于担心。
武极看起来是简单粗暴,但是想要把乌鸡作为主号,需要对手法进行练习,手法是关键,其次武极在95版本的防具应该如何选择,我们也进行了一个分析测试。
泰波尔斯防具哪一套最适合武极?五套泰波尔斯史诗防具,每一套都有自己的特色,不同职业选择也是不一样的,对于武极这一个职业来说,如果是增加技能等级,那么增加觉醒带来的提升率是最大的。
皮甲主要提升的技能等级阶段是48级一觉被动之前的技能,但是BUFF的提升可以忽略,因为基本上都是堆满了等级,所以这一个提升主要是【柔化肌肉】和【地焰燃烧】的被动加成,柔化肌肉每级增加1.5%的攻击力,一觉被动每级增加1%的攻击力,对于武极来说这个提升量并不是非常可观,特别是对一觉主动之后的技能提升量偏低。布甲与轻甲相似,增加的主要是一二觉技能的等级,一觉主动技能的等级增加对武极来说比较重要,每级增加4%的技能攻击力,所以布甲是比较理想的选择之一,但是高额的最终伤害容易稀释,与当前的苍穹幕落武器搭配下提升率低于轻甲。轻甲是武极的本命防具,并且拥有30%的属性白字伤害,在国服特色下的高属性强化,提升率显得比较高。此外与布甲一样增加了比较多的觉醒等级加成,升级超界可以增加4级的觉醒等级,那么烈焰焚步带来的提升率就有9.8%,所以轻甲是武极这一个职业最理想的防具套装。重甲属性均衡,并且有一个有趣的单刷属性,对乌鸡来说并不实用,因为属性均衡,对于续航能力低主要靠爆发输出的职业来说,重甲伤害偏中庸,不推荐乌鸡使用重甲。板甲与轻甲一样有属性白字伤害,但是缺少技能等级的提升,与轻甲相比单一觉的等级加成就是板甲无法媲美的属性了,不过板甲的其他综合属性提升量与布甲差距不大,板甲和布甲可以作为轻甲之后的第二选择。我们对五套防具进行伤害模拟,以超界防具和黑洞首饰搭配万物的生灭套装,通过伤害数据分析,最终得到是这样的:
从折线图中我们进行分析:
轻甲和布甲二觉伤害提升量最高,其中轻甲二觉比重最大;板甲的提升量在五套防具中比较均衡;皮甲和重甲提升量差距较小,但后半段伤害重甲偏低一些;我们对比当前的装备搭配,建议武极选择装备的顺序是:轻甲>板甲>布甲>皮甲>重甲。
DNF:从技能柔化技巧到装备选择建议,95版本快速入门纯C职业武极
《阿拉德勇士职业百科》带给你不一样的副本攻略,职业玩法
武极也就是男散打,我个人觉得是变身系职业中最帅气的职业,脚踏烈火,以腿为主要攻击招式,招式精简而又不乏酷炫,所以很多玩家因为这一些特性选择入门这一个职业,看起来这一个职业非常的简单粗暴,但是真正入门之后会发现自己对这一个职业永远处于捉摸不透的状态,特别是男散打的核心技能【柔化肌肉】,让很多新接触这个职业的玩家感觉输出非常的乏力,同样的装备打造,同样的技能顺序,但是别人打出来的或许是9个9点伤害,自己打出来的只是6个6,出现这一个问题的主要原因就是武极的核心玩法\"柔化\"输出。
柔化是什么?武极应该如何柔化?技能柔化在DNF中是一个非常常见的词语,柔化的实际作用是\"技能强制中断衔接\",这个是什么意思呢?
举个例子
鬼泣在施放冰阵的时候会有一个施放动作,虽然施放动作时间非常短,但如果在15秒输出中施放4个阵都有动作就会浪费非常多的时间,这个时候我们就需要对阵进行柔化,鬼泣可以利用自己本身的一些技能对阵进行柔化输出,减少前摇动作,比如我使用鬼影鞭一次性柔化4个阵,这样可以做到秒放,减少阵的前摇时间,保证在同个时间段内压缩出更多的输出时间,让伤害达到最大化。
但武极的柔化不只是减少技能的前后摇,被动【柔化肌肉】可以在强制中断一个技能后在施放下一个技能时增加额外的攻击力加成,这也就是为什么柔化会成为武极的核心玩法,缺少柔化技能伤害会减少多少呢?
【柔化肌肉】5级精通可以增加20%的下一段技能攻击力加成,每增加一级提升1.5%的攻击力,15级上限可以增加35%的攻击力加成,这样可以看出来柔化对武极的重要性了吧?
武极可以强制中断的技能有哪些?
当前版本,武极可以强制中断的技能有[后踢]、[前踢]、[下段踢]、[鹰踏]、[强袭重击]、[疾风连击]、[旋风腿]、[肘击]、[铁山靠]、[碎骨]、[炽焰旋风腿]、[冲膝]、[闪电之舞]、[瞬影连环踢]、[旋风碎心踢]、[霹雳三重踢]、[烈火强踢]、[烈火强拳、][极武霸王踢]。
不过需要注意的是,强制中断普通攻击无效。
如何分辨自己有没有柔化技能?了解了技能柔化的基础,那么我们就需要知道自己在实战中有没有柔化技能。这是非常重要的,因为你感觉自己柔化了技能的时候,有可能并没有成功的柔化出来,在进入作战副本的时候,我们可以在BUFF状态栏的上面看到【柔化肌肉】的图标。
肌肉柔化图标右边有数字,这个数字代表着当前可以中断的技能数量,并且这个数量会在0.8秒的时间内增加,所以完全不用担心可以中断的数量不够问题,这个时间并不是说需要在0.8秒内柔化下一个技能,柔化技能是看当前技能的施放持续时间,在持续时间内按下下一个技能就能达到柔化效果。此外我们还能看到柔化下一个技能的时候,上一个技能会有虚影的出现。
简单的说:分辨有没有成功柔化技能,只需要看柔化肌肉图标有没有减少数值,有没有白色虚影的出现。如果出现了就意味着成功柔化。
举个例子
乌鸡使用炽焰旋风腿进行柔化的时候,在炽焰旋风腿持续的时间段内施放铁山靠,那么就可以对铁山靠这个技能进行柔化,柔化成功可以看到会有上一个炽焰旋风腿的虚影。也就是说这一个操作实际上是达成了柔化的效果。
柔化初级阶段-双技能相互柔化对于新入门武极这一个职业的玩家,建议大家从最初级的柔化开始练习,也就是2个技能相互柔化,可以选择无色技能柔化或者小技能柔化衔接。
但是在柔化技能的时候,需要考虑一个问题:当前技能应该在什么时候柔化造成最大的伤害?
这里我们同样是用炽焰旋风腿进行柔化,我们分别测试柔化和不柔化,以及不同时间点柔化,分析这三个不同情况下的伤害。
在没有使用炽焰旋风踢柔化铁山靠的时候,打出来的伤害仅为5200万;而柔化的铁山靠技能伤害为6300万和6500万,柔化造成的伤害波动并不是因为上一个技能的长短问题,因为【柔化肌肉】带来的攻击力提升为24.5%,所以这个伤害误差是正常的。不过可以发现同样是柔化,炽焰旋风踢的伤害不同,短时间内柔化导致炽焰旋风踢的伤害没有完全打出,而长时间柔化是在旋风踢持续时间结束的瞬间后柔化的,这样可以让铁山靠吃到柔化的攻击力提升,也能不损失前一个技能的伤害。
柔化建议:
尽量避免前一个技能施放的瞬间进行柔化,尽量让前一个技能的伤害打出来后再柔化,可以避免损失过量的输出。
当前版本的主流加点中,我们如何选择适合的技能柔化去练习呢?
我们将技能进行划分:
一阶段起手技能,这些技能可以选择碎骨、铁山靠、肘击和炽焰旋风踢;二阶段柔化技能,这些技能为主要的输出技能,例如:飞燕旋风、闪电之舞、烈火强踢、冲膝和旋风碎心踢。建议大家在练习的时候,尽量用一阶段的技能去柔化二阶段的技能,而二阶段的技能则是相互进行柔化,这样是因为方便我们在之后的进阶练习中更熟练。
进阶柔化技巧-让操作秀起来初级阶段的柔化是新手玩家必须练习的,掌握了初级柔化技巧,让技能之间的相互柔化更协调流畅,就需要进行进阶柔化练习,这也是乌鸡当前版本最核心的玩法。
乌鸡的核心爆发技能是烈火强拳和瞬影连环踢以及二觉极武霸皇踢,在掌握初级柔化技巧后,我们在第三阶段新增这三个技能的柔化衔接。
注意事项
大脚无法扫地,怪物浮空容易踢空,所以在柔化大脚的时候,一定要主要前一个技能对怪物造成的是击倒还是浮空,尽量避免选择这一类技能衔接大脚。
如果怪物不断的位移,那么在连招之前可以利用武极的控制技能膝击,或者是偷学来的技能折颈造成控制后再输出,不过在高级副本并不是非常有效。在使用一阶段技能起手后,二阶段的技能我们刚开始练习的时候可以只柔化一个,然后接三阶段的核心爆发技能柔化。当熟练了三个阶段的技能柔化,那么可以在柔化三阶段技能前,对二阶段的技能选择多个柔化。
但是在多个技能柔化后,会面临一个问题,比如我们用强拳打出伤害后,角色的脸是反向怪物的,这时候我们再继续输出,那么导致的是各种空技能。这时候玩家需要掌握乌鸡的核心玩法技巧【瞬步】-【闪步】。
瞬步-闪步,让武极操作更流畅瞬步是一个主动位移技能,闪步是瞬步的被动技能,闪步也被玩家成为【后撤步】
瞬步在使用【柔化肌肉】的情况下是没有CD的,并且使用柔化肌肉后按下反方向键和瞬步,可以让角色保持脸的朝向向后位移。这样可以让武极在连招时强制位移到怪物身边进行连段攻击。
后撤步是当前版本武极比较重要的手法,而韩服最新改动新增了一个30级的主动技能,这一个技能可以在施放时按左右方向键强制改变角色的朝向,让玩家在使用瞬影连环踢后柔化转向到怪物身边输出,所以玩不了瞬步的玩家也不用过于担心。
武极看起来是简单粗暴,但是想要把乌鸡作为主号,需要对手法进行练习,手法是关键,其次武极在95版本的防具应该如何选择,我们也进行了一个分析测试。
泰波尔斯防具哪一套最适合武极?五套泰波尔斯史诗防具,每一套都有自己的特色,不同职业选择也是不一样的,对于武极这一个职业来说,如果是增加技能等级,那么增加觉醒带来的提升率是最大的。
皮甲主要提升的技能等级阶段是48级一觉被动之前的技能,但是BUFF的提升可以忽略,因为基本上都是堆满了等级,所以这一个提升主要是【柔化肌肉】和【地焰燃烧】的被动加成,柔化肌肉每级增加1.5%的攻击力,一觉被动每级增加1%的攻击力,对于武极来说这个提升量并不是非常可观,特别是对一觉主动之后的技能提升量偏低。布甲与轻甲相似,增加的主要是一二觉技能的等级,一觉主动技能的等级增加对武极来说比较重要,每级增加4%的技能攻击力,所以布甲是比较理想的选择之一,但是高额的最终伤害容易稀释,与当前的苍穹幕落武器搭配下提升率低于轻甲。轻甲是武极的本命防具,并且拥有30%的属性白字伤害,在国服特色下的高属性强化,提升率显得比较高。此外与布甲一样增加了比较多的觉醒等级加成,升级超界可以增加4级的觉醒等级,那么烈焰焚步带来的提升率就有9.8%,所以轻甲是武极这一个职业最理想的防具套装。重甲属性均衡,并且有一个有趣的单刷属性,对乌鸡来说并不实用,因为属性均衡,对于续航能力低主要靠爆发输出的职业来说,重甲伤害偏中庸,不推荐乌鸡使用重甲。板甲与轻甲一样有属性白字伤害,但是缺少技能等级的提升,与轻甲相比单一觉的等级加成就是板甲无法媲美的属性了,不过板甲的其他综合属性提升量与布甲差距不大,板甲和布甲可以作为轻甲之后的第二选择。我们对五套防具进行伤害模拟,以超界防具和黑洞首饰搭配万物的生灭套装,通过伤害数据分析,最终得到是这样的:
从折线图中我们进行分析:
轻甲和布甲二觉伤害提升量最高,其中轻甲二觉比重最大;板甲的提升量在五套防具中比较均衡;皮甲和重甲提升量差距较小,但后半段伤害重甲偏低一些;我们对比当前的装备搭配,建议武极选择装备的顺序是:轻甲>板甲>布甲>皮甲>重甲。
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