电行小法符文(小法符文)

时间:2023-10-06 02:53:08 来源:网友投稿 编辑:君心似我心

司法部都说要扩充,法考放水,但问题是到底放水到哪一年?

答案是:今年,2020年是最后一年,至少从上面司法部的《改革纲要》看是这样的,后面有没有新的政策不知道。

要注意的是,其实2022、2021年过的人不应该算在计划内,因为就算你2022年过了,来年才能领法考证,也就是2023年,律师证还要找律所挂一年才有,所以,最快应该是2024年你才算一个律师。

关于时间的说明:每年9月和10月考试,11月出成绩,次年4月才能领到法考证,立刻去挂证实习也要在隔一年的4月才能有律师证。

同理即使你2021年过了,也要在2022年才能拿到法考证,最快也要2023年才能拿到律师证

所以按照司法部的计划,应该是在2018、2019、2020,这三年放水。

刚好也和“老人老办法,新人新办法”的考生衔接上,这几年过渡期平稳过渡。(“新人”是2018年入学上大一,他们大三可以报名的时候刚好2020年)

按照我们统计的结果也是这样的,2018、2019两年总体通过的人数比要之前司考时代要多百分之50左右。但题目并没有简单,反而越来越活,比之前有难度,很多考生考完就说“肯定挂了,很多都没见过,会的点也猜不到竟然还可以这样考”。但客观题成绩一出来,过线的人很多,之前觉得不过的大部分都过了(我说的是大部分),甚至有些人刑法民法都没复习,凭借往年基础,考前跟我背背小法和诉讼就过了客观题。

所以,传说2020年将是放水的最后一年,并不是空穴来风,极有可能是真的(或者说就是真的),且考且珍惜。

英雄联盟半肉流邪恶小法师,又肉伤害又高功能性十足!

前言:小法师是传统法师英雄,但是不同的出装却有不同的玩法,今天小编给大家介绍一种半肉流的中单小法师打法。

大部分玩家玩小法师基本都是出纯输出,卢登帽子法穿棒等等,这样伤害的确是高,但缺点也很明显,很容易被对面秒。

但出半肉的话,就会有这样的困扰,伤害可能没有那么高,但会极大增强小法师的功能性,又肉又有输出,方便控制,还能开团,非常恶心对面。

装备推荐:

出门装备:

出门装备的选择主要是看对线的 压力,如果压力比较大,比如是蛇女潘森杰斯这种,建议是带腐蚀药水,如果对线压力一般可以带多兰戒。

前期出装:具体出装还是看具体情况。

如果比较顺风可以直接出卢登的回声,无论是不是第一个出,反正后面必须补出来。

如果对面是AD刺客,亚索劫泰隆之类的,建议出沙漏。

+

打AP类英雄,对线压力比较大的,比如卡萨蛇女妖姬这样对面就基本对线很难压到你。

这样出装的主要目的减轻对线的压力,让小法师能够好好的发育及叠法强。并且不要让对面敌人通过击杀小法师来滚起雪球。

其他出装:

对面整容AD强 推荐装备:

对面整容AP强 推荐装备:

肉装小法师并不是什么肉装都能出,而是出那些能够给予小法师功能性的装备。

比如亡者板甲,除了护甲和生命值外,还能够提供60的移速。(叠满)移动速度的提高增加小法师E的命中率。

正义荣耀除了防御属性外,主动给予的75%加速,简直就是小法师的开团/留人神器。正义荣耀+E技能,除非对面闪现,不然肯定肯定能够框住对面。

深渊面具则可以增加周围范围我方英雄15%的法术伤害。

召唤师技能:

除了闪现是必带的,另外一个则可以多样选择。

打AD刺客英雄:

打AP类英雄:

+

+

其他:

+

小编个人建议是带治疗,有加速,生命值也是AOE恢复,在小规模团战或2V2的时候,非常有用,但是建议不要带点燃,一方面是小法师对线前期比较难击杀对面,另外一方面是后期点燃的作用很小,而小法师又是大后期英雄,会显得非常鸡肋。

技能加点:

主Q副W,主Q基本没问题,先点几级W,当W足够能够清线的时候,可以看情况先将E点满。

符文推荐:

奥术彗星:巫术三个技能中算是对小法师比较友好的,AP加成是0.2比艾黎的0.1要高。

法力流系带:如果出肉的话,会比较耗蓝,这个符文非常适合。

超然:小法师这个英雄是非常吃冷却的,每次击杀或者消耗都要E起手,但是E的CD又很长,所以不仅是巫术点了冷却,在启迪和属性点哪里,都要了冷却。

风暴聚集:后期英雄必备,也考虑换成焦灼,看个人习惯。

启迪:这两个符文则比较看情况,如果对线是AD刺客,那就点秒表,如果对面是消耗能力很强的,可以吧星界洞悉改成饼干。

属性点:也是看情况,一般是进攻是固定的冷却,灵活是法强,而防御则是看对线英雄选择魔抗或者护甲,如果对线压力小可以选择成长生命值。

玩法及技巧:

前期:前期最主要还是发育及将自己Q叠起来,不必和对面纠缠太多,老老实实发育Q兵。

然后根据局势出装,如果对面压线比较厉害,可以多呼叫打野,有E的小法师,如果对面不小心,很容易抓到的,但相应的,小法师不要压太深,不然一旦被抓则很难跑。

中期:这时候小法师的等级技能升上来了,清线速度很快,两个W基本一波兵就没了,这时候就可以选择GANK,在小规模团战中,因为小法师有E的存在及R的斩杀,所以一般是晕住一人,然后集火秒杀,达到一个以少打多局面。

后期:小法师最强势的时期,又肉又有输出,看情况可以利用正义荣耀+E开团,也可以用E来限制敌人走位。但是千万不要单走,而是尽可能的打团,因为只有在打团中才能发挥小法师最大的能力。

技巧:

一般连招:

①E中+W+Q+A 如果血量足够低则可以补个R。

如何提高E的命中率?

①将E设置为非智能施法。

②预判敌人下一步的走位,比如补刀,放技能之类的。

③在敌人看不见的地方用E。

还有一个新人常犯的特点,为了极限叠Q而漏兵。

我们要知道:经济>叠法强

大家不要为了叠Q而漏刀,经济才是转换成战斗力的首要。

结束语:小法师可以半肉,但绝对不建议全肉,一般至少要补出一到两件输出装才能养小法师的作用发挥到最大,希望这篇半肉小法师的攻略能够帮到家。

蒙多被动十年未变:你还记得S1的英雄联盟吗?

英雄联盟自发布以来已经经历了十个年头了,从画质到地图,从英雄模型到各式各样精美的皮肤,最后再到野区资源的改动,或许大家都快忘记了英雄联盟最初的样子。

作为一名英雄联盟老玩家,小编最近有幸找到S1时期的上古英雄数据,今天就来和大家盘一盘远古时期的英雄联盟。这对于老玩家可能是一波远古的回忆,对于新玩家来说,也能帮助大家了解一下英雄联盟的历史。

话不多说,一起来看看吧:

S1英雄联盟中只有40个英雄,而现在已经增加都了153个,而这远古的40个英雄,实际上无论模型还是技能,都经过了天翻复地的变化。

不过其中蒙多的被动无论描述还是数据,十年都不曾有过变化。

英雄

隐身类

代表:老鼠,伊芙琳

早起拥有隐身技能的英雄并不多,但没有一个能够隐身的英雄都非常可怕,他们不仅能够长时间隐身,同时还能利用日炎走到敌人附近进行灼烧(日炎非唯一被动,能够叠加)。

老鼠和伊芙琳隐身技能点数加满都能达到长达60秒的隐身时间。

相比之下,同样拥有隐身技能的小丑虽然只能持续5秒,但配合大招的分身以及日炎的叠加灼烧效果,可以称得上“日炎联盟”的霸主。

机制类

代表:贾克斯,小法,船长,大发明家

早起的贾克斯的机制非常独特,能够有一定几率闪避敌方普攻(现在已经移除这项机制),当时的E技能是被动技能,每次升级就会提升闪避几率,如果成功闪避还能够对附近敌人造成眩晕和伤害。

搭配上早期的闪避符文,以及当时护甲鞋增加11%闪避几率(非唯一被动),贾克斯甚至能叠加到90%的闪避几率。

小法远古时期也拥有独特的技能机制,被动能够偷取附近敌人20%的法术伤害,换句话说,敌方法师越厉害,我方小法也就越强。

当然,船长早期的技能机制最特殊,船长最早的E技能是英雄联盟中唯一一个可以反补自家小兵的技能,以前有玩法是出兵后船长先反补己方一个小兵,跟随兵线上线后再补一个,这样敌人就会漏掉两个小兵的经验。

看过强力的机制,当然也有比较鸡肋的机制,大发明家被动技能是英雄联盟中唯一一个可以给防御塔回血的技能,不过回复血量实在太少,所以几乎没用。

黑科技类

代表:剑圣,赛恩

早期大家并没有像现在这样发明这么多峡谷黑科技,剑圣单纯到只是用来推塔,不过后来有人发现剑圣技能的AP加成也非常高,特别是配合大招击杀英雄后减CD,就有人发明了AP剑圣,不仅Q技能伤害非常高,W技能拥有回复。

赛恩与剑圣也有类似经历,S1的AD赛恩后期输出非常高,开启大招减伤后直接就可以冲进人堆一阵乱砍,但AD赛恩却疲于前期,再有网友发现其AD加成同样非常高,所以又有网友开发出了AP赛恩,前期Q加W技能打掉对手一大半的血。

当然,除了以上提到的英雄,远古时期很多英雄对比现在都是Bug的存在,比如卡牌早期的大招还能对所有敌人造成减速,而索拉卡也能为队友回复蓝量,AP小炮WR就能秒人,飞机Q技能能够致盲。

装备

远古时期许多装备都不是唯一被动,像之前提到的日炎。当然除了日炎之外,还有黑切,早年也有出五件黑切的玩家,几乎在他们面前就没有坦克的存在。

也有能够增加攻速和暴击几率的药水。

下面是远古时期的装备,不知道大家能认出来几个呢?

召唤师技能

随着不断改良,剩下来的召唤师技能都变成了大家常用的几个,而在远古时期的召唤师技能拥有多样性,不过很少有玩家去使用它们。重生这个召唤师技能还是不错的,玩家可以在死亡后立即获得重生,不过由于冷却时间高达9分钟,一局游戏也就只能用到2、3次,因此很少有玩家会去带这个技能。

符文系统与天赋树

早期的符文与天赋系统是分开的。

符文需要使用游戏中的金币来购买,分为初级中级和高级不同品级价格不同,属性也分为直接加成与成长加成。而符文页也需要使用金币或者点券购买,符文需要提前配好,配好的符文会保存在符文页中,进入游戏BP界面可根据所选英雄,直接配置对应的符文页。

天赋比较特殊,早期没有一件天赋系统,只能自己配置,所以大家对于天赋选择都非常熟悉。

回顾S1,英雄联盟变化确实非常大,展望即将要到来的S11,装备系统将再次迎来改革,不知道这样的改变是否能为英雄联盟带来更多的乐趣呢?

不知道大家还记得S1的哪些套路呢?

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231006/169494597611644.html