班尼特原神武器圣遗物搭配(班尼特武器圣遗物)
原神:天空之刃并不是班尼特最佳搭配?原木刀也能300%充能!
原神不少人认为“天空之刃”就是班尼特的专武,但部分玩家认为风鹰剑/雾切能给班尼特提供更多攻击力。那么充能和大招增伤之间到底该如何选择呢?班尼特是否还有更好的武器选择呢?本期玩咖游戏宝典就带大家来看看吧。
这么一个班尼特乍看一下看似平常,仔细看武器和充能才会发现问题。这个班尼特的武器是四星的“原木刀”,虽然副属性也是充能词条,类似天空之刃那样,但是圣遗物的副属性充能却有足足303%充能?而且充能这个属性不同于生命、攻击、防御、精通,有三个位置能够带主属性,充能只有沙漏有主属性。
所以上面的班尼特只有治疗、生命沙漏、生命杯子(也可以换成火伤杯,玩蒸发融化会有几万大数字的奇效,可以算牺牲部分治疗回血来增加队伍伤害),在只有一个充能沙主属性充能情况下,靠着其他圣遗物的副属性堆出来的足足300%充能的属性。
原木刀满级90级属性为565基础攻击力,30.6%元素充能。特殊之处就是可以生成一个“神识之叶”给捡到的角色提供60精通。而天空之刃的属性是90级下608基础攻击力,55.1%充能比这个原木刀多了25%充能。因为班尼特的机制是大招增加攻击力,只和基础攻击力挂钩。
指的是和班尼特的圣遗物无关。当然和大招等级也是相关的,所以原木刀+宗室套能够给角色提供1051的攻击力加持(13级大招下)而如果是天空之刃可以有超过1100多的攻击力加成,看上去相差不算大,如果玩家通过圣遗物将充能堆高,就真的可以超过天空之刃的表现。
风鹰剑也是如此,副属性的41.3%攻击力和班尼特大招加攻没有关系,但是基础属性也就是主属性的674却和加攻相关。因为前者算是绿字,后者是白字。而按照上面的圣遗物看,即便是用风鹰剑,这个班尼特的充能也有280%妥妥的够用的。很多时候,玩家即便是天空之刃也是250%充能就不管了。
雷国队之中,班尼特充能低一些也是够用的,因为还有充能更低的香菱兜底。不过,如果是其他队伍中,班尼特大招自然还是充能高一些比较好,如果可以通过刷圣遗物解决,则单手剑高攻击力的风鹰剑能够给予最多加持。
因此个人认为在刷词条和圣遗物的搭配下,天空之刃并不是班尼特最顶配的选择,不知道大家怎么看呢?
原神:琳妮特培养攻略,分辅助流和输出流,六命可当“小万叶”玩
新四星琳妮特不仅是一只会变魔术,而且语音里还会“喵喵喵”的可爱猫猫,她是目前唯一带有荒性攻击的角色,同时作为风系角色她还有不少有意思的机制。因为每位玩家都能获得琳妮特,并且从枫丹探索和其他因素出发,琳妮特还是挺值得培养的。下面就来说说如何培养琳妮特:
辅助流辅助流琳妮特相当好养成,并且对于命座基本没有要求,因为只要发挥出她风系角色带风套后的扩散减抗,以及战技带有的荒性攻击优势就好。技能加点方面,因为升级只会加伤害,所以可以全部不升级。
圣遗物首选风套提供减抗,次选宗室套给队友加攻。词条方面只要求充能沙加充能副词条,其余随意,武器带西风剑的话就多堆点暴击保证触发特效。武器方面,首选西风剑帮助队友充能;次选祭礼剑,刷新战技能帮助她自己快速充能,以及跑更远的路。不过要注意荒性追加攻击不会随战技刷新,因为有触发CD。
配队方面,辅助流琳妮特可以进入需要风系扩散减抗的队伍,不一定是最好用的,但一般都可以用。当然她的作用更多是在枫丹探索的队伍里发挥,比如个人就喜欢带琳妮特+水主,这样荒芒攻击都有了;然后再带上夜兰和一个治疗角色(或者自由位)。
最后是命座,前面提到辅助流琳妮特对于命座不怎么依赖,0命就可以培养起来了。当然如果有一命更好,因为战技突刺命中敌人后会生成风涡(聚怪效果和珐露珊类似),相当于多了聚怪的功能。
输出流如果你的琳妮特是满命,那么就可以把琳妮特当成“小万叶”玩,选择输出流玩法了。这里所说的“小万叶”不是指琳妮特的增伤和聚怪能力有多强,而是在解锁六命后,获得与万叶类似的释放战技突刺后,获得6秒的风元素附魔,并且还有风伤加成的机制。
输出流推荐加点顺序为:普攻>元素战技=元素爆发,因为附魔后主要靠普攻和重击站场输出,且战技和大招倍率不高,所以优先升普攻。
圣遗物可选择2风套+2攻击散搭,也可以选择角斗士、追忆这一类加强普攻重击的套装;主词条推荐攻风暴,副词条找双暴和攻击。武器方面同理,输出向和加成普攻重击的武器都能用上了,五星可选绿剑、雾切、波乱剑,四星可选黑剑,如果你队伍里有护盾角色,也可以选择三星神器黎明神剑。
配队方面,输出流琳妮特和其他打直伤的风C思路类似,最优辅助是珐露珊。剩下的两个位置,可以根据敌人和你拥有的角色进行调整,班尼特、夜兰、行秋、钟离等等都可以选择。
总结输出流琳妮特更多地是作为一种拓展玩法,如果没有满命的话不推荐尝试,因为技能伤害实在一般。一般情况下,辅助流琳妮特就能发挥不错的作用了,考虑到枫丹探索需要荒芒、人手一只还有她这么可爱,肯定是值得培养的~
原神水神烧血增伤,林尼反转为卡,枫丹战斗机制主推芒荒破盾
原神很早就爆出水神的技能与生命消耗有关,这次直接实锤了,虽然水神还没有上线,但是可以通过水主的技能就看到水神的技能,因为神都是旅行者的强化版。我来先看看主的技能,由于篇幅有限,我来简单说明一下:
水神烧血增伤(类似水主)
水主E技能:按下发射水冲击波,按住瞄准发射露珠,技能结束后再产生洪流冲击。水主生命高于50%持续烧血,来提升露珠的伤害。洪流冲击之后,还产生与气息相关的伤害。
Q技能:按压模式,附近产生露珠,捡起恢复7%生命,至多4个露珠。按压模式产生渗透消耗生命45%来获得最大5000伤害加成。
命座:捡露珠回能,提升速度,水心护盾,恢复自我生命,恢复队伍6%生命值。
通过水主的技能介绍,大概就可以知道水神的技能机制设定,基本就是绑定生命消耗而提升角色的伤害加成。基本前几个神的技能,都是对应属性的主角的强化版,所以这次水神的技能机制八九不离十,她吃生命属性的可能性非常大。
林尼反转成为卡
一直有玩家吐槽林尼的服饰设计过于奇特,不过原神中有一个不变的定律,颜值而强度成反比,这次林尼风评反转,成为了卡。我们来看到底林尼是如何反转的。
据悉林尼的技能大致情况如下:林尼突破加暴击,专武加爆伤,而且有两种效果,队伍元素角色不同,增加8-40%攻击,相同既增加4-10%移速,可见林尼的攻击数值已经爆表了。
蓄力平A出召唤物,消耗生命。召唤物能嘲讽,会发射礼花弹。对敌产生【芒】性伤害。E范围火伤回血,引爆召唤物。Q能变身召唤物移动,召唤火雨。天赋1耗生命回能增伤。天赋2对挂火怪增伤,根据火属队友数量提升20-100%伤害。很明显,这里的林尼是打纯火队伍比较适合,例如林尼班香+万叶。值得注意的是,角色的芒和荒效果也能够攻击,这也是枫丹独有的战斗机制。命座:两个召唤物,60%爆伤,A+3,减火抗等。
从林尼的技能和天赋的设计来看,命座已经很牛了,胡桃已经被薄纱成渣渣了,当然新圣遗物也是抬林尼和琳尼特,有减血和加强平A和重击。基本可以确定林尼就是卡,可C可辅,火弓第一。圣遗物如下图所示。
枫丹战斗机制主推芒荒破盾
最后我们来说枫丹的战斗机制,这是根据三个角色+水主来推断出来的,首先召唤物已经成为枫丹的前期的主流,但不是全部。其他角色主要是通过烧血机制来获得角色伤害的提升,而作为水神是拥有治疗、烧血的领域,而生命的变化是属性伤害变化 基准,后续角色血量变化,在水神加持之下,能够提高相应的属性和伤害。
而林尼、琳尼特和菲米尔都有一个【芒】的属性,而水主是【荒】,这些属性的设定能够瘫痪相反属性的怪物,如果是相同属性就不行,这个其实和我们的破盾效果是一样的,例如火破冰盾一样。当然这种机制其实对于玩家来说是噩梦,以后深渊肯定会加入,也就是说部分角色将会被淘汰,无法破盾。
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