Lol死亡之舞历害吗(lol死亡之舞)

时间:2023-10-06 22:36:57 来源:网友分享 编辑:陪你演戏

LOL发条明明没重做过,为何当年是线霸,现在却只配当混子了?

在联盟英雄的世界中,存在一项名为“补正”的平衡机制。这个机制旨在保持英雄之间的平衡,通过削弱某一方面能力来强化另一项属性。例如,亚索的被动提升暴击率,但他的爆击伤害相对较低;赛恩的W技能允许他持续回血,但他的生命成长较慢。然而,其中有一位法师英雄却深受这个机制的影响,她就是发条魔灵。

自从发条魔灵在2011年登场以来,她的技能组合基本未曾改动过。然而,人们普遍认为,在古老的年代里,发条魔灵曾经是多么的强大,而如今却不过是一个无法争一口气的存在。让我们一同回顾,这位曾经的胜利女神如何蜕变为失败女神的。

然而,最令人印象深刻的是S3赛季末,设计师推出了两件极其强大的打野装备:蛋刀和蛋帽。这些装备不仅让她的清野速度飞快,还能够迅速积累金钱。在直播中,高德伟亲自示范了蛋帽发条的厉害之处:前期简直是刷野大神,15分钟内轻松获得三件装备,完美地掌控全场。这一版本中,中路变得单调乏味,两侧分别是发条魔灵和炸弹人,十分钟过后,她的生命值大半被野怪消耗殆尽。

然而,这种改动实在令人费解。似乎设计师将被动伤害与一个技能直接挂钩,使得前期的优势荡然无存,后期也不再依赖平A输出。如此一来,被动的存在几近抹消,设计师的调整让人不禁感叹其天才之举。值得注意的是,在13.4版本的加强之前,发条魔灵依靠E技能的存在,护甲也一度是全联盟最低的。

直至S6赛季,发条魔灵终于迎来了她人生中的第二次加强。Q技能的前几级蓝耗降低,虽然看似不起眼,但熟悉她的玩家深知其价值。这个时期,刷子法师和香炉怪版本盛行,而发条魔灵是为数不多能够应对这两种情况的英雄之一,因此迅速引发了热潮。

神话版本更是雪上加霜。一开始,法师装备的效果不尽人意,三件套只能提供300法术强度。尽管后来得到了加强,但新的装备组合——死亡之舞和饮血剑——又对她构成了威胁。设计师为她不断提升伤害,使得她的大招在满级时数值几乎翻倍,如果这些待遇赋予辛德拉,那她必定会飞速崛起。然而,对于发条魔灵来说,情况

变得并不尽如人意。尽管这些改动使得她在数字上更强大,但在实际对战中,她的竞争力依旧不足。现在的中路英雄众多,其中包括了各种超级模式英雄,例如3级的塞拉斯,恐怕能够对抗两个3级的发条魔灵,而且塞拉斯的后期表现也不逊色。可见,发条魔灵在当前的环境下,实在难以脱颖而出。

发条魔灵的经历,不仅是一段英雄的兴衰历程,也反映了游戏平衡的挑战。补正机制的变革,英雄技能的微调,装备的改动,都会影响一个英雄在比赛中的表现。发条魔灵的例子告诉我们,即使是一位历经沧桑的英雄,也需要时刻适应不断变化的环境。

最后,让我们一同期待,在未来的版本中,设计师能够为发条魔灵带来一次真正的重生。让她重拾昔日的荣耀,再次成为联盟战场上的王者。无论怎样,她的故事将会在游戏的历史长河中留下深刻的痕迹。

LOL新版本改动预告:沙皇男枪亚索加强,死亡之舞再次调整

不久前LOL设计师公布了13.7版本的改动名单预告,这个版本改动的内容主要和英雄有关,大量的英雄被削弱加强,装备和天赋方面的调整较少。

加强:沙皇,卡特,滑板鞋,男枪,牛头,亚索

削弱:龙龟,小法,奥拉夫,猪妹,蔚,猴子,泽丽,安妮,盲僧

调整:死亡之舞,时光之杖,星界驱驰,螳螂,锤石

死亡之舞的改动已经提前公布了,装备的合成公式再度变更,新版本将变成“十字镐+锁子甲+1100战锤”。攻击力下降10点至55,护甲降低5点至45,新增15技能急速。

另外两件装备目前只知道时光之杖是要被削弱的,这件装备的强度有些超标,或者说他的小件强度有些超标,不知道设计师会针对哪个方面削弱。星界驱驰目前还没有任何透露,需要等完整名单公布后揭晓了。

调整列表里的两个英雄调整方面设计师也有所透露,螳螂的调整方向是增加Q技能的存在性,削弱一部分W技能,然后加强Q技能。

锤石则是会削弱一些控制效果,估计应该是和Q有关。最近有玩锤石或者说碰到过锤石的玩家应该都懂这个英雄,后期被他钩中了真的是只能任他摆布,技能CD太短了,尤其是Q技能。之前拳头是专门加强过Q,这次估计是要调整回去了。

加强名单里面最受关注的应该就是沙皇了,改版后的沙皇胜率非常难看,依旧处于中单位垫底,登场率和胜率都惨不忍睹,和没改之前几乎没有任何变化。而且更要命的是沙皇版本之后玩家都不会出装了,出什么都感觉不太对劲,总之就是设计师改得太烂了,好在这个英雄改动之前数据就烂,倒也没让设计师挨多少骂,看这次加强能不能给调整的好一点吧。

削弱列表里的英雄也差不多都有理由,小法经过几次加强后,明显可以感觉到站在小法圈里面没那么好躲小法的技能了。这是小法玩家愿意看到的,但不是非小法玩家愿意承受的,本身他的E技能就够离谱了,甚至都有人调侃“长达5秒”的控制,肯定是要削弱一下的。

蔚在最近是混得风生水起,之前都说卡蜜尔是蔚的上位替代,事实上玩家也都是这么认为的。但现在的比赛场上却是蔚起飞了,卡蜜尔的数据一般般。卡蜜尔的技能组比蔚更优秀,却依然被蔚比了下去,这可能就是设计师要削弱蔚的原因,锁头还是厉害。

总的来说,这个版本的改动一眼看过去没有太离谱的部分,大部分都能想出来缘由。剩下的小部分或许是因为各个服务器的特色吧,国服,韩服,欧服几个服务器数据都不一样,玩家爱玩的也不一样,说不定在哪个服务器这些英雄很OP,同时在国服没有人爱玩。就比如说奥拉夫,LEC比赛上单奥拉夫还是挺多的,但LPL可没出来过几次。

中世纪的死亡之舞,从何起源?在坟墓旁跳舞的意义又是什么?

文 | 苏云青

编辑 | 苏云青

引言

恐怖舞曲,又称死亡之舞,是中世纪晚期关于死亡普遍性的一种艺术寓言体裁:无论一个人的生活地位如何,恐怖舞曲都能使所有人团结起来。

死亡之舞包括死者或死亡的化身,他们召唤各行各业的代表一起到坟墓跳舞,通常有教皇、皇帝、国王、孩子和工人。

死亡之舞通常会被制作成纪念品,以提醒人们他们生命的脆弱和尘世生活的辉煌是多么的虚妄。

它的起源被推测为插图式的布道文,最早的视觉方案记录是,1424年至1425年在巴黎圣婴公墓出现的一幅现已失传的壁画。

死亡之舞的记载

最早的视觉记录是巴黎圣婴公墓南墙的失落壁画,它是在贝德福德公爵约翰执政期间于1424——25年绘制的。

在法国没有加冕国王的时候,壁画中强调了一个死去的加冕国王,这很可能有一个政治潜台词。在巴塞尔也有类似的彩绘方案(最早的可以追溯到约1440年)。

吕贝克的伯恩特-诺克的一系列面画(1463年),玛丽在斯克里纳马小教堂后墙的绘画(1471年),由卡斯塔夫的文森特绘制等等都记载了死亡之舞的资料。

一个值得注意的例子是由尼克劳斯·曼努埃尔·多伊奇于1516年,绘制在伯尔尼多米尼加修道院的墓地墙上的作品。

这幅作品在1660年墙壁被拆毁时被毁,但现存的是阿尔布雷希特·考乌在1649年创作的副本。

还有一幅1430年左右绘制的《死亡之舞》,展示在伦敦老圣保罗大教堂的赦免教堂院墙上,其中有约翰-赖德盖特的文字,被称为"死亡之舞",它于1549年被毁。

14世纪的死亡恐怖,如反复发生的饥荒、法国的百年战争,以及最重要的黑死病,在整个欧洲被文化同化了。

突如其来的痛苦死亡,这种可能性无处不在,这增加了宗教上对忏悔的渴望,但它也唤起了人们对娱乐的歇斯底里的渴望。

最后的舞蹈是冷酷的安慰,恐怖舞曲结合了这两种欲望。

在许多方面与中世纪的神秘剧相似,与死亡有关的舞蹈寓言最初是一种说教式的对话诗,提醒人们死亡的不可避免性,并强烈建议他们随时为死亡做好准备。

在德国和西班牙的黑死病的直接后果中,可以发现死神和每个受害者之间的短诗对话,这些对话可以作为戏剧来表演。

法语中的死亡之舞一词可能来自拉丁文,字面意思是 "马加比人的舞蹈"。

在《圣经》中的《马加比书》中,描述了一位母亲和她的七个儿子的残酷殉难,是中世纪的一个著名主题。

有可能在一些早期的法国戏剧中纪念了马加比殉道者,或者人们只是把书中对殉道的生动描述与死神和猎物之间的互动联系起来。

另一种解释是这个词是通过西班牙进入法国的,阿拉伯语"墓地"是这个词的词根。对话和不断发展的绘画都是公开的忏悔课,即使是文盲(占绝大多数)都能理解。

壁画记载的死亡之舞

涉及死亡的壁画有着悠久的传统,而且非常普遍,例如 "三生三死 "的传说。

在一次骑行或狩猎中,三位年轻的绅士遇到了三具尸体(有时被描述为他们的祖先),他们警告他们,我们是什么,你们将是什么。

从13世纪起,该传说的许多壁画版本都保存了下来,例如在维斯马的医院教堂或彼得堡外的住宅。

由于它们展示了男人和尸体被裹尸布覆盖的图画序列,这些画作有时被视为新体裁的文化先导。

死亡之舞的画作可能表现的是以死神为首的圆舞曲,或者是由死人和活人交替表演的链条。

从中世纪等级制度的最高级别(通常是教皇和皇帝)降至最低级别(乞丐、农民和儿童),每个凡人的手都被一具骷髅或极度腐烂的尸体牵着。

伯恩特——诺特克在吕贝克圣玛丽教堂,创作的著名的《托坦茨》(在二战中被盟军轰炸吕贝克时毁坏),将死去的舞者表现得非常活泼和敏捷,让人觉得他们真的在跳舞。

而他们活着的舞伴看起来却很笨拙和被动,几乎所有这些画作中明显的阶级差别都被作为最终平衡者的死亡完全中和了。

因此,整个流派中巧妙地包含了社会批判的因素。例如,梅特尼茨的著作中展示了一个戴着圣冠的教皇是如何被跳舞的死神带入地狱的。

通常,每个受害者都有一段简短的对话,例如:死神在召唤他跳舞,而被召唤者在呻吟中等待即将到来的死亡。

汉斯霍尔拜因的木刻

小汉斯——霍尔拜因为他的《死亡之舞》系列所做的著名设计,是在1526年他在巴塞尔的时候绘制的。

这些设计是由有成就的木块切割者汉斯·吕策布尔格在木头上切割而成。威廉·艾文斯在谈到吕策尔伯格的作品时写道,确实没有什么比这个人的工作质量更高。

因为根据大家的评价,原作在技术上是有史以来最令人惊叹的木刻作品。这些木刻作品很快就出现了带有德语标题的样书。

包含41幅木刻画的第一版书由特雷希塞尔兄弟于1538年在里昂出版。

1562年之前有11个版本,而在16世纪,也许有多达100个未经授权的版本和仿制品,这一事实凸显了该作品的受欢迎程度和其信息的流行。

死亡之舞将中世纪晚期的恐怖之舞寓言改编为改革派的讽刺作品,人们可以看到从传统宗教到改革派宗教逐渐转变的苗头。

然而,这种转变有很多变化,在一项研究中,娜塔莉-泽蒙-戴维斯表明,霍尔拜因的设计在当代的接受和后世不适合纯粹的天主教或新教教义。

但随着不同政治和宗教倾向的印刷商和作家对它们的接受,他的设计可以配备不同的周边序言和布道。

最重要的是,图片和上面的圣经引文是主要的吸引力。天主教徒和新教徒都希望通过这些图片,将人们的思想转向对死亡的准备。

1538年的版本,在霍尔拜因的设计上方有《圣经》中的拉丁文引文,下方有吉尔斯-科罗泽创作的法语四行诗。

实际上并没有将霍尔拜因比作艺术家。它的标题是死亡的图像和图解面,像艺术地构思一样优雅地描绘。

标题中所捕捉到的这些死亡的图像和运作方式,是死亡的特别例证,是将死亡的教训带给每个人的个别场景。

在作品的序言中,他采用了一个来自记住我们都必须死的传统套路,和一个来自印刷业的隐喻,很好地抓住了死神、艺术家和我们面前的印刷书的事业。

这些死亡的模拟者闯入了生活, 然而由于我们没有找到更接近于死亡模拟的选择,也没有找到死亡的人,所以我们就用模拟的肖像和死亡的面孔。

结语

在我们的思想中把死亡的记忆更多地印在视觉上,而不是用口述的修辞来描述。

然而,我们无法发现任何一种东西比死者本身更接近死亡的样子,这些模拟的遗像和死亡事务的图像是从哪里来的,它们比演说家的所有修辞描述更有力地印证了死亡的记忆。

霍尔拜因的这一系列作品中,"死亡 "的形象以多种伪装形式出现,与各行各业的人面对面。

正如戴维斯所写的,霍尔拜因的画是独立的戏剧,死亡在受害者自己的环境和活动中出现。

这一点也许在显示耕作者用汗水挣钱养活自己,但他的马匹却让他被死亡加速了。

参考文献

[1]于硕.“死亡之舞”与重归自然家园[J].艺术市场,2020(06):53-57.

[2]欧阳晖.死亡之舞[J].世界文学评论,2006(02):269-271.

[3]杨利. 小汉斯·荷尔拜因《死亡之舞》图像研究[D].北京服装学院,2017.

[4]年年意达.死亡战舞——《大地之歌》中死亡意识的转变[J].艺术教育,2019(10):263-264.

[5]无待.中世纪“死亡之舞” 既是喑影,也是星星之火[J].文明,2020(06):68-87+9.

LOL:死亡之舞成史上性价比最高装,饮血剑已毫无存在意义

在2月中旬的时候,设计师公布了他们2020年的改动计划,他们打算让上单位置变得更有影响力。目前上单位置无论是战士或者坦克英雄,对于战局的影响力很小,主要还是S10季前赛的元素龙改动。现在元素龙的重要性太强了,拿到四条元素龙的龙魂基本上稳赢,所以路人局和比赛的重心都是下路。

为了让上单位置更有影响力,设计师觉得不但要加强部分英雄,更重要的是从机制上进行改动。他们一方面加强了日炎斗篷这种坦克装,让坦克上单英雄清线能力更强,可以尽快参加下路团战。另一方面,他们对九头蛇、死亡之舞这种装备进行改动,提高上单位置的中期强度,能够产生更大的作用。

在2月22日的英雄联盟10.5版本测试服中,死亡之舞进行了巨大改动,合成路线变成了军团圣盾+吸血鬼节杖+考尔菲德的战锤,总价格没有变化。而攻击力则是从80降低到60点,却多了30点护甲和30点魔抗。手哥觉得这个改动实在是太强了,20点攻击力换30点护甲和魔抗,简直是赚翻了。

依照英雄联盟的装备系统,20攻击力的价格是700金,30点护甲是600金,30点魔抗是540金,这意味着,死亡之舞的性价比提高了460金。基本上,在这个改动上线后,死亡之舞就是英雄联盟中性价比最高的装备之一,以后不会有任何英雄再出饮血剑这种垃圾装备,战士和射手都无脑选择死亡之舞了。

尤其战士英雄,第一件选择黑切,第二件选择死亡之舞,中期两件套就已经3000血、100护甲和80魔抗,基本上法师和射手都打不动了。死亡之舞原本是极致输出的装备,这次改动后成为所有战士英雄的必选装备了,既有输出又有防御能力。相信这次改动后,剑姬、刀妹、剑魔这种英雄会再次流行起来。

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LOL发条明明没重做过,为何当年是线霸,现在却只配当混子了?

在联盟英雄的世界中,存在一项名为“补正”的平衡机制。这个机制旨在保持英雄之间的平衡,通过削弱某一方面能力来强化另一项属性。例如,亚索的被动提升暴击率,但他的爆击伤害相对较低;赛恩的W技能允许他持续回血,但他的生命成长较慢。然而,其中有一位法师英雄却深受这个机制的影响,她就是发条魔灵。

自从发条魔灵在2011年登场以来,她的技能组合基本未曾改动过。然而,人们普遍认为,在古老的年代里,发条魔灵曾经是多么的强大,而如今却不过是一个无法争一口气的存在。让我们一同回顾,这位曾经的胜利女神如何蜕变为失败女神的。

然而,最令人印象深刻的是S3赛季末,设计师推出了两件极其强大的打野装备:蛋刀和蛋帽。这些装备不仅让她的清野速度飞快,还能够迅速积累金钱。在直播中,高德伟亲自示范了蛋帽发条的厉害之处:前期简直是刷野大神,15分钟内轻松获得三件装备,完美地掌控全场。这一版本中,中路变得单调乏味,两侧分别是发条魔灵和炸弹人,十分钟过后,她的生命值大半被野怪消耗殆尽。

然而,这种改动实在令人费解。似乎设计师将被动伤害与一个技能直接挂钩,使得前期的优势荡然无存,后期也不再依赖平A输出。如此一来,被动的存在几近抹消,设计师的调整让人不禁感叹其天才之举。值得注意的是,在13.4版本的加强之前,发条魔灵依靠E技能的存在,护甲也一度是全联盟最低的。

直至S6赛季,发条魔灵终于迎来了她人生中的第二次加强。Q技能的前几级蓝耗降低,虽然看似不起眼,但熟悉她的玩家深知其价值。这个时期,刷子法师和香炉怪版本盛行,而发条魔灵是为数不多能够应对这两种情况的英雄之一,因此迅速引发了热潮。

神话版本更是雪上加霜。一开始,法师装备的效果不尽人意,三件套只能提供300法术强度。尽管后来得到了加强,但新的装备组合——死亡之舞和饮血剑——又对她构成了威胁。设计师为她不断提升伤害,使得她的大招在满级时数值几乎翻倍,如果这些待遇赋予辛德拉,那她必定会飞速崛起。然而,对于发条魔灵来说,情况

变得并不尽如人意。尽管这些改动使得她在数字上更强大,但在实际对战中,她的竞争力依旧不足。现在的中路英雄众多,其中包括了各种超级模式英雄,例如3级的塞拉斯,恐怕能够对抗两个3级的发条魔灵,而且塞拉斯的后期表现也不逊色。可见,发条魔灵在当前的环境下,实在难以脱颖而出。

发条魔灵的经历,不仅是一段英雄的兴衰历程,也反映了游戏平衡的挑战。补正机制的变革,英雄技能的微调,装备的改动,都会影响一个英雄在比赛中的表现。发条魔灵的例子告诉我们,即使是一位历经沧桑的英雄,也需要时刻适应不断变化的环境。

最后,让我们一同期待,在未来的版本中,设计师能够为发条魔灵带来一次真正的重生。让她重拾昔日的荣耀,再次成为联盟战场上的王者。无论怎样,她的故事将会在游戏的历史长河中留下深刻的痕迹。

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