御魂整理方案(御魂整理)
阴阳师御魂整理新系统——可惜我还是懒!
本文来源NGA阴阳师,本文作者:烧包的笑
写在前面:
正式服这次出了御魂整理系统,我一开始使用的时候有点难受,它的界面改变了不少,按照我之前整理御魂的习惯就有点不舒服了,
但是用了一段时间之后,发现它的功能也非常强大,用多了甚至有种“丝般顺滑”的感觉,当然有些地方还是用着怪怪的,
所以有了这个帖子,跟大家分享一下,我的使用感受。
还有一个目的也是希望用不惯的玩家不要无理性的喷,那句话怎么说来着,事物的发展是螺旋上升的?总归是要往好的方向走的嘛。
结论:
1. “整理”功能是整理包里的御魂,你戴在式神身上的御魂是不会出现在整理界面的。(这点与“方案”功能不同,很好理解)
2. “弃置”的御魂不会消失,而是放在“已弃置”的界面下。
3. “弃置”的御魂用处包括但不限于,奉纳、御魂升级狗粮、御灵升级狗粮。
4. 整理系统最大的2个作用,一个是“弃置”,另一个就是找特定属性的御魂。
5. 详见下文?
可以不看:新御魂整理系统,大体上对玩家群体的作用:
萌新:作用较小,一方面御魂少,另一方面由于式神数量有限,所以需要的御魂也有限,再加上可能游戏理解不够,也不太需要精细处理御魂。
大佬大佬,带我刷魂10啊。大佬大佬,我出了6号位暴击耶,终于可以满暴了。大佬大佬,这个主属性速度给谁带啊?大佬:为什么他可以出这么多货,我却只是在刷狗粮?
老手:作用较大,御魂总数多;式神数量大;需求差异化;
多刷,多强化,才能出奇迹啊,一天不肝浑身难受。
咸鱼(贤者):作用较小,大量精力财力的投入使得队伍式神基本成型,+15御魂满仓库,想要什么属性的御魂都有,提升空间很小。
御魂是不想再肝了,这辈子都不会再肝了,反正都刷不到,刷到了强化也会歪,就是当条咸鱼才能养养肝这样子。打打石距,鬼王感觉都好多了,时不时出个货就像中彩票一样,我超喜欢玩阴阳师的。
总体看来,也算是正态分布的?2333
正文:
一、目的
首先,我们要明确的一点是,御魂整理的目的是什么?即为什么我们要进行御魂整理。
有大一部分原因是因为玩家的御魂太多了,不整理的话,需要用的时候难以区分(奉纳、当狗粮、寻找带特定属性的御魂等),可能会发生误操作。
可以不看:要知道在早期的版本(我称之为1.0版本)里,那时的御魂整理系统比上个版本(我称之为2.0版本)还要差一个档次,不仅选择少,
如果玩家身上的御魂太多,就会发生卡死,崩溃,乱序等等问题,
当然2.0版本已经好很多了,但是呢,还有上限6000的设定,当然我没达到过。 因为太缺金币了,御魂多了就奉纳!
现在的版本感觉更好了一点。
所以御魂整理,对于御魂很多的人来说,还是很有必要的。 当然也可以不整理啊,玩游戏开心就好。
二、益处
于是引出下一点,御魂整理能够给我们带来什么好处?即为什么要费这个闲工夫整理。 有些人起床连床都不拣,你还要他整理御魂?(不拣床好像有某种科学依据?)
好处有很多啊。 根据痛点找需求。 善用“整理”系统可以轻松满足下列需求。
1. 奉纳御魂:
更新的“弃置”功能,把不需要的御魂整理好丢进去之后,奉纳当狗粮都可以。妈妈再也不用担心我卖错/吃错有用的御魂了。 才怪
情景1:啊,没钱了,卖点御魂好了。额,这么多御魂都卖了?要不要留点属性好的呢。。。虽然有些锁起来了,但是可能会有遗漏的额,要不干脆把3,4星的奉纳了吧?5星的留着?
特殊说明:由于金蛇皮的存在,我一般把低于5星的无用御魂拿来当御魂升级狗粮,5星的无用御魂拿来奉纳换金蛇皮,
甚至6星的无用御魂也可以拿来换(可以换很多)。 刷不出货6星也奉给你看!
至于金蛇皮有什么用,就不用多说了吧。(真不知道可以百度,阴阳师+“大蛇的逆鳞”)
2. 当御魂升级狗粮:
理由同上。
3. 寻找特定位置,有特定属性的御魂:
这就是我用着觉得“丝般顺滑”的地方,当你需要一个特定类型,特定位置,特定属性的御魂的时候,在这次更新里,你可以一步一步的细化下去(主属性、副属性、副属性数量),直到找到你想要的御魂。
情景2:丫儿哟,我的咕咕鸡就差2点暴击就满暴了,2,4号位攻击换不了,1号位加11暴击不换了吧?那就只有3,5,6号位可以换,我找找看……
4. 强迫症:
不整理不舒服斯基,整理好了之后会有满满的成就感。不只是整理好了,看着自己成吨的暴击爆伤御魂,会有一种“我也很富”的感觉 错觉。
可以不看:其实我一直相信每个人都有强迫症,只是这股欲望是不是足够强大,能够战胜人类共有的天性——懒,就是因人而异的了。所以我相信每个人当他的强迫欲望被实现的时候,他肯定会产生一种别样的快感。
可以不看:一个人找御魂能有多难受,整理好之后,他就能有多舒服。 喵喵喵?
三、标准
其次,御魂整理一般按照什么标准?即什么御魂有用,需要留着;什么御魂鸡肋,看着揪心;什么御魂渣渣,丢了算了。当然只是个人理解,权当抛砖引玉了。
说实在的,谈到御魂整理,必然牵扯到御魂选择,
而我只能算是一个不萌新的老手玩家罢了, 有向咸鱼阵营偏移的趋势。
所以,也只能尽量给出一些比较通用的建议,这也不是本贴关注的重点。
1. 关于御魂星级:
不同星级的御魂区别,主要在于+15之后,能达到的极限属性不同。
这个对萌新玩家比较有用,我们在得到御魂的时候,第一个关注点,就是御魂是几星的?
目前6星是御魂的最高星级,具有最高的成长属性,因此得到6星御魂是十分值得高兴的一件事。
从整理的角度来讲,一般来说6星御魂,不管是什么类型的,都有它的价值,甚至对于萌新来说,每一个6星御魂都值得保存。
然而是不是说低星御魂就没太大用处了呢?是,也不是。
先说说1-2星御魂,一般我们是在萌新阶段,通过剧情,低级探索得到的这类御魂,
虽然属性很渣,但是凑齐4件,还能有套装效果,对于初期来说,算是很大的加强了。
然而从整理的角度来讲,一旦度过了前期,对于这类御魂,“弃置”(包括奉纳,御魂狗粮,阴阳师御灵升级狗粮)是它最好的归宿。
然后是3-5星御魂,慢慢度过萌新阶段,懂得去推御魂塔层数,在刷御魂的过程中,就会得到这类御魂。
这类御魂会伴随大部分人的大部分游戏时间,直到你刷出了特定位置的特定御魂,6星,并且副属性完美,还要强化到了足够毕业的程度,才能取代它们的位置。
很多人式神已经足够用了,但他6号位还用着5星御魂呢, 没错就是我。
从整理的角度来说,3星御魂由于先天不足(副属性太少),后天不努力(强化成长低),
基本上可以用对1-2星御魂相同的方式——“弃置”来对待它,除非你真的刷不到更好的御魂来替代。
而4-5星御魂呢,虽然同样先天不足(不强化,副属性最多3条),后天也不够努力(强化成长低于6星御魂,5>4>3),
但是, 凡事都有个但是, 扶不起来的6星御魂我们见得还少吗?
好不容易出了6星,副属性不对,gg。
好不容易副属性对了,副属性数量太少,gg。
好不容易副属性满条,强化歪了,gg。
好不容易强化对了,但不是极限成长,心累,虽然没gg,但就是心里难受。
相比之下,某些4-5星御魂,虽然可能一开始比不上6星御魂,但是人家运气好,
例如3号位11暴击破势,3爆伤,2攻击加成,2生命加成,用起来不也美滋滋嘛。 扎心了,老怼。
有点扯远了,粗暴的结论:1-3星“弃置”, 4-5星选择性“弃置”,6星一般不“弃置”。
2. 关于副属性数量:
初始条件下(不强化),2星御魂最多1条副属性。3星御魂最多2条副属性。4-5星御魂最多3条副属性。6星御魂最多4条副属性。
一般情况下,强化满了(+15)之后,一般的御魂都会补满4条副属性,所以先天不足,会导致上限不足,有些6星还能用用,而4-5星一般就不会再用了, 就很难受。
粗暴的结论:一般情况下,我们把没有达到最多属性的御魂都“弃置”(除了6星/除了属性特别好),这一点可以通过“整理”界面的多项选择来实现。
这里有一点比较特殊,需要讲一下,某些6星御魂是可以在强化满了(+15)的情况下,
副属性不补满条,以达到不那么亏属性的效果。 莫欺少年穷,短腿也有春天?
玩得多的玩家应该会有这样的御魂,而6星以下的御魂会不会发生这样的情况,我就不太清楚了。
同时需要说明的是,这种情况极其罕见,为了金币着想,一般不建议玩家在某些短腿的,具有好属性的,6星御魂上多做尝试强化。 爱拼才会赢,上15!
这个针女要不是2号位速度我是不会强化它的,谁知道它有这种操作?
一开始它只有2条副属性,攻击加成+暴击,真的难受,强化了之后,我更难受了。
可以看到它加了1次攻击加成,1次暴击,还有3次防御加成……没满条,
但是也很惨,如果防御加成全加到暴击上或者变成速度,岂不是美滋滋?
四、总结
最后,“整理”系统大概介绍完毕,主要的功能就是“弃置”与寻找特定属性的御魂。
刷御魂目前可以说是伴随玩家整个阴阳师游戏生涯的一件事, 阴阳师也叫御魂师?
刷出好御魂的瞬间,我们一般就顺手把好御魂给锁上了,
在刷完御魂之后,根据大概印象就可以去找到它,加以强化,提升自己的式神属性。
而在刷御魂已经变成一个机械,高效行为的今天,
我们很有可能会错漏一些好胚子,那么这个“整理”系统就可以帮到你啦~~~
五、建议
最后的最后,泥潭要是有卧底的话,有几点建议希望能看看。
1. 上锁御魂的可操作性:
现在的“整理”系统只能操作未上锁的御魂,但是我有很多萌新时期锁上的,
现在看起来已经渣渣的御魂,要一个一个解锁才能“弃置”他们,按多了,也是很累的啊。
希望出一个能选择上锁御魂的功能,当然这也是保护玩家把上锁御魂给破坏的一种表现吧。
2. 优先度的设定,123级:
对御魂可以出一个玩家自定义优先度的功能,先粗暴的分成123级? 这样一定很cooooooooooool!
3. 已升级御魂,属性区间再细化:
现有的“整理”系统选择条件中没有已升级御魂的选项,
只有间接的类似“等级由高到低”之类的可以帮助玩家,找到高等级,高属性的御魂,
如果能具体到御魂的属性强化区间就好了。 是不是有点复杂了额……
4. 御魂多选,安卓版本,桌面客户端:
至今为止,我只能在奉纳界面使用“长按即多选”御魂的功能,
而在强化的时候只能一个一个点过去,我记得iphone的新型号,是可以在强化界面也多选御魂的……
什么时候把这个功能统一到全平台啊?要不然起码桌面版可以使用吧?
5. 整理界面也能显示御魂数量
如题, 好像没什么用。
6. 反选功能
如题,只有全选,有没有反选呢?
《阴阳师》萌新进阶向攻略:御魂篇
作者:NGA-幻凰溟
一、基本知识介绍:
− 1.位置
御魂分为六个位置,叫法就是一号位二号位这样。
− 2.主属性每个御魂有一条主属性(最上面那条),其中:
一号位主属性固定为攻击,
三号位固定为防御,
五号位固定为生命。
二号位为攻击加成,生命加成,防御加成,速度随机之一。
四号位为攻击加成,生命加成,防御加成,效果命中,效果抵抗随机之一。
六号位为攻击加成,生命加成,防御加成,暴击,暴击伤害随机之一。
御魂每次强化都会提升主属性的数值
*速度,抵抗,命中,暴击,爆伤为稀有属性。二四六位主属性为稀有属性的概率为10%。(即二号位10%概率主属性速度,四号位10%概率主属性抵抗或命中,六号位10%概率主属性暴击或爆伤)
− 3.副属性
每个御魂都有最多四条副属性。御魂每强化3级,副属性随机一条获得强化或者出现一条新的副属性。
− 4.套装效果
装备同种御魂两件或四件时都会获得额外的加成和效果,详情看每个御魂的套装描述。
*首领御魂只有单件效果和两件套效果,与其他御魂的套装效果有所区别。
*装备同种御魂6件时,可以触发两次两件套效果和一次四件套效果(相当于4+2)
二、常用语解说:
− 1.如何说明一个式神所装备的御魂?
只需说:二四六位主属性+御魂套装(反过来也可以)。其中-攻击加成=攻,生命加成=生,防御加成=防,速度=速,效果命中=命,效果抵抗=抗,暴击=暴,暴击伤害=暴/爆伤
*一般来说,所有六号位为暴击的都可以换为爆伤, 所以两者基本等价
eg:速抗生招财=二号位速度,四号位抵抗,六号位生命加成,装备四件套招财
− *大佬常说的雪土,狂荒,破荒是什么?
即四件套效果复合首领御魂两件套时的简称,破荒=破势+荒骷髅,心荒=心眼+荒骷髅,狂荒=狂骨+荒骷髅,雪土=雪幽魂+土蜘蛛,日土=日女+土蜘蛛。常见的就这几种,其他可以类推。
− 2.什么叫散件?散件的意义是什么?
如今,散件的意义已经非常广泛,几乎所有放弃四件套效果的御魂搭配都可以称之为散件。散件的目的就是使用御魂的副属性,两件套效果,去极限地堆某种属性。
为了方便大家理解,接下来对几种常见搭配做解释:
散件一速:二号位为速度,其他每个位置选择副属性速度最高的御魂,常见于镰鼬,面灵气,阎魔的配装
散件生命:二四六主属性一般为生生生,然后用2+2+2三套暴击/生命套,堆满暴击的前提下尽可能堆高生命,常见于书翁的配装
散件纯生命:二四六主属性一般为生生生,然后用2+2+2三套生命套,再配合副属性堆出极限生命,常见于书翁的配装
散件爆伤:二四六主属性为攻攻爆伤,然后用2+2+2三套暴击套,堆满暴击的前提下尽可能提高爆伤,常见于红叶的配装
散件纯爆伤:二四六主属性为攻攻爆伤,然后用2+2+2攻击套,副属性全力堆爆伤,常见于面灵气和山风的配装
三、说了这么多快告诉我御魂怎么配
输出攻攻爆,辅助速抗生,奶盾速/生生爆,控制速命生,单段输出破势,多段输出针女,控制御魂需接触,不接触控当辅助,辅助御魂辅助带,万物皆可以招财。
− 四、御魂套装详细介绍表
按系统默认顺序排列
阴摩罗:大部分时候是当做攻击两件套使用,部分套路有奇效,比如阴摩罗大蛇(用于阴界之门),阴摩罗玉藻前(用于魂十,魂十一特定阵容)
心眼:后期各种高端套路输出必备御魂,现在大部分套路都有使用的输出御魂。前期丑女也需要。
鸣屋:玩具,大部分时候是攻击两件套,极少数能用的式神,收益也并没有比其他常规输出御魂高很多。
狰:反击队唯一指定御魂,还可以充当攻击两件套,不错的御魂套装,但是常规pve内容(御魂探索觉醒逢魔)没有它的位置。
轮入道:大佬的玩具,大部分时候是攻击两件套,后期大蛇和鸩搭配特定阵容可用御魂
蝠翼:玩具,大部分时候是攻击两件套,蝠翼花一打六的年代过去了 现在用不知火
狂骨:后期各种高端套路输出必备御魂,各种顶配阵容都有使用,离吞吞中酒吞带狂骨效果远好于破势。前期丑女也可以使用
镇墓兽:玩具,收益真的不高,还不是常驻,怎么在残血状态下长时间稳定输出也是很严峻的问题
破势:。。这个没啥好说的,单段输出常用,例外是专门打草人的酒吞也可以使用,丑女也可以用。
伤魂鸟:大蛇和一打六不知火可选御魂,其他式神不建议带。不建议萌新去赌。
网切:收益不稳定,斗技里偶尔有输出花会带,大多数情况是暴击两件套
三味:一个输出魂却有个辅助的四件套效果,大多数情况是暴击两件套。四件套装效果真的不强,偶尔骚一下可以试试
针女:同样没啥好说的。。多段输出常用御魂
树妖:奶妈专属御魂,前期可以弥补一下御魂差导致的奶量不足,后期大多数时间是生命两件套,只有日和坊推荐带(因为其他大多数奶的奶量都是溢出的,不可能放弃一个功能御魂位去提高一点奶量)
薙魂:辅助御魂之一,有效针对单体伤害,如果想省掉队伍中小白的位置,又害怕巨额单体伤害导致减员,那么薙魂必不可少。
钟灵:控制御魂之一,基础概率略低,一般很少使用,目前大概只有雪童子可以带,其他情况下都是其他控制御魂的下位替代。
镜姬:这个御魂。。emmmmmm真的不强,但是,它恶心啊。。。萌新千万别迷信镜姬就行了,大多数时候它只是个生命两件套, 只有道馆和突破里可以藏一个恶心人。
被服:玩具,减伤效果基本等于没有,大多数情况是生命两件套。
涅槃:玩具,它的效果触发时,基本和死了没啥区别。。不可能残血活很久的。大多数情况是生命两件套
地藏:有效针对暴击伤害,特别是多段暴击伤害,斗技里部分输出也可以带,用来防一波后进行反打。
木魅:辅助御魂之一,灭火效果无论在pvp还是pve都很强。
日女:这个御魂。。emmmmmm推条效果配合多段伤害,在pve里可以保证草人不掉,退治常用御魂,pvp里现在很少见,以前有多拉多推的体系会用到。
反枕:控制御魂之一,不好用,大概就花的机制比较契合它的效果了。其他情况都是防御两件套。
招财:万物皆可招财,遇事不决带招财。从这两句话。。你还不能理解招财的重要性吗2333
雪幽魂:控制御魂之一,改版后新的宠儿,配合减速效果可以有30%的超高基础命中率,自身挨打还会使攻击者减速。现在主要是清姬在使用,其他多段伤害式神也可以携带。
魅妖:控制御魂之一,超高的基础概率和非常恶心人的混乱效果,不过现在斗技里专门携带控制御魂的式神真不多,一般也就是彼岸花会带了。大多数情况,它都是ch拿来恶心玩家的利器(大江山警告)
珍珠:奶妈专属御魂,前期非常不建议去赌一套,后期的话最好弄一套,pve和pvp都能用到,但是没有的话影响也不大。
火灵:辅助御魂之一,用于补充开局鬼火数量,以避免开局用火紧张而导致断火的尴尬。同时火灵也是两件套命中,是控制式神两件套非常好的选择。
蚌精:辅助御魂之一,一般由辉夜等低速式神携带,二四六最好选择生生爆。同时,蚌精也是两件套命中,是控制式神两件套非常好的选择。
魍魉:控制御魂之一,效果过于随机,是魅妖的下位替代,现在基本见不到了。两件套效果是抵抗,可以给辅助式神携带。
幽谷响:大佬的玩具,个人认为用处不大,有兴趣的可以算算抵抗成功后再赌个50%的概率有多少。我觉得还不如带个返魂香。
返魂香:辅助御魂之一,注意其眩晕效果计算携带者的效果命中,所以也可以由控制式神携带。
骰子鬼:大佬的玩具,个人认为用处不大,有资源多可以赌一套玩玩。
蜃气楼:首领御魂,两件套有一个五回合免控,在控制效果多的pve副本中可以有效保护关键单位。建议保留。
地震鲶:特定阵容和场合专用,可以降低关键单位受到的伤害,在地域鬼王中可以提高分数,也可以在某些高伤副本中保护输出的同时提供增伤。
荒骷髅:输出必备,后期必备。强,无敌。但是萌新不要无脑追求荒骷髅,前期它的作用也就等价于20爆伤左右,不要为了荒骷髅放弃一些副属性好的御魂,最后导致输出不增反降。丑女也可以携带。
胧车:特定阵容和场合专用,我也不知道怎么用(吹),反正首领御魂留着就好。保不准哪天就有奇效了。
土蜘蛛:主要是减速效果,降低怪物速度后可以保证推条顺利进行,或者降低部分副本中对我方输出式神的速度要求。
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