英雄联盟圣锤之毅(圣锤之毅)
金铲铲时空裂痕:骑士圣锤之毅,一锤升天暴力美学
大家好,我是金铲铲棋士团江湖人称一条柴,今天给大家带来的阵容是时空裂痕模式的,而主C英雄确实平常我们不怎么用到的,并且只是当个挂件的英雄
主C介绍持卫的裁决:圣锤之毅(波比)根据本身星级,分别能打击1/2/3个英雄,同时3星的时候可以造成1000基础伤害,还有5秒的眩晕。
那么字面意思来看,波比技能能打3个,并且基础伤害为1000点,那么这个技能1000的基础伤害,我们再给他配合无尽法爆(珠光护手)组合,轻松两千多伤害,谁能扛得起这伤害?
轩辕当前版本尴尬的点在于,给他出了肉装就输出有问题,给他出了法装就扛不住,容易打不出伤害,但是圣锤之毅不一样啊,他打的范围很远很大,能透入敌方深处,并且本身组成的骑士羁绊控制和耐揍能力更强,对面控制强力?我们也不差啊,你即使控制了我们,我遇到法系阵容就骑士配秘术,遇到物理阵容就骑士配护卫,我怕?你好不容易打我点血,我一个技能直接回满,并且新版本的科技枪连带效果下,还给另一个队友也回满血了。
羁绊骑士:所有哟军格挡所受到的伤害
暗影:战斗开始时,诅咒敌人生命值最高的敌人,减少其40%生命值。
你生命值最高的敌人一般是前排大肉,给你砍个半血开局,然后我技能一接,直接秒掉,你还那什么阻止我骑士贴脸?
秘术师:秘术师为全体友军增加魔抗。
本羁绊在面对较多魔法伤害阵容时选用。
护卫:战斗开始时增加邻格的友军护甲,可叠加。
本羁绊面对的是物理阵容时选用。
装备抢装顺序:暴风大剑〉无用大棒〉拳套 〉
圣锤之毅(波比):珠光护手、无尽之刃、海克斯科技枪刃
稳定三件套输出和回复能力都有了,本身波比在这套羁绊之下也耐揍,我们不需要担心坦度问题。
剩下的装备随便搭配,肉装可以给猪妹,有莫雷洛法典也可以给一个。
阵容组成以6骑士为基本框架:钢铁霸主(铁铠冥魂)、帝国之手(诺手)、圣锤之毅(波比)、冰川骑士(猪妹)、不屈战神
如果面对的是魔法伤害为主的阵容多,就选择7和8人口,搭配光元素使(拉克丝)和驭影双生(千珏)。
如果面对的是物理伤害为主的阵容对,就7和8人口,搭配曙光神将和任意护卫英雄。
两种平衡都有依然选择第一套。
运营教学2阶段
由于圣锤之毅(波比)的装备需要比较苛刻,我们需要在2-4选秀之前打个连跪,当然如果你装备拿的不错也可以不打连跪。
然后保持2-4选秀结束之后有5人口,就可以开始攒钱了。
前期迅箭(韦鲁斯)携带圣锤之毅(波比)的装备。
5人口推荐:光元素使(拉克丝)、天罚弩神(VN)、迅箭(韦鲁斯)、钢铁霸主(铁铠冥魂)、不屈战神(盖伦)
3阶段
本阵容凑够50金币之后,就慢慢用利息上人口。
6人口推荐:帝国之手(诺手)、圣锤之毅(波比)、钢铁霸主(铁铠冥魂)、不屈战神(盖伦)、迅箭(韦鲁斯)、天罚弩神(VN)
3阶段基本就是快速升人口的时间,没什么能介绍的,就是随机应变中间,感觉不行了就稍微小提质量,或者忍者继续撑着到7人口。
4阶段
我们会在3阶段末期,或者4阶段初期到达7人口。
此时就寻找下2星圣锤之毅(波比),并且需要保证4费之下所有牌都能2星,4费牌1星就可以停手,然后继续攒钱,找机会上8人口。
普通情况就如上述那样,我们8人口再慢D三星波比,但是如果你撑不住了,这局牌不行,就7人口寻找3星波比也可以。
7人口:钢铁霸主、圣锤之毅、冰川骑士(猪妹)、不屈战神、驭影双生、光元素使、天罚弩神
5阶段
5阶段上8人口,然后大搜下提高战力,再继续攒钱,慢D三星波比。
8人口找5费的天使更容易一些,同时阵容战力也更高,波比出产率也高,我们可以安心追3星。
最终人口就如前边所述,6骑士,搭配2护卫或者2秘术2暗影。
此阵本身超级耐揍,续航能力也强大,大范围AOE控场的冰川骑士(猪妹),不仅仅是控制问题了,搭配个莫雷洛法典,能有效限制敌人的回复能力,主C圣锤之毅,搭配法爆套装不会让你失望。
更多精彩阵容关注下我吧~~求个赞求关注!感谢您的支持!
每日至少一阵,每天不重样
金铲铲时空裂痕:骑士圣锤之毅,一锤升天暴力美学
大家好,我是金铲铲棋士团江湖人称一条柴,今天给大家带来的阵容是时空裂痕模式的,而主C英雄确实平常我们不怎么用到的,并且只是当个挂件的英雄
主C介绍持卫的裁决:圣锤之毅(波比)根据本身星级,分别能打击1/2/3个英雄,同时3星的时候可以造成1000基础伤害,还有5秒的眩晕。
那么字面意思来看,波比技能能打3个,并且基础伤害为1000点,那么这个技能1000的基础伤害,我们再给他配合无尽法爆(珠光护手)组合,轻松两千多伤害,谁能扛得起这伤害?
轩辕当前版本尴尬的点在于,给他出了肉装就输出有问题,给他出了法装就扛不住,容易打不出伤害,但是圣锤之毅不一样啊,他打的范围很远很大,能透入敌方深处,并且本身组成的骑士羁绊控制和耐揍能力更强,对面控制强力?我们也不差啊,你即使控制了我们,我遇到法系阵容就骑士配秘术,遇到物理阵容就骑士配护卫,我怕?你好不容易打我点血,我一个技能直接回满,并且新版本的科技枪连带效果下,还给另一个队友也回满血了。
羁绊骑士:所有哟军格挡所受到的伤害
暗影:战斗开始时,诅咒敌人生命值最高的敌人,减少其40%生命值。
你生命值最高的敌人一般是前排大肉,给你砍个半血开局,然后我技能一接,直接秒掉,你还那什么阻止我骑士贴脸?
秘术师:秘术师为全体友军增加魔抗。
本羁绊在面对较多魔法伤害阵容时选用。
护卫:战斗开始时增加邻格的友军护甲,可叠加。
本羁绊面对的是物理阵容时选用。
装备抢装顺序:暴风大剑〉无用大棒〉拳套 〉
圣锤之毅(波比):珠光护手、无尽之刃、海克斯科技枪刃
稳定三件套输出和回复能力都有了,本身波比在这套羁绊之下也耐揍,我们不需要担心坦度问题。
剩下的装备随便搭配,肉装可以给猪妹,有莫雷洛法典也可以给一个。
阵容组成以6骑士为基本框架:钢铁霸主(铁铠冥魂)、帝国之手(诺手)、圣锤之毅(波比)、冰川骑士(猪妹)、不屈战神
如果面对的是魔法伤害为主的阵容多,就选择7和8人口,搭配光元素使(拉克丝)和驭影双生(千珏)。
如果面对的是物理伤害为主的阵容对,就7和8人口,搭配曙光神将和任意护卫英雄。
两种平衡都有依然选择第一套。
运营教学2阶段
由于圣锤之毅(波比)的装备需要比较苛刻,我们需要在2-4选秀之前打个连跪,当然如果你装备拿的不错也可以不打连跪。
然后保持2-4选秀结束之后有5人口,就可以开始攒钱了。
前期迅箭(韦鲁斯)携带圣锤之毅(波比)的装备。
5人口推荐:光元素使(拉克丝)、天罚弩神(VN)、迅箭(韦鲁斯)、钢铁霸主(铁铠冥魂)、不屈战神(盖伦)
3阶段
本阵容凑够50金币之后,就慢慢用利息上人口。
6人口推荐:帝国之手(诺手)、圣锤之毅(波比)、钢铁霸主(铁铠冥魂)、不屈战神(盖伦)、迅箭(韦鲁斯)、天罚弩神(VN)
3阶段基本就是快速升人口的时间,没什么能介绍的,就是随机应变中间,感觉不行了就稍微小提质量,或者忍者继续撑着到7人口。
4阶段
我们会在3阶段末期,或者4阶段初期到达7人口。
此时就寻找下2星圣锤之毅(波比),并且需要保证4费之下所有牌都能2星,4费牌1星就可以停手,然后继续攒钱,找机会上8人口。
普通情况就如上述那样,我们8人口再慢D三星波比,但是如果你撑不住了,这局牌不行,就7人口寻找3星波比也可以。
7人口:钢铁霸主、圣锤之毅、冰川骑士(猪妹)、不屈战神、驭影双生、光元素使、天罚弩神
5阶段
5阶段上8人口,然后大搜下提高战力,再继续攒钱,慢D三星波比。
8人口找5费的天使更容易一些,同时阵容战力也更高,波比出产率也高,我们可以安心追3星。
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此阵本身超级耐揍,续航能力也强大,大范围AOE控场的冰川骑士(猪妹),不仅仅是控制问题了,搭配个莫雷洛法典,能有效限制敌人的回复能力,主C圣锤之毅,搭配法爆套装不会让你失望。
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英雄联盟圣锤之毅波比技能介绍
圣锤之毅波比
英雄类型:坦克、战士
英雄介绍:
符文之地从来都不缺勇敢的英雄,但很少有谁能像波比一样坚毅。她一直带着奥伦的传奇圣锤,哪怕锤柄立起来有两个她那么高。这位意志坚决的约德尔人在无数个岁月中一直都在秘密地寻找“德玛西亚的英雄”,也就是传说中这把战锤的最合适的主人。在找到他之前,波比肩负起战斗的使命,用旋风般的攻击打退王国的敌人。
被动技能:钢铁大使
波比扔出她的圆盾,圆盾会在命中目标后弹起。波比可以捡起圆盾来获得一个短暂的护盾效果。
Q技能:圣锤猛击
波比猛砸地面,造成40/60/80/100/120(+0.9AD)加上敌人8%最大生命值的物理伤害,并留下一个不稳定区域。
这个区域会使范围内的敌人减速20/25/30/35/40%并在1秒后喷发,再次造成初始伤害。
对非英雄单位造成的伤害最大值上限:50/80/110/140/170
W技能:坚定风采
被动:波比获得护甲和魔抗(10%的护甲和魔抗)。 这个加成会在波比的生命值低于40%时翻倍。
主动:在接下来的2秒里,波比获得40%移动速度。当坚定风采激活时,她会中断敌人在她身边进行的突进,以造成70/110/150/190/230(+0.7)魔法伤害,还会对其造成缚地和25%减速效果,持续2秒。
E技能:英勇冲锋
波比擒抱一名敌人,造成60/80/100/120/140(+0.5)物理伤害并将该敌人推向前方。如果波比将目标推到地形上,那么敌人会受到额外的60/80/100/120/140(+0.5)物理伤害并被晕眩1.6/1.7/1.8/1.9/2秒。
射程:475
R技能:持卫的裁决
首次施放:波比引导最多秒,同时使她自身减速%。
再次施放:波比猛砸地面,发出一道冲击波,对命中的第一个英雄身边的敌人造成物理伤害,并朝着他们的召唤师平台击退他们一大段距离。引导时间越久,则冲击波的长度和击退距离越长。
未蓄力的【持卫的裁决】会造成半额伤害并击飞敌人秒。
被蓄力过的【持卫的裁决】所命中的敌人会处于不可被选取状态。
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