dnf奶妈普雷首饰选择什么属性(dnf奶妈普雷首饰选择)
DNF:增伤还是等级?分析普雷项链的类别选择
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在选择普雷装备的类别时,普雷项链是最难处理的部位之一。首先项链加的是三攻,超界五甲的三攻基数都不一样,这就使得三种项链因三攻词条产生的差距,在超界五甲下均不同,所以在分析项链类别选择时,必须把五套防具区分开来。
同时,大地项链增加的技能区间是60-80级,这个区间所带来的伤害提升,与职业在此区间内输出技能的伤害占比有着密切关系,严格来讲,项链的选择需要精确到某一职业来进行分析。
但众所周知,DNF现版本职业伤害占比同质化非常严重,存在着大量不同职业有着类似伤害占比的情况。基于这一点,本文我用三个职业来举例,他们可分别表示一类伤害占比;各位玩家可根据自身职业的伤害占比,来将本文的结论套用在你的职业上。
[项链 太阳/大地/天空 属性概述]
三种项链的属强数值相同,区别在于对三攻的加成数值,以及大地的技能等级、天空的技能冷却缩减。
首先简单探讨一下天空项链:可使1-30%级技能冷却时间-15%。
现版本绝大多数职业的主力技能都不在1-30级内,即便是这种中低阶技能伤害占比高的,在1-30级内受冷却影响的输出技能也只有[交叉射击]这一个。
即使加入冷却缩减效果可增加此区间技能在“蹭血/20秒打桩输出”中的使用次数,都不建议把项链选为冷却。原因很简单,因为耳环(1-48级)的冷却效果更好用,并且从实用的角度考虑,现版本输出环境下,一件冷却类别就足够了(仅针对输出职业,若想通过多件冷却达成某种特色玩法则另说)。
所以我们把[天空项链]在此次分析中排除,接下来则是“太阳项链”与“大地项链”的对比分析。
[项链 太阳/大地 属性对比分析]
项链部位:“太阳”比“大地”高出4%三攻,先对此差距部分在超界五甲下的提升率进行计算:
·布甲:0+18%;
差距:1.22/1.18-1=3.39%
·皮甲:21%+18%;
差距:1.43/1.39-1=2.878%
·轻甲:21%+18%;
差距:1.43/1.39-1=2.878%
·重甲:45%+18%;
差距:1.67/1.63-1=2.454%
·板甲:17%+18%;
差距:1.39/1.35-1=2.963%
在这组提升率中,我们发现了两个极端:
·布甲由于自身不带三攻加成,所以4%三攻的提升率相对较大;换个说法就是,布甲选择“太阳项链”的必要程度会比其余四甲高。
·重甲由于自身三攻加成数值极高,所以4%三攻的提升率相对较小;那么重甲选择“太阳项链”的必要程度就相对较低,留给“大地项链”的发挥空间则更大。
接下来,我们带入三个伤害分布完全不同的职业,来对“大地项链”60-80级lv+1效果的提升率进行计算。
[男漫游/男大枪/男 职业带入]
漫游、大枪、,是我自己玩得最多的三个职业。但我把他们选为模板并不是为了省事,是因为这三个职业正好能表示现版本大多数职业的伤害分布情况:
男漫游:爆发+轻续航类;伤害占比重心在45-80级技能,但此区间内技能的伤害分布又相对均衡,双觉并不会比其余技能高太多,同时60-80级所有输出技能都是点满了的。理论上来讲,男漫游是三个职业中与大地项链(60-80级lv+1)契合度最高的,但是否项链需要选择大地,还要经过具体计算。
男大枪:偏向于纯爆发类;伤害占比重心也是45-85级技能,但此区间内,双觉伤害明显高于其他技能,且存在[60级电枪]只需要点1的情况。所以大地项链(60-80级lv+1)与男大枪的契合度不会太高,但还是存在一定的选择余地。
男:偏续航类;伤害占比重心是1-50级技能。小技能在20秒内多次使用的伤害接近双觉,续航输出手段“子弹平X”伤害占比超越双觉。同时60-80级技能伤害占比相对较低,且存在[60级重力手雷]只需点1的情况。所以男是三个职业中、与大地项链(60-80级lv+1)契合度最低的,也是三者中最需要选择太阳项链的。
[三职业20秒输出计算]
漫游/大枪/,我这里防具选择分别是:板甲/重甲/板甲。两套防具都不涉及技能等级加成,所以得出的结论若要套用在其余三套防具上,还需要做一定的变更。
·男漫游:60-80级lv+1提升率计算
二觉被动+1级的提升率:1.46/1.44-1=1.389%
带入20s伤害分布:
66%*1+7.1%*1.0222+8.4%1.04378+7.7%*1.0386+7.2%*1.04794+3.6%*1.03236=101.284%
主动部分提升:1.1284%
60-80级lv+1为“男漫游”带来的总提升:
1.01284*1.01389-1=2.691%
此数值大于4%三攻在重甲下的提升率(2.454%),所以如果是重甲男漫游,则可以选择“大地项链”。
而“轻/皮/板”漫游,各自都存在自身情况使得“大地项链”略弱于“太阳项链”,就20s爆发伤害而言,首选是太阳项链。但在这三套防具下,两种项链的差距其实很小,考虑到二觉被动对[致命射击]的单独加成,在蹭血期间能带来微量优势,“轻/皮/板”项链选择大地也可行,但还是建议优先考虑“太阳项链”。
而布甲由于自身不带三攻加成,4%三攻的提升率相对较高(3.39%),60-80级lv+1无论怎样都补不回来。所以布甲在项链部位直接选择“太阳”即可。
·男大枪:60-80级lv+1提升率计算
二觉被动+1级的提升率:1.45/1.43-1=1.399%
带入20s伤害分布:
76.1%*1+9.1%*1.0386+7.5%+1.04378+7.3%*1.04794=101.03%
主动部分提升:1.03%
60-80级lv+1为“男大枪”带来的总提升:
1.01399*1.0103-1=2.443%
大枪70-80技能的伤害占比其实不错,但因为60级电枪拖了后腿,使得60-80级lv+1效果的提升不理想。此数值和4%三攻在重甲下的提升基本持平,所以重甲大枪可以选择“大地项链”。而其余四甲均建议选择“太阳项链”。
·男:60-80级lv+1提升率计算
二觉被动+1级的提升率:1.42/1.4-1=1.429%
带入20s伤害分布:
80.4%*1+7.1%*1.04378+6.4%*1.04794+6.1%*1.0386=100.853
主动部分提升:0.853%
60-80级lv+1为“男”带来的总提升:
1.01429*1.00853-1=2.294%
男由于伤害分布相对特殊,60-80级技能在20s中占不到任何优势,在蹭血过程中的循环也比不上中低阶小技能。所以男直接选择“太阳项链”即可,没有其他选择空间可言。
[总结]
到这里,如果大家对自身职业有着比较充分的理解,应该能从我这三个模板中套出适合你自己职业的“项链”选择。如果得不出结论也没关系,最后再为大家简单概括一下:
(1)在正确的加点下,若60-80级技能全部加满,则可参照本文“男漫游”的选择情况;即重甲选择“大地项链”;轻/皮/板酌情选择“太阳项链”或者“大地项链”;布甲只能选择“太阳项链”。
(2)在正确的加点下,若60-80级技能中,有任意一个技能只需要点1,则可参照本文“男大枪”的选择情况;即重甲可选“大地项链”;其余四甲均选“太阳项链”。
(3)的伤害分布相对比较特殊,所以这里大家更多是从“男漫游”和“男大枪”的结论中找到适合自己的结论。
(4)项链不选“天空(1-30级CD)”,并不是说明此区间的CD没有意义;而是对绝大多数职业而言,如果需要CD,耳环(1-48级CD)是更好的选择,且在现版本输出环境下,一件普雷CD装备就够了(极个别输出职业、奶爸/奶妈除外)。
最后,本文所讲述的仅为“项链”类别选择,希望能为大家带来帮助。
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